WikiDex:Proyecto Pokédex/Descripciones/3

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Sumario

Treecko - Ver sección[editar]

Estas son las entradas sobre Proyecto Pokédex/Descripciones/3 en cada uno de los videojuegos en los que aparece:

Icono Edición Descripción Pokédex
Groudon icon.png Rubí Treecko tiene unos ganchos pequeños en las plantas de los pies con los que puede escalar superficies verticales. Este Pokémon ataca dando un golpetazo con la cola.
Kyogre icon.png Zafiro Treecko es carismático, tranquilo y tiene gran capacidad de autocontrol; no pierde la calma en ninguna situación. Si algún rival se le queda mirando fijamente, le devolverá la mirada sin ceder ni lo más mínimo de su territorio.
Rayquaza icon.png Esmeralda Hace su nido en un árbol gigante y defiende ferozmente su territorio de cualquier peligro. Dicen que es el protector de los árboles del bosque.
Charizard icon.png Rojo Fuego Escala superficies verticales muy rápido. Con la cola detecta la humedad y prevé el tiempo que va a hacer.
Venusaur icon.png Verde Hoja Escala superficies verticales muy rápido. Con la cola detecta la humedad y prevé el tiempo que va a hacer.
Dialga icon.png Diamante Las plantas de sus pies tienen púas diminutas que le permiten andar por paredes y techos.
Palkia icon.png Perla Las plantas de sus pies tienen púas diminutas que le permiten andar por paredes y techos.
Giratina origen icon.png Platino Las plantas de sus pies tienen púas diminutas que le permiten andar por paredes y techos.
Ho-Oh icon.png Oro HeartGold Tiene pequeñas púas en las plantas de los pies que le permiten andar por techos y paredes sin caerse.
Lugia icon.png Plata SoulSilver Tiene pequeñas púas en las plantas de los pies que le permiten andar por techos y paredes sin caerse.
Reshiram icon.png Negro Las plantas de sus pies tienen púas diminutas que le permiten andar por paredes y techos.
Zekrom icon.png Blanco Las plantas de sus pies tienen púas diminutas que le permiten andar por paredes y techos.
Kyurem negro icon.png Negro 2 Las plantas de sus pies tienen púas diminutas que le permiten andar por paredes y techos.
Kyurem blanco icon.png Blanco 2 Las plantas de sus pies tienen púas diminutas que le permiten andar por paredes y techos.
Icono Edición Descripción Directorio Ranger
Disco capturador sprite.png Ranger Treecko puede romper vallas de madera con sus delgados brazos.
Icono Edición Descripción Pokémon Pinball Rubí y Zafiro
Groudon icon.png Kyogre icon.png Rubí Zafiro Treecko tiene unos ganchos pequeños en las plantas de los pies con los que puede escalar superficies verticales. Este Pokémon ataca dando un golpetazo con la cola.

Grovyle - Ver sección[editar]

Estas son las entradas sobre Proyecto Pokédex/Descripciones/3 en cada uno de los videojuegos en los que aparece:

Icono Edición Descripción Pokédex
Groudon icon.png Rubí Las hojas que Grovyle tiene por el cuerpo le resultan muy útiles para camuflarse en el bosque y esconderse de los enemigos. A este Pokémon no hay quien lo supere subiendo a los árboles del bosque.
Kyogre icon.png Zafiro Este Pokémon revolotea de rama en rama con maestría. Cuando Grovyle va volando por el bosque, no hay quien lo alcance por muy rápido que sea.
Rayquaza icon.png Esmeralda A Grovyle le crecen hojas que le sirven de camuflaje e impiden que los enemigos lo detecten cuando se encuentra en un bosque cuya vegetación es frondosa.
Charizard icon.png Rojo Fuego Los desarrollados músculos que tiene en las extremidades inferiores le hacen ser muy ágil y le permiten dar grandes saltos.
Venusaur icon.png Verde Hoja Los desarrollados músculos que tiene en las extremidades inferiores le hacen ser muy ágil y le permiten dar grandes saltos.
Dialga icon.png Diamante Vive en selvas frondosas. Salta de rama en rama para acercarse a sus presas.
Palkia icon.png Perla Vive en selvas frondosas. Salta de rama en rama para acercarse a sus presas.
Giratina origen icon.png Platino Vive en selvas frondosas. Salta de rama en rama para acercarse a sus presas.
Ho-Oh icon.png Oro HeartGold Con su magnífica fuerza se desplaza saltando grácilmente de rama en rama por los árboles más altos.
Lugia icon.png Plata SoulSilver Con su magnífica fuerza se desplaza saltando grácilmente de rama en rama por los árboles más altos.
Reshiram icon.png Negro Vive en selvas frondosas. Salta de rama en rama para acercarse a sus presas.
Zekrom icon.png Blanco Vive en selvas frondosas. Salta de rama en rama para acercarse a sus presas.
Kyurem negro icon.png Negro 2 Vive en selvas frondosas. Salta de rama en rama para acercarse a sus presas.
Kyurem blanco icon.png Blanco 2 Vive en selvas frondosas. Salta de rama en rama para acercarse a sus presas.
Icono Edición Descripción Directorio Ranger
Disco capturador sprite.png Ranger Las hojas de los brazos de Grovyle son tan afiladas que cortan el metal.
Icono Edición Descripción Pokémon Pinball Rubí y Zafiro
Groudon icon.png Kyogre icon.png Rubí Zafiro Las hojas que Grovyle tiene por el cuerpo le resultan muy útiles para camuflarse en el bosque y esconderse de los enemigos. A este Pokémon no hay quién lo supere subiendo a los árboles del bosque.

Sceptile - Ver sección[editar]

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Icono Edición Descripción Pokédex
Groudon icon.png Rubí Las hojas que le salen a Sceptile del cuerpo tienen unos bordes muy afilados. Este Pokémon es muy ágil, va saltando de rama en rama y se lanza sobre el enemigo por la espalda.
Kyogre icon.png Zafiro A Sceptile le crecen en la espalda unas semillas llenas de nutrientes que sirven para revitalizar los árboles. De hecho, se dedica a cuidarlos con mimo para que crezcan bien.
Rayquaza icon.png Esmeralda Cuando está en la selva, posee una fuerza sin igual. Este Pokémon se ocupa de que los árboles y las plantas crezcan bien. Regula su temperatura corporal con la luz del sol.
Charizard icon.png Rojo Fuego A Sceptile le crecen en la espalda unas semillas llenas de nutrientes que sirven para revitalizar los árboles. De hecho, se dedica a cuidarlos con mimo para que crezcan bien.
Venusaur icon.png Verde Hoja A Sceptile le crecen en la espalda unas semillas llenas de nutrientes que sirven para revitalizar los árboles. De hecho, se dedica a cuidarlos con mimo para que crezcan bien.
Dialga icon.png Diamante Las hojas de sus brazos pueden cortar gruesos árboles. Invencible en los combates en la jungla.
Palkia icon.png Perla Las hojas de sus brazos pueden cortar gruesos árboles. Invencible en los combates en la jungla.
Giratina origen icon.png Platino Las hojas de sus brazos pueden cortar gruesos árboles. Invencible en los combates en la jungla.
Ho-Oh icon.png Oro HeartGold Corre con elegancia de un lugar a otro de la selva y usa las afiladas hojas de sus brazos para cazar.
Lugia icon.png Plata SoulSilver Corre con elegancia de un lugar a otro de la selva y usa las afiladas hojas de sus brazos para cazar.
Reshiram icon.png Negro Las hojas de sus brazos pueden cortar gruesos árboles. Invencible en los combates en la jungla.
Zekrom icon.png Blanco Las hojas de sus brazos pueden cortar gruesos árboles. Invencible en los combates en la jungla.
Kyurem negro icon.png Negro 2 Las hojas de sus brazos pueden cortar gruesos árboles. Invencible en los combates en la jungla.
Kyurem blanco icon.png Blanco 2 Las hojas de sus brazos pueden cortar gruesos árboles. Invencible en los combates en la jungla.
Icono Edición Descripción Directorio Ranger
Disco capturador sprite.png Ranger Sceptile ataca con las hojas de sus brazos, tan afiladas que lo cortan todo.
Disco capturador sprite.png Ranger 2 Se mueve con agilidad y lanza hojas para atacar.
Icono Edición Descripción Pokémon Pinball Rubí y Zafiro
Groudon icon.png Kyogre icon.png Rubí Zafiro Las hojas que le salen a Sceptile del cuerpo tienen unos bordes muy afilados. Este Pokémon es muy ágil, va saltando de rama en rama y se lanza sobre el enemigo por la espalda.

Torchic - Ver sección[editar]

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Icono Edición Descripción Pokédex
Groudon icon.png Rubí Torchic no se separa de su entrenador. Siempre va detrás de él con sus pasitos inseguros. Este Pokémon echa fuego en forma de bola, que llega a subir la temperatura hasta 1.000 grados centígrados.
Kyogre icon.png Zafiro Torchic tiene un lugar en el interior de su organismo en el que guarda la llama que posee. Si le das un abrazo, arderá encantado. Este Pokémon está recubierto totalmente de sedoso plumón.
Rayquaza icon.png Esmeralda Si le atacan, se defiende escupiendo bolas de fuego que forma en el estómago. Los Torchic tienen aversión a la oscuridad porque les impide ver lo que los rodea.
Charizard icon.png Rojo Fuego En su interior, guarda la llama que arde sin cesar. Si se le abraza, se nota que tiene una temperatura muy alta.
Venusaur icon.png Verde Hoja En su interior, guarda la llama que arde sin cesar. Si se le abraza, se nota que tiene una temperatura muy alta.
Dialga icon.png Diamante En su interior arde una llama que mantiene su cuerpo caliente. Tira bolas de fuego a 1000 grados.
Palkia icon.png Perla En su interior arde una llama que mantiene su cuerpo caliente. Tira bolas de fuego a 1000 grados.
Giratina origen icon.png Platino En su interior arde una llama que mantiene su cuerpo caliente. Tira bolas de fuego a 1000 grados.
Ho-Oh icon.png Oro HeartGold La bolsa de fuego que arde en su interior hace que al abrazarlo esté tan caliente como un calientapiés.
Lugia icon.png Plata SoulSilver La bolsa de fuego que arde en su interior hace que al abrazarlo esté tan caliente como un calientapiés.
Reshiram icon.png Negro En su interior arde una llama que mantiene su cuerpo caliente. Tira bolas de fuego a 1000 grados.
Zekrom icon.png Blanco En su interior arde una llama que mantiene su cuerpo caliente. Tira bolas de fuego a 1000 grados.
Kyurem negro icon.png Negro 2 En su interior arde una llama que mantiene su cuerpo caliente. Tira bolas de fuego a 1000 grados.
Kyurem blanco icon.png Blanco 2 En su interior arde una llama que mantiene su cuerpo caliente. Tira bolas de fuego a 1000 grados.
Icono Edición Descripción Directorio Ranger
Disco capturador sprite.png Ranger Torchic lanza fuego con su pequeño pico. Quema haces de heno con facilidad.
Icono Edición Descripción Pokémon Pinball Rubí y Zafiro
Groudon icon.png Kyogre icon.png Rubí Zafiro Torchic no se separa de su entrenador. Siempre va detrás de él con sus pasitos inseguros. Este Pokémon echa fuego en forma de bola, que llega a subir la temperatura hasta 1000 grados centígrados.

Combusken - Ver sección[editar]

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Icono Edición Descripción Pokédex
Groudon icon.png Rubí Combusken fortalece las piernas corriendo por llanos y montañas. Este Pokémon tiene en las extremidades inferiores tanto fuerza como velocidad. Puede dar hasta diez patadas por segundo.
Kyogre icon.png Zafiro Combusken lucha haciendo uso de las abrasadoras llamas que expulsa por el pico y de unas patadas fulminantes. Este Pokémon emite un sonido muy fuerte y molesto.
Rayquaza icon.png Esmeralda Propina hasta diez patadas por segundo. Tiene un instinto de lucha tan fuerte que no deja de pelear hasta que el rival se rinde.
Charizard icon.png Rojo Fuego Para entrar en un estado de alta concentración se pone a chillar. Da unas patadas demoledoras.
Venusaur icon.png Verde Hoja Para entrar en un estado de alta concentración se pone a chillar. Da unas patadas demoledoras.
Dialga icon.png Diamante Su habilidad le permite dar diez patadas por segundo. Lanza potentes gritos para intimidar.
Palkia icon.png Perla Su habilidad le permite dar diez patadas por segundo. Lanza potentes gritos para intimidar.
Giratina origen icon.png Platino Su habilidad le permite dar diez patadas por segundo. Lanza potentes gritos para intimidar.
Ho-Oh icon.png Oro HeartGold Al pelear, el fuego de su interior se intensifica. Es capaz de propinar unas patadas demoledoras
Lugia icon.png Plata SoulSilver Al pelear, el fuego de su interior se intensifica. Es capaz de propinar unas patadas demoledoras
Reshiram icon.png Negro Su habilidad le permite dar diez patadas por segundo. Lanza potentes gritos para intimidar.
Zekrom icon.png Blanco Su habilidad le permite dar diez patadas por segundo. Lanza potentes gritos para intimidar.
Kyurem negro icon.png Negro 2 Su habilidad le permite dar diez patadas por segundo. Lanza potentes gritos para intimidar.
Kyurem blanco icon.png Blanco 2 Su habilidad le permite dar diez patadas por segundo. Lanza potentes gritos para intimidar.
Icono Edición Descripción Directorio Ranger
Disco capturador sprite.png Ranger ¡Cuando Combusken da patadas, sus patas lanzas llamas!
Icono Edición Descripción Pokémon Pinball Rubí y Zafiro
Groudon icon.png Kyogre icon.png Rubí Zafiro Combusken fortalece las piernas corriendo por llanos y montañas. Este Pokémon tiene en las extremidades inferiores tanto fuerza como velocidad. Puede dar hasta diez patadas por segundo.

