Tipo eléctrico

De WikiDex
(Redirigido desde «Tipo Eléctrico»)
Ir a la navegaciónIr a la búsqueda
El líder de gimnasio Clemont/Lem junto con varios Pokémon de tipo eléctrico.

El tipo eléctrico Tipo eléctrico (Electric type en inglés, でんきタイプ Tipo eléctrico en japonés) es uno de los 18 tipos de Pokémon.

Descripción[editar código | editar]

Los Pokémon de tipo eléctrico tienen hábitats variados, desde bosques y praderas, hasta ciudades y centrales eléctricas. Los Pokémon de tipo dragón, eléctrico y planta son resistentes al tipo eléctrico, y aún más los de tipo tierra, quienes son inmunes a los ataques eléctricos. Por consiguiente, los Pokémon eléctricos deben de ser muy precavidos con los ataques de tipo tierra, el cual representa su única debilidad.

Los Pokémon de tipo eléctrico almacenan electricidad estática en sus cuerpos y luego la liberan en forma de rayos por diferentes partes: mejillas, colas, orejas o antenas. Pero, cuando un Pokémon de este tipo absorbe demasiada electricidad (ya sea por tormentas eléctricas o por aparatos que funcionen con electricidad), puede llegar a ser muy peligroso, debido a que tiene demasiada energía contenida en su interior que no puede ser liberada en poco tiempo, haciéndolos enfermar. Cuando eso pasa, hay que quitarles la electricidad en exceso a la mayor brevedad posible antes de que, en el peor de los casos, el Pokémon se sobrecargue y explote.

Movimientos de tipo eléctrico[editar código | editar]

Existen 50 movimientos de tipo eléctrico (5,35 % del total), de los cuales 5 fueron introducidos en la primera generación, 2 en la segunda generación, 3 en la tercera generación, 4 en la cuarta generación, 6 en la quinta generación, 7 en la sexta generación, 9 en la séptima generación (siendo 4 de ellos movimientos Z), 9 en la octava generación (siendo 1 de ellos un movimiento Dinamax y 2 movimientos Gigamax) y 5 en la novena generación.

  • En combate: Destaca la clase especial. Existen 22 movimientos de clase especial Clase especial, 16 de clase físico Clase físico, 8 de clase de estado Clase de estado y 4 pueden ser de clase físico Clase físico o especial Clase especial.
  • En concursos: Destaca la categoría carisma. Existen 13 movimientos de Carisma, 7 de Ingenio, 5 de Belleza, 1 de Dulzura y 1 de Dureza.

Efectividad de los movimientos de tipo eléctrico[editar código | editar]

  • X2.png Efectivos contra Pokémon de tipo: Tipo agua y Tipo volador.
  • 1-2.png Poco efectivos contra Pokémon de tipo: Tipo dragón, Tipo eléctrico y Tipo planta.
  • X0.png Ineficaces contra Pokémon de tipo: Tipo tierra.

Lista de movimientos de tipo eléctrico[editar código | editar]

Hasta la tercera generación, todos los movimientos de tipo eléctrico que causan daño en función de las características son agrupados en la clase especial Clase especial. A partir de la cuarta generación, cada movimiento de tipo eléctrico tiene su propia clase.

Los datos que se indican de los movimientos a continuación corresponden a los más actuales. Para ver cambios a lo largo de las generaciones, véase la página de cada movimiento:

