Lluvia
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Lluvia (Rain en inglés; あめ Lluvia en japonés) es un tiempo atmosférico introducido en la segunda generación.
Tiene una variación llamado Diluvio (Heavy rain en inglés; おおあめ Lluvia intensa en japonés) es un tiempo atmosférico introducido en la sexta generación.
A partir de la octava generación, existe la variación tormenta eléctrica (Thunderstorm en inglés).
Efecto[editar código | editar]
Fuera de combate[editar código | editar]
- Hasta la sexta generación, el movimiento Dulce Aroma no surte efecto en zonas con lluvias.
- La Miel no surte efecto en zonas con lluvias.
En combate[editar código | editar]
Lluvia[editar código | editar]

- La potencia de los movimientos de tipo Agua aumenta un 50 %.
- La potencia de los movimientos de tipo Fuego disminuye un 50 %.
- Los movimientos Trueno, Huracán/Vendaval, Tifón de Arena/Simún de Arena, Electormenta y Vendaval Gélido no fallan nunca en lluvia.
- El movimiento Electrorrayo se ejecuta en un único turno.
- En Pokémon Diamante y Pokémon Perla, Trueno tiene un 30 % de probabilidad de golpear al oponente si este usó Protección o Detección si está lloviendo.
- La potencia de Rayo Solar y de Cuchillada Solar/Cuchilla Solar se reduce a la mitad.
- Los movimientos Fotosíntesis, Sol Matutino/Sol Matinal y Luz Lunar solo recuperan el 25 % de los PS máximos en vez de un 50 %.
- El movimiento Meteorobola cambia a tipo Agua.
- En la novena generación, la lluvia aparecida de forma natural no puede ser cambiada en combates contra pokémon salvajes mediante movimientos o habilidades.
- Los Pokémon con la habilidad Curación Pluvial/Cura Lluvia recuperan una cantidad de PS en cada turno mientras dure la lluvia.
- Los Pokémon con la habilidad Nado Rápido doblan su Velocidad mientras dure la lluvia.
- La habilidad Predicción de Castform le permite cambiar a su Forma Lluvia y su tipo a Agua.
- Los Pokémon con la habilidad Hidratación se curan de sus cambios de estado al final de cada turno.
- Los Pokémon con la habilidad Piel Seca recuperan un 12,5 % de sus PS en cada turno.
Diluvio[editar código | editar]

- Cualquier movimiento o habilidad que intente cambiar el tiempo no surtirá efecto, a excepción de las habilidades Tierra del Ocaso y Ráfaga Delta, que son las únicas que pueden cambiar el tiempo en este estado.
- Los movimientos de tipo Fuego físicos o especiales no tendrán efecto. Los movimientos de estado de Fuego pueden usarse sin problemas.
Tormenta[editar código | editar]

- El entorno de combate es una combinación de lluvia y campo eléctrico, de duración indefinida.
Evolución[editar código | editar]
Sliggoo |
Nivel 50 + |
Goodra | |
Sliggoo de Hisui |
Nivel 50 + |
Goodra de Hisui |
Modo de invocarlo[editar código | editar]
- Lluvia
- Al usar el movimiento Danza de Lluvia/Danza Lluvia, el tiempo cambiará a lluvia durante 5 turnos (u 8 si se tiene equipado el objeto Roca Lluvia).
- Con la habilidad Llovizna, el tiempo cambiará al entrar el Pokémon en combate durante 5 turnos (u 8 si se tiene equipado el objeto Roca Lluvia). Antes de la sexta generación, se mantenía hasta el próximo cambio de tiempo.
- Al usar el movimiento Maxichorro, el tiempo cambiará durante 5 turnos.
- De forma natural, el tiempo se mantiene hasta que se fuerce otro cambio de tiempo. Se puede encontrar en la zona este de Hoenn en Pokémon Zafiro y Esmeralda al despertarse Kyogre, también en varias rutas de las regiones desde la tercera generación.
- Diluvio
- Con la habilidad Mar del Albor, el tiempo cambiará al entrar el Pokémon en combate mientras se mantenga en él, salvo que salga a combatir un Pokémon que provoque un sol abrasador o turbulencias, en cuyo caso el tiempo cambiará a sol abrasador o turbulencias respectivamente.
- Se puede encontrar de forma natural en la zona este de Hoenn de Pokémon Zafiro Alfa al despertarse Kyogre.
Imágenes[editar código | editar]
En otros videojuegos[editar código | editar]
La lluvia es introducida en Pokémon Mundo misterioso: Equipo de rescate rojo y Equipo de rescate azul, siendo un tiempo atmosférico que consiste en invocar nubes en el cielo y provocar una lluvia.
Efectos[editar código | editar]
- Lluvia
- Aumenta la potencia de los movimientos de tipo Agua un 50 %.
- Disminuye la potencia de los movimientos de tipo Fuego un 50 %.
- Se impiden las explosiones (ya sean producidas por el movimiento Autodestrucción, Explosión, o trampas).
Habilidades:
- Los Pokémon con la habilidad Nado Rápido suben al doble su Velocidad.
- La habilidad Predicción de Castform le permite cambiar a su Forma Lluvia y su tipo a Agua.
- Diluvio
- Aumenta la potencia de los movimientos de tipo Agua un 50 %.
- Los movimientos de tipo Fuego dejan de causar daño.
- Se impiden las explosiones (ya sean producidas por el movimiento Autodestrucción, Explosión, o trampas).
Habilidades:
- Los Pokémon con la habilidad Nado Rápido suben al doble su Velocidad.
- La habilidad Predicción de Castform le permite cambiar a su Forma Lluvia y su tipo a Agua.
Modos de invocarlo[editar código | editar]
- Lluvia
- De forma natural en algunas mazmorras, el tiempo se mantiene hasta que se fuerce otro cambio de tiempo o se cambie de piso.
- Con el movimiento Danza Lluvia, el tiempo cambiará durante 18 turnos (Equipo de Rescate Rojo y Azul) o hasta que se cambie de piso (resto de juegos).
- Con la habilidad Llovizna, el tiempo cambiará hasta que se cambie de piso.
- Con el objeto Lluviaesfera, el tiempo cambiará durante 18 turnos (Equipo de Rescate Rojo y Azul) o hasta que se cambie de piso (resto de juegos).
- Diluvio
- Solo se puede acceder a este tiempo atmosférico con la habilidad Mar del Albor, exclusiva de Kyogre Primigenio.