# | Pokémon | Tipo(s) | Padres | |
---|---|---|---|---|
0147 | ![]() |
Dratini | ![]() |
Dragonite |
0263 | ![]() |
Zigzagoon | ![]() |
Arcanine, Lucario |
Velocidad extrema
Inglés | Extreme Speed |
---|---|
Japonés | しんそく (Shinsoku) |
Generación | Segunda ![]() |
Tipo | ![]() |
---|---|
Clase | ![]() |
Potencia | 80 |
Precisión | 100 |
PP | 5 (8) |
Blanco | Elegido |
Efecto secundario | Ninguno |
Prioridad | +21 |
Contacto | Sí |
Capa mágica | No |
---|---|
Protección/Detección | Sí |
Robo | No |
Roca del rey | Sí |
Velocidad extrema (Extreme Speed2 en inglés; しんそく Velocidad en japonés) es un movimiento de tipo normal introducido en la segunda generación. Antes de la tercera generación era el movimiento característico de Arcanine.
Efecto[editar código | editar]
En combate[editar código | editar]
- Desde segunda a cuarta generación
- Velocidad extrema causa daño y es un movimiento de alta prioridad (+1). Si el oponente no usa ningún ataque de alta prioridad, el usuario siempre atacará primero, independientemente de las velocidades del usuario y del oponente. Si el oponente también usa un movimiento de prioridad +1 atacará primero el que tenga más velocidad.
- A partir de la quinta generación
- Velocidad extrema tiene ahora una prioridad de +2.
Movimiento Z[editar código | editar]
En concursos[editar código | editar]
- Concurso
- En la siguiente ronda, permite exhibirse antes.
- Súper concurso
- En la siguiente ronda, permite exhibirse antes.
- Gran concurso
- En la siguiente ronda, permite exhibirse antes.
Imágenes[editar código | editar]
Velocidad extrema en la segunda generación.
Velocidad extrema en la tercera generación.
Velocidad extrema en la cuarta generación.
Velocidad extrema en la quinta generación.
Velocidad extrema en la sexta generación.
Velocidad extrema en la séptima generación.
Velocidad extrema en la octava generación.
Velocidad extrema en Pokémon Stadium 2.
Velocidad extrema en Pokémon XD.
Velocidad extrema en Pokémon Colosseum.
Velocidad extrema en Pokémon Battle Revolution.
Velocidad extrema en Super Smash Bros. Brawl.
Velocidad extrema en SSB4.
Aprendizaje[editar código | editar]
Estos son los Pokémon que, en las diferentes generaciones y mediante distintos métodos, pueden aprender velocidad extrema:
Por nivel[editar código | editar]
Estos son los Pokémon que pueden aprender velocidad extrema de manera natural, es decir, subiendo de nivel:
# | Pokémon | Tipo(s) | Nivel | ||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() | ||||
0059 | ![]() |
Arcanine | ![]() |
50 | 49 | 39 | 39 / 34 | 34 | 34 | Evol.; 1 | Evol. |
0059 | ![]() |
Arcanine de Hisui |
![]() ![]() |
Evol. | |||||||
0149 | ![]() |
Dragonite | ![]() ![]() |
1 | 1 | ||||||
0243 | ![]() |
Raikou | ![]() |
1 | — | ||||||
0244 | ![]() |
Entei | ![]() |
1 | — | ||||||
0245 | ![]() |
Suicune | ![]() |
1 | — | ||||||
0384 | ![]() |
Rayquaza | ![]() ![]() |
60 | 60 / 75 | 75 | 75 / 45 | 45 | 27 | 27 | |
0386 | ![]() |
Deoxys (forma velocidad) |
![]() |
50 | 97 | 97 | 97 / 73 | 73 | 73 | — | |
0448 | ![]() |
Lucario | ![]() ![]() |
51 | 65 | 1; 65 | 65 | 56 | 56 | ||
0468 | ![]() |
Togekiss | ![]() ![]() |