Nombre Clase Concurso Generación Inglés Potencia
Alto voltaje Clase especial - Octava generación.png Rising Voltage 70
Amplificador Clase especial - Octava generación.png Overdrive 80
Ataque fulgor Clase físico Belleza Quinta generación.png Bolt Strike 130
Aura magnética Clase de estado Ingenio Sexta generación.png Magnetic Flux -
Bola voltio Clase especial Carisma Quinta generación.png Electro Ball Variable
Campo eléctrico Clase de estado Ingenio Sexta generación.png Electric Terrain -
Carga Clase de estado Ingenio Tercera generación.png Charge -
Carga parábola Clase especial Ingenio Sexta generación.png Parabolic Charge 65
Chispa Clase físico Carisma Segunda generación.png Spark 65
Chispazo Clase especial Belleza Cuarta generación.png Discharge 80
Colmillo rayo Clase físico Carisma Cuarta generación.png Thunder Fang 65
Cortina plasma Clase de estado Belleza Sexta generación.png Ion Deluge -
Electormenta Clase especial - Octava generación.png Wildbolt Storm 100
Electrificación Clase de estado Ingenio Sexta generación.png Electrify -
Electrocañón Clase especial Carisma Segunda generación.png Zap Cannon 120
Electroderrape Clase especial - Novena generación.png Electro Drift 100
Electrojaula Clase especial - Octava generación.png Thunder Cage 80
Electropalmas Clase físico - Novena generación.png Double Shock 120
Electropico Clase físico - Octava generación.png Bolt Beak 85
Electropunzada Clase físico - Séptima generación.png Zing Zap 80
Electrorrayo Clase especial - Novena generación.png Electro Shot 130
Electrotela Clase especial Belleza Quinta generación.png Electroweb 55
Impactrueno Clase especial Carisma Primera generación.png Thunder Shock 40
Joltioparálisis Clase especial - Séptima generación.png Buzzy Buzz 90
Levitón Clase de estado Ingenio Cuarta generación.png Magnet Rise -
Moflete estático Clase físico Dulzura Sexta generación.png Nuzzle 20
Onda anómala Clase de estado Ingenio Sexta generación.png Eerie Impulse -
Onda trueno Clase de estado Carisma Primera generación.png Thunder Wave -
Onda voltio Clase especial Carisma Tercera generación.png Shock Wave 60
Pikatormenta Clase especial - Séptima generación.png Pika Papow Variable
Pikaturbo Clase físico - Séptima generación.png Zippy Zap 50
Placaje eléctrico Clase físico Carisma Tercera generación.png Volt Tackle 120
Plancha voltaica Clase físico - Novena generación.png Supercell Slam 100
Puño trueno Clase físico Carisma Primera generación.png Thunder Punch 75
Puños plasma Clase físico - Séptima generación.png Plasma Fists 100
Rayo Clase especial Carisma Primera generación.png Thunderbolt 90
Rayo carga Clase especial Belleza Cuarta generación.png Charge Beam 50
Rayo fusión Clase físico Carisma Quinta generación.png Fusion Bolt 100
Relámpago súbito Clase especial - Novena generación.png Thunderclap 70
Rueda aural Clase físico - Octava generación.png Aura Wheel 110
Trueno Clase especial Carisma Primera generación.png Thunder 110
Voltio cruel Clase físico Dureza Quinta generación.png Wild Charge 90
Voltiocambio Clase especial Carisma Quinta generación.png Volt Switch 70

Movimientos Z de tipo eléctrico[editar código | editar]

Nombre Clase Cristal Z Movimiento base Generación Inglés Potencia
Gigarrayo fulminante Clase especial Ash-Pikastal Z.png
Ash-Pikastal Z
Rayo Séptima generación.png 10,000,000 Volt Thunderbolt 195
Gigavoltio destructor Clase físico Electrostal Z.png
Electrostal Z
Cualquier movimiento físico de tipo eléctrico Séptima generación.png Gigavolt Havoc Variable
Clase especial Cualquier movimiento especial de tipo eléctrico
Pikavoltio letal Clase físico Pikastal Z.png
Pikastal Z
Placaje eléctrico Séptima generación.png Catastropika 210
Surfeo galvánico Clase especial Alo-Raistal Z.png
Alo-Raistal Z
Rayo Séptima generación.png Stoked Sparksurfer 175

Movimientos Dinamax y Gigamax de tipo eléctrico[editar código | editar]