Blaziken - Ver sección[editar]

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Icono Edición Descripción Pokédex
Groudon icon.png Rubí En combate, Blaziken expulsa vivas llamas por las muñecas y ataca al enemigo con fiereza. Cuanto más fuerte sea el enemigo, más intensas serán las llamas.
Kyogre icon.png Zafiro Blaziken tiene unas piernas realmente fuertes. De una patada es capaz de derribar rascacielos. Además, da unos puñetazos fulminantes que dejan al oponente chamuscado y lleno de tizne.
Rayquaza icon.png Esmeralda Aprende artes marciales en las que se dan puñetazos y patadas. Al cabo de varios años, se le queman las plumas y le crecen otras nuevas, muy flexibles, en su lugar.
Charizard icon.png Rojo Fuego Ante un rival difícil, expulsa llamas por las muñecas. Tiene mucha fuerza en las patas; hasta puede saltar edificios.
Venusaur icon.png Verde Hoja Ante un rival difícil, expulsa llamas por las muñecas. Tiene mucha fuerza en las patas; hasta puede saltar edificios.
Dialga icon.png Diamante Sus puños están envueltos en llamas. Con sus golpes puede quemar a sus rivales.
Palkia icon.png Perla Sus puños están envueltos en llamas. Con sus golpes puede quemar a sus rivales.
Giratina origen icon.png Platino Sus puños están envueltos en llamas. Con sus golpes puede quemar a sus rivales.
Ho-Oh icon.png Oro HeartGold Puede saltar edificios de 30 plantas. Con sus golpes de fuego quema a sus rivales
Lugia icon.png Plata SoulSilver Puede saltar edificios de 30 plantas. Con sus golpes de fuego quema a sus rivales
Reshiram icon.png Negro Sus puños están envueltos en llamas. Con sus golpes puede quemar a sus rivales.
Zekrom icon.png Blanco Sus puños están envueltos en llamas. Con sus golpes puede quemar a sus rivales.
Kyurem negro icon.png Negro 2 Sus puños están envueltos en llamas. Con sus golpes puede quemar a sus rivales.
Kyurem blanco icon.png Blanco 2 Sus puños están envueltos en llamas. Con sus golpes puede quemar a sus rivales.
Icono Edición Descripción Directorio Ranger
Disco capturador sprite.png Ranger ¡Cuidado! Las patadas de Blaziken vienen acompañadas de llamaradas.
Disco capturador sprite.png Ranger 2 Lanza bolas de fuego a patadas y además forma columnas de fuego.
Icono Edición Descripción Pokémon Pinball Rubí y Zafiro
Groudon icon.png Kyogre icon.png Rubí Zafiro En combate, Blaziken expulsa vivas llamas por las muñecas y ataca al enemigo con fiereza. Cuanto más fuerte sea el enemigo, más intensas serán las llamas.

Mudkip - Ver sección[editar]

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Groudon icon.png Rubí La aleta que tiene Mudkip en la cabeza actúa de radar y es muy sensible. Puede captar movimientos que se produzcan en el agua y en el aire, y todo lo que ocurra a su alrededor, sin necesidad de abrir los ojos.
Kyogre icon.png Zafiro En el agua, Mudkip usa las branquias que tiene en los mofletes para respirar. Cuando tiene que enfrentarse a una situación delicada en combate, desata una fuerza asombrosa con la que puede destruir rocas incluso mayores que él.
Rayquaza icon.png Esmeralda En tierra firme, puede levantar grandes cantos rodados haciendo palanca con sus cuatro patas. Duerme enterrado en el suelo, cerca del agua.
Charizard icon.png Rojo Fuego Tiene una larga cola que le propulsa por el agua con mucha potencia. A pesar de ser pequeño, tiene mucha fuerza.
Venusaur icon.png Verde Hoja Tiene una larga cola que le propulsa por el agua con mucha potencia. A pesar de ser pequeño, tiene mucha fuerza.
Dialga icon.png Diamante La aleta de su cabeza detecta las corrientes de agua y los peligros. Tiene fuerza para levantar rocas.
Palkia icon.png Perla La aleta de su cabeza detecta las corrientes de agua y los peligros. Tiene fuerza para levantar rocas.
Giratina origen icon.png Platino La aleta de su cabeza detecta las corrientes de agua y los peligros. Tiene fuerza para levantar rocas.
Ho-Oh icon.png Oro HeartGold Puede reducir a añicos grandes rocas. Descansa enterrado en el lodo del lecho de los rios.
Lugia icon.png Plata SoulSilver Puede reducir a añicos grandes rocas. Descansa enterrado en el lodo del lecho de los rios.
Reshiram icon.png Negro La aleta de su cabeza detecta las corrientes de agua y los peligros. Tiene fuerza para levantar rocas.
Zekrom icon.png Blanco La aleta de su cabeza detecta las corrientes de agua y los peligros. Tiene fuerza para levantar rocas.
Kyurem negro icon.png Negro 2 La aleta de su cabeza detecta las corrientes de agua y los peligros. Tiene fuerza para levantar rocas.
Kyurem blanco icon.png Blanco 2 La aleta de su cabeza detecta las corrientes de agua y los peligros. Tiene fuerza para levantar rocas.
Icono Edición Descripción Directorio Ranger
Disco capturador sprite.png Ranger Mudkip es un Pokémon muy dócil. Puede apagar fuegos pequeños escupiendo agua.
Icono Edición Descripción Pokémon Pinball Rubí y Zafiro
Groudon icon.png Kyogre icon.png Rubí Zafiro En el agua, Mudkip usa las branquias que tiene en los mofletes para respirar. Cuando tiene que enfrentarse a una situación delicada en combate, desta una fuerza asombrosa con la que puede destruir rocas incluso mayores que él.

Marshtomp - Ver sección[editar]

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Groudon icon.png Rubí El cuerpo de Marshtomp está cubierto por una fina película pegajosa gracias a la cual puede vivir en tierra. Cuando la marea está baja, a este Pokémon le encanta jugar en el fango.
Kyogre icon.png Zafiro Marshtomp se desplaza más rápido por el lodo que por el agua. Los cuartos traseros de este Pokémon muestran un desarrollo más que evidente, que le han proporcionado la habilidad de andar sólo sobre las patas traseras.
Rayquaza icon.png Esmeralda Tiene unas patas traseras fortísimas que le permiten mantenerse erguido. Como se debilita si se le seca la piel, juega en el lodo para mantenerse hidratado.
Charizard icon.png Rojo Fuego Está en su salsa cuando se encuentra en zonas lodosas de suelo resbaladizo. Si lucha en este medio, es impresionante.
Venusaur icon.png Verde Hoja Está en su salsa cuando se encuentra en zonas lodosas de suelo resbaladizo. Si lucha en este medio, es impresionante.
Dialga icon.png Diamante Sus piernas robustas impiden que pierda el equilibrio y caiga, incluso en el barro. Duerme bajo la arena.
Palkia icon.png Perla Sus piernas robustas impiden que pierda el equilibrio y caiga, incluso en el barro. Duerme bajo la arena.
Giratina origen icon.png Platino Sus piernas robustas impiden que pierda el equilibrio y caiga, incluso en el barro. Duerme bajo la arena.
Ho-Oh icon.png Oro HeartGold Vive en el lodo, lo que contribuye a que sus piernas sean extremadamente robustas.
Lugia icon.png Plata SoulSilver Vive en el lodo, lo que contribuye a que sus piernas sean extremadamente robustas.
Reshiram icon.png Negro Sus piernas robustas impiden que pierda el equilibrio y caiga, incluso en el barro. Duerme bajo la arena.
Zekrom icon.png Blanco Sus piernas robustas impiden que pierda el equilibrio y caiga, incluso en el barro. Duerme bajo la arena.
Kyurem negro icon.png Negro 2 Sus piernas robustas impiden que pierda el equilibrio y caiga, incluso en el barro. Duerme bajo la arena.
Kyurem blanco icon.png Blanco 2 Sus piernas robustas impiden que pierda el equilibrio y caiga, incluso en el barro. Duerme bajo la arena.
Icono Edición Descripción Directorio Ranger
Disco capturador sprite.png Ranger Cuando Marshtomp se inclina hacia atrás, es señal de que va a lanzar lodo.
Icono Edición Descripción Pokémon Pinball Rubí y Zafiro
Groudon icon.png Kyogre icon.png Rubí Zafiro Marshtomp se desplaza más rápido por el lodo que por el agua. Los cuartos traseros de este Pokémon muestran un desarrollo más que evidente, que le han proporcionado la habilidad de andar sólo sobre las patas traseras.

Swampert - Ver sección[editar]

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Groudon icon.png Rubí Swampert es muy fuerte. Puede arrastrar una roca de una tonelada sin ningún problema. Este Pokémon tiene un sentido de la vista muy desarrollado. Puede ver hasta debajo de aguas cenagosas.
Kyogre icon.png Zafiro Swampert puede predecir con las aletas los cambios que producen las corrientes. Si está apunto de estallar una tormenta, empezará a apilar piedras para resguardarse.
Rayquaza icon.png Esmeralda Si detecta que se acerca una tormenta, protege su nido apilando cantos rodados para protegerlo del fuerte oleaje. Nada tan rápido como una moto acuática.
Charizard icon.png Rojo Fuego Tiene unos brazos duros como el acero. De una batida puede dejar molido al enemigo. Construye su nido en la playa.
Venusaur icon.png Verde Hoja Tiene unos brazos duros como el acero. De una batida puede dejar molido al enemigo. Construye su nido en la playa.
Dialga icon.png Diamante Puede nadar y arrastrar un barco grande. Golpea a sus enemigos con sus gruesos brazos.
Palkia icon.png Perla Puede nadar y arrastrar un barco grande. Golpea a sus enemigos con sus gruesos brazos.
Giratina origen icon.png Platino Puede nadar y arrastrar un barco grande. Golpea a sus enemigos con sus gruesos brazos.
Ho-Oh icon.png Oro HeartGold Con sus brazos duros como el acero puede partir rocas gigantescas en mil pedazos de un solo golpe.
Lugia icon.png Plata SoulSilver Con sus brazos duros como el acero puede partir rocas gigantescas en mil pedazos de un solo golpe.
Reshiram icon.png Negro Puede nadar y arrastrar un barco grande. Golpea a sus enemigos con sus gruesos brazos.
Zekrom icon.png Blanco Puede nadar y arrastrar un barco grande. Golpea a sus enemigos con sus gruesos brazos.
Kyurem negro icon.png Negro 2 Puede nadar y arrastrar un barco grande. Golpea a sus enemigos con sus gruesos brazos.
Kyurem blanco icon.png Blanco 2 Puede nadar y arrastrar un barco grande. Golpea a sus enemigos con sus gruesos brazos.
Icono Edición Descripción Directorio Ranger
Disco capturador sprite.png Ranger Swampert ataca lanzando potentes chorros de agua con la boca.
Icono Edición Descripción Pokémon Pinball Rubí y Zafiro
Groudon icon.png Kyogre icon.png Rubí Zafiro Swampert puede predecir tormentas al percibir con las aletas los sutiles cambios que producen las olas y las corrientes. Si está a punto de estallar una tormenta, empezará a apilar piedras para resguardarse.

Poochyena - Ver sección[editar]

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Groudon icon.png Rubí La primera reacción que Poochyena tiene al ver algo moverse es darle un mordisco. Este Pokémon persigue a su presa hasta que cae agotada. Aunque a veces, sale huyendo si su presa le responde con un ataque.
Kyogre icon.png Zafiro Poochyena es un Pokémon omnívoro. Se come lo que sea. El gran tamaño de los colmillos respecto al resto del cuerpo le dan una característica especial. Este Pokémon hace que se le erice la cola para intentar intimidar a su rival.
Rayquaza icon.png Esmeralda Amenaza al enemigo enseñándole con violencia los colmillos. Persigue a su presa cuando huye, pero, si le atacan, sale huyendo a todo correr.
Charizard icon.png Rojo Fuego Es tenaz, por naturaleza. Tiene un sentido del olfato tan agudo que nunca se le escapa la presa que quiere.
Venusaur icon.png Verde Hoja Es tenaz, por naturaleza. Tiene un sentido del olfato tan agudo que nunca se le escapa la presa que quiere.
Dialga icon.png Diamante Es muy persistente. Si se fija en una presa, no la dejará hasta que caiga agotada.
Palkia icon.png Perla Es muy persistente. Si se fija en una presa, no la dejará hasta que caiga agotada.
Giratina origen icon.png Platino Es muy persistente. Si se fija en una presa, no la dejará hasta que caiga agotada.
Ho-Oh icon.png Oro HeartGold Si se fija en una presa, no cejará hasta que se canse, pero si esta contraataca, se acobardará.
Lugia icon.png Plata SoulSilver Si se fija en una presa, no cejará hasta que se canse, pero si esta contraataca, se acobardará.
Reshiram icon.png Negro Es muy persistente. Si se fija en una presa, no la dejará hasta que caiga agotada.
Zekrom icon.png Blanco Es muy persistente. Si se fija en una presa, no la dejará hasta que caiga agotada.
Kyurem negro icon.png Negro 2 Es muy persistente. Si se fija en una presa, no la dejará hasta que caiga agotada.
Kyurem blanco icon.png Blanco 2 Es muy persistente. Si se fija en una presa, no la dejará hasta que caiga agotada.
Icono Edición Descripción Pokémon Pinball Rubí y Zafiro
Groudon icon.png Kyogre icon.png Rubí Zafiro La primera reacción que Poochyena tiene al ver algo moverse es darle un mordisco. Este Pokémon persigue a su presa hasta que cae agotada. Aunque, a veces sale huyendo si su presa le responde con un ataque.

