Vieja mansión (Oblivia)

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Vieja mansión
Vieja mansión
Old mansion (IN)
Imagen de Vieja mansión
Información
Región: Oblivia
Lugares
colindantes:
?Rosa de los vientos
Vía Mironda (sur)

Bosque Oscunoir (sureste)

Generación: Cuarta generación.png
Oblivia mapa juegos.png
Localización de Vieja mansión en Oblivia.

La Vieja mansión (ふるいやしき en japonés y Old Mansion en inglés) es, como su nombre lo indica, una casona abandonada ubicada en la región de Oblivia, más específicamente en isla Mironda. Esta casa alguna vez perteneció al escritor Juguema. Está abandonada, por lo que solo la habitan Pokémon y fantasmas.

Es el escenario principal en la misión 4: ¡Consigue el libro de Juguema!; para llegar hasta ella debes atravesar el Bosque Oscunoir, lleno de Dusclops, ya que el portón está cerrado. Luego de entrar, perderás de vista a Eustaquio por culpa de los fantasmas y deberás recorrer la casa eliminando obstáculos hasta llegar al sótano, donde Blue Eye y sus secuaces te atacarán usando la línea evolutiva de Chikorita. Cuando los derrotes, encontrarás el libro y además tomarás a Blue Eye prisionera.

Debido a tratarse de un lugar abandonado, está lleno de Pokémon de los tipos: siniestro, fantasma, veneno y psíquico, aunque hay algunas excepciones como Magnemite y Vulpix.

Pokémon que aparecen aquí[editar código | editar]

En el exterior[editar código | editar]

Nombre Imagen Grupo Mov. campo Poké Ayuda Nº Nacional
R-018 Ursaring1 Ursaring Ranger.png Normal Movimiento de campo placaje de potencia 2 Placaje Poké Ayuda Normal Normal 217
R-032 Noctowl Noctowl Ranger.png Volador Movimiento de campo poder psique de potencia 2 Poder psique Poké Ayuda Volador Volador 164
R-110 Magnemite Magnemite Ranger.png Eléctrico Movimiento de campo recargar de potencia 2 Recargar Poké Ayuda Recargar Recargar 081
R-128 Gloom Gloom Ranger.png Planta Movimiento de campo corte de potencia 2 Corte Poké ayuda Planta Planta 044
R-154 Togetic Togetic Ranger.png Normal Movimiento de campo corte de potencia 2 Corte Poké Ayuda Normal Normal 176
R-143 Grovyle Grovyle Ranger.png Planta Movimiento de campo corte de potencia 2 Corte Poké ayuda Planta Planta 253
R-148 Duskull Duskull Ranger.png Fantasma Movimiento de campo poder psique de potencia 1 Poder Psique Poké Ayuda Fantasma Fantasma 355
R-151 Wooper 2 Wooper Ranger.png Agua Movimiento de campo mojar de potencia 1 Mojar Poké Ayuda Agua Agua 194
R-152 Quagsire3 Quagsire Ranger.png Agua Movimiento de campo mojar de potencia 3 Mojar Agua Agua 195

En el interior[editar código | editar]

Nombre Imagen Grupo Mov. campo Poké Ayuda Nº Nacional
R-035 Ariados Ariados Ranger.png Bicho Movimiento de campo placaje de potencia 2 Placaje Poké Ayuda Bicho Bicho 168
R-041 Mightyena Mightyena Ranger.png Siniestro Movimiento de campo destruir de potencia 2 Destruir Poké Ayuda Siniestro Siniestro 262
R-043 Golbat Golbat Ranger.png Veneno Movimiento de campo corte de potencia 2 Corte Poké Ayuda Veneno Veneno 042
R-075 Eevee Eevee Ranger.png Normal Movimiento de campo placaje de potencia 2 Placaje Poké Ayuda Normal Normal 133
R-079 Espeon Espeon Ranger.png Psíquico Movimiento de campo poder psique de potencia 2 Poder psique Poké Ayuda Psíquico Psíquico 196
R-110 Magnemite Magnemite Ranger.png Eléctrico Movimiento de campo recargar de potencia 2 Recargar Poké Ayuda Recargar Recargar 081
R-160 Misdreavus Misdreavus Ranger.png Fantasma Movimiento de campo poder psique de potencia 1 Poder Psique Poké Ayuda Fantasma Fantasma 200
R-162 Glameow Glameow Ranger.png Normal Movimiento de campo corte de potencia 1 Corte Poké Ayuda Normal Normal 431
R-163 Purugly 4 Purugly Ranger.png Normal Movimiento de campo placaje de potencia 2 Placaje Normal Normal 432
R-164 Gastly Gastly Ranger.png Fantasma Movimiento de campo poder psique de potencia 1 Poder Psique Poké Ayuda Fantasma Fantasma 092
R-167 Vulpix Vulpix Ranger.png Fuego Movimiento de campo quemar de potencia 1 Quemar Poké Ayuda Fuego Fuego 037
R-169 Mime Jr. Mime Jr. Ranger.png Psíquico Movimiento de campo placaje de potencia 1 Placaje Poké Ayuda Psíquico Psíquico 122
R-170 Chikorita5 Chikorita Ranger.png Planta Movimiento de campo corte de potencia 1 Corte Poké Ayuda Planta Planta 152
R-171 Bayleef6 Bayleef Ranger.png Planta Movimiento de campo corte de potencia 3 Corte Poké Ayuda Planta Planta 153
R-172 Meganium7 Meganium Ranger.png Planta Movimiento de campo corte de potencia 1 Corte Poké Ayuda Planta Planta 154
R-296 Blissey8 Blissey Ranger.png Normal Movimiento de campo placaje de potencia 3 Placaje Normal Normal 242

Recado[editar código | editar]

El siguiente recado se puede encontrar en la Vieja mansión:

  • ¡La ira del pescador!
    • Tarea: ¡Recupera los Pokémon que he pescado!
    • Recompensa: 20 puntos Ranger

Peligros[editar código | editar]

  • Fantasmas que arrojan platos en determinadas habitaciones.
  • Pokémon (principalmente Golbat) furiosos.
  • Ariados que caen del techo.
  • Gastly que atacan al jugador con lengüetazo.

Curiosidades[editar código | editar]

  • Gastly te ataca siempre, esté o no enfadado.
  • Nunca se dice explícitamente quién hace los hoyos en el suelo del pasillo, ya que los Nappers lo niegan, ni tampoco se sabe si realmente es un Pokémon fantasma quien arroja los platos, o si se trata de "otros" fantasmas.

Véase también

Referencias y anotaciones[editar código | editar]

  1. Tras la inundación de Isla Dolzor.
  2. Cerca del lago a la derecha de la mansión.
  3. En el centro del lago a la derecha de la mansión. Se requiere a Suicune.
  4. Tras el recado "El Purugly Extraviado".
  5. Usados por el Equipo Nappers.
  6. Usados por el Equipo Nappers.
  7. De Blue Eye.
  8. Tras finalizar la historia principal del juego.

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