Nombre Clase Pokémon apto Movimiento base Generación Inglés Efecto
Gigadescarga Clase físico Toxtricity Gigamax
Toxtricity Gigamax
Cualquier movimiento físico de tipo eléctrico Octava generación.png G-Max Stun Shock Causa daño al objetivo y envenena o paraliza aleatoriamente a todos los Pokémon del bando rival.
Clase especial Cualquier movimiento especial de tipo eléctrico
Gigatronada Clase físico Pikachu Gigamax
Pikachu Gigamax
Cualquier movimiento físico de tipo eléctrico Octava generación.png G-Max Volt Crash Causa daño al objetivo y paraliza a todos los Pokémon del bando rival.
Clase especial Cualquier movimiento especial de tipo eléctrico
Maxitormenta Clase físico Cualquiera Cualquier movimiento físico de tipo eléctrico Octava generación.png Max Lightning Causa daño al objetivo e invoca un campo eléctrico durante 5 turnos.
Clase especial Cualquier movimiento especial de tipo eléctrico

Habilidades relacionadas[editar código | editar]

Nombre Inglés Descripción Generación
Absorbe electricidad Volt Absorb Si lo alcanza un movimiento de tipo eléctrico, recupera PS en vez de sufrir daño. Tercera generación.png
Pararrayos Lightning Rod Atrae y neutraliza los movimientos de tipo eléctrico, que además le aumentan el ataque especial. Tercera generación.png
Electromotor Motor Drive Si le alcanza un movimiento de tipo eléctrico, aumenta su velocidad en vez de sufrir daño. Cuarta generación.png
Piel eléctrica Galvanize Convierte los movimientos de tipo normal en tipo eléctrico y aumenta ligeramente su potencia. Séptima generación.png
Transistor Transistor Potencia los movimientos de tipo eléctrico. Octava generación.png
Energía eólica Wind Power Su cuerpo se carga de electricidad si lo alcanza un movimiento que usa viento, lo que potencia su siguiente movimiento de tipo eléctrico. Novena generación.png
Dinamo Electromorphosis Su cuerpo se carga de electricidad al recibir daño, lo que potencia su siguiente movimiento de tipo eléctrico. Novena generación.png

Objetos relacionados[editar código | editar]

Nombre Objeto Inglés Generación Relación
Baya Gualot Gualot.png Wacan Berry Cuarta generación.png Reduce el daño recibido de un movimiento supereficaz de tipo eléctrico en un 50 %, luego se consume
Disco eléctrico Disco eléctrico.png Electric Memory Séptima generación.png Convierte a Silvally y al movimiento multiataque en tipo eléctrico
Electrostal Z Electrostal Z.png Electrium Z Séptima generación.png Convierte los movimientos de tipo eléctrico en gigavoltio destructor o en movimientos Z de estado
FulgoROM FulgoROM.png Shock Drive Quinta generación.png Convierte el movimiento tecno shock en tipo eléctrico
Gema eléctrico1 Gema eléctrico.png Electric Gem Quinta generación.png Potencia un movimiento de tipo eléctrico en un 30 %, luego se consume
Imán Imán.png Magnet Segunda generación.png Potencia los movimientos de tipo eléctrico en un 20%
Néctar amarillo Néctar amarillo.png Yellow Nectar Séptima generación.png Convierte el tipo primario de Oricorio en tipo eléctrico, luego se consume
Pila Pila.png Cell Battery Quinta generación.png Aumenta el ataque 1 nivel si se recibe un ataque de tipo eléctrico, luego se consume
Tabla trueno Tabla trueno.png Zap Plate Cuarta generación.png Potencia los movimientos de tipo eléctrico un 20 %
Convierte a Arceus y al movimiento sentencia en tipo eléctrico

Entrenadores destacados de tipo eléctrico[editar código | editar]

Los entrenadores más destacados que se especializan en el tipo eléctrico son:

Líderes de gimnasio y capitanes[editar código | editar]