Mightyena - Ver sección[editar]

Estas son las entradas sobre Proyecto Pokédex/Descripciones/3 en cada uno de los videojuegos en los que aparece:

Icono Edición Descripción Pokédex
Groudon icon.png Rubí Es muy fácil prever cuando va a atacar Mightyena; se pone a gruñir con fuerza y se estira. Este Pokémon da unos mordiscos tremendos con los afilados colmillos que tiene.
Kyogre icon.png Zafiro Mightyena se desplaza y vive con su jauría en estado salvaje. Por eso, acostumbrado a esta libertad, obedece al entrenador al que considere realmente dotado de habilidades superiores al resto.
Rayquaza icon.png Esmeralda Mightyena vive con su jauría en estado salvaje. Siempre obedece a su entrenador. Derrota al enemigo gracias a un trabajo en equipo perfectamente coordinado.
Charizard icon.png Rojo Fuego Siempre obedece a los buenos entrenadores. Está acostumbrado a vivir en jaurías en estado salvaje.
Venusaur icon.png Verde Hoja Siempre obedece a los buenos entrenadores. Está acostumbrado a vivir en jaurías en estado salvaje.
Dialga icon.png Diamante Ataca a sus presas en manada. Nunca desobedece las órdenes de un entrenador avezado.
Palkia icon.png Perla Ataca a sus presas en manada. Nunca desobedece las órdenes de un entrenador avezado.
Giratina origen icon.png Platino Ataca a sus presas en manada. Nunca desobedece las órdenes de un entrenador avezado.
Ho-Oh icon.png Oro HeartGold Forman manadas de diez individuos y cercan a sus presas valiéndose de un trabajo en equipo impecable.
Lugia icon.png Plata SoulSilver Forman manadas de diez individuos y cercan a sus presas valiéndose de un trabajo en equipo impecable.
Reshiram icon.png Negro Ataca a sus presas en manada. Nunca desobedece las órdenes de un entrenador avezado.
Zekrom icon.png Blanco Ataca a sus presas en manada. Nunca desobedece las órdenes de un entrenador avezado.
Kyurem negro icon.png Negro 2 Ataca a sus presas en manada. Nunca desobedece las órdenes de un entrenador avezado.
Kyurem blanco icon.png Blanco 2 Ataca a sus presas en manada. Nunca desobedece las órdenes de un entrenador avezado.
Icono Edición Descripción Pokémon Pinball Rubí y Zafiro
Groudon icon.png Kyogre icon.png Rubí Zafiro Es muy fácil prever cuándo va a atacar Mightyena: se pone a gruñir con fuerza y se estira. Este Pokémon da unos mordiscos tremendos con los afilados colmillos que tiene.

Zigzagoon - Ver sección[editar]

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Icono Edición Descripción Pokédex
Groudon icon.png Rubí Zigzagoon está todo el día dando vueltas de aquí para allá. Es un Pokémon muy inquieto. Se interesa por todo lo que se encuentra a su camino.
Kyogre icon.png Zafiro Zigzagoon tiene erizado el pelo del lomo, y suele frotárselo contra los árboles para marcar su territorio. Este Pokémon hace como si estuviera debilitado para engañar a sus enemigos en combate.
Rayquaza icon.png Esmeralda Siempre se mueve hacia adelante y hacia atrás frotando la nariz contra el suelo en busca de algo. Es fácil identificarlo por las huellas en zigzag que deja.
Charizard icon.png Rojo Fuego Es un Pokémon muy inquieto, se interesa por todo. Siempre está de aquí para allá.
Venusaur icon.png Verde Hoja Es un Pokémon muy inquieto, se interesa por todo. Siempre está de aquí para allá.
Dialga icon.png Diamante Se mueve en zigzag. Se le da bien encontrar objetos ocultos en la hierba e incluso enterrados.
Palkia icon.png Perla Se mueve en zigzag. Se le da bien encontrar objetos ocultos en la hierba e incluso enterrados.
Giratina origen icon.png Platino Se mueve en zigzag. Se le da bien encontrar objetos ocultos en la hierba e incluso enterrados.
Ho-Oh icon.png Oro HeartGold Le llaman la atención muchas cosas, por lo que se mueve en zigzag. Se le da bien encontrar cosas.
Lugia icon.png Plata SoulSilver Le llaman la atención muchas cosas, por lo que se mueve en zigzag. Se le da bien encontrar cosas.
Reshiram icon.png Negro Se mueve en zigzag. Se le da bien encontrar objetos ocultos en la hierba e incluso enterrados.
Zekrom icon.png Blanco Se mueve en zigzag. Se le da bien encontrar objetos ocultos en la hierba e incluso enterrados.
Kyurem negro icon.png Negro 2 Se mueve en zigzag. Se le da bien encontrar objetos ocultos en la hierba e incluso enterrados.
Kyurem blanco icon.png Blanco 2 Se mueve en zigzag. Se le da bien encontrar objetos ocultos en la hierba e incluso enterrados.
Icono Edición Descripción Directorio Ranger
Disco capturador sprite.png Ranger Zigzagoon siempre se mueve en zigzag. Es un espectáculo digno de verse.
Icono Edición Descripción Pokémon Pinball Rubí y Zafiro
Groudon icon.png Kyogre icon.png Rubí Zafiro Zigzagoon está todo el día dando vueltas de aquí para allá. Es un Pokémon muy inquieto. Se interesa por todo lo que se encuentra en su camino.

Linoone - Ver sección[editar]

Estas son las entradas sobre Proyecto Pokédex/Descripciones/3 en cada uno de los videojuegos en los que aparece:

Icono Edición Descripción Pokédex
Groudon icon.png Rubí Linoone siempre corre todo lo rápido que puede y sólo en línea recta. Si encuentra un obstáculo en el camino, se moverá hacia la derecha para esquivarlo. Correr bien por caminos tortuosos es todo un reto para él.
Kyogre icon.png Zafiro Cuando Linoone caza, va directo hacia su presa a toda velocidad. Si por un lado puede alcanzar 100 kilómetros por hora, por otro tiene que frenar en seco para poder cambiar de sentido.
Rayquaza icon.png Esmeralda Es tremendamente rápido si corre en línea recta. Cuando detecta a su presa bajo el agua de una charca, da un veloz salto y la atrapa con sus afiladas garras.
Charizard icon.png Rojo Fuego En línea recta puede alcanzar los 100 km por hora, pero tiene dificultades para ir rápido cuando hay curvas.
Venusaur icon.png Verde Hoja En línea recta puede alcanzar los 100 km por hora, pero tiene dificultades para ir rápido cuando hay curvas.
Dialga icon.png Diamante Carga contra sus enemigos a más de 100 km por hora. Como solo va en línea recta, falla a menudo.
Palkia icon.png Perla Carga contra sus enemigos a más de 100 km por hora. Como solo va en línea recta, falla a menudo.
Giratina origen icon.png Platino Carga contra sus enemigos a más de 100 km por hora. Como solo va en línea recta, falla a menudo.
Ho-Oh icon.png Oro HeartGold En línea recta corre a algo más de 100 km/h, pero no es tan hábil si hay curvas de por medio.
Lugia icon.png Plata SoulSilver En línea recta corre a algo más de 100 km/h, pero no es tan hábil si hay curvas de por medio.
Reshiram icon.png Negro Carga contra sus enemigos a más de 100 km por hora. Como solo va en línea recta, falla a menudo.
Zekrom icon.png Blanco Carga contra sus enemigos a más de 100 km por hora. Como solo va en línea recta, falla a menudo.
Kyurem negro icon.png Negro 2 Carga contra sus enemigos a más de 100 km por hora. Como solo va en línea recta, falla a menudo.
Kyurem blanco icon.png Blanco 2 Carga contra sus enemigos a más de 100 km por hora. Como solo va en línea recta, falla a menudo.
Icono Edición Descripción Directorio Ranger
Disco capturador sprite.png Ranger Linoone se mueve rápido y en línea recta. Si se para, es que va a cambiar de dirección.
Icono Edición Descripción Pokémon Pinball Rubí y Zafiro
Groudon icon.png Kyogre icon.png Rubí Zafiro Linoone siempre corre todo lo rápido que puede y sólo en linea recta. Si encuentra un obstáculo en el camino, se moverá hacia la derecha para esquivarlo. Correr bien por caminos tortuosos es todo un reto para él.

Wurmple - Ver sección[editar]

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Groudon icon.png Rubí Wurmple usa las púas del lomo para raspar los troncos de los árboles, quitarles la corteza y beber la savia que emanan. Este Pokémon tiene unas ventosas rematándole los pies, con las que se adhiere al cristal sin resbalarse.
Kyogre icon.png Zafiro Wurmple es la presa preferida de Swellow. La forma que tiene de intentar defenderse es apuntar con las púas del lomo al amenazante enemigo y debilitarlo inyectándole veneno.
Rayquaza icon.png Esmeralda Se encarama a las ramas de los árboles y come hojas. El hilo que escupe por la boca se solidifica al contacto con el aire y ralentiza los movimientos del enemigo.
Charizard icon.png Rojo Fuego Vive en las zonas de maleza alta de los bosques. Cuando le atacan, apunta a su rival con las venenosas púas que tiene.
Venusaur icon.png Verde Hoja Vive en las zonas de maleza alta de los bosques. Cuando le atacan, apunta a su rival con las venenosas púas que tiene.
Dialga icon.png Diamante Le encanta comer hojas . Si le ataca un Starly, se defenderá con sus púas.
Palkia icon.png Perla Para inmovilizar a sus enemigos, escupe una seda blanca que se vuelve pegajosa al tocar el aire.
Giratina origen icon.png Platino Es el blanco favorito de muchos Pokémon pájaro. Se defiende con el veneno de las púas de su cola.
Ho-Oh icon.png Oro HeartGold Vive en bosques y zonas de hierba alta. Si le atacan, se defiende con las púas venenosas de su cola.
Lugia icon.png Plata SoulSilver Vive en bosques y zonas de hierba alta. Si le atacan, se defiende con las púas venenosas de su cola.
Reshiram icon.png Negro Es el blanco favorito de muchos Pokémon pájaro. Se defiende con el veneno de las púas de su cola.
Zekrom icon.png Blanco Es el blanco favorito de muchos Pokémon pájaro. Se defiende con el veneno de las púas de su cola.
Kyurem negro icon.png Negro 2 Es el blanco favorito de muchos Pokémon pájaro. Se defiende con el veneno de las púas de su cola.
Kyurem blanco icon.png Blanco 2 Es el blanco favorito de muchos Pokémon pájaro. Se defiende con el veneno de las púas de su cola.
Icono Edición Descripción Directorio Ranger
Disco capturador sprite.png Ranger Wurmple se mueve lentamente incluso si tiene prisa. Es fácil de capturar.
Icono Edición Descripción Pokémon Pinball Rubí y Zafiro
Groudon icon.png Kyogre icon.png Rubí Zafiro Wurmple es la presa preferida de Swellow. La forma que tiene de intentar defenderse es apuntar con las púas del lomo al amenazante enemigo y debilitarlo inyectandole veneno.

Silcoon - Ver sección[editar]

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Groudon icon.png Rubí Silcoon usa la seda que produce para atarse a la rama de un árbol y sujetarse bien. Y se queda ahí colgado a la espera de su evolución, asomado por un agujero del capullo de seda.
Kyogre icon.png Zafiro Se pensaba que Silcoon podía aguantar el hambre y no consumir nada antes de evolucionar. Sin embargo, ahora se cree que sacia su necesidad bebiendo el agua de la lluvia que se le queda sobre la piel.
Rayquaza icon.png Esmeralda Se prepara para la evolución usando la energía que almacenó mientras era un Wurmple. Los dos ojos que tiene le sirven para vigilar lo que ocurre en su territorio.
Charizard icon.png Rojo Fuego Ahorra energía moviéndose lo menos posible. Se dedica a beber el agua de la lluvia a la espera de su evolución.
Venusaur icon.png Verde Hoja Ahorra energía moviéndose lo menos posible. Se dedica a beber el agua de la lluvia a la espera de su evolución.
Dialga icon.png Diamante La seda que segrega su cuerpo le permite agarrarse a los árboles y esperar su evolución.
Palkia icon.png Perla Bebe el rocío que recoge en su seda mientras espera evolucionar. Se defiende en su capullo.
Giratina origen icon.png Platino Se agarra con su seda a las ramas de un árbol y espera su evolución bebiendo agua de lluvia.
Ho-Oh icon.png Oro HeartGold Se aferra a las ramas de los árboles con los hilos que teje. Espera inmóvil su evolución.
Lugia icon.png Plata SoulSilver Se aferra a las ramas de los árboles con los hilos que teje. Espera inmóvil su evolución.
Reshiram icon.png Negro Se agarra con su seda a las ramas de un árbol y espera su evolución bebiendo agua de lluvia.
Zekrom icon.png Blanco Se agarra con su seda a las ramas de un árbol y espera su evolución bebiendo agua de lluvia.
Kyurem negro icon.png Negro 2 Se agarra con su seda a las ramas de un árbol y espera su evolución bebiendo agua de lluvia.
Kyurem blanco icon.png Blanco 2 Se agarra con su seda a las ramas de un árbol y espera su evolución bebiendo agua de lluvia.
Icono Edición Descripción Directorio Ranger
Disco capturador sprite.png Ranger El cuerpo de Silcoom reluce cuando se protege. No se le puede capturar entonces.
Icono Edición Descripción Pokémon Pinball Rubí y Zafiro
Groudon icon.png Kyogre icon.png Rubí Zafiro Se pensaba que Silcon podía aguantar el hambre y no consum ir nada antes de evolucionar. Sin embargo, ahora se cree que sacia su necesidad bebiendo el agua de la lluvia que se le queda sobre la piel.

