En esta página se listan las descripciones de la Pokédex de cada Pokémon, para detectar aquellas que faltan por informar. Esta página no se actualiza automáticamente. Si quieres que refleje lo que hay en este momento en los artículos, edítala y sigue las instrucciones que se indican en el código. También puedes solicitar que alguien lo haga por ti.
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Estas son las entradas sobre Proyecto Pokédex/Descripciones/2 en cada uno de los videojuegos en los que aparece:
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Edición
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Descripción Pokédex
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Oro
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Es tímido, y siempre se enrosca como una pelota. Si es atacado, enciende su lomo para protegerse.
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Plata
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Suele estar acurrucado. Si se enfada o asusta, lanzará llamas por su lomo.
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Cristal
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Cuando se enfada, el fuego que dispara por el lomo es infernal. Las llamaradas intimidan a sus rivales.
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Rubí
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Cyndaquil se protege soltando llamas por el lomo. Cuando está enfadado, las llamas son fieras, pero si está cansado sólo consigue echar algunas chispas que no llegan a cuajar en una completa combustión.
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Zafiro
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Cyndaquil se protege soltando llamas por el lomo. Cuando está enfadado, las llamas son fieras, pero si está cansado sólo consigue echar algunas chispas que no llegan a cuajar en una completa combustión.
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Esmeralda
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Se protege con el fuego que le arde en el lomo. Si está enfadado, las llamas son fieras, pero, si está cansado, sólo suelta chispas que no llegan a inflamarse.
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Rojo Fuego
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Suele estar acurrucado. Si se enfada o asusta, lanzará llamas por el lomo.
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Verde Hoja
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Es tímido y siempre se enrosca como una pelota. Si es atacado, enciende el lomo para protegerse.
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Diamante
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Es un Pokémon muy tímido. Si se asusta, las llamas de su lomo arden con más fuerza.
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Perla
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Es un Pokémon muy tímido. Si se asusta, las llamas de su lomo arden con más fuerza.
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Platino
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Es un Pokémon muy tímido. Si se asusta, las llamas de su lomo arden con más fuerza.
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Oro HeartGold
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Es tímido y siempre se enrosca como una pelota. Si es atacado, enciende el lomo para protegerse.
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Plata SoulSilver
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Suele estar acurrucado. Si se enfada o asusta, lanzará llamas por su lomo.
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Negro
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Es un Pokémon muy tímido. Si se asusta, las llamas de su lomo arden con más fuerza.
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Blanco
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Es un Pokémon muy tímido. Si se asusta, las llamas de su lomo arden con más fuerza.
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Negro 2
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Es un Pokémon muy tímido. Si se asusta, las llamas de su lomo arden con más fuerza.
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Blanco 2
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Es un Pokémon muy tímido. Si se asusta, las llamas de su lomo arden con más fuerza.
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Icono
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Edición
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Descripción Directorio Ranger
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Ranger
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Cyndaquil lanza llamas desde su lomo para quemar haces de heno y similares.
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Estas son las entradas sobre Proyecto Pokédex/Descripciones/2 en cada uno de los videojuegos en los que aparece:
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Edición
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Descripción Pokédex
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Oro
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Sus desarrolladas y potentes fauces pueden romper cualquier cosa. Su entrenador debe tener cuidado.
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Plata
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Es pequeño pero violento. No dudará en morder cualquier cosa que se mueva cerca.
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Cristal
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Esta increíble criatura le clava las fauces a todo lo que se mueve. Hay que evitar darle la espalda.
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Rubí
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Totodile tiene cuerpo pequeño, pero fuertes mandíbulas. A veces, sólo piensa que está dando un mordisquito y hace unas heridas bastante considerables.
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Zafiro
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Totodile tiene cuerpo pequeño, pero fuertes mandíbulas. A veces, sólo piensa que está dando un mordisquito y hace unas heridas bastante considerables.
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Esmeralda
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Tiene un cuerpo pequeño, pero fuertes mandíbulas. A veces piensa que sólo está dando un mordisquito de nada y hace unas heridas bastante considerables.
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Rojo Fuego
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Es pequeño pero violento. No dudará en morder cualquier cosa que se mueva cerca.
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Verde Hoja
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Sus desarrolladas y potentes mandíbulas pueden romper cualquier cosa. Su entrenador debe tener cuidado.
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Diamante
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Tiene costumbre de morderlo todo con sus poderosas mandíbulas, incluso Entrenadores.
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Perla
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Tiene costumbre de morderlo todo con sus poderosas mandíbulas, incluso Entrenadores.
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Platino
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Tiene costumbre de morderlo todo con sus poderosas mandíbulas, incluso Entrenadores.
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Oro HeartGold
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Sus desarrolladas y potentes fauces puede romper cualquier cosa. Su Entrenador debe tener cuidado.
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Plata SoulSilver
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Es pequeño pero violento. No dudará en morder cualquier cosa que se mueva cerca.
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Negro
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Tiene costumbre de morderlo todo con sus poderosas mandíbulas, incluso Entrenadores.
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Blanco
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Tiene costumbre de morderlo todo con sus poderosas mandíbulas, incluso Entrenadores.
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Negro 2
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Tiene costumbre de morderlo todo con sus poderosas mandíbulas, incluso Entrenadores.
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Blanco 2
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Tiene costumbre de morderlo todo con sus poderosas mandíbulas, incluso Entrenadores.
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Icono
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Edición
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Descripción Directorio Ranger
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Ranger
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Totodile escupe agua con gran fuerza. Puede lanzar chorros en cadena.
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Estas son las entradas sobre Proyecto Pokédex/Descripciones/2 en cada uno de los videojuegos en los que aparece:
Icono
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Edición
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Descripción Pokédex
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Oro
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Si pierde un colmillo, le crecerá otro en su lugar. Siempre tiene 48 colmillos en su boca.
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Plata
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Abre sus grandes fauces cuando le atacan. Si pierde algún colmillo al morder, le vuelve a crecer.
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Cristal
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Si agarra con las fauces a su presa, no hay marcha atrás, pues tiene los colmillos hacia dentro.
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Rubí
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Una vez que Croconaw le ha clavado los colmillos a su presa, es imposible que escape porque los tiene hacia adentro como si fueran anzuelos. Cuando Croconaw hinca los dientes, no hay escapatoria.
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Zafiro
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Una vez que Croconaw le ha clavado los colmillos a su presa, es imposible que escape porque los tiene hacia adentro como si fueran anzuelos. Cuando Croconaw hinca los dientes, no hay escapatoria.
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Esmeralda
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Si le clava los colmillos a su presa, es imposible que huya, porque crecen hacia adentro con forma de anzuelo: una vez hincados no hay escapatoria.
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Rojo Fuego
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Abre sus grandes fauces cuando le atacan. Si pierde algún colmillo al morder, le vuelve a crecer.
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Verde Hoja
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Si pierde un colmillo, le crecerá otro en su lugar. Siempre tiene 48 colmillos en la boca.
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Diamante
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Cuando muerde algo, no lo suelta hasta que pierde sus colmillos. Estos se regeneran rápidamente.
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Perla
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Cuando muerde algo, no lo suelta hasta que pierde sus colmillos. Estos se regeneran rápidamente.
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Platino
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Cuando muerde algo, no lo suelta hasta que pierde sus colmillos. Estos se regeneran rápidamente.
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Oro HeartGold
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Si pierde un colmillo, uno nuevo crecerá en su lugar. Hay siempre 48 colmillos revistiendo su boca.
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Plata SoulSilver
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Abre sus grandes fauces cuando le atacan. Si pierde algún colmillo al morder, le vuelve a crecer.
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Negro
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Cuando muerde algo, no lo suelta hasta que pierde sus colmillos. Estos se regeneran rápidamente.
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Blanco
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Cuando muerde algo, no lo suelta hasta que pierde sus colmillos. Estos se regeneran rápidamente.
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Negro 2
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Cuando muerde algo, no lo suelta hasta que pierde sus colmillos. Estos se regeneran rápidamente.
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Blanco 2
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Cuando muerde algo, no lo suelta hasta que pierde sus colmillos. Estos se regeneran rápidamente.
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Icono
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Edición
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Descripción Directorio Ranger
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Ranger
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Croconaw ataca lanzando agua. ¡Ten cuidado también con los charcos!
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Edición
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Descripción Pokédex
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Oro
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Al morder con sus feroces fauces, mueve su cabeza despedazando salvajemente a su víctima.
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Plata
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Le cuesta soportar su propio peso fuera del agua, así que va a cuatro patas. Aún así es rápido.
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Cristal
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A pesar de ser tan corpulento, gracias a las patas traseras, se mueve con rapidez hasta por suelo firme.
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Rubí
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Feraligatr intimida a sus oponentes abriendo las grandes fauces que tiene. En combate, golpea el suelo bruscamente con las gruesas y fuertes patas traseras que tiene para cargar contra su rival a una velocidad de vértigo.
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Zafiro
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Feraligatr intimida a sus oponentes abriendo las grandes fauces que tiene. En combate, golpea el suelo bruscamente con las gruesas y fuertes patas traseras que tiene para cargar contra su rival a una velocidad de vértigo.
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Esmeralda
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Intimida a su rival abriendo sus grandes fauces. Al luchar, golpea el suelo con sus gruesas y fuertes patas traseras, y carga rápidamente contra el enemigo.
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Rojo Fuego
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Le cuesta soportar su propio peso fuera del agua, así que va a cuatro patas. Aún así es rápido
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Verde Hoja
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Al morder con sus feroces fauces, mueve la cabeza para despedazar salvajemente a su víctima.
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Diamante
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Se suele mover lento, pero alcanza velocidades de vértigo al atacar y morder a sus enemigos.
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Perla
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Se suele mover lento, pero alcanza velocidades de vértigo al atacar y morder a sus enemigos.
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Platino
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Se suele mover lento, pero alcanza velocidades de vértigo al atacar y morder a sus enemigos.
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Oro HeartGold
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Al morder con sus feroces fauces, mueve su cabeza despedazando salvajemente a su víctima.
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Plata SoulSilver
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Le cuesta soportar su propio peso fuera del agua, así que va a cuatro patas. Aun así es rápido.
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Negro
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Se suele mover lento, pero alcanza velocidades de vértigo al atacar y morder a sus enemigos.
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Blanco
|
Se suele mover lento, pero alcanza velocidades de vértigo al atacar y morder a sus enemigos.
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Negro 2
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Se suele mover lento, pero alcanza velocidades de vértigo al atacar y morder a sus enemigos.
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Blanco 2
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Se suele mover lento, pero alcanza velocidades de vértigo al atacar y morder a sus enemigos.
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Icono
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Edición
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Descripción Directorio Ranger
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Ranger
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Feraligatr puede lanzar agua con tal fuerza que puede romper rocas.
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Edición
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Descripción Pokédex
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Oro
|
Un Pokémon muy precavido. Se levanta con su cola para tener una mejor vista de los alrededores.
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Plata
|
Se apoya sobre su cola para ver a mucha distancia. Si divisa a un enemigo, dará la alarma a gritos.
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Cristal
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Cuando hace de centinela, avisa del peligro a los demás, chillando y dando golpes al suelo con la cola.
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Rubí
|
Sentret no duerme a menos que otro haga guardia. El que hace de centinela lo despertará al mínimo signo de peligro. Cuando este Pokémon se separa de su manada, es incapaz de echarse a dormir, presa del miedo.
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Zafiro
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Sentret no duerme a menos que otro haga guardia. El que hace de centinela lo despertará al mínimo signo de peligro. Cuando este Pokémon se separa de su manada, es incapaz de echarse a dormir, presa del miedo.
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Esmeralda
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No duerme a menos que otro haga guardia. El que hace de centinela lo despertará si hay peligro. Si se separa de su manada, es incapaz de dormir, presa del miedo.
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Rojo Fuego
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Se apoya sobre la cola para ver a mucha distancia. Si divisa a un enemigo, dará la alarma a gritos.
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Verde Hoja
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Es un Pokémon muy precavido. Se levanta apoyándose en la cola para tener una mejor vista de los alrededores.
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Diamante
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Es de naturaleza nerviosa. Se alza sobre su cola para otear grandes extensiones.
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Perla
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Es de naturaleza nerviosa. Se alza sobre su cola para otear grandes extensiones.
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Platino
|
Es de naturaleza nerviosa. Se alza sobre su cola para otear grandes extensiones.
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Oro HeartGold
|
Un Pokémon muy precavido. Se levanta con su cola para tener una mejor vista de los alrededores.
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Plata SoulSilver
|
Se apoya sobre su cola para ver a mucha distancia. Si divisa a un enemigo, dará la alarma a gritos.
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Negro
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Es de naturaleza nerviosa. Se alza sobre su cola para otear grandes extensiones.
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Blanco
|
Es de naturaleza nerviosa. Se alza sobre su cola para otear grandes extensiones.
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Negro 2
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Es de naturaleza nerviosa. Se alza sobre su cola para otear grandes extensiones.
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Blanco 2
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Es de naturaleza nerviosa. Se alza sobre su cola para otear grandes extensiones.
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Icono
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Edición
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Descripción Directorio Ranger
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Ranger 3
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Lanza ondas de energía contra el oponente.
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Edición
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Descripción Pokédex
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Oro
|
Construye un nido donde introducir su largo y delgado cuerpo, en el que no puedan entrar otros Pokémon.
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Plata
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No se sabe dónde comienza su cola. A pesar de sus cortas patas, es rápido en cazar a Rattata.
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Cristal
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Las madrigueras son su hogar; se adaptan muy bien a su tamaño. Los nidos están al fondo del laberinto.
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Rubí
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Furret es de constitución muy delgada. En combate le resulta útil porque puede escabullirse por cualquier huequito y escapar. A pesar de que tiene patas cortas, es ágil y veloz.
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Zafiro
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Furret es de constitución muy delgada. En combate le resulta útil porque puede escabullirse por cualquier huequito y escapar. A pesar de que tiene patas cortas, es ágil y veloz.
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Esmeralda
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Es de constitución delgada, lo que le sirve en combate para escabullirse con gran habilidad por cualquier hueco y escapar. Aunque tiene patas cortas, es ágil y veloz.
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Rojo Fuego
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No se sabe dónde comienza su cola. A pesar de sus cortas patas, es rápido en cazar a Rattata.
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Verde Hoja
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Construye un nido donde introducir el largo y delgado cuerpo que tiene, para protegerse de otros Pokémon.
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Diamante
|
Acurruca a sus crías para que duerman. Acorrala a los enemigos con su enorme velocidad.
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Perla
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Acurruca a sus crías para que duerman. Acorrala a los enemigos con su enorme velocidad.