Entrenador Lugar Recompensa
VS Lt. Surge.png
Teniente Surge
Ciudad Carmín
(Kanto)
Medalla Trueno
Medalla Trueno
VS Erico ROZA.png
Erico
Ciudad Malvalona
(Hoenn)
Medalla Dinamo
Medalla Dinamo
VS Lectro DBPR.png
Lectro
Ciudad Marina
(Sinnoh)
Medalla Faro
Medalla Faro
VS Camila N2B2.png
Camila
Ciudad Mayólica
(Teselia)
Medalla Voltio
Medalla Voltio
VS Lem.png
Lem
Ciudad Luminalia
(Kalos)
Medalla Voltaje.png
Medalla Voltaje
VS Chris SL.png
Chris
Observatorio de Hokulani
(Ula-Ula, Alola)
Electrostal Z
Electrostal Z
VS e-Nigma EP.png
e-Nigma
Ciudad Leudal
(Paldea)
Medalla de Gimnasio Eléctrico
Medalla de Gimnasio Eléctrico

Parejas de compis[editar código | editar]

Las siguientes parejas de compis de Pokémon Masters EX se especializan en Pokémon de tipo eléctrico:

Entrenador Pokémon Función
1 VS Scottie Masters.png
Scottie
Pikachu Masters.png
Pikachu
Rol ataque especial Masters.png
Ataque
1 VS Bettie Masters.png
Bettie
Pikachu Masters.png
Pikachu
Rol ataque especial Masters.png
Ataque
4 VS Teniente Surge Masters.png
Teniente Surge
Voltorb Masters.pngElectrode Masters.png
Voltorb y Electrode
Sabotaje
Sabotaje
Raichu Masters.png
Raichu
Apoyo
Apoyo
10 VS Cristi Masters.png
Cristi
Jolteon Masters.png
Jolteon
Sabotaje
Sabotaje
54 VS Tilo Masters.png
Tilo
Raichu de Alola Masters.png
Raichu de Alola
Ataque especial
Ataque
54
(S)
VS Tilo (Traje S) Masters.png
Tilo (Traje S)
Tapu Koko Masters.png
Tapu Koko
Sabotaje
Sabotaje
55 VS Chris Masters.png
Chris
Togedemaru Masters.png
Togedemaru
Sabotaje
Sabotaje
Golem de Alola Masters.png
Golem de Alola
Ataque físico
Ataque
65 VS Azul (Neocampeón) Masters.png
Azul (Neocampeón)
Zapdos Masters.png
Zapdos
Apoyo
Apoyo
69 VS Camila Masters.png
Camila
Zebstrika Masters.png
Zebstrika
Ataque físico
Ataque
Joltik Masters.png
Joltik
Apoyo
Apoyo
69
(S)
VS Camila (Traje S) Masters.png
Camila (Traje S)
Rotom Masters.png
Rotom
Apoyo
Apoyo
69
(O)
VS Camila (Original) Masters.png
Camila (Original)
Emolga Masters.png
Emolga
Sabotaje
Sabotaje
84 VS Rojo (Traje S, Rayo) Masters.png
Rojo (Traje S, Rayo)
Pikachu Masters.png
Pikachu
Sabotaje
Sabotaje
89 VS Lem Masters.png
Lem
Heliolisk Masters.png
Heliolisk
Sabotaje
Sabotaje
Magneton Masters.png
Magneton
Apoyo
Apoyo
93 VS Yasmina (Temporada 22) Masters.png
Yasmina (T22)
Ampharos Masters.pngMega-Ampharos Masters.png
Ampharos
Apoyo
Apoyo
105 VS Lectro Masters.png
Lectro
Luxray Masters.png
Luxray
Sabotaje
Sabotaje
Raichu Masters.png
Raichu
Sabotaje
Sabotaje
105
(T22)
VS Lectro (Temporada 22) Masters.png
Lectro (T22)
Electivire Masters.png
Electivire
Ataque especial
Ataque
112 VS N Masters.png
N
Zekrom Masters.png
Zekrom
Ataque físico
Ataque
117 VS Nerio (Traje S) Masters.png
Nerio (Traje S)
Toxtricity grave Masters.png
Toxtricity grave
Ataque especial
Ataque
119 VS Roxy Masters.png
Roxy
Morpeko Masters.pngMorpeko voraz Masters.png
Morpeko
Sabotaje
Sabotaje
144 VS Sonia Masters.png
Sonia
Yamper Masters.png
Yamper
Apoyo
Apoyo
152 VS Ash Masters.png
Ash
Pikachu Masters.pngPikachu trotamundos Masters.png
Pikachu
Ataque especial
Ataque
173 VS Mencía Masters.png
Mencía
Pawmot Masters.png
Pawmot
Velocidad
Velocidad
191 VS e-Nigma Masters.png
e-Nigma
Bellibolt Masters.png
Bellibolt
Apoyo
Apoyo
193 VS Chase Masters.png
Chase
Pikachu Masters.png
Pikachu
Apoyo
Apoyo
194 VS Pokéchico Masters.png
Chus
Pikachu Masters.png
Pikachu
Sabotaje
Sabotaje