Beautifly - Ver sección[editar]

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Groudon icon.png Rubí La comida favorita de Beautifly es el dulce polen de las flores. Si quieres ver a este Pokémon deja una maceta con flores al lado de la ventana y verás cómo aparece un ejemplar de Beautifly en busca de polen.
Kyogre icon.png Zafiro Beautifly tiene una boca enorme que parece una aguja y le resulta muy útil para recolectar polen. Este Pokémon va revoloteando de flor en flor para recogerlo.
Rayquaza icon.png Esmeralda Su principal característica son los dibujos y colores de sus alas. Vuela por campos cubiertos de flores para recoger el polen. Si le molestan, ataca sin dudar.
Charizard icon.png Rojo Fuego Aunque no lo parezca, es un Pokémon agresivo. Ataca clavando la boca que tiene en forma de espiral.
Venusaur icon.png Verde Hoja Aunque no lo parezca, es un Pokémon agresivo. Ataca clavando la boca que tiene en forma de espiral.
Dialga icon.png Diamante Es un Pokémon agresivo. Con su boca larga y afilada ataca a sus rivales para drenar sus fluidos.
Palkia icon.png Perla Revolotea por los campos de flores y recoge polen. A pesar de su apariencia, es feroz.
Giratina origen icon.png Platino Aunque no lo parece, es un Pokémon agresivo. Si se le molesta cuando recoge polen, atacará.
Ho-Oh icon.png Oro HeartGold Los dibujos de sus coloridas alas son muy peculiares. Liba el néctar de las flores con su fina trompa.
Lugia icon.png Plata SoulSilver Los dibujos de sus coloridas alas son muy peculiares. Liba el néctar de las flores con su fina trompa.
Reshiram icon.png Negro Aunque no lo parece, es un Pokémon agresivo. Si se le molesta cuando recoge polen, atacará.
Zekrom icon.png Blanco Aunque no lo parece, es un Pokémon agresivo. Si se le molesta cuando recoge polen, atacará.
Kyurem negro icon.png Negro 2 Aunque no lo parece, es un Pokémon agresivo. Si se le molesta cuando recoge polen, atacará.
Kyurem blanco icon.png Blanco 2 Aunque no lo parece, es un Pokémon agresivo. Si se le molesta cuando recoge polen, atacará.
Icono Edición Descripción Directorio Ranger
Disco capturador sprite.png Ranger Beautifly ataca esparciendo polvo reluciente al batir sus alas.
Icono Edición Descripción Pokémon Pinball Rubí y Zafiro
Groudon icon.png Kyogre icon.png Rubí Zafiro Beautifly tiene una boca enorme en espiral que parece una aguja u le resulta muy útil para recolectar polen. Este Pokémon va revoloteando de flor en flor para recogerlo.

Cascoon - Ver sección[editar]

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Groudon icon.png Rubí Cascoon forma el capullo que lo protege enrollándose por completo en la seda que libera por la boca. Cuando está totalmente recubierto, se prepara para evolucionar en el interior del capullo.
Kyogre icon.png Zafiro Si atacan a Cascoon, se queda inmóvil aunque le hayan hecho mucho daño. Y es que, si se moviera, perdería fuerzas para evolucionar. Aunque nunca olvida el daño que le han hecho.
Rayquaza icon.png Esmeralda Para evitar que el enemigo lo descubra, se oculta inmóvil debajo de hojas grandes o entre ramas. También se recubre de hojas secas para camuflarse.
Charizard icon.png Rojo Fuego Está formado por seda que se endurece poco a poco. Si se resquebraja el capullo, está a punto de evolucionar.
Venusaur icon.png Verde Hoja Está formado por seda que se endurece poco a poco. Si se resquebraja el capullo, está a punto de evolucionar.
Dialga icon.png Diamante Mantiene el calor en su capullo. Dedica todas las células de su cuerpo a evolucionar.
Palkia icon.png Perla Se esconde en su duro capullo para repeler ataques. No olvida nunca a sus enemigos.
Giratina origen icon.png Platino Jamás olvida a quienes lo atacaron mientras estaba en su capullo. Cuando evoluciona busca venganza.
Ho-Oh icon.png Oro HeartGold Aguanta los ataques enemigos sin moverse pero ese dolor lo hace más fuerte al evolucionar.
Lugia icon.png Plata SoulSilver Aguanta los ataques enemigos sin moverse pero ese dolor lo hace más fuerte al evolucionar.
Reshiram icon.png Negro Jamás olvida a quienes lo atacaron mientras estaba en su capullo. Cuando evoluciona busca venganza.
Zekrom icon.png Blanco Jamás olvida a quienes lo atacaron mientras estaba en su capullo. Cuando evoluciona busca venganza.
Kyurem negro icon.png Negro 2 Jamás olvida a quienes lo atacaron mientras estaba en su capullo. Cuando evoluciona busca venganza.
Kyurem blanco icon.png Blanco 2 Jamás olvida a quienes lo atacaron mientras estaba en su capullo. Cuando evoluciona busca venganza.
Icono Edición Descripción Pokémon Pinball Rubí y Zafiro
Groudon icon.png Kyogre icon.png Rubí Zafiro Si atacan a Cascoon, se queda inmovil aunque le hayan hecho mucho daño. Y es que, si se moverá, perdería fuerzas para evolucionar. Aunque nunca olvida el daño que le han hecho.

Dustox - Ver sección[editar]

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Groudon icon.png Rubí Los Dustox se acercan a la luz de forma instintiva. De hecho, se agrupan en enjambres alrededor de las luces de las ciudades y causan estragos en las hojas de los árboles que están a pie de calle para alimentarse.
Kyogre icon.png Zafiro Cuando Dustox bate las alas, libera un polvillo fino que en realidad es un peligroso veneno que puede resultar dañino hasta al más fuerte de los fuertes. Las antenas le sirven de radar para buscar comida.
Rayquaza icon.png Esmeralda Es un Pokémon nocturno que llega desde campos y montañas atraído por las luces. Al batir las alas, libera un polvillo muy tóxico.
Charizard icon.png Rojo Fuego Si siente que está en peligro, libera un polvillo venenoso. Se reúne con más de su especie cerca de las luces de la calle.
Venusaur icon.png Verde Hoja Si siente que está en peligro, libera un polvillo venenoso. Se reúne con más de su especie cerca de las luces de la calle.
Dialga icon.png Diamante Pokémon nocturno. Atraído por las luces de la ciudad, se come las hojas y arbustos de las avenidas.
Palkia icon.png Perla Cuando se le ataca, bate las alas con fuerza para esparcir polvo tóxico. Es un Pokémon nocturno.
Giratina origen icon.png Platino Bate las alas para esparcir polvo tóxico. De noche se come las hojas de los árboles de las avenidas.
Ho-Oh icon.png Oro HeartGold Hace frente a los ataques de sus enemigos esparciendo un polvo tóxico. Es un Pokémon nocturno.
Lugia icon.png Plata SoulSilver Hace frente a los ataques de sus enemigos esparciendo un polvo tóxico. Es un Pokémon nocturno.
Reshiram icon.png Negro Bate las alas para esparcir polvo tóxico. De noche se come las hojas de los árboles de las avenidas.
Zekrom icon.png Blanco Bate las alas para esparcir polvo tóxico. De noche se come las hojas de los árboles de las avenidas.
Kyurem negro icon.png Negro 2 Bate las alas para esparcir polvo tóxico. De noche se come las hojas de los árboles de las avenidas.
Kyurem blanco icon.png Blanco 2 Bate las alas para esparcir polvo tóxico. De noche se come las hojas de los árboles de las avenidas.
Icono Edición Descripción Pokémon Pinball Rubí y Zafiro
Groudon icon.png Kyogre icon.png Rubí Zafiro Cuando Duxtox bate las alas, libra un polvillo fino que en realidad es un peligroso veneno que puede resultar dañino hasta al mas fuerte de los fuertes. Las antenas le sirven de radar para buscar comida.

Lotad - Ver sección[editar]

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Groudon icon.png Rubí Lotad vive en estanques y lagos, donde permanece flotando. Si se le marchita la ancha hoja que tiene en la cabeza, se debilitará. De vez en cuando se desplaza en busca de agua limpia.
Kyogre icon.png Zafiro A Lotad se le atribuye el haber vivido antes en tierra. En cualquier cosa, se cree que volvió al agua porque la hoja de la cabeza le creció mucho y le empezó a pesar. Ahora vive flotando en el agua.
Rayquaza icon.png Esmeralda Vive en charcas de agua clara. Se le conoce por ayudar a los Pokémon pequeños a cruzar las charcas transportándolos sobre la hoja que tiene en la cabeza.
Charizard icon.png Rojo Fuego Va buscando agua potable para beber. Si no la encuentra pasado un tiempo, se le marchita la hoja de la cabeza.
Venusaur icon.png Verde Hoja Va buscando agua potable para beber. Si no la encuentra pasado un tiempo, se le marchita la hoja de la cabeza.
Dialga icon.png Diamante Parece una planta acuática. Hace de ferry para los Pokémon que no saben nadar.
Palkia icon.png Perla Parece una planta acuática. Hace de ferry para los Pokémon que no saben nadar.
Giratina origen icon.png Platino Parece una planta acuática. Hace de ferry para los Pokémon que no saben nadar.
Ho-Oh icon.png Oro HeartGold Como la hoja de su cabeza se hizo muy grande y pesada, empezó a vivir flotando en el agua.
Lugia icon.png Plata SoulSilver Como la hoja de su cabeza se hizo muy grande y pesada, empezó a vivir flotando en el agua.
Reshiram icon.png Negro Parece una planta acuática. Hace de ferry para los Pokémon que no saben nadar.
Zekrom icon.png Blanco Parece una planta acuática. Hace de ferry para los Pokémon que no saben nadar.
Kyurem negro icon.png Negro 2 Parece una planta acuática. Hace de ferry para los Pokémon que no saben nadar.
Kyurem blanco icon.png Blanco 2 Parece una planta acuática. Hace de ferry para los Pokémon que no saben nadar.
Icono Edición Descripción Directorio Ranger
Disco capturador sprite.png Ranger Lotad se hace pasar por una planta en el agua y escupe pompas al saltar.
Disco capturador sprite.png Ranger 3 Dispara semillas contra el oponente.
Icono Edición Descripción Pokémon Pinball Rubí y Zafiro
Groudon icon.png Kyogre icon.png Rubí Zafiro A Lotad se le atribuye el haber vivido antes en tierra. En cualquier caso, se cree que volvió al agua porque la hoja de la cabeza le empezó a pesar. Ahora vive flotando en el agua.

Lombre - Ver sección[editar]

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Groudon icon.png Rubí Lombre es, además de travieso, nocturno; entra en acción de noche. Cuando ve a gente pescando, se pone a tirar del sedal por debajo del agua y se divierte viendo la cara de enfado que se les queda.
Kyogre icon.png Zafiro Lombre está completamente recubierto por una película viscosa y resbaladiza. La sensación que te produce al rozarte con las manos es muy desagradable. A veces se confunde a este Pokémon con un niño pequeño.
Rayquaza icon.png Esmeralda De noche, le encanta surgir de repente del río para asustar a la gente. Se alimenta del musgo que crece en las rocas de las cuencas de los ríos.
Charizard icon.png Rojo Fuego Vive en el agua y, cuando hace sol, se queda en la orilla. De día duerme sobre las algas y de noche entra en acción.
Venusaur icon.png Verde Hoja Vive en el agua y, cuando hace sol, se queda en la orilla. De día duerme sobre las algas y de noche entra en acción.
Dialga icon.png Diamante Tiene carácter travieso. Si ve un pescador, tira del anzuelo para confundirlo.
Palkia icon.png Perla Tiene carácter travieso. Si ve un pescador, tira del anzuelo para confundirlo.
Giratina origen icon.png Platino Tiene carácter travieso. Si ve un pescador, tira del anzuelo para confundirlo.
Ho-Oh icon.png Oro HeartGold Pokémon nocturno que entra en acción al caer la tarde. Se alimenta de musgos del lecho de los ríos.
Lugia icon.png Plata SoulSilver Pokémon nocturno que entra en acción al caer la tarde. Se alimenta de musgos del lecho de los ríos.
Reshiram icon.png Negro Tiene carácter travieso. Si ve un pescador, tira del anzuelo para confundirlo.
Zekrom icon.png Blanco Tiene carácter travieso. Si ve un pescador, tira del anzuelo para confundirlo.
Kyurem negro icon.png Negro 2 Tiene carácter travieso. Si ve un pescador, tira del anzuelo para confundirlo.
Kyurem blanco icon.png Blanco 2 Tiene carácter travieso. Si ve un pescador, tira del anzuelo para confundirlo.
Icono Edición Descripción Directorio Ranger
Disco capturador sprite.png Ranger Lombre no solo lanza pompas, también salta para escapar de la Línea de Captura.
Icono Edición Descripción Pokémon Pinball Rubí y Zafiro
Groudon icon.png Kyogre icon.png Rubí Zafiro Lombre está completamente recubierto por una película viscosa y resbaladiza. La sensación que te produce al rozarte con las manos es muy desagradable. A veces se confunde a este Pokémon con un niño pequeño.

Ludicolo - Ver sección[editar]

Estas son las entradas sobre Proyecto Pokédex/Descripciones/3 en cada uno de los videojuegos en los que aparece:

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Groudon icon.png Rubí Ludicolo empieza a bailar en cuanto oye música alegre y de fiesta. Dicen que este Pokémon aparece cuando oye cantar a los niños que van de excursión para hacer senderismo.
Kyogre icon.png Zafiro Las células de Ludicolo se revolucionan y llenan de energía cuando oye sonidos rítmicos y alegres. En combate hace gala también de esta cantidad desmesurada de energía.
Rayquaza icon.png Esmeralda Cuando oye música festiva, las células se le revolucionan y comienza a bailar con mucho ritmo. No se acobarda ni delante del enemigo más fuerte.
Charizard icon.png Rojo Fuego El ritmo de la música alegre y animada activa las células de Ludicolo y éstas les dan fuerza.
Venusaur icon.png Verde Hoja El ritmo de la música alegre y animada activa las células de Ludicolo y éstas les dan fuerza.
Dialga icon.png Diamante Cuando oye música alegre sus músculos se llenan de energía y no puede evitar ponerse a bailar.
Palkia icon.png Perla Cuando oye música alegre sus músculos se llenan de energía y no puede evitar ponerse a bailar.
Giratina origen icon.png Platino Cuando oye música alegre sus músculos se llenan de energía y no puede evitar ponerse a bailar.
Ho-Oh icon.png Oro HeartGold Mover su cuerpo al ritmo de música festiva puede hacer que aumente su energía.
Lugia icon.png Plata SoulSilver Mover su cuerpo al ritmo de música festiva puede hacer que aumente su energía.
Reshiram icon.png Negro Cuando oye música alegre sus músculos se llenan de energía y no puede evitar ponerse a bailar.
Zekrom icon.png Blanco Cuando oye música alegre sus músculos se llenan de energía y no puede evitar ponerse a bailar.
Kyurem negro icon.png Negro 2 Cuando oye música alegre sus músculos se llenan de energía y no puede evitar ponerse a bailar.
Kyurem blanco icon.png Blanco 2 Cuando oye música alegre sus músculos se llenan de energía y no puede evitar ponerse a bailar.
Icono Edición Descripción Directorio Ranger
Disco capturador sprite.png Ranger Ludicolo canta y baila alegremente. Su canción interfiere en la captura.
Icono Edición Descripción Pokémon Pinball Rubí y Zafiro
Groudon icon.png Kyogre icon.png Rubí Zafiro Las células de Ludicolo se revolucionan y llenan de energía cuando oye sonidos rítmicos y alegres. En combate hace gala también de esta cantidad desmesurada de energía.