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Platino
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Acurruca a sus crías para que duerman. Acorrala a los enemigos con su enorme velocidad.
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Oro HeartGold
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Construye un nido donde introducir su largo y delgado cuerpo, en el que no pueden entrar otros Pokémon.
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Plata SoulSilver
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No se sabe dónde comienza su cola. A pesar de sus cortas patas, es rápido en cazar a Rattata.
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Negro
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Acurruca a sus crías para que duerman. Acorrala a los enemigos con su enorme velocidad.
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Blanco
|
Acurruca a sus crías para que duerman. Acorrala a los enemigos con su enorme velocidad.
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Negro 2
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Acurruca a sus crías para que duerman. Acorrala a los enemigos con su enorme velocidad.
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Blanco 2
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Acurruca a sus crías para que duerman. Acorrala a los enemigos con su enorme velocidad.
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Icono
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Edición
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Descripción Directorio Ranger
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Ranger 3
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Lanza ondas de energía contra el oponente.
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Edición
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Descripción Pokédex
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Oro
|
Sus ojos están especialmente adaptados, concentrando la luz para poder ver en la oscuridad.
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Plata
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Cuando necesita pensar, gira su cabeza 180 grados para agudizar su capacidad intelectual.
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Cristal
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Tiene un plumaje tan suave que, cuando vuela, no se le oye. Siempre coge a su víctima por sorpresa.
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Rubí
|
Noctowl no falla a la hora de cazar a su presa en la oscuridad. El éxito se lo debe a una vista privilegiada, que le permite ver donde apenas hay luz, y a las ligeras y flexibles alas que tiene, que no hacen ruido alguno al volar.
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Zafiro
|
Noctowl no falla a la hora de cazar a su presa en la oscuridad. El éxito se lo debe a una vista privilegiada, que le permite ver donde apenas hay luz, y a las ligeras y flexibles alas que tiene, que no hacen ruido alguno al volar.
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Esmeralda
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Puede cazar en la oscuridad y es que tiene una vista privilegiada que le permite ver sin apenas luz. Posee unas alas ligeras y flexibles que casi no hacen ruido al volar.
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Rojo Fuego
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Cuando necesita pensar, gira su cabeza 180 grados para agudizar su capacidad intelectual.
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Verde Hoja
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Sus ojos se adaptan muy bien a la oscuridad; cuando hay poca luz, la condensan para poder ver.
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Diamante
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Sus ojos son especiales: Pueden distinguir objetos siempre y cuando haya algo de luz.
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Perla
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Si pone la cabeza al revés, significa que está enfrascado en sus pensamientos.
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Platino
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Tiene los ojos muy desarrollados y puede ver con increíble claridad en la oscuridad más densa.
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Oro HeartGold
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Sus ojos están especialmente adaptados. Concentran la luz para poder ver en la oscuridad.
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Plata SoulSilver
|
Cuando necesita pensar, gira su cabeza 180º para agudizar su capacidad intelectual
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Negro
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Tiene los ojos muy desarrollados y puede ver con increíble claridad en la oscuridad más densa.
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Blanco
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Tiene los ojos muy desarrollados y puede ver con increíble claridad en la oscuridad más densa.
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Negro 2
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Tiene los ojos muy desarrollados y puede ver con increíble claridad en la oscuridad más densa.
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Blanco 2
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Tiene los ojos muy desarrollados y puede ver con increíble claridad en la oscuridad más densa.
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Estas son las entradas sobre Proyecto Pokédex/Descripciones/2 en cada uno de los videojuegos en los que aparece:
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Edición
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Descripción Pokédex
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|
Oro
|
Cuando parpadean las estrellas en el cielo nocturno, se mece, desprendiendo un polvo brillante.
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Plata
|
Las estrellas de su lomo crecen y decrecen dependiendo de las estrellas del cielo nocturno.
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Cristal
|
Por la mañana, cuando hace calor, se enrosca en una hoja bien grande y va cayendo en un dulce sueño.
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Rubí
|
Dicen que en zonas en las que el aire está limpio, en las que se ven las estrellas, hay enormes poblaciones de Ledian. La razón es muy sencilla: este Pokémon usa la luz de las estrellas como fuente de energía.
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Zafiro
|
Dicen que en zonas en las que el aire está limpio, en las que se ven las estrellas, hay enormes poblaciones de Ledian. La razón es muy sencilla: este Pokémon usa la luz de las estrellas como fuente de energía.
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Esmeralda
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Dicen que, en zonas de aire puro donde se ven las estrellas, hay grandes grupos de Ledian. Y es que estos Pokémon usan la luz de las estrellas como fuente de energía.
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Rojo Fuego
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Las estrellas que tiene en el lomo crecen y decrecen dependiendo de las estrellas del cielo nocturno.
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Verde Hoja
|
Cuando parpadean las estrellas en el cielo nocturno, se mece desprendiendo un polvo brillante.
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Diamante
|
Se nutre de la luz de las estrellas. Cuanto más estrellada está la noche, más crecen los dibujos de su lomo.
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|
Perla
|
Se nutre de la luz de las estrellas. Cuanto más estrellada está la noche, más crecen los dibujos de su lomo.
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Platino
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Se nutre de la luz de las estrellas. Cuanto más estrellada está la noche, más crecen los dibujos de su lomo.
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|
Oro HeartGold
|
Cuando parpadean las estrellas en el cielo nocturno,se mece desprendio un polvo brillante.
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Plata SoulSilver
|
Las estrellas de su lomo crecen y decrecen dependiendo de las estrellas del cielo nocturno.
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|
Negro
|
Se nutre de la luz de las estrellas. Cuanto más estrellada está la noche, más crecen los dibujos de su lomo.
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Blanco
|
Se nutre de la luz de las estrellas. Cuanto más estrellada está la noche, más crecen los dibujos de su lomo.
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Negro 2
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Se nutre de la luz de las estrellas. Cuanto más estrellada está la noche, más crecen los dibujos de su lomo.
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Blanco 2
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Se nutre de la luz de las estrellas. Cuanto más estrellada está la noche, más crecen los dibujos de su lomo.
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Estas son las entradas sobre Proyecto Pokédex/Descripciones/2 en cada uno de los videojuegos en los que aparece:
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Edición
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Descripción Pokédex
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|
Oro
|
Es tan silencioso cuando vuela en la oscuridad con sus cuatro alas, que cuesta percibirlo cuando se acerca.
|
|
Plata
|
Las alas de sus patas le permiten volar rápidamente, pero también le dificultan pararse y descansar.
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|
Cristal
|
Como está siempre intentando volar más rápido y silenciosamente, ha desarrollado otro par de alas.
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Rubí
|
Cuando este Pokémon vuela batiendo sólo las alas de las patas delanteras o de las traseras es porque lleva volando bastante tiempo. Cuando se cansa, Crobat alterna las alas.
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Zafiro
|
Crobat se acerca hasta su posible presa usando las alas casi sin hacer ruido. La forma de descansar que tiene es colgarse de la rama de un árbol por las patas traseras, que también son alas.
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Esmeralda
|
Al evolucionar, las patas traseras se le convirtieron en alas. Si bate de forma alterna las alas delanteras y las traseras, puede volar todo el día sin parar.
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|
Rojo Fuego
|
Las alas de las patas le permiten volar rápidamente, pero también le dificultan pararse y descansar.
|
|
Verde Hoja
|
Es tan silencioso cuando vuela en la oscuridad con sus cuatro alas, que cuesta percibirlo cuando se acerca.
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|
Diamante
|
Sus cuatro alas le permiten volar más rápida y sigilosamente. Es un Pokémon nocturno.
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|
Perla
|
Como sus patas se transformaron en alas, posee una gran capacidad voladora.
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|
Platino
|
La transformación de sus patas traseras en alas mejoró su vuelo, pero anda muy mal.
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Oro HeartGold
|
Es tan silencioso cuando vuela en la oscuridad con sus cuatro alas, que cuesta percibirlo cuando se acerca.
|
|
Plata SoulSilver
|
Las alas de sus patas le permiten volar rápidamente, pero también le dificultan pararse y descansar.
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|
Negro
|
La transformación de sus patas traseras en alas mejoró su vuelo, pero anda muy mal.
|
|
Blanco
|
La transformación de sus patas traseras en alas mejoró su vuelo, pero anda muy mal.
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Negro 2
|
Al contar con 4 alas, puede acechar de manera más rápida y sigilosa a sus presas sin que estas lo perciban.
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Blanco 2
|
Al contar con 4 alas, puede acechar de manera más rápida y sigilosa a sus presas sin que estas lo perciban.
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Icono
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Edición
|
Descripción Directorio Ranger
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|
Ranger
|
Crobat surca veloz los aires y ataca con ondas supersónicas.
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Ranger 2
|
Escupe veneno y lanza ondas ultrasónicas para atacar.
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Edición
|
Descripción Pokémon Pinball Rubí y Zafiro
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Rubí
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Zafiro
|
Crobat se acerca hasta su posible presa usando las alas casi sin hacer ruido. La forma de descansar que tiene es colgarse de la rama de un árbol por las patas traseras, que también son alas.
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Estas son las entradas sobre Proyecto Pokédex/Descripciones/2 en cada uno de los videojuegos en los que aparece:
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Edición
|
Descripción Pokédex
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Oro
|
La luz que emite es tan brillante que puede iluminar la superficie del mar desde unos 5 km de profundidad.
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|
Plata
|
Ciega a su presa con una luz intensa, y luego se la traga de un solo bocado.
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|
Cristal
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Utiliza la parte brillante del cuerpo, que en su día fue una aleta, para atraer a sus víctimas.
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Rubí
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A Lanturn lo llaman "la estrella del fondo del mar" por la antena iluminada que tiene. Este Pokémon produce luz creando una reacción química entre una bacteria y los fluidos corporales de la antena.
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Zafiro
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Todos saben que Lanturn emite luz. Si echas un ojo al mar desde un barco en una noche cerrada, quizás veas su luz a través de las aguas, brillando desde lo más profundo, por donde suele nadar. Con él, el mar parece un cielo estrellado.
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Esmeralda
|
Las esferas brillantes que tiene en la cabeza emiten luz y se forman a partir de su aleta dorsal. Este Pokémon logra iluminar las profundidades abisales.
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Rojo Fuego
|
Ciega a su presa con una luz intensa, y luego se la traga de un solo bocado.
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|
Verde Hoja
|
La luz que emite es tan brillante que puede iluminar la superficie del mar desde unos 5 km de profundidad.
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|
Diamante
|
La luz de Lanturn se puede ver desde lo más profundo. Se le llama la "estrella de alta mar".
|
|
Perla
|
La luz de Lanturn se puede ver desde lo más profundo. Se le llama la "estrella de alta mar".
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|
Platino
|
La luz de Lanturn se puede ver desde lo más profundo. Se le llama la "estrella de alta mar".
|
|
Oro HeartGold
|
La luz que emite es tan brillante que puede iluminar la superficie del mar desde unos 5 km de profundidad.
|
|
Plata SoulSilver
|
Ciega a su presa con una luz intensa, y luego se la traga de un solo bocado.
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|
Negro
|
La luz de Lanturn se puede ver desde lo más profundo. Se le llama la "estrella de alta mar".
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|
Blanco
|
La luz de Lanturn se puede ver desde lo más profundo. Se le llama la "estrella de alta mar".
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Negro 2
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La luz de Lanturn se puede ver desde lo más profundo. Se le llama la "estrella de alta mar".
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Blanco 2
|
La luz de Lanturn se puede ver desde lo más profundo. Se le llama la "estrella de alta mar".
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Icono
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Edición
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Descripción Directorio Ranger
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Ranger 2
|
Libera electricidad de su cuerpo y ataca lanzando descargar eléctricas.
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Edición
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Descripción Pokémon Pinball Rubí y Zafiro
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Rubí
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Zafiro
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Todos saben que Lanturn emite luz. Si echas un ojo al mar desde un barco en una noche cerrada, quizás veas su luz a través de las aguas, brillando desde lo más profundo, por donde suele nadar. Con él, el mar parece un cielo estrellado.
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Edición
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Descripción Pokédex
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Oro
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Todavía no domina el almacenamiento de electricidad, y descargará un rayo si se divierte o asusta.
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Plata
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A pesar de su pequeño tamaño, ataca incluso a los humanos, algo que le sorprende incluso a él.
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Cristal
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No se le da muy bien el almacenamiento de electricidad. A la mínima descargará energía sin darse cuenta.
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Rubí
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A Pichu le resulta más fácil cargarse de electricidad en días de nubarrones o cuando sopla un aire muy seco. Es posible oír la electricidad estática que emana este Pokémon.
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Zafiro
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Cuando Pichu juega con otros, puede liberar cargas y producir una auténtica lluvia de chispas. Cuando esto ocurre, los Pokémon chillan asustados por tanta chispa.
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Esmeralda
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Sigue sin poder contener retener electricidad. Cuando se asusta, descarga energía de forma accidental. Con todo, a medida que pasa el tiempo va mejorando.
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Rojo Fuego
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A pesar de su pequeño tamaño, ataca incluso a los humanos, algo que le sorprende hasta a él.
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Verde Hoja
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Todavía no domina el almacenamiento de electricidad, y descarga rayos cuando se divierte o se asusta.
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Diamante
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Las bolsas de sus mejillas son aún demasiado pequeñas para almacenar mucha electricidad.
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Perla
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Cuando juega, se tocan las colas y emiten chispas. Al parecer, es una prueba de valor.
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Platino
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Las bolsas de electricidad de sus mejillas son muy pequeñas. La mínima fuga le provoca una descarga.
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Oro HeartGold
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Todavía no domina el almacenamiento de electricidad, y descargará un rayo si se divierte o asusta.
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Plata SoulSilver
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A pesar de su pequeño tamaño, ataca incluso a los humanos, algo que le sorprende incluso a él.
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Negro
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Las bolsas de electricidad de sus mejillas son muy pequeñas. La mínima fuga le provoca una descarga.
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Blanco
|
Las bolsas de electricidad de sus mejillas son muy pequeñas. La mínima fuga le provoca una descarga.
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Negro 2
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Las bolsas de electricidad de sus mejillas son muy pequeñas. La mínima fuga le provoca una descarga.
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Blanco 2
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Las bolsas de electricidad de sus mejillas son muy pequeñas. La mínima fuga le provoca una descarga.
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Edición
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Descripción Directorio Ranger
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Ranger
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Pichu no solo recarga el Capturador, sino que su bondad anima a los demás.
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Ranger 2
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Ataca lanzando descargas eléctricas.
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Ranger 3
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Restaura un poco la energía del Capturador.