Pokémon de tipo eléctrico[editar código | editar]

Debilidades y resistencias de los Pokémon de tipo eléctrico[editar código | editar]

  • Una celda vacía significa que el daño será neutro. Es como si el efecto se multiplicara por 1.
  • Una celda con el símbolo Muy efectivo significa debilidad elevada. El daño se multiplica por 4.
  • Una celda con el símbolo Muy efectivo significa debilidad normal. El daño se multiplica por 2.
  • Una celda con el símbolo Poco efectivo significa resistencia normal. El daño se divide entre 2.
  • Una celda con el símbolo Poco efectivo significa resistencia elevada. El daño se divide entre 4.
  • Una celda con el símbolo Sin efecto significa inmunidad. El daño se multiplica por 0.
Efectividad Tipo del movimiento
Tipo acero Tipo agua Tipo bicho Tipo dragón Tipo eléctrico Tipo fantasma Tipo fuego Tipo hada Tipo hielo Tipo lucha Tipo normal Tipo planta Tipo psíquico Tipo roca Tipo siniestro Tipo tierra Tipo veneno Tipo volador
T
I
P
O

D
E
L

P
O
K
É
M
O
N
Tipo eléctrico Resistente Resistente Débil Resistente
Tipo eléctricoTipo acero Súper resistente Resistente Resistente Resistente 2 Débil Resistente Resistente Débil Resistente Resistente Resistente Resistente 3 Súper débil Inmune Súper resistente
Tipo eléctricoTipo agua Súper resistente Resistente Resistente Resistente Débil Débil Resistente
Tipo eléctricoTipo bicho Resistente Resistente Débil Resistente Resistente Débil
Tipo eléctricoTipo dragón Resistente Resistente Débil Súper resistente Resistente Débil Débil Resistente Débil Resistente
Tipo eléctricoTipo fantasma Resistente Resistente Resistente Débil Inmune Inmune Débil Débil Resistente Resistente
Tipo eléctricoTipo fuego Súper resistente Débil Resistente Resistente Resistente Resistente Resistente Resistente Débil Súper débil Resistente
Tipo eléctricoTipo hada Resistente Inmune Resistente Resistente Resistente Débil Débil Resistente
Tipo eléctricoTipo hielo Resistente Débil Resistente Débil Débil Débil Resistente
Tipo eléctricoTipo lucha Resistente Resistente Resistente Débil Débil Resistente Resistente Débil
Tipo eléctricoTipo normal Resistente Resistente Inmune Débil Débil Resistente
Tipo eléctricoTipo planta Resistente Resistente Débil Súper resistente Débil Débil Resistente Débil
Tipo eléctricoTipo psíquico Resistente Débil Resistente Débil Resistente Resistente Débil Débil Resistente
Tipo eléctricoTipo roca Débil Resistente Resistente Débil Resistente Débil Súper débil Resistente Súper resistente
Tipo eléctricoTipo siniestro Resistente Débil Resistente Resistente Débil Débil Inmune Resistente Débil Resistente
Tipo eléctricoTipo tierra Resistente Débil Inmune Débil Débil Resistente Débil Resistente Resistente
Tipo eléctricoTipo veneno Resistente Resistente Resistente Resistente Resistente Resistente Débil Súper débil Resistente Resistente
Tipo eléctricoTipo volador Resistente Resistente Débil Resistente Resistente Débil Inmune Resistente