Seedot - Ver sección[editar]

Estas son las entradas sobre Proyecto Pokédex/Descripciones/3 en cada uno de los videojuegos en los que aparece:

Icono Edición Descripción Pokédex
Groudon icon.png Rubí Seedot se queda enganchado a las ramas de los árboles por el extremo que tiene en la cabeza. Mientras está ahí colgado, aprovecha para tomar toda la humedad del árbol. Cuanto más agua bebe, más lustroso se le ve.
Kyogre icon.png Zafiro Seedot es igualito que una bellota colgada de la rama de un árbol. A veces asusta a más de un Pokémon con movimientos repentinos. Seedot suele acicalarse con hojas una vez al día.
Rayquaza icon.png Esmeralda Se cuelga de las ramas y absorbe sus nutrientes. Cuando acaba de comer, se queda tan lleno que acaba cayéndose al suelo y dándose un tortazo.
Charizard icon.png Rojo Fuego Cuando se queda inmóvil, parece una bellota de verdad. Le encanta sorprender a los Pidgey cuando van buscando grano.
Venusaur icon.png Verde Hoja Cuando se queda inmóvil, parece una bellota de verdad. Le encanta sorprender a los Pidgey cuando van buscando grano.
Dialga icon.png Diamante Cuando cuelga de las ramas parece una bellota. Le encanta asustar a otros Pokémon.
Palkia icon.png Perla Cuando cuelga de las ramas parece una bellota. Le encanta asustar a otros Pokémon.
Giratina origen icon.png Platino Cuando cuelga de las ramas parece una bellota. Le encanta asustar a otros Pokémon.
Ho-Oh icon.png Oro HeartGold Se cuelga de las ramas con el extremo de su cabeza. A veces se cae cuando soplan vientos fuertes.
Lugia icon.png Plata SoulSilver Se cuelga de las ramas con el extremo de su cabeza. A veces se cae cuando soplan vientos fuertes.
Reshiram icon.png Negro Cuando cuelga de las ramas parece una bellota. Le encanta asustar a otros Pokémon.
Zekrom icon.png Blanco Cuando cuelga de las ramas parece una bellota. Le encanta asustar a otros Pokémon.
Kyurem negro icon.png Negro 2 Cuando cuelga de las ramas parece una bellota. Le encanta asustar a otros Pokémon.
Kyurem blanco icon.png Blanco 2 Cuando cuelga de las ramas parece una bellota. Le encanta asustar a otros Pokémon.
Icono Edición Descripción Directorio Ranger
Disco capturador sprite.png Ranger Seedot embiste con su cuerpo. Es pequeño, pero tremendamente fuerte.
Disco capturador sprite.png Ranger 2 Ataca lanzando semillas.
Icono Edición Descripción Pokémon Pinball Rubí y Zafiro
Groudon icon.png Kyogre icon.png Rubí Zafiro Seedot se queda enganchado a las ramas de los árboles por el extremo que tiene en la cabeza. Mientras está ahí colgado aprovecha para tomar la humedad del árbol. Cuanta más agua bebe, más lustroso se le ve.

Nuzleaf - Ver sección[editar]

Estas son las entradas sobre Proyecto Pokédex/Descripciones/3 en cada uno de los videojuegos en los que aparece:

Icono Edición Descripción Pokédex
Groudon icon.png Rubí Nuzleaf habita bosques muy poblados. Y, en ocasiones, se atreve a salir para asustar a la gente. A este Pokémon no le gusta nada que le pellizquen la nariz.
Kyogre icon.png Zafiro Nuzleaf saca la hoja que tiene en la cabeza y la usa como flauta. El sonido que emite infunde miedo e incertidumbre a quien se encuentre perdido por el bosque.
Rayquaza icon.png Esmeralda Vive en los bosques y se le da muy bien subirse a los árboles. La nariz que tiene, grande y puntiaguda, es su punto débil. Si se la pellizcan, pierde fuerza.
Charizard icon.png Rojo Fuego Vive en los agujeros de los troncos de los árboles. Cuando usa la hoja de la cabeza como flauta, asusta a la gente.
Venusaur icon.png Verde Hoja Vive en los agujeros de los troncos de los árboles. Cuando usa la hoja de la cabeza como flauta, asusta a la gente.
Dialga icon.png Diamante Cuando usa la hoja de su cabeza como flauta asusta a la gente. Vive en lo más profundo de los bosques.
Palkia icon.png Perla Cuando usa la hoja de su cabeza como flauta asusta a la gente. Vive en lo más profundo de los bosques.
Giratina origen icon.png Platino Cuando usa la hoja de su cabeza como flauta asusta a la gente. Vive en lo más profundo de los bosques.
Ho-Oh icon.png Oro HeartGold Vive en lo más profundo del bosque. Utiliza la hoja de su cabeza como flauta con un sonido perturbador.
Lugia icon.png Plata SoulSilver Vive en lo más profundo del bosque. Utiliza la hoja de su cabeza como flauta con un sonido perturbador.
Reshiram icon.png Negro Cuando usa la hoja de su cabeza como flauta asusta a la gente. Vive en lo más profundo de los bosques.
Zekrom icon.png Blanco Cuando usa la hoja de su cabeza como flauta asusta a la gente. Vive en lo más profundo de los bosques.
Kyurem negro icon.png Negro 2 Cuando usa la hoja de su cabeza como flauta asusta a la gente. Vive en lo más profundo de los bosques.
Kyurem blanco icon.png Blanco 2 Cuando usa la hoja de su cabeza como flauta asusta a la gente. Vive en lo más profundo de los bosques.
Icono Edición Descripción Directorio Ranger
Disco capturador sprite.png Ranger Nuzleaf salta de repente de los arbustos y crea remolinos al dar vueltas.
Disco capturador sprite.png Ranger 2 Se protege con hojas que dispersa para atacar.
Icono Edición Descripción Pokémon Pinball Rubí y Zafiro
Groudon icon.png Kyogre icon.png Rubí Zafiro Nuzleaf habita bosques muy poblados. Y, en ocasiones se atreve a salir para asustar a la gente. A este Pokémon no le gusta nada que le pellizquen la nariz.

Shiftry - Ver sección[editar]

Estas son las entradas sobre Proyecto Pokédex/Descripciones/3 en cada uno de los videojuegos en los que aparece:

Icono Edición Descripción Pokédex
Groudon icon.png Rubí Shiftry es un enigmático Pokémon que vive, dicen, en las copas de los árboles milenarios. Este Pokémon genera fuertes corrientes de aire con los abanicos que lleva en las manos.
Kyogre icon.png Zafiro Los grandes abanicos de Shiftry generan grandes corrientes de aire que pueden alcanzar 30 metros por segundo y barrer lo que sea. Este Pokémon opta por vivir en el bosque con tranquilidad.
Rayquaza icon.png Esmeralda Dicen que llega con los fríos vientos de invierno. Se le considera guardián de los bosques y se le teme; nadie se atreve a adentrarse en su morada.
Charizard icon.png Rojo Fuego Habita los bosques y se le tiene miedo. Es capaz de leer los pensamientos del rival y actuar en consecuencia.
Venusaur icon.png Verde Hoja Habita los bosques y se le tiene miedo. Es capaz de leer los pensamientos del rival y actuar en consecuencia.
Dialga icon.png Diamante Con sus abanicos puede provocar vientos de 30 m por segundo capaces de levantar casas.
Palkia icon.png Perla Con sus abanicos puede provocar vientos de 30 m por segundo capaces de levantar casas.
Giratina origen icon.png Platino Con sus abanicos puede provocar vientos de 30 m por segundo capaces de levantar casas.
Ho-Oh icon.png Oro HeartGold Vive sigiloso en lo más profundo del bosque. Dicen que con sus abanicos puede generar vientos gélidos.
Lugia icon.png Plata SoulSilver Vive sigiloso en lo más profundo del bosque. Dicen que con sus abanicos puede generar vientos gélidos.
Reshiram icon.png Negro Con sus abanicos puede provocar vientos de 30 m por segundo capaces de levantar casas.
Zekrom icon.png Blanco Con sus abanicos puede provocar vientos de 30 m por segundo capaces de levantar casas.
Kyurem negro icon.png Negro 2 Con sus abanicos puede provocar vientos de 30 m por segundo capaces de levantar casas.
Kyurem blanco icon.png Blanco 2 Con sus abanicos puede provocar vientos de 30 m por segundo capaces de levantar casas.
Icono Edición Descripción Directorio Ranger
Disco capturador sprite.png Ranger Cuando Shiftry abre sus abanicos y da vueltas, crea fuertes remolinos.
Disco capturador sprite.png Ranger 2 Al agitar los brazos, crea ráfagas de viento y lanza remolinos para atacar
Icono Edición Descripción Pokémon Pinball Rubí y Zafiro
Groudon icon.png Kyogre icon.png Rubí Zafiro Shiftry es un enigmático Pokémon que vive, dicen, en las copas de los árboles milenarios. Este Pokémon genera fuertes corrientes de aire con los abanicos que lleva en las manos.

Taillow - Ver sección[editar]

Estas son las entradas sobre Proyecto Pokédex/Descripciones/3 en cada uno de los videojuegos en los que aparece:

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Groudon icon.png Rubí Taillow se mantiene firme ante sus rivales, sean lo fuerte que sean. Este valiente Pokémon seguirá mostrándose desafiante, aunque pierda en combate. Además, si se enfada, se pondrá a gritar con energía.
Kyogre icon.png Zafiro Taillow es pequeño, está recién salido del nido. Por eso se siente solo con frecuencia y se pone a piar. Este Pokémon,se alimenta de los Wurmple que hay en el bosque.
Rayquaza icon.png Esmeralda Es pequeño, pero muy valiente. No tiene problema en enfrentarse a un Skarmory más grande en igualdad de condiciones. Pero, como tenga hambre, pierde determinación.
Charizard icon.png Rojo Fuego No le gustan las bajas temperaturas. En las estaciones frías se recorren casi 300 km al día en busca de zonas cálidas.
Venusaur icon.png Verde Hoja No le gustan las bajas temperaturas. En las estaciones frías se recorren casi 300 km al día en busca de zonas cálidas.
Dialga icon.png Diamante Es un Pokémon valiente que no teme a los rivales fuertes. Vuela en busca de climas templados.
Palkia icon.png Perla Es un Pokémon valiente que no teme a los rivales fuertes. Vuela en busca de climas templados.
Giratina origen icon.png Platino Es un Pokémon valiente que no teme a los rivales fuertes. Vuela en busca de climas templados.
Ho-Oh icon.png Oro HeartGold En las estaciones frías recorre al vuelo 300 km diarios. Su presa favorita son los Wurmple
Lugia icon.png Plata SoulSilver En las estaciones frías recorre al vuelo 300 km diarios. Su presa favorita son los Wurmple
Reshiram icon.png Negro Es un Pokémon valiente que no teme a los rivales fuertes. Vuela en busca de climas templados.
Zekrom icon.png Blanco Es un Pokémon valiente que no teme a los rivales fuertes. Vuela en busca de climas templados.
Kyurem negro icon.png Negro 2 Es un Pokémon valiente que no teme a los rivales fuertes. Vuela en busca de climas templados.
Kyurem blanco icon.png Blanco 2 Es un Pokémon valiente que no teme a los rivales fuertes. Vuela en busca de climas templados.
Icono Edición Descripción Directorio Ranger
Disco capturador sprite.png Ranger Taillow no para de revolotear. Captúralo cuando se canse y pare a descansar.
Disco capturador sprite.png Ranger 2 Ataca lanzando ráfagas de viento.
Icono Edición Descripción Pokémon Pinball Rubí y Zafiro
Groudon icon.png Kyogre icon.png Rubí Zafiro Taillow se mantiene firme ante sus rivales, sean lo fuertes que sean. Este valiente Pokémon seguirá mostrándose desafiante, aunque pierda en combate. Además, si se enfada, se pondrá a gritar con energía.

Swellow - Ver sección[editar]

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Icono Edición Descripción Pokédex
Groudon icon.png Rubí Swellow vuela muy alto dibujando elegantes arcos en el cielo. Este Pokémon se sumerge en el agua con rapidez y eficacia en cuanto detecta una presa. Con las garras, atrapa a la desdichada víctima y no la deja huir.
Kyogre icon.png Zafiro Swellow se preocupa a conciencia del mantenimiento de sus lustrosas alas. Cuando hay dos juntos, el uno se ocupa de limpiar las alas al otro.
Rayquaza icon.png Esmeralda Swellow se lanza al agua para atrapar a su presa y no se le escapa ni una. Suele ir volando en busca de tierras de clima cálido.
Charizard icon.png Rojo Fuego Cuando se encuentra bien, pone firmes las plumas de la cola doble que tiene. Remonta el vuelo de forma muy elegante.
Venusaur icon.png Verde Hoja Cuando se encuentra bien, pone firmes las plumas de la cola doble que tiene. Remonta el vuelo de forma muy elegante.
Dialga icon.png Diamante Vuela en círculos en busca de presas. Cuando ve una, se lanza sin dudarlo.
Palkia icon.png Perla Vuela en círculos en busca de presas. Cuando ve una, se lanza sin dudarlo.
Giratina origen icon.png Platino Vuela en círculos en busca de presas. Cuando ve una, se lanza sin dudarlo.
Ho-Oh icon.png Oro HeartGold Vive en los bosques. Si encuentra una presa, se lanza en picado y la atrapa con sus garras.
Lugia icon.png Plata SoulSilver Vive en los bosques. Si encuentra una presa, se lanza en picado y la atrapa con sus garras.
Reshiram icon.png Negro Vuela en círculos en busca de presas. Cuando ve una, se lanza sin dudarlo.
Zekrom icon.png Blanco Vuela en círculos en busca de presas. Cuando ve una, se lanza sin dudarlo.
Kyurem negro icon.png Negro 2 Vuela en círculos en busca de presas. Cuando ve una, se lanza sin dudarlo.
Kyurem blanco icon.png Blanco 2 Vuela en círculos en busca de presas. Cuando ve una, se lanza sin dudarlo.
Icono Edición Descripción Directorio Ranger
Disco capturador sprite.png Ranger Swellow se mueve a gran velocidad por el aire provocando violentas ráfagas.
Disco capturador sprite.png Ranger 2 Ataca lanzando ráfagas de viento y embistiendo.
Icono Edición Descripción Pokémon Pinball Rubí y Zafiro
Groudon icon.png Kyogre icon.png Rubí Zafiro Swellow vuela muy alto dibujando elegantes arcos en el cielo. Este Pokémon se sumerge en el agua con rapidez y eficacia en cuanto detecta una presa. Con garras, atrapa a la desdichada víctima y no la deja huir.