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Edición
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Descripción Pokémon Pinball Rubí y Zafiro
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Rubí
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Zafiro
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A Pichu le resulta más fácil cargarse de electricidad en días de nubarrones o cuando sopla un aire muy seco. Es posible oír la electricidad estática que emana este Pokémon.
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Edición
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Descripción Pokédex
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Oro
|
Por su inusual forma estrellada, la gente cree que procede de un meteorito que cayó a la tierra.
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Plata
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Cuando varios meteoros iluminan el cielo nocturno, la vista de Cleffa mejora de forma extraña.
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Cristal
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Allá donde haya impactado un meteorito, será más que probable encontrar a este Pokémon.
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Rubí
|
Cuando hay lluvia de estrellas, a los Cleffa se les puede ver danzando en círculos durante toda la noche. Sólo para cuando rompe el día; entonces, dejan de bailar y calman su sed con el rocío de la mañana.
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Zafiro
|
Cuando hay lluvia de estrellas, a los Cleffa se les puede ver danzando en círculos durante toda la noche. Sólo para cuando rompe el día; entonces, dejan de bailar y calman su sed con el rocío de la mañana.
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Esmeralda
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Cuando hay lluvia de estrellas, se les ve danzando en círculos durante la noche. Sólo paran de día; entonces, dejan de bailar y beben el rocío de la mañana.
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Rojo Fuego
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Cuando varios meteoros iluminan el cielo nocturno, la vista de Cleffa mejora de forma extraña.
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Verde Hoja
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Por su inusual forma estrellada, la gente cree que procede de un meteorito que cayó a la tierra.
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Diamante
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Tiene forma de estrella. Se cree que llega cabalgando sobre estrellas fugaces.
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Perla
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Muchos aparecen cuando hay estrellas fugaces en el cielo nocturno. Se esfuman al amanecer.
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Platino
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Se le suele ver cuando el cielo se llena de estrellas fugaces. Se dice que llega montado en una de ellas.
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Oro HeartGold
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Por su inusual forma estrellada, la gente cree que procede de un meteorito que cayo en la tierra.
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Plata SoulSilver
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Cuando varios meteoros iluminan el cielo nocturno, la vista de Cleffa mejora de forma extraña.
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Negro
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Se le suele ver cuando el cielo se llena de estrellas fugaces. Se dice que llega montado en una de ellas.
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|
Blanco
|
Se le suele ver cuando el cielo se llena de estrellas fugaces. Se dice que llega montado en una de ellas.
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Negro 2
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Los lugareños rumorean que suele encontrarse en lugares donde han caído estrellas fugaces.
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Blanco 2
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Los lugareños rumorean que suele encontrarse en lugares donde han caído estrellas fugaces.
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Edición
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Descripción Pokédex
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Oro
|
Su cuerpo es muy blando. Si se pone a rodar, rebotará contra todo y será imposible de parar.
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Plata
|
Su cuerpo realmente flexible y elástico le permiten rebotar cuando sea y donde sea.
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Cristal
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Para caminar, en lugar de usar los pies que tiene, opta por dar botes con su cuerpo redondito y blandito.
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Rubí
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Las cuerdas vocales de Igglybuff no están suficientemente desarrolladas. Si tuviera que cantar mucho, se haría daño en la garganta. Este Pokémon suele hacer gárgaras con agua pura de manantial.
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Zafiro
|
Igglybuff es suave y tierno, parece un merengue. Emana un aroma dulce y agradable que le sirve para calmar los ánimos de sus oponentes en combate.
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Esmeralda
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Es suave, flexible y capaz de botar. Cuando canta sin parar con todas sus fuerzas, se va poniendo de un color rosa cada vez más intenso.
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Rojo Fuego
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Su cuerpo realmente flexible y elástico le permite rebotar cuando sea y donde sea.
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Verde Hoja
|
Su cuerpo es muy blando. Cuando se pone a rodar, rebota contra todo y es imposible de parar.
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|
Diamante
|
Su cuerpo es suave y está hinchado. Cuando empieza a botar, no puede parar.
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Perla
|
Su cuerpo es suave y está hinchado. Cuando empieza a botar, no puede parar.
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Platino
|
Su cuerpo es suave y está hinchado. Cuando empieza a botar, no puede parar.
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Oro HeartGold
|
Su cuerpo es muy blando. Si se pone a rodar, rebotará contra todo y será imposible de parar.
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Plata SoulSilver
|
Su cuerpo realmente flexible y elástico le permite rebotar cuando sea y donde sea.ro
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|
Negro
|
Su cuerpo es suave y está hinchado. Cuando empieza a botar, no puede parar.
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Blanco
|
Su cuerpo es suave y está hinchado. Cuando empieza a botar, no puede parar.
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Negro 2
|
Su cuerpo suave y elástico desprende un aroma ligeramente dulce. Cuando empieza a botar, no puede parar.
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Blanco 2
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Su cuerpo suave y elástico desprende un aroma ligeramente dulce. Cuando empieza a botar, no puede parar.
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Edición
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Descripción Directorio Ranger
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Ranger 3
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Crea corazones a su alrededor que fatigan al oponente.
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Edición
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Descripción Pokémon Pinball Rubí y Zafiro
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Rubí
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Zafiro
|
Igglybuff es suave y tierno, parece un merengue. Emana un aroma dulce y agradable que le sirve para calmar los ánimos de sus oponentes en combate.
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Edición
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Descripción Pokédex
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Oro
|
Dicen que aparece entre gentes cuidadosas y de buen corazón, a quienes inunda de felicidad.
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|
Plata
|
Si no está con gente amable, se entristece. Puede flotar en el aire sin mover las alas.
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Cristal
|
Aunque no bate mucho las alas, puede aguantar en el aire el tiempo que quiera al lado de su entrenador.
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Rubí
|
Dicen que Togetic es un Pokémon que trae buena suerte y que, si detecta a alguien que es puro de corazón, sale para compartir su alegría con él.
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Zafiro
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Dicen que Togetic es un Pokémon que trae buena suerte y que, si detecta a alguien que es puro de corazón, sale para compartir su alegría con él.
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Esmeralda
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Dicen que Togetic es un Pokémon que trae buena suerte y que, si detecta a alguien que tenga un corazón puro, viene para compartir su alegría con él.
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Rojo Fuego
|
Si no está con gente amable, se entristece. Puede flotar en el aire sin mover las alas.
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Verde Hoja
|
Dicen que aparece entre gentes cuidadosas y de buen corazón, a quienes inunda de felicidad.
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Diamante
|
Se dice que se aparece a la gente de buen corazón y que esparce un "polvillo de la alegría".
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Perla
|
Se dice que se aparece a la gente de buen corazón y que esparce un "polvillo de la alegría".
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Platino
|
Para compartir su felicidad, vuela por el mundo en busca de gente de buen corazón.
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Oro HeartGold
|
Dicen que aparece entre personas cuidadosas y de buen corazón, a quienes inunda de felicidad.
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Plata SoulSilver
|
Si no está con gente amable, se entristece. Puede flotar en el aire sin mover las alas.
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Negro
|
Para compartir su felicidad, vuela por el mundo en busca de gente de buen corazón.
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Blanco
|
Para compartir su felicidad, vuela por el mundo en busca de gente de buen corazón.
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Negro 2
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Para compartir su felicidad, vuela por el mundo en busca de gente de buen corazón.
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Blanco 2
|
Para compartir su felicidad, vuela por el mundo en busca de gente de buen corazón.
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Estas son las entradas sobre Proyecto Pokédex/Descripciones/2 en cada uno de los videojuegos en los que aparece:
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Edición
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Descripción Pokédex
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Oro
|
Cuando almacena electricidad en su cuerpo, dobla su volumen. Tócalo y recibirás una descarga.
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|
Plata
|
Su lana crece continuamente. En verano la pierde toda, pero le vuelve a crecer en una semana.
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Cristal
|
Almacena aire en el lanudo pelaje que tiene. Así, se mantiene fresco en verano y caliente en invierno.
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|
Rubí
|
Mareep tiene un pelaje lanudo suave que produce carga estática por el roce. Cuanto más se carga de electricidad estática, más brilla la bombilla que tiene en el extremo de la cola.
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|
Zafiro
|
Mareep tiene un pelaje lanudo suave que produce carga estática por el roce. Cuanto más se carga de electricidad estática, más brilla la bombilla que tiene en el extremo de la cola.
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|
Esmeralda
|
Tiene un pelaje lanudo y suave que produce carga estática por el roce. Cuanto más se carga de electricidad estática, más brilla la bombilla que lleva en la cola.
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|
Rojo Fuego
|
Su lana crece continuamente. En verano la pierde toda, pero le vuelve a salir en una semana.
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|
Verde Hoja
|
Cuando almacena electricidad en su organismo, duplica su volumen. Tócalo y recibirás una descarga.
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|
Diamante
|
Su pelaje lanudo dobla su volumen al acumular electricidad estática. Tocarlo puede dar calambre.
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|
Perla
|
Su pelaje lanudo dobla su volumen al acumular electricidad estática. Tocarlo puede dar calambre.
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|
Platino
|
Su pelaje lanudo dobla su volumen al acumular electricidad estática. Tocarlo puede dar calambre.
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|
Oro HeartGold
|
Cuando almacena electricidad en su cuerpo, dobla su volumen. Tócalo y recibirás una descarga..
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Plata SoulSilver
|
Su lana crece continuamente. En verano la pierde toda, pero le vuelve a crecer en una semana.
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|
Negro
|
Su pelaje lanudo dobla su volumen al acumular electricidad estática. Tocarlo puede dar calambre.
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|
Blanco
|
Su pelaje lanudo dobla su volumen al acumular electricidad estática. Tocarlo puede dar calambre.
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|
Negro 2
|
Almacena electricidad estática con el frío, lo que duplica el volumen de su pelaje y hace brillar la punta de su cola.
|
|
Blanco 2
|
Almacena electricidad estática con el frío, lo que duplica el volumen de su pelaje y hace brillar la punta de su cola.
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Edición
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Descripción Directorio Ranger
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Ranger 2
|
Ataca lanzando descargas electricas.
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Ranger 3
|
Restaura un poco la energía del Capturador.
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Edición
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Descripción Pokédex
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Oro
|
Los Bellossom suelen reunirse para bailar. Dicen que sus danzas son un ritual para invocar al sol.
|
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Plata
|
Abundan en los trópicos. Cuando baila, sus pétalos se rozan creando un agradable tintineo.
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|
Cristal
|
Si los Bellossom se ponen a bailar juntos, el roce de los pétalos produce unos sonidos muy relajantes.
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Rubí
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Cuando Bellossom se expone a gran cantidad de luz solar, le empiezan a girar las hojas que le rodean. La danza de este Pokémon es famosa en las zonas del sur.
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Zafiro
|
La belleza de las flores que le crecen a Bellossom dependen de lo mal que oliera el Gloom a parte del cual evolucionó. A mayor hedor, mayor belleza. Por la noche este Pokémon cierra sus pétalos y se echa a dormir.
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Esmeralda
|
A los pétalos de las flores se les acentúa el color si están expuestas a la luz solar. Cuando persiste el tiempo nublado, dicen que invoca al sol mediante un baile ritual.
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Rojo Fuego
|
Abundan en los trópicos. Cuando baila, sus pétalos se rozan creando un agradable tintineo.
|
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Verde Hoja
|
Los Bellossom suelen reunirse para bailar. Dicen que sus danzas son un ritual para invocar al Sol.
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|
Diamante
|
Cuando acaba la estación de las lluvias, sale al sol e inicia una peculiar danza.
|
|
Perla
|
Cuando acaba la estación de las lluvias, sale al sol e inicia una peculiar danza.
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Platino
|
Cuando acaba la estación de las lluvias, sale al sol e inicia una peculiar danza.
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Oro HeartGold
|
Los Bellossom suelen reunirse para bailar. Dicen que sus danzas son un ritual para invocar al sol.
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|
Plata SoulSilver
|
Abundan en los trópicos. Cuando baila, sus pétalos se rozan creando un agradable tintineo.
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|
Negro
|
Cuando acaba la estación de las lluvias, sale al sol e inicia una peculiar danza.
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Blanco
|
Cuando acaba la estación de las lluvias, sale al sol e inicia una peculiar danza.
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Negro 2
|
Cuando acaba la estación de las lluvias, sale al sol e inicia una peculiar danza.
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Blanco 2
|
Cuando acaba la estación de las lluvias, sale al sol e inicia una peculiar danza.
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Icono
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Edición
|
Descripción Pokémon Pinball Rubí y Zafiro
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Rubí
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Zafiro
|
La belleza de las flores que le crecen a Bellossom dependen de lo mal que oliera el Gloom a parte del cual evolucionó. A mayor hedor, mayor belleza. Por la noche este Pokémon cierra sus pétalos y se echa a dormir.
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Edición
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Descripción Pokédex
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Oro
|
La punta de su cola, que contiene aceite, le permite nadar sin miedo a ahogarse.
|
|
Plata
|
Usa el extremo de su cola como boya que le impide ahogarse, incluso si lo arrastra una fuerte corriente.
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|
Cristal
|
Tiene una piel que repele el agua. De hecho, puede pasarse horas jugando en el agua sin mojarse.
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|
Rubí
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La cola de Marill contiene un aceite que hace las veces de chaleco salvavidas. Si ves una moviéndose en el agua, seguro que debajo esta Marill medio sumergido buscando plantas acuáticas para comer.
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Zafiro
|
Este Pokémon tiene la cola muy flexible y elástica. A la hora de pescar a su presa en una rápida corriente, Marill enrosca la cola en un árbol.
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Esmeralda
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Está cubierto de una piel impermeable. Gracias a ella, puede nadar a gran velocidad sin que le afecte la resistencia que pueda ofrecer el agua.
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Rojo Fuego
|
Usa el extremo de su cola como boya, así no se ahoga aunque lo arrastre una fuerte corriente.
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Verde Hoja
|
La punta de la cola, que contiene aceite, le permite nadar sin miedo a ahogarse.
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Diamante
|
Bucea usando su cola a modo de boya. Le gusta comer las plantas del fondo fluvial.
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|
Perla
|
La punta de su cola está llena de aceite que, al ser más ligero que el agua, le permite flotar.
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|
Platino
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No se ahoga ni en las corrientes más fuerte porque la punta de su cola está llena de aceite y flota.
|
|
Oro HeartGold
|
La punta de su cola, que tiene aceite, le permite nadar sin miedo a ahogarse.
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Plata SoulSilver
|
Usa el extremo de su cola como boya que le impide ahogarse, incluso si lo arrastra una fuerte corriente.
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|
Negro
|
No se ahoga ni en las corrientes más fuerte porque la punta de su cola está llena de aceite y flota.
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Blanco
|
No se ahoga ni en las corrientes más fuerte porque la punta de su cola está llena de aceite y flota.
