- Potencia: 35
- Duración: 1.9 s
- Costo de energía: 33
- Barras de energía:
Agarre
Inglés | Vise Grip |
---|---|
Japonés | はさむ (Hasamu) |
Generación | Primera ![]() |
Tipo | ![]() |
---|---|
Clase | ![]() |
Potencia | 55 |
Precisión | 100 |
PP | 30 (48) |
Blanco | Elegido |
Efecto secundario | Ninguno |
Prioridad | 0 |
Contacto | Sí |
Capa mágica | No |
---|---|
Protección/Detección | Sí |
Robo | No |
Roca del rey | Sí |
Agarre (Vise Grip1 en inglés; はさむ Tenaza en japonés) es un movimiento de tipo normal introducido en la primera generación.
Efecto[editar código | editar]
En combate[editar código | editar]
Agarre causa daño y no tiene ningún efecto secundario.
Movimiento Z[editar código | editar]
En concursos[editar código | editar]
- Concurso
- Permite realizar una exhibición muy llamativa.
- Súper concurso
- Tan solo se muestra el movimiento.
- Gran concurso
- Permite realizar una exhibición muy llamativa.
Imágenes[editar código | editar]
Agarre en la primera generación.
Agarre en la segunda generación.
Agarre en la tercera generación.
Agarre en la cuarta generación.
Agarre en la quinta generación.
Agarre en la sexta generación.
Agarre en LGPE
Agarre en la octava generación.
Aprendizaje[editar código | editar]
Estos son los Pokémon que, en las diferentes generaciones y mediante distintos métodos, pueden aprender agarre:
Por nivel[editar código | editar]
Estos son los Pokémon que pueden aprender agarre de manera natural, es decir, subiendo de nivel:
# | Pokémon | Tipo(s) | Nivel | ||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
LGPE | ![]() | |||||
098 | ![]() |
Krabby | ![]() |
20 | 12 | 12 | 5 | 5 | 5 | 5 | 5 | - | |
099 | ![]() |
Kingler | ![]() |
1; 20 | 1; 12 | 1; 12 | 1; 5 | 1; 5 | 1; 5 | 1; 5 | 1; 5 | - | |
127 | ![]() |
Pinsir | ![]() |
1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | |
303 | ![]() |
Mawile | ![]() |
![]() |
21 | 21 | 21 | 21 / 17 | 17 | — | - | ||
341 | ![]() |
Corphish | ![]() |
10 | 10 | 10 | 10 / 7 | 7 | — | - | |||
342 | ![]() |
Crawdaunt | ![]() |
![]() |
1; 10 | 1; 10 | 1; 10 | 1; 10 / 1; 7 | 1; 7 | — | - | ||
599 | ![]() |
Klink | ![]() |
1 | 1 | 1 | — | 1 | |||||
600 | ![]() |
Klang | ![]() |
1 | 1 | 1 | — | 1 | |||||
601 | ![]() |
Klinklang | ![]() |
1 | 1 | 1 | — | 1 | |||||
632 | ![]() |
Durant | ![]() |
![]() |
1 | 1 | 1 | — | 4 | ||||
692 | ![]() |
Clauncher | ![]() |
9 | 9 | — | 5 | ||||||
693 | ![]() |
Clawitzer | ![]() |
9 | 1; 9 | — | 1 | ||||||
736 | ![]() |
Grubbin | ![]() |
1 | — | 1 | |||||||
737 | ![]() |
Charjabug | ![]() |
![]() |
1 | — | 1 | ||||||
738 | ![]() |
Vikavolt | ![]() |
![]() |
1 | — | 1 | ||||||
895 | ![]() |
Regidrago | ![]() |
1 |
En otros videojuegos[editar código | editar]
Pokémon GO[editar código | editar]
- Potencia: 40
- Daño por energía: 1.00
- Costo de energía: 40
- Barras de energía:
En el anime[editar código | editar]
El movimiento agarre en España o fuerza de garra[*] en Hispanoamérica ha aparecido en varias ocasiones en el anime.
Kingler de Ash usando fuerza de garra/agarre.
Kingler de Ash usando fuerza de garra/agarre.
Corphish de Ash usando fuerza de garra/agarre.
Variaciones del nombre[editar código | editar]
- En el anime de Hispanoamérica
- Fuerza de garra (actual).
- Pinzas en el Comienza la primera ronda (ES) / La primera ronda comienza (HA) ‹№›
- Agarre
En otros idiomas[editar código | editar]
- Alemán: Klammer
- Coreano: 찝기
- Francés: Force Poigne
- Italiano: Presa
Anotaciones[editar código | editar]
- ↑ Llamado en inglés "ViceGrip" antes de la sexta generación, y "Vice Grip" en la sexta y séptima generación
- Lista de movimientos
- Movimientos de la clase físico
- Movimientos de tipo normal
- Movimientos de tipo dureza
- Movimientos de primera generación
- Movimientos no afectados por capa mágica
- Movimientos afectados por detección o protección
- Movimientos no afectados por robo
- Movimientos afectados por roca del rey
- Movimientos que producen contacto con el oponente