Wingull - Ver sección[editar]

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Groudon icon.png Rubí Wingull tiene la costumbre de llevar a su presa y objetos de valor en el pico, y esconderlos en distintos sitios. Este Pokémon vuela dejándose llevar por las corrientes de aire como si fuera patinando por el cielo.
Kyogre icon.png Zafiro Wingull emerge del mar y asciende las largas y estrechas alas que posee. Este Pokémon tiene un pico largo que le resulta muy útil para pescar.
Rayquaza icon.png Esmeralda Hace su nido en acantilados escarpados, a la orilla del mar. Como le cuesta batir las alas durante mucho tiempo, se deja llevar por las corrientes de aire ascendentes.
Charizard icon.png Rojo Fuego Vuela y planea siguiendo la brisa oceánica. En invierno esconde comida cerca de su nido.
Venusaur icon.png Verde Hoja Vuela y planea siguiendo la brisa oceánica. En invierno esconde comida cerca de su nido.
Dialga icon.png Diamante Anida en acantilados y alcanza gran altura aprovechando las corrientes ascendentes.
Palkia icon.png Perla Sus largas alas aprovechan los vientos marinos para planear. Cuando descansa, las pliega.
Giratina origen icon.png Platino Aprovecha las corrientes ascendentes para ganar altura. Suele llevar comida en el pico.
Ho-Oh icon.png Oro HeartGold Se eleva a gran altura sin aletear usando las corrientes de aire. Anida en acantilados.
Lugia icon.png Plata SoulSilver Se eleva a gran altura sin aletear usando las corrientes de aire. Anida en acantilados.
Reshiram icon.png Negro Aprovecha las corrientes ascendentes para ganar altura. Suele llevar comida en el pico.
Zekrom icon.png Blanco Aprovecha las corrientes ascendentes para ganar altura. Suele llevar comida en el pico.
Kyurem negro icon.png Negro 2 Hace sus nidos en acantilados escarpados. Aprovecha la brisa marina para volar a lo más alto del cielo.
Kyurem blanco icon.png Blanco 2 Hace sus nidos en acantilados escarpados. Aprovecha la brisa marina para volar a lo más alto del cielo.
Icono Edición Descripción Directorio Ranger
Disco capturador sprite.png Ranger Wingull vuela con sus alas desplegadas y escupe agua para evitar ser capturado.
Disco capturador sprite.png Ranger 2 Ataca embistiendo.
Disco capturador sprite.png Ranger 3 Provoca tornados a su alrededor
Icono Edición Descripción Pokémon Pinball Rubí y Zafiro
Groudon icon.png Kyogre icon.png Rubí Zafiro Wingull tiene la costumbre de llevar a su presa y objetos de valor en el pico, y esconderlos en distintos sitios. Este Pokémon vuela dejándose llevar por las corrientes de aire como si fuera patinando por el cielo.

Pelipper - Ver sección[editar]

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Groudon icon.png Rubí Pelipper vuela transportando pequeños huevos y Pokémon dentro del descomunal pico que tiene. Este Pokémon construye su nido en escarpados acantilados frente al mar.
Kyogre icon.png Zafiro Pelipper busca su comida mientras vuela y esquiva las crestas de las olas. Cuando localiza una presa, sumerge el largo pico en el agua para pescarla y se la traga de una vez.
Rayquaza icon.png Esmeralda Va esquivando las crestas de las olas. Cuando localiza a su presa, usa el enorme pico que tiene para sacarla del agua. También protege sus huevos con él.
Charizard icon.png Rojo Fuego Vuela transportando pequeños Pokémon en el pico. A veces, se queda flotando en el agua para descansar las alas.
Venusaur icon.png Verde Hoja Vuela transportando pequeños Pokémon en el pico. A veces, se queda flotando en el agua para descansar las alas.
Dialga icon.png Diamante Hunde su gran pico en el mar para sacar numerosas presas junto con mucha agua.
Palkia icon.png Perla Transporta a Pokémon pequeños en su pico. Para descansar se mece sobre las olas.
Giratina origen icon.png Platino Transporta a pequeños Pokémon y huevos en su pico hasta lugares seguros.
Ho-Oh icon.png Oro HeartGold Protege a sus crías de los enemigos metiéndolos en su pico. En días de poco oleaje reposa sobre el agua.
Lugia icon.png Plata SoulSilver Protege a sus crías de los enemigos metiéndolos en su pico. En días de poco oleaje reposa sobre el agua.
Reshiram icon.png Negro Transporta a pequeños Pokémon y huevos en su pico hasta lugares seguros.
Zekrom icon.png Blanco Transporta a pequeños Pokémon y huevos en su pico hasta lugares seguros.
Kyurem negro icon.png Negro 2 Vuela a ras de la superficie marina y llena su inmenso pico de agua y comida que se lleva volando.
Kyurem blanco icon.png Blanco 2 Vuela a ras de la superficie marina y llena su inmenso pico de agua y comida que se lleva volando.
Icono Edición Descripción Directorio Ranger
Disco capturador sprite.png Ranger Pelipper vuela a gran altura, pero a veces desciende al nivel del mar.
Disco capturador sprite.png Ranger 2 Escupe agua para atacar.
Disco capturador sprite.png Ranger 3 Provoca tornados a su alrededor.
Icono Edición Descripción Pokémon Pinball Rubí y Zafiro
Groudon icon.png Kyogre icon.png Rubí Zafiro Pelipper vuela transportando pequeños huevos y Pokémon dentro del descomunal pico que tiene. Este Pokémon construye su nido en escarpados acantilados frente al mar.

Ralts - Ver sección[editar]

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Groudon icon.png Rubí Ralts recibe las sensaciones de la gente por los colmillos que tiene encima y detrás de la cabeza. No es común que este Pokémon aparezca en público pero cuando lo hace, se acerca si ve buena disposición en la gente.
Kyogre icon.png Zafiro Ralts tiene la habilidad de percibir las sensaciones que tiene la gente. Si su entrenador está alegre, este Pokémon se pondrá igualmente contento.
Rayquaza icon.png Esmeralda Ralts tiene la capacidad de detectar las sensaciones de la gente y de los Pokémon gracias a los cuernos de la cabeza. Si percibe energía negativa, se protegerá.
Charizard icon.png Rojo Fuego Capta muy bien lo que sienten las personas y los Pokémon. Cuando nota cierta hostilidad, se esconde.
Venusaur icon.png Verde Hoja Capta muy bien lo que sienten las personas y los Pokémon. Cuando nota cierta hostilidad, se esconde.
Dialga icon.png Diamante Su cuerno le permite presentir las emociones humanas. Se dice que se aparece a la gente amable.
Palkia icon.png Perla Su cuerno le permite presentir las emociones humanas. Se dice que se aparece a la gente amable.
Giratina origen icon.png Platino Si sus cuernos perciben emociones positivas de personas o Pokémon, su cuerpo se calienta un poco.
Ho-Oh icon.png Oro HeartGold Gracias al cuerno rojo de su cabeza puede captar lo que sienten las personas.
Lugia icon.png Plata SoulSilver Gracias al cuerno rojo de su cabeza puede captar lo que sienten las personas.
Reshiram icon.png Negro Si sus cuernos perciben emociones positivas de personas o Pokémon, su cuerpo se calienta un poco.
Zekrom icon.png Blanco Si sus cuernos perciben emociones positivas de personas o Pokémon, su cuerpo se calienta un poco.
Kyurem negro icon.png Negro 2 Si sus cuernos perciben emociones positivas de personas o Pokémon, su cuerpo se calienta un poco.
Kyurem blanco icon.png Blanco 2 Si sus cuernos perciben emociones positivas de personas o Pokémon, su cuerpo se calienta un poco.
Icono Edición Descripción Directorio Ranger
Disco capturador sprite.png Ranger Ralts se mueve teletransportándose. Muy rara vez se molesta en caminar.
Icono Edición Descripción Pokémon Pinball Rubí y Zafiro
Groudon icon.png Kyogre icon.png Rubí Zafiro Ralts percibe las sensaciones de la gente por los colmillos que tiene encima y detrás de la cabeza. No es común que este Pokémon aparezca en público, pero cuando lo hace, se acerca si ve buena disposición en la gente.

Kirlia - Ver sección[editar]

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Groudon icon.png Rubí Dicen que al recibir los sentimientos positivos de su entrenador, Kirlia crece con gran belleza. Este Pokémon controla poderes psicoquinéticos gracias al desarrollado cerebro que tiene.
Kyogre icon.png Zafiro Kirlia usa los cuernos para amplificar los poderes de psicoquinesia que tiene. Cuando los usa, altera el ambiente, se transforma y crea espejismos de cosas que no existían con anterioridad.
Rayquaza icon.png Esmeralda Kirlia tiene poderes psicoquinéticos con los que crea un espacio dimensional para ver el futuro. Dicen que baila con energía en las mañanas soleadas.
Charizard icon.png Rojo Fuego Al percibir la alegría de su entrenador refuerza sus ataques psicoquinéticos. Cuando está contento, da vueltas y baila.
Venusaur icon.png Verde Hoja Al percibir la alegría de su entrenador refuerza sus ataques psicoquinéticos. Cuando está contento, da vueltas y baila.
Dialga icon.png Diamante Puede percibir los sentimientos de su entrenador. Cuando se siente feliz, baila.
Palkia icon.png Perla Puede percibir los sentimientos de su entrenador. Cuando se siente feliz, baila.
Giratina origen icon.png Platino Si su entrenador está contento, se llena de energía y baila de forma alegre dando giros.
Ho-Oh icon.png Oro HeartGold Con sus poderes psíquicos puede deformar el espacio a su alrededor y predecir el futuro.
Lugia icon.png Plata SoulSilver Con sus poderes psíquicos puede deformar el espacio a su alrededor y predecir el futuro.
Reshiram icon.png Negro Si su entrenador está contento, se llena de energía y baila de forma alegre dando giros.
Zekrom icon.png Blanco Si su entrenador está contento, se llena de energía y baila de forma alegre dando giros.
Kyurem negro icon.png Negro 2 Si su entrenador está contento, se llena de energía y baila de forma alegre dando giros.
Kyurem blanco icon.png Blanco 2 Si su entrenador está contento, se llena de energía y baila de forma alegre dando giros.
Icono Edición Descripción Directorio Ranger
Disco capturador sprite.png Ranger Cuando Kirlia da vueltas, se teletransporta para ocultarse.
Disco capturador sprite.png Ranger 2 Lanza bolas de energía aural. Se vuelve más fuerte si su aura lo protege.
Disco capturador sprite.png Ranger 3 Lanza esferas de energía psíquica que frenan al oponente.
Icono Edición Descripción Pokémon Pinball Rubí y Zafiro
Groudon icon.png Kyogre icon.png Rubí Zafiro Dicen que al recibir los sentimientos positivos de su entrenador, Kirlia crece con gran belleza. Este Pokémon controla poderes psicoquinéticos gracias al desarrollado cerebro que tiene.

Gardevoir - Ver sección[editar]

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Groudon icon.png Rubí Gardevoir es capaz de leer el futuro. Si siente que su entrenador está en peligro inminente, dicen que libera automáticamente toda su energía psicoquinética.
Kyogre icon.png Zafiro Gardevoir tiene el poder psicoquinético de alterar las dimensiones y crear un agujero negro pequeño. Este Pokémon intenta proteger siempre a su entrenador aunque tenga que arriesgar su propia vida.
Rayquaza icon.png Esmeralda Al parecer, no siente la fuerza de la gravedad porque se sostiene gracias a la energía psicoquinética. Por proteger a su Entrenador, sería capaz de todo.
Charizard icon.png Rojo Fuego Tiene la capacidad de predecir el futuro. Cuando protege a su entrenador se vuelve más fuerte.
Venusaur icon.png Verde Hoja Tiene la capacidad de predecir el futuro. Cuando protege a su entrenador se vuelve más fuerte.
Dialga icon.png Diamante Protegerá al entrenador que le merezca la pena con su último aliento. Puede ver el futuro.
Palkia icon.png Perla Protegerá al entrenador que le merezca la pena con su último aliento. Puede ver el futuro.
Giratina origen icon.png Platino Para proteger a su Entrenador emplea todo su poder psíquico en crear un pequeño agujero negro.
Ho-Oh icon.png Oro HeartGold Si se siente muy unido a su Entrenador, utilizará todo su poder psíquico para protegerlo.
Lugia icon.png Plata SoulSilver Si se siente muy unido a su Entrenador, utilizará todo su poder psíquico para protegerlo.
Reshiram icon.png Negro Para proteger a su Entrenador emplea todo su poder psíquico en crear un pequeño agujero negro.
Zekrom icon.png Blanco Para proteger a su Entrenador emplea todo su poder psíquico en crear un pequeño agujero negro.
Kyurem negro icon.png Negro 2 Para proteger a su Entrenador emplea todo su poder psíquico en crear un pequeño agujero negro.
Kyurem blanco icon.png Blanco 2 Para proteger a su Entrenador emplea todo su poder psíquico en crear un pequeño agujero negro.
Icono Edición Descripción Directorio Ranger
Disco capturador sprite.png Ranger Cuando Gardevoir cierra los ojos y se concentra, es capaz de desdoblarse.
Icono Edición Descripción Pokémon Pinball Rubí y Zafiro
Groudon icon.png Kyogre icon.png Rubí Zafiro Gardevoir es capaz de leer el futuro. Si siente que su entrenador está en peligro inminente, dicen que libera automáticamente toda su energía psicoquinética.