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|
Negro 2
|
Su cola, llena de aceite, hace las veces de boya, con la que se desenvuelve con soltura hasta en ríos de aguas bravas.
|
|
Blanco 2
|
Su cola, llena de aceite, hace las veces de boya, con la que se desenvuelve con soltura hasta en ríos de aguas bravas.
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Icono
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Edición
|
Descripción Directorio Ranger
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|
Ranger 3
|
Dispara burbujas que ralentizan al oponente.
|
Icono
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Edición
|
Descripción Pokémon Pinball Rubí y Zafiro
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|
Rubí
|
Zafiro
|
Este Pokémon tiene la cola muy flexible y elástica. A la ora de pescar a su presa en una rápida corriente, Marill enrosca la cola en un árbol.
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Estas son las entradas sobre Proyecto Pokédex/Descripciones/2 en cada uno de los videojuegos en los que aparece:
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Edición
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Descripción Pokédex
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|
Oro
|
Guardando silencio y prestando mucha atención puede saber lo que hay en los rápidos y salvajes ríos.
|
|
Plata
|
Cuando juega en el agua, enrolla sus alargadas orejas para evitar que le entre agua.
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|
Cristal
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Gracias al dibujo que tiene en el estómago, le resulta bastante fácil camuflarse en el agua.
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Rubí
|
Azumarill tiene unas orejas enormes, indispensables para hacer de sensores. Al aguzar el oído, este Pokémon puede identificar qué tipo de presa tiene cerca. Puede detectarlo hasta en ríos de fuertes y rápidas corrientes.
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|
Zafiro
|
Azumarill puede hacer burbujas de aire si ve a algún Pokémon que esté a punto de ahogarse. Estas burbujas de aire son básicas para que los Pokémon puedan seguir respirando.
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Esmeralda
|
Está casi todo el día en el agua. El dibujo y el color que tiene le sirven de camuflaje, por lo que resulta difícil que algún rival lo encuentre en el agua.
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|
Rojo Fuego
|
Cuando juega en el agua, enrolla las alargadas orejas que tiene, para evitar que le entre agua.
|
|
Verde Hoja
|
Guardando silencio y prestando mucha atención puede saber lo que hay en los rápidos y salvajes ríos.
|
|
Diamante
|
Vive en ríos y lagos. En el agua, sus colores y dibujos confunden a los enemigos.
|
|
Perla
|
Vive en ríos y lagos. En el agua, sus colores y dibujos confunden a los enemigos.
|
|
Platino
|
Sus largas orejas son sensores que pueden percibir movimientos de seres vivos en el lecho del río.
|
|
Oro HeartGold
|
Guardando silencio y prestando mucha atención puede saber lo que hay en los rápidos y salvajes ríos.
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|
Plata SoulSilver
|
Cuando juega en el agua, enrolla sus alargadas orejas para evitar que le entre agua.
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|
Negro
|
Sus largas orejas son sensores que pueden percibir movimientos de seres vivos en el lecho del río.
|
|
Blanco
|
Sus largas orejas son sensores que pueden percibir movimientos de seres vivos en el lecho del río.
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|
Negro 2
|
Sus largas orejas son unos sensores excepcionales que le permiten diferenciar y clasificar lo que oye dentro del agua.
|
|
Blanco 2
|
Sus largas orejas son unos sensores excepcionales que le permiten diferenciar y clasificar lo que oye dentro del agua.
|
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|
Edición
|
Descripción Directorio Ranger
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|
Ranger 3
|
Dispara burbujas que ralentizan al oponente.
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Edición
|
Descripción Pokémon Pinball Rubí y Zafiro
|
|
|
Rubí
|
Zafiro
|
Azumarill puede hacer burbujas de aire si ve algún Pokémon que esté a punto de ahogarse. Estas burbujas de aire son básicas para que los Pokémon puedan seguir respirando.
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Edición
|
Descripción Pokédex
|
|
Oro
|
Si Poliwag y Poliwhirl oyen su grito, responderán reuniéndose a lo largo y ancho de este mundo.
|
|
Plata
|
Cuando tres o más de éstos se juntan, emiten un sonido muy fuerte parecido a un bramido.
|
|
Cristal
|
Cuando hincha el buche para croar, si hay cerca algún Poliwag o algún Poliwhirl, no tardarán en llegar.
|
|
Rubí
|
El mechón rizado de Politoed confirma su condición de rey. Dicen que cuanto más le crece y más se le riza, mayor es el respeto que recibe de sus súbditos.
|
|
Zafiro
|
El mechón rizado de Politoed confirma su condición de rey. Dicen que cuanto más le crece y más se le riza, mayor es el respeto que recibe de sus súbditos.
|
|
Esmeralda
|
El mechón rizado de Politoed confirma su condición de rey. Dicen que cuanto más le crece y más se le riza, mayor es el respeto que recibe de sus súbditos.
|
|
Rojo Fuego
|
Cuando tres o más de éstos se juntan, emiten un sonido muy fuerte parecido a un bramido.
|
|
Verde Hoja
|
Si Poliwag y Poliwhirl oyen su grito, responderán y se reunirán estén donde estén.
|
|
Diamante
|
Agrupa a otros Pokémon para liderarlos. Los Poliwag obedecen su voz.
|
|
Perla
|
Agrupa a otros Pokémon para liderarlos. Los Poliwag obedecen su voz.
|
|
Platino
|
Agrupa a otros Pokémon para liderarlos. Los Poliwag obedecen su voz.
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|
Oro HeartGold
|
Si Poliwag y Poliwhirl oyen su llanto, acudirán de todas partes para consolarlo.
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|
Plata SoulSilver
|
Cuando tres o más de estos se juntan, emiten un sonido muy fuerte parecido a un bramido.
|
|
Negro
|
Agrupa a otros Pokémon para liderarlos. Los Poliwag obedecen su voz.
|
|
Blanco
|
Agrupa a otros Pokémon para liderarlos. Los Poliwag obedecen su voz.
|
|
Negro 2
|
Agrupa a otros Pokémon para liderarlos. Los Poliwag obedecen su voz.
|
|
Blanco 2
|
Agrupa a otros Pokémon para liderarlos. Los Poliwag obedecen su voz.
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Edición
|
Descripción Directorio Ranger
|
|
Ranger
|
Politoed salta rítmicamente y lanza agua con fuerza.
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|
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Edición
|
Descripción Pokédex
|
|
Oro
|
Para evitar ser llevados por el viento, se reúnen en grupos, aunque adoran las suaves brisas.
|
|
Plata
|
Su cuerpo es tan ligero, que debe agarrarse bien al suelo con las patas para no irse con el viento.
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|
Cristal
|
Es tan ligero, que la brisa más leve se lo puede llevar por delante. Puede ir flotando de una ciudad a otra.
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|
Rubí
|
Este Pokémon flota en el aire y se deja llevar. Cuando percibe que el viento va a cambiar a fuerte, Hoppip entrelaza sus hojas con otros Hoppip para hacer resistencia y evitar salir volando por la fuerza de la corriente.
|
|
Zafiro
|
Este Pokémon flota en el aire y se deja llevar. Cuando percibe que el viento va a cambiar a fuerte, Hoppip entrelaza sus hojas con otros Hoppip para hacer resistencia y evitar salir volando por la fuerza de la corriente.
|
|
Esmeralda
|
Flota en el aire y se deja llevar. Si percibe que el viento va a soplar con fuerza, entrelaza sus hojas con otros para hacer resistencia y evitar salir volando.
|
|
Rojo Fuego
|
Su cuerpo es tan ligero que debe agarrarse bien al suelo con las patas para no irse con el viento.
|
|
Verde Hoja
|
Para evitar ser arrastrados por el viento, se reúnen en grupos, aunque adoran las brisas suaves.
|
|
Diamante
|
Flotan en el aire. Se dice que cuando los Hoppip se reúnen, es que la primavera está al caer.
|
|
Perla
|
Flotan en el aire. Se dice que cuando los Hoppip se reúnen, es que la primavera está al caer.
|
|
Platino
|
Flotan en el aire. Se dice que cuando los Hoppip se reúnen, es que la primavera está al caer.
|
|
Oro HeartGold
|
Para evitar ser llevados por el viento, se reúnen en grupos, aunque adoran las brisas suaves.
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|
Plata SoulSilver
|
Su cuerpo es tan ligero, que debe agarrarse bien al suelo con las patas para no irse con el viento.
|
|
Negro
|
Flotan en el aire. Se dice que cuando los Hoppip se reúnen, es que la primavera está al caer.
|
|
Blanco
|
Flotan en el aire. Se dice que cuando los Hoppip se reúnen, es que la primavera está al caer.
|
|
Negro 2
|
Flotan en el aire. Se dice que cuando los Hoppip se reúnen, es que la primavera está al caer.
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Blanco 2
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Flotan en el aire. Se dice que cuando los Hoppip se reúnen, es que la primavera está al caer.
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Icono
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Edición
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Descripción Directorio Ranger
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Ranger
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Hoppip flota en el aire para desplazarse. Los vientos lo llevan de un lado a otro.
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Ranger 3
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Hace brotar espinas a su alrededor que ralentizan al oponente
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Estas son las entradas sobre Proyecto Pokédex/Descripciones/2 en cada uno de los videojuegos en los que aparece:
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Edición
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Descripción Pokédex
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Oro
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Si es llevado por el viento, podría dar la vuelta al mundo controlando el vuelo con sus esporas.
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Plata
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Se desplaza con los vientos estacionales y suelta sus esporas por todo el mundo para reproducirse.
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Cristal
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Aunque sople el viento más fuerte, es capaz de controlar los pompones y moverse por donde quiera.
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Rubí
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Jumpluff se vale de los cálidos vientos del sur para volar a tierras lejanas. Si llega a zonas de aire frío en pleno vuelo, descenderá y tomará tierra.
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Zafiro
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Jumpluff se vale de los cálidos vientos del sur para volar a tierras lejanas. Si llega a zonas de aire frío en pleno vuelo, descenderá y tomará tierra.
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Esmeralda
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Jumpluff se vale de los cálidos vientos del sur para volar a tierras lejanas. Si llega a zonas de aire frío en pleno vuelo, descenderá y tomará tierra.
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Rojo Fuego
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Se desplaza con los vientos estacionales y suelta sus esporas por todo el mundo para reproducirse.
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Verde Hoja
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Si es llevado por el viento, podría dar la vuelta al mundo controlando el vuelo con sus esporas.
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Diamante
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Los vientos estacionales lo llevan por todo el mundo, donde suelta sus esporas para reproducirse.
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Perla
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Los vientos estacionales lo llevan por todo el mundo, donde suelta sus esporas para reproducirse.
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Platino
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Los vientos estacionales lo llevan por todo el mundo, donde suelta sus esporas para reproducirse.
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Oro HeartGold
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Si es llevado por el viento, podría dar la vuelta al mundo controlando el vuelo con sus esporas
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Plata SoulSilver
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Se desplaza con los vientos estacionales y suelta sus esporas por todo el mundo para reproducirse.
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Negro
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Los vientos estacionales lo llevan por todo el mundo, donde suelta sus esporas para reproducirse.
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Blanco
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Los vientos estacionales lo llevan por todo el mundo, donde suelta sus esporas para reproducirse.
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Negro 2
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Los vientos estacionales lo llevan por todo el mundo, donde va soltando sus esporas.
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Blanco 2
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Los vientos estacionales lo llevan por todo el mundo, donde va soltando sus esporas.
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Icono
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Edición
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Descripción Directorio Ranger
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Ranger 3
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Hace brotar espinas a su alrededor que ralentizan al oponente
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Edición
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Descripción Pokédex
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Oro
|
Su cola es tan potente que puede usarla para agarrarse a la rama de un árbol y no caer.
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Plata
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Vive en lo alto de los árboles. Cuando salta de rama en rama, usa su cola para equilibrarse.
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Cristal
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Se vale de la cola para colgarse de las ramas de los árboles y coge impulso para pasar de una a otra.
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Rubí
|
La cola de Aipom termina en una especie de mano a la que, con un poco de cabeza, se le puede dar muy buen uso. Pero hay un problema: como se ha acostumbrado a usarla mucho, las de verdad se le han vuelto algo torponas.
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Zafiro
|
La cola de Aipom termina en una especie de mano a la que, con un poco de cabeza, se le puede dar muy buen uso. Pero hay un problema: como se ha acostumbrado a usarla mucho, las de verdad se le han vuelto algo torponas.
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Esmeralda
|
Su cola termina en una especie de mano a la que puede dar muy buen uso. Pero, como se ha acostumbrado a usarla mucho, las de verdad se le han vuelto algo torpes.
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Rojo Fuego
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Vive en lo alto de los árboles. Cuando salta de rama en rama, usa la cola para equilibrarse.
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Verde Hoja
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Tiene una cola tan potente que puede usarla para agarrarse a la rama de un árbol y no caerse.
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Diamante
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Usa su cola para recoger la fruta que no está a su alcance. Su cola es más hábil que sus manos.
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Perla
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Vive en las copas de árboles gigantes. Mientras duerme, enrolla la cola en una rama para no caerse.
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Platino
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Vive en las copas de los árboles. Puede usar su cola como si fuera una mano más.
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Oro HeartGold
|
Su cola es tan potente que puede usarla para agarrarse a la rama de un árbol y no caer.
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Plata SoulSilver
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Vive en lo alto de los árboles. Cuando salta de rama en rama, usa su cola para equilibrarse.
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Negro
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Vive en las copas de los árboles. Puede usar su cola como si fuera una mano más.
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Blanco
|
Vive en las copas de los árboles. Puede usar su cola como si fuera una mano más.
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|
Negro 2
|
Vive en las copas de los árboles. Puede usar su cola como si fuera una mano más.
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Blanco 2
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Vive en las copas de los árboles. Puede usar su cola como si fuera una mano más.
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Icono
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Edición
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Descripción Directorio Ranger
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Ranger 2
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Ataca embistiendo y lanzando rocas con su cola.
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Edición
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Descripción Pokédex
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Oro
|
Convierte la luz solar en energía. En la oscuridad, tras el atardecer, cierra sus pétalos y queda inmóvil.
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|
Plata
|
De día, corre histérico de un lado a otro, pero cuando se pone al sol, se detiene por completo.
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Cristal
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A medida que se acerca el verano, va adquiriendo un color más vivo e intenso en los pétalos de la cara.
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Rubí
|
Sunflora transforma la energía solar en nutrientes. De día, cuando hace calor, está en continuo movimiento. Sólo para cuando comienza a anochecer.
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Zafiro
|
Sunflora transforma la energía solar en nutrientes. De día, cuando hace calor, está en continuo movimiento. Sólo para cuando comienza a anochecer.