Lista de Pokémon de tipo eléctrico[editar código | editar]

76 Pokémon son de tipo eléctrico (7,49 % de todos los Pokémon), de los cuales:

Pokémon de tipo eléctrico puro[editar código | editar]

35 Pokémon son de tipo eléctrico puro:

Pikachu
# 025
Tipo eléctrico.gif
Raichu
# 026
Tipo eléctrico.gif
Voltorb
# 100
Tipo eléctrico.gif
Electrode
# 101
Tipo eléctrico.gif
Electabuzz
# 125
Tipo eléctrico.gif
Jolteon
# 135
Tipo eléctrico.gif
Pichu
# 172
Tipo eléctrico.gif
Mareep
# 179
Tipo eléctrico.gif
Flaaffy
# 180
Tipo eléctrico.gif
Ampharos
# 181
Tipo eléctrico.gif
Elekid
# 239
Tipo eléctrico.gif
Raikou
# 243
Tipo eléctrico.gif
Electrike
# 309
Tipo eléctrico.gif
Manectric
# 310
Tipo eléctrico.gif
Plusle
# 311
Tipo eléctrico.gif
Minun
# 312
Tipo eléctrico.gif
Shinx
# 403
Tipo eléctrico.gif
Luxio
# 404
Tipo eléctrico.gif
Luxray
# 405
Tipo eléctrico.gif
Pachirisu
# 417
Tipo eléctrico.gif
Electivire
# 466
Tipo eléctrico.gif
Blitzle
# 522
Tipo eléctrico.gif
Zebstrika
# 523
Tipo eléctrico.gif
Tynamo
# 602
Tipo eléctrico.gif
Eelektrik
# 603
Tipo eléctrico.gif
Eelektross
# 604
Tipo eléctrico.gif
Xurkitree
# 796
Tipo eléctrico.gif
Zeraora
# 807
Tipo eléctrico.gif
Yamper
# 835
Tipo eléctrico.gif
Boltund
# 836
Tipo eléctrico.gif
Pincurchin
# 871
Tipo eléctrico.gif
Regieleki
# 894
Tipo eléctrico.gif
Pawmi
# 921
Tipo eléctrico.gif
Tadbulb
# 938
Tipo eléctrico.gif
Bellibolt
# 939
Tipo eléctrico.gif

Pokémon de tipo eléctrico primario[editar código | editar]

28 Pokémon son de tipo eléctrico primario:

Raichu de Alola
# 026
Tipo eléctrico.gif Tipo psíquico.gif
Magnemite
# 081
Tipo eléctrico.gif Tipo acero.gif 4
Magneton
# 082
Tipo eléctrico.gif Tipo acero.gif 4
Voltorb de Hisui
# 100
Tipo eléctrico.gif Tipo planta.gif
Electrode de Hisui
# 101
Tipo eléctrico.gif Tipo planta.gif
Zapdos
# 145
Tipo eléctrico.gif Tipo volador.gif
Magnezone
# 462
Tipo eléctrico.gif Tipo acero.gif
Rotom
# 479
Tipo eléctrico.gif Tipo fantasma.gif
Emolga
# 587
Tipo eléctrico.gif Tipo volador.gif
Thundurus
# 642
Tipo eléctrico.gif Tipo volador.gif
Helioptile
# 694
Tipo eléctrico.gif Tipo normal.gif
Heliolisk
# 695
Tipo eléctrico.gif Tipo normal.gif
Dedenne
# 702
Tipo eléctrico.gif Tipo hada.gif
Oricorio animado
# 741
Tipo eléctrico.gif Tipo volador.gif
Togedemaru
# 777
Tipo eléctrico.gif Tipo acero.gif
Tapu Koko
# 785
Tipo eléctrico.gif Tipo hada.gif
Toxel
# 848
Tipo eléctrico.gif Tipo veneno.gif
Toxtricity
# 849
Tipo eléctrico.gif Tipo veneno.gif
Morpeko
# 877
Tipo eléctrico.gif Tipo siniestro.gif
Dracozolt
# 880
Tipo eléctrico.gif Tipo dragón.gif
Arctozolt
# 881
Tipo eléctrico.gif Tipo hielo.gif
Pawmo
# 922
Tipo eléctrico.gif Tipo lucha.gif
Pawmot
# 923
Tipo eléctrico.gif Tipo lucha.gif
Wattrel
# 940
Tipo eléctrico.gif Tipo volador.gif
Kilowattrel
# 941
Tipo eléctrico.gif Tipo volador.gif
Pelarena
# 989
Tipo eléctrico.gif Tipo tierra.gif
Miraidon
# 1008
Tipo eléctrico.gif Tipo dragón.gif
Electrofuria
# 1021
Tipo eléctrico.gif Tipo dragón.gif