1 | 1 | 1 | 1 | 1 | — | ||
0493 | ![]() |
Arceus | ![]() |
40 | 40 | 40 | 40 | 40 | 40 | ||
0718 | ![]() |
Zygarde | ![]() ![]() |
88 | - | - | — | ||||
0894 | ![]() |
Regieleki | ![]() |
30 | 30 |
Por movimiento de huevo[editar código | editar]
Estos son los Pokémon que pueden aprender velocidad extrema como movimiento de huevo:
# | Pokémon | Tipo(s) | Padres | |
---|---|---|---|---|
0147 | ![]() |
Dratini3 | ![]() |
Dratini, Dragonite |
0263 | ![]() |
Zigzagoon (US/UL) |
![]() |
Arcanine, Lucario; Smeargle |
# | Pokémon | Tipo(s) | Padres | |
---|---|---|---|---|
0147 | ![]() |
Dratini3 | ![]() |
Dratini, Dragonite |
# | Pokémon | Tipo(s) | Padres | |
---|---|---|---|---|
0147 | ![]() |
Dratini3 | ![]() |
Dratini, Dragonite |
# | Pokémon | Tipo(s) | Padres | |
---|---|---|---|---|
0147 | ![]() |
Dratini3 | ![]() |
Dratini |
Movimiento especial[editar código | editar]
Los siguientes Pokémon pueden conocer velocidad extrema mediante algún método especial:
# | Pokémon | Tipo(s) | Aprendizaje | |
---|---|---|---|---|
0147 | ![]() |
Dratini | ![]() |
Entregado en el Santuario Dragón (C/HG/SS) |
0263 | ![]() |
Zigzagoon | ![]() |
Regalo de Pokémon Box: Rubí y Zafiro al almacenar 100 Pokémon. |
0718 | ![]() |
Zygarde (forma al 10%) |
![]() ![]() |
Arca de Zygarde (S/L/US/UL) |
0718 | ![]() |
Zygarde (forma al 50%) |
![]() ![]() |
Arca de Zygarde (S/L/US/UL) |
Por evento[editar código | editar]
Estos son los Pokémon de evento que conocen velocidad extrema de forma exclusiva:
En otros videojuegos[editar código | editar]
Pokémon Unite[editar código | editar]
- Recarga: 9 s
- Descripción: Embiste a gran velocidad y, si acierta, recupera PS y se elimina el tiempo de recarga de este movimiento. Si acierta repetidamente al mismo objetivo, no se elimina el tiempo de recarga. El ataque básico que se use inmediatamente después inflige daño adicional.
- Categoría: Avance
En el anime[editar código | editar]
El movimiento velocidad extrema llamado así tanto en España como en Hispanoamérica, ha aparecido en varias ocasiones en el anime:
Arcanine de Keegan y Ramona usando velocidad extrema.
Arcanine de Tucker/Tactio usando velocidad extrema.
Z2 al 10% usando velocidad extrema.
Lucario del profesor Kukui usando velocidad extrema.
Regieleki de Goh usando velocidad extrema.
Genesect variocolor usando velocidad extrema.
En el manga[editar código | editar]
El movimiento velocidad extrema llamado así tanto en España como en Hispanoamérica, ha aparecido en el manga:
Arcanine de Crystal/Cristal usando velocidad extrema.
En otros idiomas[editar código | editar]
- Alemán: Turbotempo
- Chino simplificado: 神速
- Chino tradicional: 神速
- Coreano: 신속
- Francés: Vitesse Extrême
- Italiano: Extrarapido
Anotaciones[editar código | editar]
- Lista de movimientos
- Movimientos de la clase físico
- Movimientos de tipo normal
- Movimientos de tipo carisma
- Movimientos de segunda generación
- Movimientos no afectados por capa mágica
- Movimientos afectados por detección o protección
- Movimientos no afectados por robo
- Movimientos afectados por roca del rey
- Movimientos que producen contacto con el oponente