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Esmeralda
|
Transforma la energía solar en nutrientes. De día, cuando hace calor, está en continuo movimiento. Sólo se detiene cuando comienza a anochecer.
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Rojo Fuego
|
De día, corre de forma incontrolada de un lado a otro, pero cuando se pone el Sol, se detiene por completo.
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Verde Hoja
|
Convierte la luz solar en energía. En la oscuridad, tras el atardecer, cierra los pétalos y se queda inmóvil.
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Diamante
|
Obtiene energía de la luz solar. Este Pokémon es famoso por su heliotropismo.
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Perla
|
Obtiene energía de la luz solar. Este Pokémon es famoso por su heliotropismo.
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Platino
|
Obtiene energía de la luz solar. Este Pokémon es famoso por su heliotropismo.
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Oro HeartGold
|
Convierte la luz solar en energía. En la oscuridad, tras el atardecer, cierra sus pétalos y queda inmóvil.
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Plata SoulSilver
|
De día, corre histérico de un lado a otro, pero cuando se pone el sol, se detiene por completo.
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Negro
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Obtiene energía de la luz solar. Este Pokémon es famoso por su heliotropismo.
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Blanco
|
Obtiene energía de la luz solar. Este Pokémon es famoso por su heliotropismo.
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Negro 2
|
Durante el día está constantemente orientado hacia el sol para convertir sus rayos en energía.
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Blanco 2
|
Durante el día está constantemente orientado hacia el sol para convertir sus rayos en energía.
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Edición
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Descripción Directorio Ranger
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Ranger 3
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Hace brotar espinas a su alrededor que ralentizan al oponente
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Edición
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Descripción Pokédex
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Oro
|
Este Pokémon vive en aguas frías. Sale del agua para buscar comida cuando refresca el ambiente.
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Plata
|
Cuando camina por el suelo, envuelve su cuerpo con una película suave y venenosa.
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Cristal
|
Está cubierto por una membrana mucosa. Si le tocas directamente con las manos sentirás un gran dolor.
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|
Rubí
|
Wooper suele vivir en el agua, pero es posible también verle en tierra en busca de comida. Cuando está en terreno firme, se cubre con una película viscosa tóxica.
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|
Zafiro
|
Wooper suele vivir en el agua, pero es posible también verle en tierra en busca de comida. Cuando está en terreno firme, se cubre con una película viscosa tóxica.
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Esmeralda
|
Suele vivir en el agua, pero también es posible verle en tierra en busca de comida. Cuando está en terreno firme, se cubre con una película viscosa y tóxica.
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Rojo Fuego
|
Cuando camina por el suelo, se envuelve en una película suave y venenosa.
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Verde Hoja
|
Este Pokémon vive en aguas frías. Y cuando refresca, sale del agua para buscar comida.
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Diamante
|
Vive en aguas frías. Para dormir se entierra a medias en el lodo del fondo.
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Perla
|
Cuando la temperatura baja por la tarde, emerge del agua y va a la orilla en busca de comida.
|
|
Platino
|
Cuando anda por la tierra cubre su cuerpo con una capa venenosa para mantener hidratada su piel.
|
|
Oro HeartGold
|
Este Pokémon vive en aguas frías. Sale del agua para buscar comida cuando refresca el ambiente.
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|
Plata SoulSilver
|
Cuando camina por el suelo, envuelve su cuerpo con una película suave y venenosa.
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|
Negro
|
Cuando anda por la tierra cubre su cuerpo con una capa venenosa para mantener hidratada su piel.
|
|
Blanco
|
Cuando anda por la tierra cubre su cuerpo con una capa venenosa para mantener hidratada su piel.
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|
Negro 2
|
Cuando anda por la tierra cubre su cuerpo con una capa venenosa para mantener hidratada su piel.
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|
Blanco 2
|
Cuando anda por la tierra cubre su cuerpo con una capa venenosa para mantener hidratada su piel.
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Edición
|
Descripción Pokédex
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|
Oro
|
Este despreocupado Pokémon es de naturaleza tranquila. Siempre que nada, choca con los barcos.
|
|
Plata
|
Debido a su despreocupada actitud, a menudo golpea su cabeza contra rocas o barcos al nadar.
|
|
Cristal
|
Es resbaladizo. Suele chocarse contra el suelo al tirarse al río de cabeza, pero no le importa demasiado.
|
|
Rubí
|
Quagsire caza dejando las fauces abiertas en el agua y esperando a que su presa entre sin darse cuenta. Como se queda quieto, el Pokémon no pasa mucha hambre.
|
|
Zafiro
|
Quagsire caza dejando las fauces abiertas en el agua y esperando a que su presa entre sin darse cuenta. Como se queda quieto, el Pokémon no pasa mucha hambre.
|
|
Esmeralda
|
Quagsire caza dejando las fauces abiertas en el agua y esperando a que su presa entre sin darse cuenta. Como se queda quieto, no pasa mucha hambre.
|
|
Rojo Fuego
|
Debido a su despreocupada actitud, a menudo golpea su cabeza contra rocas o barcos al nadar.
|
|
Verde Hoja
|
Este despreocupado Pokémon es de naturaleza tranquila. Siempre que nada, se choca con los barcos.
|
|
Diamante
|
Es un Pokémon bastante perezoso. Para pescar permanece en el fondo del río con la boca abierta.
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|
Perla
|
Cuando la temperatura baja por la tarde, emerge del agua y va a la orilla en busca de comida.
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|
Platino
|
Es de naturaleza sencilla. Cuando nada se choca de cabeza contra barcos o rocas y no le importa.
|
|
Oro HeartGold
|
Es un Pokémon bastante perezoso. Para pescar permanece en el fondo del río con la boca abierta.
|
|
Plata SoulSilver
|
Debido a su despreocupada actitud, a menudo golpea su cabeza contra rocas o barcos al nadar.
|
|
Negro
|
Es de naturaleza sencilla. Cuando nada se choca de cabeza contra barcos o rocas y no le importa.
|
|
Blanco
|
Es de naturaleza sencilla. Cuando nada se choca de cabeza contra barcos o rocas y no le importa.
|
|
Negro 2
|
Es de naturaleza sencilla. Cuando nada se choca de cabeza contra barcos o rocas y no le importa.
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|
Blanco 2
|
Es de naturaleza sencilla. Cuando nada se choca de cabeza contra barcos o rocas y no le importa.
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Edición
|
Descripción Pokédex
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|
Oro
|
Cuando se siente amenazado, este Pokémon se protege lanzando sudor venenoso por todos sus poros.
|
|
Plata
|
Cuando oscurece, los anillos de su cuerpo empiezan a brillar, asustando a cualquiera que se acerque.
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|
Cristal
|
Cuando hay luna llena, o cuando se pone nervioso, le empiezan a brillar los anillos de color dorado.
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|
Rubí
|
Umbreon evoluciona por exposición a la luz de la luna. Se esconde silenciosamente en la oscuridad y espera a que su enemigo se mueva. Los aros de su cuerpo brillan cuando va a atacar.
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|
Zafiro
|
Umbreon evoluciona por exposición a la luz de la luna. Se esconde silenciosamente en la oscuridad y espera a que su enemigo se mueva. Los aros de su cuerpo brillan cuando va a atacar.
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|
Esmeralda
|
Evolucionó tras haber estado expuesto a ondas lunares. Se esconde en la oscuridad en silencio y espera a que su presa se mueva. Cuando ataca, le brillan los anillos.
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Rojo Fuego
|
Cuando oscurece, los anillos de su cuerpo comienzan a brillar, asustando a cualquiera que se acerque.
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|
Verde Hoja
|
Cuando se siente amenazado, este Pokémon se protege lanzando sudor venenoso por todos sus poros.
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Diamante
|
Creado cuando la luz lunar alteró la estructura genética de Eevee. Busca presas en la oscuridad.
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|
Perla
|
Creado cuando la luz lunar alteró la estructura genética de Eevee. Busca presas en la oscuridad.
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|
Platino
|
Si se expone al aura de la luna, los anillos de su cuerpo relucen y adquieren un poder misterioso.
|
|
Oro HeartGold
|
Cuando se siente amenazado, este Pokémon se protege lanzando sudor venenoso por todos sus poros.
|
|
Plata SoulSilver
|
Cuando oscurece, los anillos de su cuerpo empiezan a brillar, asustando a cualquiera que se acerque.
|
|
Negro
|
Si se expone al aura de la luna, los anillos de su cuerpo relucen y adquieren un poder misterioso.
|
|
Blanco
|
Si se expone al aura de la luna, los anillos de su cuerpo relucen y adquieren un poder misterioso.
|
|
Negro 2
|
Cuando lo baña la luz de la luna, los círculos de su pelaje brillan levemente y se ve revestido de un poder misterioso.
|
|
Blanco 2
|
Cuando lo baña la luz de la luna, los círculos de su pelaje brillan levemente y se ve revestido de un poder misterioso.
|
Icono
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Edición
|
Descripción Directorio Ranger
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|
Ranger
|
Umbreon es rápido y además reduce la visibilidad para no ser atrapado por depredadores.
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Edición
|
Descripción Pokédex
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|
Oro
|
Temido y odiado por muchos, dicen que trae la desgracia a todos aquéllos que lo ven por la noche.
|
|
Plata
|
Dicen que al ser perseguido, atrae al atacante hacia los caminos de la oscura montaña, donde se perderá.
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|
Cristal
|
Esconde objetos brillantes en un lugar secreto. Meowth y Murkrow suelen saquear su escondite.
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|
Rubí
|
Murkrow ha sido temido y repudiado por todos por ser supuestamente fuente de mala suerte. Este Pokémon siente debilidad por todo lo que brilla y resplandece. A las mujeres les roba los anillos.
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|
Zafiro
|
Murkrow ha sido temido y repudiado por todos por ser supuestamente fuente de mala suerte. Este Pokémon siente debilidad por todo lo que brilla y resplandece. A las mujeres les roba los anillos.
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|
Esmeralda
|
Murkrow ha sido temido y repudiado por todos porque se cree que da mala suerte. Le encanta todo lo que resplandece. A las mujeres les roba los anillos.
|
|
Rojo Fuego
|
Dicen que al ser perseguido, atrae al atacante hacia los caminos de la oscura montaña, donde se perderá.
|
|
Verde Hoja
|
Temido y odiado por muchos, dicen que trae la desgracia a todos aquellos que lo ven por la noche.
|
|
Diamante
|
Se dice que ver a este Pokémon por la noche es señal de que van a ocurrir cosas terribles.
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|
Perla
|
Aparece cerca de los viajeros y los atrae a lo más profundo del bosque. Se dice que porta la mala fortuna.
|
|
Platino
|
Si algún incauto logra detectarlo, se verá abocado a perseguirlo hasta perderse en las montañas.
|
|
Oro HeartGold
|
Temido y odiado por muchos, dicen que trae la desgracia a todos aquellos que lo ven por la noche.
|
|
Plata SoulSilver
|
Dice que al ser perseguido, atrae al atacante hacia los caminos de la oscura montaña,donde se perderá.
|
|
Negro
|
Si algún incauto logra detectarlo, se verá abocado a perseguirlo hasta perderse en las montañas.
|
|
Blanco
|
Si algún incauto logra detectarlo, se verá abocado a perseguirlo hasta perderse en las montañas.
|
|
Negro 2
|
Si algún incauto logra detectarlo, se verá abocado a perseguirlo hasta perderse en las montañas.
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|
Blanco 2
|
Si algún incauto logra detectarlo, se verá abocado a perseguirlo hasta perderse en las montañas.
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Edición
|
Descripción Directorio Ranger
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|
Ranger
|
Murkrow desorienta a quién se adentra en su bosque. ¡No lo pierdas de vista!
|
|
Ranger 3
|
Ataca al oponente con un viento siniestro.
|
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Edición
|
Descripción Pokédex
|
|
Oro
|
Su intelecto e intuición son increíbles. No pierde la compostura en ninguna situación.
|
|
Plata
|
Al ser mordido en la cabeza, Slowpoke absorbió unas toxinas que liberaron su oculto poder.
|
|
Cristal
|
Cada vez que bosteza, Shellder le inyecta veneno. Así, se vuelve cada vez más inteligente.
|
|
Rubí
|
Slowking dedica cada día tiempo a investigar, en un intento por resolver los problemas del mundo. Aunque, según parece, a este Pokémon se le olvida todo lo que ha aprendido cuando el Shellder que lleva asoma.
|
|
Zafiro
|
Slowking dedica cada día tiempo a investigar, en un intento por resolver los problemas del mundo. Aunque, según parece, a este Pokémon se le olvida todo lo que ha aprendido cuando el Shellder que lleva asoma.
|
|
Esmeralda
|
Slowking investiga cada día los misterios del mundo que aún no se han resuelto, pero al parecer se le olvida lo aprendido cuando el Shellder que lleva arriba se suelta.
|
|
Rojo Fuego
|
Al ser mordido en la cabeza, Slowpoke absorbió unas toxinas que liberaron su poder oculto.
|
|
Verde Hoja
|
Su intelecto e intuición son increíbles. No pierde la compostura en ninguna situación.
|
|
Diamante
|
Al ser mordido por un Shellder desarrolló una inteligencia propia de un ganador del premio Nobel.
|
|
Perla
|
Al ser mordido por un Shellder desarrolló una inteligencia propia de un ganador del premio Nobel.
|
|
Platino
|
Al ser mordido por un Shellder desarrolló una inteligencia propia de un ganador del premio Nobel.
|
|
Oro HeartGold
|
Su intelecto e intuición son increíbles. No pierde la compostura en ninguna situación.
|
|
Plata SoulSilver
|
Al ser mordido en la cabeza, Slowpoke absorbió unas toxinas que liberaron su oculto poder.
|
|
Negro
|
Al ser mordido por un Shellder desarrolló una inteligencia propia de un ganador del premio Nobel.
|
|
Blanco
|
Al ser mordido por un Shellder desarrolló una inteligencia propia de un ganador del premio Nobel.
|
|
Negro 2
|
Al ser mordido por un Shellder desarrolló una inteligencia propia de un ganador del premio Nobel.
|
|
Blanco 2
|
Al ser mordido por un Shellder desarrolló una inteligencia propia de un ganador del premio Nobel.
|
|
Estas son las entradas sobre Proyecto Pokédex/Descripciones/2 en cada uno de los videojuegos en los que aparece:
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|
Edición
|
Descripción Pokédex
|
|
Oro
|
Le gusta hacer travesuras como gritar y aullar por la noche, para asustar a la gente.
|
|
Plata
|
Le gusta morder y tirar del pelo de la gente desde atrás sin avisar, sólo para ver su reacción.