Pokémon de tipo eléctrico secundario[editar código | editar]

13 Pokémon son de tipo eléctrico secundario:

Geodude de Alola
# 074
Tipo roca.gif Tipo eléctrico.gif
Graveler de Alola
# 075
Tipo roca.gif Tipo eléctrico.gif
Golem de Alola
# 076
Tipo roca.gif Tipo eléctrico.gif
Chinchou
# 170
Tipo agua.gif Tipo eléctrico.gif
Lanturn
# 171
Tipo agua.gif Tipo eléctrico.gif
Joltik
# 595
Tipo bicho.gif Tipo eléctrico.gif
Galvantula
# 596
Tipo bicho.gif Tipo eléctrico.gif
Stunfisk
# 618
Tipo tierra.gif Tipo eléctrico.gif
Zekrom
# 644
Tipo dragón.gif Tipo eléctrico.gif
Charjabug
# 737
Tipo bicho.gif Tipo eléctrico.gif
Vikavolt
# 738
Tipo bicho.gif Tipo eléctrico.gif
Ferropalmas
# 992
Tipo lucha.gif Tipo eléctrico.gif
Ferropúas
# 995
Tipo roca.gif Tipo eléctrico.gif

Pokémon con formas de tipo eléctrico[editar código | editar]

Las siguientes formas alternativas de varios Pokémon son también de tipo eléctrico:

Rotom calor
# 479
Tipo eléctrico.gif Tipo fuego.gif 5
Rotom lavado
# 479
Tipo eléctrico.gif Tipo agua.gif 5
Rotom corte
# 479
Tipo eléctrico.gif Tipo planta.gif 5
Rotom frío
# 479
Tipo eléctrico.gif Tipo hielo.gif 5
Rotom ventilador
# 479
Tipo eléctrico.gif Tipo volador.gif 5
Arceus tipo eléctrico
# 493
Tipo eléctrico.gif 6
Thundurus tótem
# 642
Tipo eléctrico.gif Tipo volador.gif 7
Silvally eléctrico
# 773
Tipo eléctrico.gif 8
Morpeko voraz
# 877
Tipo eléctrico.gif Tipo siniestro.gif 9

Pokémon de tipo eléctrico temporal o especial[editar código | editar]

Son Pokémon que pueden cambiar su tipo nativo a eléctrico durante combate, obteniendo todas sus características (para efectos de Pokédex no cuentan como tal). Los principales son:

Tentacruel
# 073
Gastly
# 092
Haunter
# 093
Gengar
# 094
Staryu
# 120
Starmie
# 121
Porygon
# 137
Omanyte
# 138
Omastar
# 139
Mew
# 151
Marill
# 183
Azumarill
# 184
Corsola
# 222
Porygon2
# 233
Azurill
# 298
Castform
# 351
Kecleon
# 352
Latias
# 380
Mothim
# 414
Porygon-Z
# 474
Sewaddle
# 540
Swadloon
# 541
Leavanny
# 542
Deerling
# 585
Sawsbuck
# 586
Stunfisk de Galar
# 618
Froakie
# 656
Frogadier
# 657
Greninja
# 658
Flabébé
# 669
Floette
# 670
Florges
# 671
Inkay
# 686
Malamar
# 687
Skrelp
# 690
Dragalge
# 691
Zygarde
# 718
Scorbunny
# 813
Raboot
# 814
Cinderace
# 815

Para más información, véase: Cambio de tipo.