Surskit - Ver sección[editar]

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Groudon icon.png Rubí Surskit segrega un aceite por la punta de las patas que le permite caminar sobre el agua como si fuera patinando. Este Pokémon se alimenta de microorganismos en charcas y lagos.
Kyogre icon.png Zafiro Cuando Surskit siente que hay peligro, segrega un néctar espeso y dulce por la cabeza. Hay Pokémon a los que les encanta bebérselo.
Rayquaza icon.png Esmeralda Se agrupan en charcos después de la lluvia de la tarde, moviéndose por la superficie del agua como si se deslizaran. Segregan una miel de dulce aroma por la cabeza.
Charizard icon.png Rojo Fuego Vive en estanques, pero cuando se desata una tormenta puede aparecer en los charcos que se forman en las ciudades.
Venusaur icon.png Verde Hoja Vive en estanques, pero cuando se desata una tormenta puede aparecer en los charcos que se forman en las ciudades.
Dialga icon.png Diamante Parece que patina sobre el agua. Atrae a las presas con el suave aroma de su cabeza.
Palkia icon.png Perla Parece que patina sobre el agua. Atrae a las presas con el suave aroma de su cabeza.
Giratina origen icon.png Platino Parece que patina sobre el agua. Atrae a las presas con el suave aroma de su cabeza.
Ho-Oh icon.png Oro HeartGold Del extremo de su cabeza mana un aroma almibarado. Vive en estanques repletos de plantas.
Lugia icon.png Plata SoulSilver Del extremo de su cabeza mana un aroma almibarado. Vive en estanques repletos de plantas.
Reshiram icon.png Negro Parece que patina sobre el agua. Atrae a las presas con el suave aroma de su cabeza.
Zekrom icon.png Blanco Parece que patina sobre el agua. Atrae a las presas con el suave aroma de su cabeza.
Kyurem negro icon.png Negro 2 Parece que patina sobre el agua. Atrae a las presas con el suave aroma de su cabeza.
Kyurem blanco icon.png Blanco 2 Parece que patina sobre el agua. Atrae a las presas con el suave aroma de su cabeza.
Icono Edición Descripción Pokémon Pinball Rubí y Zafiro
Groudon icon.png Kyogre icon.png Rubí Zafiro Cuando Surskit siente que hay peligro, segrega un néctar espeso y dulce por la cabeza. Hay Pokémon a los que les encanta bebérselo.

Masquerain - Ver sección[editar]

Estas son las entradas sobre Proyecto Pokédex/Descripciones/3 en cada uno de los videojuegos en los que aparece:

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Groudon icon.png Rubí Masquerain intimida a sus enemigos con los ojos que tiene dibujados en las antenas. Este Pokémon bate las cuatro alas que tiene para volar libremente en cualquier dirección (hasta de lado y hacia atrás) como un helicóptero.
Kyogre icon.png Zafiro Masquerain tiene unas antenas con ojos dibujados que le dan aspecto de estar enfadado. Si tiene los "ojos" medio cerrados con aspecto triste, es probable que este a punto de caer un buen aguacero.
Rayquaza icon.png Esmeralda Intimida al enemigo con los ojos que tiene dibujados en las antenas. Como no puede volar si se le mojan las alas, se protege de la lluvia bajo aleros y grandes árboles.
Charizard icon.png Rojo Fuego En las antenas tiene un par de ojos dibujados. Cuando llueve, se le vuelven muy pesadas y le impiden luchar.
Venusaur icon.png Verde Hoja En las antenas tiene un par de ojos dibujados. Cuando llueve, se le vuelven muy pesadas y le impiden luchar.
Dialga icon.png Diamante Sus antenas tienen dibujos de ojos mientras que sus alas le permiten volar en cualquier dirección.
Palkia icon.png Perla Sus antenas tienen dibujos de ojos mientras que sus alas le permiten volar en cualquier dirección.
Giratina origen icon.png Platino Sus antenas tienen dibujos de ojos mientras que sus alas le permiten volar en cualquier dirección.
Ho-Oh icon.png Oro HeartGold Sus cuatro alas le permiten volar en cualquier dirección a su antojo.
Lugia icon.png Plata SoulSilver Sus cuatro alas le permiten volar en cualquier dirección a su antojo.
Reshiram icon.png Negro Sus antenas tienen dibujos de ojos mientras que sus alas le permiten volar en cualquier dirección.
Zekrom icon.png Blanco Sus antenas tienen dibujos de ojos mientras que sus alas le permiten volar en cualquier dirección.
Kyurem negro icon.png Negro 2 Sus antenas tienen dibujos de ojos mientras que sus alas le permiten volar en cualquier dirección.
Kyurem blanco icon.png Blanco 2 Sus antenas tienen dibujos de ojos mientras que sus alas le permiten volar en cualquier dirección.
Icono Edición Descripción Pokémon Pinball Rubí y Zafiro
Groudon icon.png Kyogre icon.png Rubí Zafiro Masquerain tiene unas antenas con ojos dibujados que le dan aspecto de estar enfadado. Si tiene los "ojos" medio cerrados y con aspecto triste, es probable que esté a punto de caer un buen aguacero.

Shroomish - Ver sección[editar]

Estas son las entradas sobre Proyecto Pokédex/Descripciones/3 en cada uno de los videojuegos en los que aparece:

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Groudon icon.png Rubí Los Shroomish viven en zonas húmedas en la profunda oscuridad del bosque. Suelen quedarse tranquilamente bajo las hojas caídas. Se alimentan del abono que éstas generan al empezar a pudrirse.
Kyogre icon.png Zafiro Si Shroomish siente peligro, agita el cuerpo y libera esporas venenosas por la cabeza. Estas esporas son tan tóxicas que pueden hacer que se marchiten los árboles y hasta las malas hierbas.
Rayquaza icon.png Esmeralda Le encanta alimentarse de la tierra abonada y húmeda de los bosques. Si vas a un bosque después de que halla llovido, verás a Shoroomish engullendo tierra.
Charizard icon.png Rojo Fuego Prefiere los sitios húmedos. De día está tranquilamente en el bosque, a la sombra. Expulsa polvo tóxico por la cabeza.
Venusaur icon.png Verde Hoja Prefiere los sitios húmedos. De día está tranquilamente en el bosque, a la sombra. Expulsa polvo tóxico por la cabeza.
Dialga icon.png Diamante Lanza esporas venenosas desde la parte superior de la cabeza. Inhalarlas es muy doloroso.
Palkia icon.png Perla Lanza esporas venenosas desde la parte superior de la cabeza. Inhalarlas es muy doloroso.
Giratina origen icon.png Platino Lanza esporas venenosas desde la parte superior de la cabeza. Inhalarlas es muy doloroso.
Ho-Oh icon.png Oro HeartGold Si presiente peligro, se protege esparciendo esporas venenosas desde la parte superior de su cabeza.
Lugia icon.png Plata SoulSilver Si presiente peligro, se protege esparciendo esporas venenosas desde la parte superior de su cabeza.
Reshiram icon.png Negro Lanza esporas venenosas desde la parte superior de la cabeza. Inhalarlas es muy doloroso.
Zekrom icon.png Blanco Lanza esporas venenosas desde la parte superior de la cabeza. Inhalarlas es muy doloroso.
Kyurem negro icon.png Negro 2 Lanza esporas venenosas desde la parte superior de la cabeza. Inhalarlas es muy doloroso.
Kyurem blanco icon.png Blanco 2 Lanza esporas venenosas desde la parte superior de la cabeza. Inhalarlas es muy doloroso.
Icono Edición Descripción Pokémon Pinball Rubí y Zafiro
Groudon icon.png Kyogre icon.png Rubí Zafiro Los Shroomish viven en zonas húmedas en la profunda oscuridad del bosque. Suelen quedarse tranquilamente bajo las hojas caidas. Se alimentan del abono que éstas generan al empezar a pudrirse.

Breloom - Ver sección[editar]

Estas son las entradas sobre Proyecto Pokédex/Descripciones/3 en cada uno de los videojuegos en los que aparece:

Icono Edición Descripción Pokédex
Groudon icon.png Rubí Breloom se acerca al enemigo realizando un juego de piernas ágil y enérgico. Y, a continuación, le da unos puñetazos con los brazos elásticos que tiene. Las técnicas de lucha que usa dejan en ridículo al boxeador más profesional.
Kyogre icon.png Zafiro Las semillas que Breloom tiene prendidas de la cola están formadas por sólidas esporas tóxicas. Comérselas puede resultar fatal. Hasta el más mínimo bocado puede hacerte polvo el estómago.
Rayquaza icon.png Esmeralda Libera esporas por los orificios de la cubierta de la cabeza. Le encanta el clima cálido y húmedo. Se nutre de árboles y plantas que hay en el campo y en el bosque.
Charizard icon.png Rojo Fuego Las semillas de la cola contienen esporas tóxicas. Vence al rival dándole puñetazos rápidos y casi invisibles.
Venusaur icon.png Verde Hoja Las semillas de la cola contienen esporas tóxicas. Vence al rival dándole puñetazos rápidos y casi invisibles.
Dialga icon.png Diamante Sus cortos brazos se expanden cuando da puñetazos. Tiene una técnica pugilística muy depurada.
Palkia icon.png Perla Sus cortos brazos se expanden cuando da puñetazos. Tiene una técnica pugilística muy depurada.
Giratina origen icon.png Platino Sus cortos brazos se expanden cuando da puñetazos. Tiene una técnica pugilística muy depurada.
Ho-Oh icon.png Oro HeartGold Esparce esporas venenosas muy nocivas y asesta puñetazos de gran intensidad a sus enemigos.
Lugia icon.png Plata SoulSilver Esparce esporas venenosas muy nocivas y asesta puñetazos de gran intensidad a sus enemigos.
Reshiram icon.png Negro Sus cortos brazos se expanden cuando da puñetazos. Tiene una técnica pugilística muy depurada.
Zekrom icon.png Blanco Sus cortos brazos se expanden cuando da puñetazos. Tiene una técnica pugilística muy depurada.
Kyurem negro icon.png Negro 2 Sus cortos brazos se expanden cuando da puñetazos. Tiene una técnica pugilística muy depurada.
Kyurem blanco icon.png Blanco 2 Sus cortos brazos se expanden cuando da puñetazos. Tiene una técnica pugilística muy depurada.
Icono Edición Descripción Pokémon Pinball Rubí y Zafiro
Groudon icon.png Kyogre icon.png Rubí Zafiro Breloom se acerca al enemigo realizando un juego de piernas ágil y enérgico. Y, a continuación, le da unos puñetazos con los brazos elásticos que tiene. Las técnicas de lucha que usa dejan en ridiculo al boxeador más profesional.

Slakoth - Ver sección[editar]

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Groudon icon.png Rubí Slakoth se pasa más de veinte horas al día tumbado. Como se mueve tan poco, necesita muy poca comida. De hecho, la única toma que hace al día la componen tan solo tres hojas.
Kyogre icon.png Zafiro A Slakoth le late el corazón una vez por minuto. Ya puede pasar lo que pase, que este Pokémon no mueve un dedo. Está todo el día holgazaneando. Es muy raro verlo en movimiento.
Rayquaza icon.png Esmeralda Duerme prácticamente día y noche. Nunca cambia de madriguera, aunque a veces suele recorrer grandes distancias nadando en las aguas de los ríos.
Charizard icon.png Rojo Fuego Se pasa 20 horas al día durmiendo. Una de sus habilidades es hacer que le entre sueño al que tiene al lado.
Venusaur icon.png Verde Hoja Se pasa 20 horas al día durmiendo. Una de sus habilidades es hacer que le entre sueño al que tiene al lado.
Dialga icon.png Diamante Pasa la mayor parte del día repanchingado. Entra sueño solo de verlo.
Palkia icon.png Perla Pasa la mayor parte del día repanchingado. Entra sueño solo de verlo.
Giratina origen icon.png Platino Pasa la mayor parte del día repanchingado. Entra sueño solo de verlo.
Ho-Oh icon.png Oro HeartGold Slakoth se pasa todo el día holgazaneando y solo con verlo a uno le da mucha pereza.
Lugia icon.png Plata SoulSilver Slakoth se pasa todo el día holgazaneando y solo con verlo a uno le da mucha pereza.
Reshiram icon.png Negro Pasa la mayor parte del día repanchingado. Entra sueño solo de verlo.
Zekrom icon.png Blanco Pasa la mayor parte del día repanchingado. Entra sueño solo de verlo.
Kyurem negro icon.png Negro 2 Si se come tres hojas al día ya queda satisfecho. Aparte de eso, se pasa durmiendo 20 horas al día.
Kyurem blanco icon.png Blanco 2 Si se come tres hojas al día ya queda satisfecho. Aparte de eso, se pasa durmiendo 20 horas al día.
Icono Edición Descripción Directorio Ranger
Disco capturador sprite.png Ranger Slakoth es muy lento. No obstante, ten cuidado con sus garras.
Disco capturador sprite.png Ranger 2 No suele hacer nada de nada, pero podría dar un zarpazo muy de vez en cuando.
Icono Edición Descripción Pokémon Pinball Rubí y Zafiro
Groudon icon.png Kyogre icon.png Rubí Zafiro A Slakoth le late el corazón una vez por minuto. Ya puede pasar lo que pase, que este Pokémon no mueve un dedo. Está todo el día holgazaneando. Es muy raro verlo en movimiento.