|
|
Cristal
|
Adora mirar a la gente que ha asustado. Les grita muy fuerte y se les aparece cuando no se lo esperan.
|
|
Rubí
|
Misdreavus asusta a la gente con un chillido escalofriante y sollozante. Y, al parecer, usa las esferas rojas para absorber los sentimientos de miedo de los enemigos y usarlos como aliento.
|
|
Zafiro
|
Misdreavus asusta a la gente con un chillido escalofriante y sollozante. Y, al parecer, usa las esferas rojas para absorber los sentimientos de miedo de los enemigos y usarlos como aliento.
|
|
Esmeralda
|
Asusta a la gente gritando y sollozando. Dicen que usa las esferas rojas para absorber los sentimientos de temor de sus enemigos y alimentarse con ellos.
|
|
Rojo Fuego
|
Le gusta morder y tirar del pelo a la gente desde atrás sin avisar, sólo para ver su reacción.
|
|
Verde Hoja
|
Le gusta hacer travesuras como gritar y aullar por la noche, para asustar a la gente.
|
|
Diamante
|
Le encanta sorprender a la gente de noche y asustarla con sus estridentes gritos.
|
|
Perla
|
Se deleita con el miedo, que absorbe con sus esferas rojas. Por el día, duerme en la oscuridad.
|
|
Platino
|
Sorprende a la gente en mitad de la noche y acumula su miedo como energía.
|
|
Oro HeartGold
|
Le gusta hacer travesuras como gritar y aullar por la noche, para asustar a la gente.
|
|
Plata SoulSilver
|
Le gusta morder y tirar del pelo de la gente desde atrás sin avisar, sólo para ver su reacción.
|
|
Negro
|
Sorprende a la gente en mitad de la noche y acumula su miedo como energía.
|
|
Blanco
|
Sorprende a la gente en mitad de la noche y acumula su miedo como energía.
|
|
Negro 2
|
Sorprende a la gente en mitad de la noche y acumula su miedo como energía.
|
|
Blanco 2
|
Sorprende a la gente en mitad de la noche y acumula su miedo como energía.
|
|
Estas son las entradas sobre Proyecto Pokédex/Descripciones/2 en cada uno de los videojuegos en los que aparece:
Icono
|
Edición
|
Descripción Pokédex
|
|
Oro
|
Tienen forma de jeroglíficos sobre lápidas antiguas. Dicen que ambos están relacionados.
|
|
Plata
|
Su cuerpo fino y plano aparece siempre en los muros. Su forma parece tener algún significado.
|
|
Cristal
|
Se dice que, como hay muchos tipos de Unown, deben de tener numerosas y variadas habilidades.
|
|
Rubí
|
Este Pokémon tiene forma de caracteres antiguos. No se sabe qué surgió primero: si la vieja escritura o los distintos Unown. Esta cuestión sigue siendo objeto de estudio, pero aún no se ha averiguado nada.
|
|
Zafiro
|
Este Pokémon tiene forma de caracteres antiguos. No se sabe qué surgió primero: si la vieja escritura o los distintos Unown. Esta cuestión sigue siendo objeto de estudio, pero aún no se ha averiguado nada.
|
|
Esmeralda
|
Tienen forma de caracteres antiguos. No se sabe qué surgió primero: la escritura o los distintos Unown, pero se sigue investigando.
|
|
Rojo Fuego
|
Su cuerpo fino y plano aparece siempre en los muros. Su forma parece tener algún significado.
|
|
Verde Hoja
|
Tienen forma de jeroglíficos sobre lápidas antiguas. Dicen que ambos están relacionados.
|
|
Diamante
|
Tienen forma de letras antiguas. Se desconoce qué fue antes: si la escritura o los Unown.
|
|
Perla
|
Parecen comunicarse entre ellos telepáticamente. Siempre están pegados a las paredes.
|
|
Platino
|
Si están en solitario no pasa nada, pero si se juntan dos o más, se dice que surge un extraño poder.
|
|
Oro HeartGold
|
Tienen forma de jeroglíficos sobre lápidas antiguas. Dicen que ambos están relacionados.
|
|
Plata SoulSilver
|
Su cuerpo fino y plano aparece siempre en los muros. Su forma parece tener algún significado.
|
|
Negro
|
Si están en solitario no pasa nada, pero si se juntan dos o más, se dice que surge un extraño poder.
|
|
Blanco
|
Si están en solitario no pasa nada, pero si se juntan dos o más, se dice que surge un extraño poder.
|
|
Negro 2
|
Si están en solitario no pasa nada, pero si se juntan dos o más, se dice que surge un extraño poder.
|
|
Blanco 2
|
Si están en solitario no pasa nada, pero si se juntan dos o más, se dice que surge un extraño poder.
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|
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Edición
|
Descripción Pokédex
|
|
Oro
|
Odia la luz y las sacudidas. Si le atacan, infla su cuerpo para aumentar su contraataque.
|
|
Plata
|
Para mantener oculta su negra cola, vive en silencio. Nunca ataca primero.
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|
Cristal
|
Con el fin de que nadie le vea la negra cola que tiene, vive en una cueva oscura y sólo sale de noche.
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|
Rubí
|
Si dos o más Wobbuffet se encuentran, se volverán competitivos e intentarán superarse en resistencia. Pero también puede que intenten aguantar sin comer; algo que los entrenadores deben tener muy en cuenta.
|
|
Zafiro
|
Wobbuffet no hace otra cosa más que aguantar los golpes que recibe (nunca usa movimientos ofensivos). Pero si le atacan a la cola, intentará llevarse con él al enemigo usando mismodestino.
|
|
Esmeralda
|
Generalmente es dócil, pero si recibe un ataque en su cola negra, Wobbuffet se defenderá con ferocidad. Se guarece en cuevas hasta que anochece.
|
|
Rojo Fuego
|
Para mantener oculta la negra cola que tiene, vive en silencio en la oscuridad. Nunca ataca primero.
|
|
Verde Hoja
|
Odia la luz y las sacudidas. Si le atacan, se infla para aumentar la fuerza del contraataque.
|
|
Diamante
|
Siempre intenta ocultar su cola, por lo que muchos creen que contiene un secreto.
|
|
Perla
|
Siempre intenta ocultar su cola, por lo que muchos creen que contiene un secreto.
|
|
Platino
|
Siempre intenta ocultar su cola, por lo que muchos creen que contiene un secreto.
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Oro HeartGold
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Odia la luz y las sacudidas. Si le atacan, infla su cuerpo para aumentar su contraataque.
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Plata SoulSilver
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Para mantener oculta su negra cola, vive en silencio en la oscuridad. Nunca ataca primero.
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Negro
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Siempre intenta ocultar su cola, por lo que muchos creen que contiene un secreto.
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Blanco
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Siempre intenta ocultar su cola, por lo que muchos creen que contiene un secreto.
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Negro 2
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Siempre intenta ocultar su cola, por lo que muchos creen que contiene un secreto.
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Blanco 2
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Siempre intenta ocultar su cola, por lo que muchos creen que contiene un secreto.
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Icono
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Edición
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Descripción Directorio Ranger
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Ranger
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Cuando rodeas a wobbuffet con la Línea de Captura, se hincha al instante.
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Icono
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Edición
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Descripción Pokémon Pinball Rubí y Zafiro
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Rubí
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Zafiro
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Si dos o más Wobbuffet se encuentran, se volverán competitivos e intentarán superarse en resistencia. Pero también puede que intenten aguantar sin comer; algo que los entrenadores deben tener muy en cuenta.
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Estas son las entradas sobre Proyecto Pokédex/Descripciones/2 en cada uno de los videojuegos en los que aparece:
Icono
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Edición
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Descripción Pokédex
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Oro
|
Su cola tiene un pequeño cerebro. ¡Cuidado! Si te acercas, puede reaccionar a tu olor y morder.
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Plata
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Su cola, que también tiene un pequeño cerebro muerde por su cuenta si nota un olor seductor.
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Cristal
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Cuando está en peligro, la cola entra en acción. Usa sus poderes y consigue ahuyentar al enemigo.
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Rubí
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Girafarig tiene un cerebro también en la cabeza trasera, que reacciona atacando ante olores y sonidos. Si te acercas a este Pokémon desde atrás, puedes provocar que la cabeza trasera salga de repente y te muerda.
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Zafiro
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La cabeza trasera de Girafarig tiene un cerebro muy pequeño para pensar, pero como no le hace falta dormir al menos puede hacer de centinela las 24 horas del día.
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Esmeralda
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Girafarig es herbívoro: come hierba y brotes de los árboles. Mientras se alimenta, mueve la cola como si también masticara y tragara con ella.
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Rojo Fuego
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La cola, que también tiene un pequeño cerebro, muerde por su cuenta si nota un olor seductor.
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Verde Hoja
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Tiene un pequeño cerebro en la cola. ¡Cuidado! Si te acercas, puede olerte y morderte.
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Diamante
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Su cola tiene un pequeño cerebro y muerde a los enemigos que intentan acercarse por la espalda.
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Perla
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Cuando duerme, la cabeza de su cola se queda vigilando, ya que ella no necesita dormir.
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Platino
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La cabeza de su cola también tiene un pequeño cerebro, así que puede combatir por delante o por detrás.
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Oro HeartGold
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Su cola tiene un pequeño cerebro. ¡Cuidado! Si te acercas, puede reaccionar a tu olor y morder.
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Plata SoulSilver
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Su cola, que también tiene un pequeño cerebro, muerde por su cuenta si nota un olor seductor.
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Negro
|
La cabeza de su cola también tiene un pequeño cerebro, así que puede combatir por delante o por detrás.
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Blanco
|
La cabeza de su cola también tiene un pequeño cerebro, así que puede combatir por delante o por detrás.
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Negro 2
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La cabeza de su cola también tiene un pequeño cerebro, así que puede combatir por delante o por detrás.
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Blanco 2
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La cabeza de su cola también tiene un pequeño cerebro, así que puede combatir por delante o por detrás.
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Icono
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Edición
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Descripción Pokémon Pinball Rubí y Zafiro
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Rubí
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Zafiro
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Girafarig tiene un cerebro también en la cabeza trasera, que reacciona atacando ante olores y sonidos. Si te acercas a este Pokémon desde atrás, puedes provocar que la cabeza trasera salga de repente y te muerda.
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Edición
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Descripción Pokédex
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Oro
|
Vuela directo a la cara del objetivo, y acaba con su aterrada víctima inyectándole veneno.
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Plata
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A veces se sujeta a los precipicios. Cuando divisa una presa, despliega sus alas y planea para atacar.
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Cristal
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Crea su nido en precipicios escarpados. Después de planear, va dando saltitos hasta llegar a su nido.
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Rubí
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Gligar planea por el aire sin hacer ningún ruido, como si se deslizara. Este Pokémon se agarra a la cara de su rival con las patas traseras, con forma de garra, y las pinzas de las delanteras, inyectándole veneno por el aguijón.
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Zafiro
|
Gligar planea por el aire sin hacer ningún ruido, como si se deslizara. Este Pokémon se agarra a la cara de su rival con las patas traseras, con forma de garra, y las pinzas de las delanteras, inyectándole veneno por el aguijón.
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Esmeralda
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Planea por el aire sin hacer ruido. Se agarra a la cara del rival con las garras traseras y las pinzas delanteras, inyectándole veneno por el aguijón.
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Rojo Fuego
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A veces se sujeta a los precipicios. Cuando divisa una presa, despliega las alas y planea para atacar.
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Verde Hoja
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Vuela directo a la cara de su aterrada víctima, y acaba con ella inyectándole veneno.
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Diamante
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Ataca desde el aire con sus extremidades extendidas. Va directo a la cara de su oponente.
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Perla
|
Ataca desde el aire con sus extremidades extendidas. Va directo a la cara de su oponente.
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Platino
|
Se desliza y sorprende a sus enemigos lanzándose directamente a la cara para clavarles su aguijón.
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Oro HeartGold
|
Vuela directo a la cara del objetivo y acaba con su aterrada víctima inyectándole veneno.
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Plata SoulSilver
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A veces se sujeta a los precipicios. Cuando divisa una presa, despliega sus alas y planea para atacar.
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Negro
|
Se desliza y sorprende a sus enemigos lanzándose directamente a la cara para clavarles su aguijón.
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|
Blanco
|
Se desliza y sorprende a sus enemigos lanzándose directamente a la cara para clavarles su aguijón.
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|
Negro 2
|
Se agarra a su presa con firmeza y, aprovechando su estupor, le clava el aguijón de su cola.
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|
Blanco 2
|
Se agarra a su presa con firmeza y, aprovechando su estupor, le clava el aguijón de su cola.
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Icono
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Edición
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Descripción Directorio Ranger
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Ranger
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Gligar usa los vientos para atacar. Sus garras pueden cortar arbustos.
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Ranger 2
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Revolotea y ataca embistiendo y cortando.
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Edición
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Descripción Pokédex
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Oro
|
Su cuerpo ha sido comprimido en el interior de la tierra, y por eso es hasta más duro que el diamante.
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Plata
|
Dicen que si Onix viviera más de 100 años, su composición sería la del diamante, como Steelix.
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Cristal
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Las minúsculas partículas de metal que recubren la superficie de su cuerpo reflejan la luz.
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Rubí
|
Steelix vive a mayor profundidad aún que Onix. Se le conoce por su tendencia a cavar hacia el centro de la tierra. Hay datos que muestran que este Pokémon ha llegado a alcanzar 1 kilómetro de profundidad cavando.
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Zafiro
|
Steelix vive a mayor profundidad aún que Onix. Se le conoce por su tendencia a cavar hacia el centro de la tierra. Hay datos que muestran que este Pokémon ha llegado a alcanzar 1 kilómetro de profundidad cavando.
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Esmeralda
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Vive a aún mayor profundidad que Onix. Se le conoce por cavar hacia el centro de la tierra. Hay datos que demuestran que ha llegado a alcanzar 1 km de profundidad.
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Rojo Fuego
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Dicen que si Onix viviera más de 100 años, su composición sería la del diamante, como Steelix.
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Verde Hoja
|
Su cuerpo ha sido comprimido en el interior de la tierra, y por eso es hasta más duro que el diamante.
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Diamante
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Su cuerpo es más duro que cualquier metal debido a la gran presión y calor de su hábitat.
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Perla
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Atraviesa rocas a mordisco limpio. Sus ojos pueden ver en la oscuridad subterránea.
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|
Platino
|
Se cree que su cuerpo se ha ido transformando desde dentro por el hierro que acumula comiendo tierra.
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|
Oro HeartGold
|
Su cuerpo ha sido comprimido en el interior de la tierra y, por eso, es hasta más duro que el diamante.