Sprites[editar código | editar]

Videojuegos principales

Primera generación.png - Segunda generación.png
Tipo eléctrico RA.png
Tipo eléctrico RZ.png
Tipo eléctrico RFVH.png
Tipo eléctrico E.png
Cuarta generación.png
Tipo eléctrico DP.png
Cuarta generación.png
Tipo eléctrico Pokédex DP.png
Pokédex
Tipo eléctrico NB.png
Tipo eléctrico SL.png
Tipo eléctrico icono LGPE.png
Icono
Tipo eléctrico EpEc.png
Tipo eléctrico icono EpEc.png
Icono
Tipo eléctrico DBPR.png
Tipo eléctrico icono DBPR.png
Icono
Tipo eléctrico LPA.png
Tipo eléctrico icono LPA.png
Icono
Tipo eléctrico EP.png
Tipo eléctrico icono EP.png
Icono
Teratipo eléctrico EP.png
Teratipo
Teratipo eléctrico icono EP.png
Teratipo, icono

Videojuegos secundarios

Videojuegos de combates Pokémon
Saga Pokémon Mundo misterioso

Saga Pokémon Ranger
Saga Pokémon Rumble
Arcade
Otros videojuegos


Curiosidades[editar código | editar]

En otros idiomas[editar código | editar]

  • Alemán: Elektro
  • Chino simplificado:
  • Chino tradicional:
  • Coreano: 전기
  • Francés: Électrik
  • Italiano: Elettro
  • Portugués: Elétrico

Anotaciones[editar código | editar]

  1. Llamado Gema eléctrica antes de la novena generación.
  2. Antes de la sexta generación, los Pokémon de tipo eléctrico/acero eran resistentes a movimientos de tipo fantasma.
  3. Antes de la sexta generación, los Pokémon de tipo eléctrico/acero eran resistentes a movimientos de tipo siniestro.
  4. 4,0 4,1 Este Pokémon era de tipo eléctrico puro en la primera generación.
  5. 5,0 5,1 5,2 5,3 5,4 Todas las formas de Rotom eran de tipo eléctrico/fantasma en la cuarta generación.
  6. Por la habilidad multitipo teniendo equipada la tabla trueno.
  7. Usando el espejo veraz en Thundurus, cambiará a su forma Tótem.
  8. Por la habilidad sistema alfa teniendo equipado el disco eléctrico.
  9. Por la habilidad mutapetito cambiará a su forma voraz.
  10. 10,00 10,01 10,02 10,03 10,04 10,05 10,06 10,07 10,08 10,09 10,10 10,11 Al usar el movimiento clonatipo en un Pokémon de tipo eléctrico.
  11. 11,00 11,01 11,02 11,03 11,04 11,05 11,06 11,07 11,08 11,09 11,10 11,11 11,12 11,13 11,14 11,15 11,16 11,17 11,18 11,19 11,20 11,21 11,22 11,23 Al usar el movimiento camuflaje con campo eléctrico presente.
  12. 12,0 12,1 12,2 Al usar el movimiento conversión y tener un movimiento de tipo eléctrico en primer lugar.
  13. 13,0 13,1 13,2 Al usar el movimiento conversión2 después de que el oponente haya usado un movimiento al que el tipo eléctrico sea resistente.
  14. Por la habilidad cambio color al ser golpeado por un movimiento de tipo eléctrico.
  15. Por la habilidad mutatipo al usar un movimiento de tipo eléctrico.
  16. Por la habilidad mimetismo al tener campo eléctrico presente.
  17. 17,0 17,1 17,2 Por la habilidad líbero al usar un movimiento de tipo eléctrico.

Véase también