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|
Plata SoulSilver
|
Dicen que si Onix viviera más de 100 años, su composición sería la del diamante, como Steelix.
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|
Negro
|
Se cree que su cuerpo se ha ido transformando desde dentro por el hierro que acumula comiendo tierra.
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|
Blanco
|
Se cree que su cuerpo se ha ido transformando desde dentro por el hierro que acumula comiendo tierra.
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|
Negro 2
|
El acero que ingirió junto con la tierra transformó su cuerpo y le confirió una dureza mayor que la del diamante.
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|
Blanco 2
|
El acero que ingirió junto con la tierra transformó su cuerpo y le confirió una dureza mayor que la del diamante.
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Icono
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Edición
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Descripción Directorio Ranger
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Ranger
|
¡El contacto con Steelix es dañino! Se suele mover en círculos.
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Edición
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Descripción Pokédex
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|
Oro
|
Aunque parezca aterrador, en realidad es amable y afectuoso. Es muy popular entre las mujeres.
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Plata
|
Muy travieso por naturaleza, a muchas mujeres les gusta jugar con él porque es muy cariñoso.
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Cristal
|
En realidad es muy cobarde. Cuando se enfrenta a un oponente se envalentona para disimular el miedo.
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|
Rubí
|
Al tener los colmillos por fuera, Snubbull da miedo y espanta, aterrados, a los Pokémon pequeños. Aunque a él parece que le da un poco de pena que salgan huyendo.
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|
Zafiro
|
Al tener los colmillos por fuera, Snubbull da miedo y espanta, aterrados, a los Pokémon pequeños. Aunque a él parece que le da un poco de pena que salgan huyendo.
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|
Esmeralda
|
Al tener los colmillos por fuera, Snubbull da miedo y espanta, aterrados, a los Pokémon pequeños. Aunque a él parece que le da un poco de pena que salgan huyendo.
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|
Rojo Fuego
|
Muy travieso por naturaleza, a muchas mujeres les gusta jugar con él porque es muy cariñoso.
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|
Verde Hoja
|
Aunque parezca aterrador, en realidad es amable y afectuoso. Es muy popular entre las mujeres.
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|
Diamante
|
Los Pokémon pequeños huyen al ver su cara agresiva. No obstante, para muchas féminas es mono.
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|
Perla
|
Los Pokémon pequeños huyen al ver su cara agresiva. No obstante, para muchas féminas es mono.
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|
Platino
|
Los Pokémon pequeños huyen al ver su cara agresiva. No obstante, para muchas féminas es mono.
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|
Oro HeartGold
|
Aunque parezca aterrador, en realidad es amable y afectuoso. Es muy popular entre las mujeres.
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|
Plata SoulSilver
|
Muy travieso por naturaleza, a muchas mujeres les gusta jugar con él porque es muy cariñoso.
|
|
Negro
|
Los Pokémon pequeños huyen al ver su cara agresiva. No obstante, para muchas féminas es mono.
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|
Blanco
|
Los Pokémon pequeños huyen al ver su cara agresiva. No obstante, para muchas féminas es mono.
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|
Negro 2
|
Los Pokémon pequeños huyen al ver su cara agresiva. No obstante, para muchas féminas es mono.
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Blanco 2
|
Los Pokémon pequeños huyen al ver su cara agresiva. No obstante, para muchas féminas es mono.
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Icono
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Edición
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Descripción Directorio Ranger
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|
Ranger
|
Aunque Snubbull puede agitar cosas pesadas de un empujón, es muy dócil.
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Edición
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Descripción Pokédex
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Oro
|
Es muy tímido y asustadizo. Si se siente atacado, se moverá para evitar al enemigo.
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|
Plata
|
Debido a que sus colmillos son muy pesados, siempre va boca abajo. Su mordisco es muy potente.
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Cristal
|
Con sólo enseñar las fauces, conseguirá ahuyentar prácticamente a todos los Pokémon que se les cruce.
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Rubí
|
Granbull tiene la mandíbula inferior demasiado desarrollada y colmillos enormes y pesados que le obligan a inclinar la cabeza hacia atrás para compensar el peso. Si no se le asusta, no muerde.
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|
Zafiro
|
Granbull tiene la mandíbula inferior demasiado desarrollada y colmillos enormes y pesados que le obligan a inclinar la cabeza hacia atrás para compensar el peso. Si no se le asusta, no muerde.
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Esmeralda
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Tiene una mandíbula inferior enorme y colmillos pesados que le hacen inclinar la cabeza hacia atrás para compensar el peso. Si no le asustan, no muerde.
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Rojo Fuego
|
Como le pesan mucho los colmillos, se le va la cabeza hacia delante. Su mordisco es muy potente.
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|
Verde Hoja
|
Es muy tímido y asustadizo. Si se siente atacado, se moverá para evitar al enemigo.
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|
Diamante
|
A pesar de su aspecto, es muy tímido. Sin embargo, cuando se enfada ataca con sus colmillos.
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|
Perla
|
A pesar de su aspecto, es muy tímido. Sin embargo, cuando se enfada ataca con sus colmillos.
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Platino
|
A pesar de su aspecto, es muy tímido. Sin embargo, cuando se enfada ataca con sus colmillos.
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|
Oro HeartGold
|
Es muy tímido y asustadizo. Si se siente atacado, se moverá para evitar al enemigo.
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|
Plata SoulSilver
|
Debido a sus pesados colmillos, siempre va con la cabeza baja. Su mordisco es muy potente.
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|
Negro
|
A pesar de su aspecto, es muy tímido. Sin embargo, cuando se enfada ataca con sus colmillos.
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Blanco
|
A pesar de su aspecto, es muy tímido. Sin embargo, cuando se enfada ataca con sus colmillos.
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Negro 2
|
A pesar de su aspecto, es muy tímido. Sin embargo, cuando se enfada ataca con sus colmillos.
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Blanco 2
|
A pesar de su aspecto, es muy tímido. Sin embargo, cuando se enfada ataca con sus colmillos.
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Estas son las entradas sobre Proyecto Pokédex/Descripciones/2 en cada uno de los videojuegos en los que aparece:
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Edición
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Descripción Pokédex
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Oro
|
Para arrojar sus venenosas púas, infla su cuerpo bebiendo hasta 10 litros de agua de una sola vez.
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Plata
|
Las pequeñas púas que cubren su cuerpo eran escamas. Inyectan una toxina que debilita.
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Cristal
|
Cuando su rival es mayor que él, bebe unos buenos tragos de agua hasta conseguir igualarle en tamaño.
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|
Rubí
|
Qwilfish bebe agua y se hincha, y a continuación usa la presión del agua que ha tragado para lanzar plumas tóxicas por todo el cuerpo. Para este Pokémon nadar es una especie de desafío.
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|
Zafiro
|
Qwilfish bebe agua y se hincha, y a continuación usa la presión del agua que ha tragado para lanzar plumas tóxicas por todo el cuerpo. Para este Pokémon nadar es una especie de desafío.
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Esmeralda
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Bebe agua, se hincha y usa la presión del agua que ha tragado para lanzar plumas tóxicas a través de la piel. Para Qwilfish, nadar es todo un desafío.
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Rojo Fuego
|
Las pequeñas púas que cubren su cuerpo eran escamas. Inyecta una toxina que debilita.
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Verde Hoja
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Para arrojar sus venenosas púas, se infla bebiendo hasta 10 litros de agua de una sola vez.
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|
Diamante
|
Lanza púas venenosas en todas direcciones. Debido a su forma redonda, es muy mal nadador.
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|
Perla
|
Lanza púas venenosas en todas direcciones. Debido a su forma redonda, es muy mal nadador.
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|
Platino
|
Lanza púas venenosas en todas direcciones. Debido a su forma redonda, es muy mal nadador.
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|
Oro HeartGold
|
Para arrojar sus venenosas púas, infla su cuerpo bebiendo hasta diez litros de agua de un sola vez.
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|
Plata SoulSilver
|
Las pequeñas púas que cubren su cuerpo eran escamas. Inyectan una toxina que debilita.
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|
Negro
|
Lanza púas venenosas en todas direcciones. Debido a su forma redonda, es muy mal nadador.
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|
Blanco
|
Lanza púas venenosas en todas direcciones. Debido a su forma redonda, es muy mal nadador.
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|
Negro 2
|
Lanza púas venenosas en todas direcciones. Debido a su forma redonda, es muy mal nadador.
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|
Blanco 2
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Lanza púas venenosas en todas direcciones. Debido a su forma redonda, es muy mal nadador.
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Icono
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Edición
|
Descripción Directorio Ranger
|
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Ranger 2
|
Lanza púas para atacar.
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Edición
|
Descripción Pokédex
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|
Oro
|
Las bayas que almacena en su concha se descomponen en un líquido pegajoso.
|
|
Plata
|
Almacena bayas dentro de su concha. Para evitar ataques, se esconde inmóvil bajo las rocas.
|
|
Cristal
|
El fluido que posee sirve para hacer una bebida con bayas, para abrir agujeros en rocas y construir nidos.
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|
Rubí
|
Shuckle permanece escondido bajo las rocas en silencio y, cuando se pone a comer las bayas que almacena, se encierra en el caparazón. Las bayas se mezclan con sus fluidos corporales y originan zumo.
|
|
Zafiro
|
Shuckle permanece escondido bajo las rocas en silencio y, cuando se pone a comer las bayas que almacena, se encierra en el caparazón. Las bayas se mezclan con sus fluidos corporales y originan zumo.
|
|
Esmeralda
|
Se esconde bajo las rocas, oculto en su caparazón, para comerse las bayas que ha recolectado. Las bayas se mezclan con sus fluidos corporales y originan zumo.
|
|
Rojo Fuego
|
Almacena bayas dentro del caparazón. Para evitar ataques, se esconde inmóvil bajo las rocas.
|
|
Verde Hoja
|
Las bayas que almacena en el caparazón se descomponen en un líquido pegajoso.
|
|
Diamante
|
Almacena bayas en su caparazón, que más tarde fermentan para producir deliciosos zumos.
|
|
Perla
|
Almacena bayas en su caparazón, que más tarde fermentan para producir deliciosos zumos.
|
|
Platino
|
Almacena bayas en su caparazón, que más tarde fermentan para producir deliciosos zumos.
|
|
Oro HeartGold
|
Las bayas que almacena en su concha se descomponen en un líquido pegajoso.
|
|
Plata SoulSilver
|
Almacena bayas dentro de su concha. Para evitar ataques, se esconde inmóvil bajo las rocas.
|
|
Negro
|
Almacena bayas en su caparazón, que más tarde fermentan para producir deliciosos zumos.
|
|
Blanco
|
Almacena bayas en su caparazón, que más tarde fermentan para producir deliciosos zumos.
|
|
Negro 2
|
Las bayas que almacena en su caparazón con forma de tarro, se convierten al final en un espeso zumo.
|
|
Blanco 2
|
Las bayas que almacena en su caparazón con forma de tarro, se convierten al final en un espeso zumo.
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Icono
|
Edición
|
Descripción Directorio Ranger
|
|
Ranger 3
|
Hace caer rocas a su alrededor que fatigan al oponente.
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|
Edición
|
Descripción Pokédex
|
|
Oro
|
Este fuerte Pokémon clava su preciado cuerno en la tripa del enemigo, lo eleva y luego lo arroja.
|
|
Plata
|
Suele ser dócil, pero si se le molesta mientras succiona miel, perseguirá con su cuerno al intruso.
|
|
Cristal
|
Tiene una fuerza descomunal. Puede, sin gran esfuerzo, arrojar objetos que superen su peso en cien veces.
|
|
Rubí
|
Heracross carga en línea recta contra el enemigo, se le queda encajado por debajo, lo agarra y lo lanza con ayuda del fuerte cuerno que tiene. Este Pokémon tiene fuerza hasta para echar abajo un árbol descomunal.
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|
Zafiro
|
Heracross tiene unas afiladas garras en los pies, que se clavan con firmeza en la tierra o la corteza de los árboles, dando al Pokémon gran estabilidad y seguridad a la hora de embestir y herir a su rival con el cuerno que tiene.
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|
Esmeralda
|
Va en grupo al bosque en busca de la dulce savia de los árboles. Cubierto con una coraza dura como el acero, luce su cuerno orgulloso y voltea con él a los rivales.
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|
Rojo Fuego
|
Suele ser dócil, pero si se le molesta mientras succiona miel, perseguirá con su cuerno al intruso.
|
|
Verde Hoja
|
Este fuerte Pokémon clava su preciado cuerno en la tripa del enemigo, lo eleva y luego lo arroja.
|
|
Diamante
|
Forma grupos en los bosques para buscar savia de árboles, su comida favorita. Puede voltear a su presa.
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|
Perla
|
Gracias a sus poderosas patas y garras, puede lanzar a sus enemigos a gran distancia.
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|
Platino
|
Le encanta la miel y usa su cuerno para voltear a cualquiera que se acerque a ella.
|
|
Oro HeartGold
|
Este fuerte Pokémon clava su preciado cuerno en la tripa del enemigo, lo eleva y luego lo arroja.
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|
Plata SoulSilver
|
Suele ser dócil, pero si se le molesta mientras succiona miel, perseguirá con su cuerno al intruso.
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|
Negro
|
Le encanta la miel y usa su cuerno para voltear a cualquiera que se acerque a ella.
|
|
Blanco
|
Le encanta la miel y usa su cuerno para voltear a cualquiera que se acerque a ella.
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|
Negro 2
|
Con su preciado cuerno, es capaz de lanzar por los aires a cualquier enemigo por fuerte que este sea.
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|
Blanco 2
|
Con su preciado cuerno, es capaz de lanzar por los aires a cualquier enemigo por fuerte que este sea.
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Icono
|
Edición
|
Descripción Directorio Ranger
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|
Ranger
|
Heracross puede derribar obstáculos cuando embiste con su cuerno.
|
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Ranger 3
|
Lanza ondas de energía contra el oponente.
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|
Edición
|
Descripción Pokémon Pinball Rubí y Zafiro
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|
|
Rubí
|
Zafiro
|
Heracross carga en línea recta contra el enemigo, se le queda encajado por debajo, lo agarra y lo lanza con ayuda del fuerte cuerno que tiene. Este Pokémon tiene fuerza hasta para echar abajo un árbol descomunal.
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Edición
|
Descripción Pokédex
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|
Oro
|
Si encuentra miel, brillará la marca de su frente. Se lame las garras cuando están llenas de miel.
|
|
Plata
|
Antes de que la comida escasee en invierno, tiene por costumbre ocultar comida en lugares secretos.
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|
Cristal
|
Se pasa el día lamiendo miel. De hecho, las palmas de las zarpas le huelen a miel de todo lo que come.
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|
Rubí
|
A este Pokémon le encanta chuparse las palmas, que tiene llenas de dulce miel. Teddiursa fabrica su propia miel mezclando frutos y el polen recogido por Beedrill.
|
|
Zafiro
|
A este Pokémon le encanta chuparse las palmas, que tiene llenas de dulce miel. Teddiursa fabrica su propia miel mezclando frutos y el polen recogido por Beedrill.
|
|
Esmeralda
|
Le encanta chuparse las palmas, que tiene llenas de dulce miel. Teddiursa fabrica la suya propia mezclando frutos y el polen recogido por Beedrill.
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|
Rojo Fuego
|
Antes de que la comida escasee en invierno, tiene por costumbre ocultar comida en lugares secretos.
|
|
Verde Hoja
|
Cuando encuentra miel, le brilla la marca que tiene en la frente. Si se llena las garras de miel, se las lame.
|
|
Diamante
|
Deja que la miel se le pegue a las garras para lamerla más tarde. Cada una de ellas sabe diferente.
|
|
Perla
|
Deja que la miel se le pegue a las garras para lamerla más tarde. Cada una de ellas sabe diferente.
|
|
Platino
|
Deja que la miel se le pegue a las garras para lamerla más tarde. Cada una de ellas sabe diferente.
|
|
Oro HeartGold
|
Si encuentra miel, brillará la marca de su frente. Se lame las garras cuando están llenas de miel.
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|
Plata SoulSilver
|
Antes de que la comida escasee en invierno, tiene por costumbre ocultar comida en lugares secretos.
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|
Negro
|
Deja que la miel se le pegue a las garras para lamerla más tarde. Cada una de ellas sabe diferente.
|
|
Blanco
|
Deja que la miel se le pegue a las garras para lamerla más tarde. Cada una de ellas sabe diferente.
|
|
Negro 2
|
Deja que la miel se le pegue a las garras para lamerla más tarde. Cada una de ellas sabe diferente.
|
|
Blanco 2
|
Deja que la miel se le pegue a las garras para lamerla más tarde. Cada una de ellas sabe diferente.
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Icono
|
Edición
|
Descripción Directorio Ranger
|
|
Ranger 3
|
Lanza ondas de energía contra el oponente
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|
Edición
|
Descripción Pokédex
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|
Oro
|
Aunque trepa muy bien, prefiere agitar los árboles con sus patas y comer las bayas caídas.
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|
Plata
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Capaz de percibir cualquier tipo de aroma, encuentra sin problemas todo alimento enterrado bajo tierra.
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Cristal
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Aunque es muy grande, no se le da nada mal lo de trepar árboles. Come y duerme en las copas.
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|
Rubí
|
En los bosques habitados por Ursaring, dicen que abundan los arroyos y árboles gigantes en los que guardan su alimento. Este Pokémon se dedica todos los días a pasear por el bosque para buscar comida y guardarla.
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|
Zafiro
|
En los bosques habitados por Ursaring, dicen que abundan los arroyos y árboles gigantes en los que guardan su alimento. Este Pokémon se dedica todos los días a pasear por el bosque para buscar comida y guardarla.
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|
Esmeralda
|
En los bosques que habita, dicen que hay arroyos y árboles gigantes donde guarda su alimento. A diario, pasea por el bosque para recolectar comida.
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Rojo Fuego
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Capaz de percibir cualquier tipo de aroma, encuentra sin problemas todo alimento enterrado bajo tierra.
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Verde Hoja
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Aunque trepa muy bien, prefiere agitar los árboles con sus patas y comer las BAYAS que caen.
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Diamante
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Araña los árboles de su territorio que dan bayas y frutas que le gustan para marcarlos.
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Perla
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Araña los árboles de su territorio que dan bayas y frutas que le gustan para marcarlos.
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Platino
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Araña los árboles de su territorio que dan bayas y frutas que le gustan para marcarlos.
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Oro HeartGold
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Aunque trepa muy bien, prefiere agitar los árboles con sus patas y comer las bayas caídas.
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Plata SoulSilver
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Capaz de percibir cualquier tipo de aroma, encuentra sin problemas todo alimento enterrado bajo tierra.
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Negro
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Araña los árboles de su territorio que dan bayas y frutas que le gustan para marcarlos.
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Blanco
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Araña los árboles de su territorio que dan bayas y frutas que le gustan para marcarlos.
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Negro 2
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Araña los árboles de su territorio que dan bayas y frutas que le gustan para marcarlos.
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Blanco 2
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Araña los árboles de su territorio que dan bayas y frutas que le gustan para marcarlos.
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Edición
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Descripción Directorio Ranger
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Ranger 3
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Lanza ondas de energía contra el oponente
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Estas son las entradas sobre Proyecto Pokédex/Descripciones/2 en cada uno de los videojuegos en los que aparece:
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Edición
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Descripción Pokédex
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Oro
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No duerme nunca. Tiene que seguir moviéndose porque si se detiene, su cuerpo de lava podría enfriarse.
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Plata
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Asiduo a las zonas volcánicas, se desliza lentamente en busca de lugares calientes.
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Cristal
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Suele ir en grupo por zonas demasiado cálidas. Si se enfriara, se le endurecería la piel.
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Rubí
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Por el sistema circulatorio de Slugma corre magma líquido. Si este Pokémon se enfriara, el magma perdería el calor y se solidificaría, con lo que se resquebrajaría entero, perdería trozos y reduciría su tamaño.
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Zafiro
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Slugma no tiene sangre en su organismo, sino ardiente magma que hace circular por todo el cuerpo los nutrientes y el oxígeno que necesitan sus órganos.
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Esmeralda
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Es una especie de Pokémon que vive en zonas volcánicas. Si su cuerpo se enfría, la piel se le endurece y lo inmoviliza. Para evitarlo, duerme cerca de donde hay magma.
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Rojo Fuego
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Asiduo a las zonas volcánicas, se desliza lentamente en busca de lugares calientes.
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Verde Hoja
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No duerme nunca. Tiene que seguir moviéndose porque si se detiene, su cuerpo de lava podría enfriarse.
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Diamante
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Su cuerpo se compone de magma. Si deja de moverse, se enfría y se endurece.
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Perla
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Su cuerpo se compone de magma. Si deja de moverse, se enfría y se endurece.
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Platino
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Su cuerpo se compone de magma. Si deja de moverse, se enfría y se endurece.
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Oro HeartGold
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No duerme nunca. Tiene que seguir moviéndose porque si se detiene, su cuerpo de lava podría enfriarse.
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Plata SoulSilver
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Asiduo a las zonas volcánicas, se desliza lentamente en busca de lugares calientes.
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Negro
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Su cuerpo se compone de magma. Si deja de moverse, se enfría y se endurece.
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Blanco
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Su cuerpo se compone de magma. Si deja de moverse, se enfría y se endurece.
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Negro 2
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Su cuerpo se compone de magma. Si deja de moverse, se enfría y se endurece.
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Blanco 2
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Su cuerpo se compone de magma. Si deja de moverse, se enfría y se endurece.
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Edición
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Descripción Directorio Ranger
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Ranger
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Slugma deja lava a su paso. También es capaz de escupirla.
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Edición
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Descripción Pokémon Pinball Rubí y Zafiro
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Rubí
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Zafiro
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Por el sistema circulatorio de Slugma corre magma líquido. Si este Pokémon se enfriara, el magma perdería el calor y se solidificaría, con lo que se resquebrajaría entero, perdería trozos y reduciría su tamaño.
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Edición
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Descripción Pokédex
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Oro
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Frota su hocico contra el suelo para desenterrar comida. A veces descubre aguas termales.
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Plata
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Si percibe un aroma tentador, se tira de cabeza para encontrar el origen de dicho olor.
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Cristal
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Usa el hocico para buscar comida por el suelo. Ni el suelo más frío le supondrá obstáculo alguno.
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Rubí
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SWINUB busca el alimento frotando el hocico contra el suelo. Su comida preferida es una seta que crece bajo la hierba marchita. A veces, al frotar, descubre fuentes termales.
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Zafiro
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SWINUB busca el alimento frotando el hocico contra el suelo. Su comida preferida es una seta que crece bajo la hierba marchita. A veces, al frotar, descubre fuentes termales.
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Esmeralda
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Busca alimento frotando el hocico contra el suelo. Su comida preferida es una seta que crece bajo la hierba marchita. A veces, al frotar, descubre fuentes termales.
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Rojo Fuego
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Si percibe un aroma tentador, se tira de cabeza para encontrar el origen de dicho olor.
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Verde Hoja
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Frota el hocico contra el suelo para desenterrar comida. A veces, descubre aguas termales.
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Diamante
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Le encanta comer las setas que crecen bajo la hierba seca.A veces descubre aguas termales.
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Perla
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Le encanta comer las setas que crecen bajo la hierba seca. A veces, descubre aguas termales.
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Platino
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Tiene una nariz muy sensible. Puede localizar setas, bayas y hasta aguas termales bajo el hielo.
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Oro HeartGold
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Frota su hocico contra el suelo para desenterrar comida. A veces descubre aguas termales.
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Plata SoulSilver
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Si percibe un aroma tentador, se tira de cabeza para encontrar el origen de dicho olor.
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Negro
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Tiene una nariz muy sensible. Puede localizar setas, bayas y hasta aguas termales bajo el hielo.
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Blanco
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Tiene una nariz muy sensible. Puede localizar setas, bayas y hasta aguas termales bajo el hielo.
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Negro 2
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Busca comida escarbando el suelo con la punta de su hocico. En ocasiones llega a encontrar manantiales cavando.
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Blanco 2
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Busca comida escarbando el suelo con la punta de su hocico. En ocasiones llega a encontrar manantiales cavando.
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Edición
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Descripción Directorio Ranger
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Ranger
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Swinub parece inofensivo, pero ataca a una velocidad endiablada.
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Edición
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Descripción Pokédex
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Oro
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Como su largo vello corporal le impide ver con claridad, sigue atacando repetidamente.
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Plata
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Si carga contra un enemigo, los pelos de su lomo se erizarán. Es muy sensible al sonido.
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Cristal
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Aunque tiene las patas cortas, las fuertes pezuñas le permiten agarrarse bien al suelo, a pesar del hielo.
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Rubí
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Piloswine está cubierto por un pelaje tupido y de largas cerdas que le permite soportar el frío polar. Este Pokémon usa los colmillos para desenterrar los alimentos que hayan podido quedar bajo el hielo.
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Zafiro
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Piloswine está cubierto por un pelaje tupido y de largas cerdas que le permite soportar el frío polar. Este Pokémon usa los colmillos para desenterrar los alimentos que hayan podido quedar bajo el hielo.
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Esmeralda
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Está cubierto por un pelaje tupido y de largas cerdas que le permite soportar el frío. Usa los colmillos para desenterrar los alimentos cubiertos por el hielo.
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Rojo Fuego
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Si carga contra un enemigo, los pelos del lomo se le erizarán. Es muy sensible al ruido.
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Verde Hoja
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Como su largo vello corporal le impide ver con claridad, sigue atacando repetidamente.
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Diamante
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Como su pelaje le impide ver, estudia lo que le rodea con su potente olfato.
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Perla
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Como su pelaje le impide ver, estudia lo que le rodea con su potente olfato.
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Platino
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Su tupido pelaje le protege del frío. Sus colmillos de hielo se endurecen cuando nieva.
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Oro HeartGold
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Como su largo vello corporal le impide ver con claridad, sigue atacando repetidamente.
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Plata SoulSilver
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Si carga contra un enemigo, los pelos de su lomo se erizarán. Es muy sensible al sonido.
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Negro
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Su tupido pelaje le protege del frío. Sus colmillos de hielo se endurecen cuando nieva.
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Blanco
|
Su tupido pelaje le protege del frío. Sus colmillos de hielo se endurecen cuando nieva.
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Negro 2
|
Su tremendamente desarrollado sentido del olfato le permite desenterrar bayas setas ocultas bajo suelos congelados.
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Blanco 2
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Su tremendamente desarrollado sentido del olfato le permite desenterrar bayas setas ocultas bajo suelos congelados.
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Edición
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Descripción Directorio Ranger
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Ranger
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Piloswine carga con gran velocidad contra quienquiera que vea. Ten cuidado.
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Edición
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Descripción Pokédex
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Oro
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Tiene muy buena puntería. Dispara agua a sus presas, hasta si se están moviendo, a más de 100 metros.
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Plata
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Usando su aleta dorsal para succionar, se una a un Mantine para buscar restos de comida.
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Cristal
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Para escapar de su oponente, puede echar agua por la boca. Además, usa el impulso para retroceder.
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Rubí
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Remoraid traga agua y usa los abdominales para lanzarla a gran velocidad contra una presa que esté en el aire. Cuando está a punto de evolucionar, este Pokémon nada en los ríos corriente abajo.
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Zafiro
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Remoraid traga agua y usa los abdominales para lanzarla a gran velocidad contra una presa que esté en el aire. Cuando está a punto de evolucionar, este Pokémon nada en los ríos corriente abajo.
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Esmeralda
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Traga agua y usa los abdominales para lanzarla rápido contra una presa que esté en el aire. Cuando va a evolucionar, se deja arrastrar por la corriente de los ríos.
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Rojo Fuego
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Usando su aleta dorsal para succionar, se une a un Mantine para buscar restos de comida.
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Verde Hoja
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Tiene muy buena puntería. Dispara agua a sus presas, hasta cuando se mueven, a más de 100 metros.
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Diamante
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Escupe potentes chorros de agua para derribar presas voladoras.
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Perla
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Se aferra a Mantine para comerse sus sobras. De esta forma, esta a salvo de sus enemigos.
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Platino
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Escupe potentes chorros de agua que siempre dan en el blanco, incluso en la profundidad del mar.
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Oro HeartGold
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Tiene muy buena puntería. Dispara agua a sus presas, hasta si se están moviendo, a más de 100 metros.
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Plata SoulSilver
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Usando su aleta dorsal para succionar, se una a un Mantine para buscar restos de comida.
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Negro
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Escupe potentes chorros de agua que siempre dan en el blanco, incluso en la profundidad del mar.
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Blanco
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Escupe potentes chorros de agua que siempre dan en el blanco, incluso en la profundidad del mar.
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Negro 2
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Los chorros de agua que escupe pueden alcanzar a presas en movimiento a una distancia de hasta 100 metros.
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Blanco 2
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Los chorros de agua que escupe pueden alcanzar a presas en movimiento a una distancia de hasta 100 metros.
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Edición
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Descripción Directorio Ranger
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Ranger
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Remoraid se sumerge si ve Rangers. Acércate por la espalda.
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