Vigoroth - Ver sección[editar]

Estas son las entradas sobre Proyecto Pokédex/Descripciones/3 en cada uno de los videojuegos en los que aparece:

Icono Edición Descripción Pokédex
Groudon icon.png Rubí Vigoroth está continuamente inquieto, rabiando por salir corriendo sin control. Estar quieto un solo minuto es superior a sus fuerzas. Si no puede estar en continuo movimiento, el nivel de estrés de este Pokémon se dispara.
Kyogre icon.png Zafiro A Vigoroth le resulta totalmente imposible estarse quieto. Cuando intenta dormir, la sangre le fluye a velocidad de vértigo y se pone a correr por el bosque de un lado a otro hasta que se calma.
Rayquaza icon.png Esmeralda No puede estarse quieto porque tiene la sangre en continua ebullición. Se pasa el día corriendo por campos y montañas para calmarse y poder dormir por la noche.
Charizard icon.png Rojo Fuego Siempre tiene hambre porque no para. No puede estarse quieto ni comiendo.
Venusaur icon.png Verde Hoja Siempre tiene hambre porque no para. No puede estarse quieto ni comiendo.
Dialga icon.png Diamante Su corazón late a un ritmo diez veces más rápido de lo normal. No se está quieto ni un instante.
Palkia icon.png Perla Su corazón late a un ritmo diez veces más rápido de lo normal. No se está quieto ni un instante.
Giratina origen icon.png Platino Su corazón late a un ritmo diez veces más rápido de lo normal. No se está quieto ni un instante.
Ho-Oh icon.png Oro HeartGold Si no puede estar en continuo movimiento, su nivel de estrés se dispara y puede llegar a enfermar.
Lugia icon.png Plata SoulSilver Si no puede estar en continuo movimiento, su nivel de estrés se dispara y puede llegar a enfermar.
Reshiram icon.png Negro Su corazón late a un ritmo diez veces más rápido de lo normal. No se está quieto ni un instante.
Zekrom icon.png Blanco Su corazón late a un ritmo diez veces más rápido de lo normal. No se está quieto ni un instante.
Kyurem negro icon.png Negro 2 Su corazón palpita a un ritmo frenético, haciendo que su sangre bulla, así que no puede estarse quieto ni un segundo.
Kyurem blanco icon.png Blanco 2 Su corazón palpita a un ritmo frenético, haciendo que su sangre bulla, así que no puede estarse quieto ni un segundo.
Icono Edición Descripción Directorio Ranger
Disco capturador sprite.png Ranger Vigoroth puede cortar una valla de metal con un solo golpe de su garra.
Icono Edición Descripción Pokémon Pinball Rubí y Zafiro
Groudon icon.png Kyogre icon.png Rubí Zafiro A Vigoroth le resulta totalmente imposible estarse quieto. Cuando intenta dormir, la sangre le fluye a velocidad de vértigo y se pone a correr por el bosque de un lado a otro hasta que se calma.

Slaking - Ver sección[editar]

Estas son las entradas sobre Proyecto Pokédex/Descripciones/3 en cada uno de los videojuegos en los que aparece:

Icono Edición Descripción Pokédex
Groudon icon.png Rubí Slaking se pasa todo el día tumbado vagueando. Se come la hierba que tiene a su alcance y, una vez ha acabado con ella, se va de mala gana a otro sitio.
Kyogre icon.png Zafiro Cuando Slaking se instala a vivir en una zona, aparecen círculos de un metro de radio de terreno baldío, pues se come todo el césped que pilla mientras está tumbado boca abajo.
Rayquaza icon.png Esmeralda Cuando es temporada, los Slaking se agrupan cerca de los árboles y esperan con paciencia a que la fruta madura caiga.
Charizard icon.png Rojo Fuego Es el Pokémon más vago que hay. Con todo, puede liberar de una vez una cantidad tremenda de energía acumulada.
Venusaur icon.png Verde Hoja Es el Pokémon más vago que hay. Con todo, puede liberar de una vez una cantidad tremenda de energía acumulada.
Dialga icon.png Diamante El Pokémon más perezoso del mundo. Si está tumbado, es que reúne fuerzas para contraatacar.
Palkia icon.png Perla El Pokémon más perezoso del mundo. Si está tumbado, es que reúne fuerzas para contraatacar.
Giratina origen icon.png Platino El Pokémon más perezoso del mundo. Si está tumbado, es que reúne fuerzas para contraatacar.
Ho-Oh icon.png Oro HeartGold El Pokémon más perezoso del mundo. Cambia de lugar para coger la comida al alcance de su mano.
Lugia icon.png Plata SoulSilver El Pokémon más perezoso del mundo. Cambia de lugar para coger la comida al alcance de su mano.
Reshiram icon.png Negro El Pokémon más perezoso del mundo. Si está tumbado, es que reúne fuerzas para contraatacar.
Zekrom icon.png Blanco El Pokémon más perezoso del mundo. Si está tumbado, es que reúne fuerzas para contraatacar.
Kyurem negro icon.png Negro 2 Vive tumbado todo el día, girándose exclusivamente de un lado a otro si no le queda más hierba para comer.
Kyurem blanco icon.png Blanco 2 Vive tumbado todo el día, girándose exclusivamente de un lado a otro si no le queda más hierba para comer.
Icono Edición Descripción Directorio Ranger
Disco capturador sprite.png Ranger Slaking golpea el suelo con fuerza con las manos para crear sísmos.
Icono Edición Descripción Pokémon Pinball Rubí y Zafiro
Groudon icon.png Kyogre icon.png Rubí Zafiro Cuando Slaking se instala a vivir en una zona, aparecen círculos de un metro de radio de terreno baldío, pues se come todo el césped que pilla mientras está tumbado boca abajo.

Nincada - Ver sección[editar]

Estas son las entradas sobre Proyecto Pokédex/Descripciones/3 en cada uno de los videojuegos en los que aparece:

Icono Edición Descripción Pokédex
Groudon icon.png Rubí Nincada vive bajo tierra en la más absoluta oscuridad durante años. Este Pokémon absorbe nutrientes de las raíces de los árboles y permanece inmóvil a la espera de la evolución.
Kyogre icon.png Zafiro Nincada vive bajo tierra y usa las garras afiladas que tiene para escarbar y buscar raíces de árboles y absorber humedad y nutrientes. Este Pokémon huye de la luz del sol porque le hace daño.
Rayquaza icon.png Esmeralda Hace su nido en las raíces de un árbol resistente. Tiene unas antenas con forma de bigotes que usa para examinar el oscuro terreno que le rodea.
Charizard icon.png Rojo Fuego Como se ha pasado casi toda la vida viviendo bajo tierra, no ve bien. La antena que tiene le ayuda a orientarse.
Venusaur icon.png Verde Hoja Como se ha pasado casi toda la vida viviendo bajo tierra, no ve bien. La antena que tiene le ayuda a orientarse.
Dialga icon.png Diamante Crece bajo tierra y explora el entorno con sus antenas, que sustituyen a ojos atrofiados.
Palkia icon.png Perla Crece bajo tierra y explora el entorno con sus antenas, que sustituyen a ojos atrofiados.
Giratina origen icon.png Platino Crece bajo tierra y explora el entorno con sus antenas, que sustituyen a ojos atrofiados.
Ho-Oh icon.png Oro HeartGold Algunos pasan más de diez años bajo tierra. Absorbe nutrientes de las raíces de los árboles.
Lugia icon.png Plata SoulSilver Algunos pasan más de diez años bajo tierra. Absorbe nutrientes de las raíces de los árboles.
Reshiram icon.png Negro Crece bajo tierra y explora el entorno con sus antenas, que sustituyen a ojos atrofiados.
Zekrom icon.png Blanco Crece bajo tierra y explora el entorno con sus antenas, que sustituyen a ojos atrofiados.
Kyurem negro icon.png Negro 2 Crece bajo tierra y explora el entorno con sus antenas porque casi no ve con sus ojos.
Kyurem blanco icon.png Blanco 2 Crece bajo tierra y explora el entorno con sus antenas porque casi no ve con sus ojos.
Icono Edición Descripción Directorio Ranger
Disco capturador sprite.png Ranger Nincada se oculta bajo tierra y puede cortar objetos con sus garras.
Icono Edición Descripción Pokémon Pinball Rubí y Zafiro
Groudon icon.png Kyogre icon.png Rubí Zafiro Nincada vive bajo tierra en la más absoluta oscuridad durante años. Este Pokémon absorbe nutrientes de las raíces de los árboles y permanece inmóvil a la espera de la evolución.

Ninjask - Ver sección[editar]

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Icono Edición Descripción Pokédex
Groudon icon.png Rubí Ninjask se mueve de un lado a otro a tal velocidad que es imposible verlo. Sin embargo, como su zumbido no deja de oírse, se pensó durante mucho tiempo que este Pokémon era invisible.
Kyogre icon.png Zafiro Si Ninjask no recibe un entrenamiento adecuado, desobedece a su entrenador y empieza a dar zumbidos sin parar. Es muy buen Pokémon; todos dicen que pone a prueba las habilidades de su entrenador.
Rayquaza icon.png Esmeralda Como se mueve de un lado a otro a una velocidad de vértigo es casi imposible verlo. Oír su zumbido durante mucho tiempo llega a dar dolor de cabeza.
Charizard icon.png Rojo Fuego Este Pokémon es tan rápido que puede esquivar cualquier ataque. Le encanta alimentarse de la savia de los árboles.
Venusaur icon.png Verde Hoja Este Pokémon es tan rápido que puede esquivar cualquier ataque. Le encanta alimentarse de la savia de los árboles.
Dialga icon.png Diamante Se mueve tan rápido que a veces resulta invisible. Le atrae la savia de los árboles.
Palkia icon.png Perla Se mueve tan rápido que a veces resulta invisible. Le atrae la savia de los árboles.
Giratina origen icon.png Platino Se mueve tan rápido que a veces resulta invisible. Le atrae la savia de los árboles.
Ho-Oh icon.png Oro HeartGold Escuchar su zumbido de forma continuada provoca jaquecas. Casi no se le ve de lo rápido que es.
Lugia icon.png Plata SoulSilver Escuchar su zumbido de forma continuada provoca jaquecas. Casi no se le ve de lo rápido que es.
Reshiram icon.png Negro Se mueve tan rápido que a veces resulta invisible. Le atrae la savia de los árboles.
Zekrom icon.png Blanco Se mueve tan rápido que a veces resulta invisible. Le atrae la savia de los árboles.
Kyurem negro icon.png Negro 2 Se mueve tan rápido que a veces resulta invisible. Le atrae la savia de los árboles.
Kyurem blanco icon.png Blanco 2 Se mueve tan rápido que a veces resulta invisible. Le atrae la savia de los árboles.
Icono Edición Descripción Directorio Ranger
Disco capturador sprite.png Ranger Ninjask se mueve a gran velocidad al tiempo que aletea furiosamente.
Icono Edición Descripción Pokémon Pinball Rubí y Zafiro
Groudon icon.png Kyogre icon.png Rubí Zafiro Ninjask se mueve de un lado a otro a tal velocidad que es imposible verlo. Sin embargo, como su zumbido no deja de oirse, se pensó durante mucho tiempo que este Pokémon era invisible.

Shedinja - Ver sección[editar]

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Icono Edición Descripción Pokédex
Groudon icon.png Rubí Shedinja tiene un cuerpo robusto que no mueve en absoluto. De hecho, parece una especie de caparazón hueco. Se cree que si alguien se atreviera a mirarle por la espalda lo que tiene en su interior, Shedinja le robaría el alma.
Kyogre icon.png Zafiro Shedinja es un Pokémon peculiar. Según parece, surge por las buenas en una Poké Ball cuando Nincada evoluciona. Este raro Pokémon no se mueve nada; ni siquiera respira.
Rayquaza icon.png Esmeralda Curioso Pokémon que permanece en suspensión sin mover las alas. Su interior está hueco y totalmente oscuro.
Charizard icon.png Rojo Fuego Es un Pokémon muy peculiar; aparece de repente en una Poké Ball cuando Nincada evoluciona.
Venusaur icon.png Verde Hoja Es un Pokémon muy peculiar; aparece de repente en una Poké Ball cuando Nincada evoluciona.
Dialga icon.png Diamante Es el caparazón de un bicho que cobró vida. Si alguien lo mira por la espalda, le robará el alma.
Palkia icon.png Perla Es el caparazón de un bicho que cobró vida. Si alguien lo mira por la espalda, le robará el alma.
Giratina origen icon.png Platino Es el caparazón de un bicho que cobró vida. Si alguien lo mira por la espalda, le robará el alma.
Ho-Oh icon.png Oro HeartGold Vuela sin batir las alas. Es un Pokémon muy peculiar. No respira y parece estar vacío por dentro.
Lugia icon.png Plata SoulSilver Vuela sin batir las alas. Es un Pokémon muy peculiar. No respira y parece estar vacío por dentro.
Reshiram icon.png Negro Es el caparazón de un bicho que cobró vida. Si alguien lo mira por la espalda, le robará el alma.
Zekrom icon.png Blanco Es el caparazón de un bicho que cobró vida. Si alguien lo mira por la espalda, le robará el alma.
Kyurem negro icon.png Negro 2 Es el caparazón de un bicho que cobró vida. Si alguien lo mira por la espalda, le robará el alma.
Kyurem blanco icon.png Blanco 2 Es el caparazón de un bicho que cobró vida. Si alguien lo mira por la espalda, le robará el alma.
Icono Edición Descripción Directorio Ranger
Disco capturador sprite.png Ranger Shedinja es difícil de atrapar debido a que aparece y desaparece de la vista.
Icono Edición Descripción Pokémon Pinball Rubí y Zafiro
Groudon icon.png Kyogre icon.png Rubí Zafiro Shedinja tiene un cuerpo robusto que no mueve en absoluto. De hecho, parece una especie de caparazón hueco. Se cree que si alguien se atreviera a mirarle por la espalda lo que tiene en su interior, Shedinja le robará el alma.

Whismur - Ver sección[editar]

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Groudon icon.png Rubí Normalmente, Whismur tiene una voz tenue, casi inaudible, aunque se preste atención. No obstante, si este Pokémon siente que el peligro acecha, puede ponerse a chillar con un volumen ensordecedor.
Kyogre icon.png Zafiro Whismur es muy tímido. Si empieza a gritar fuerte, se asusta a sí mismo y chilla más alto todavía. Cuando para por fin, se va a dormir completamente agotado.
Rayquaza icon.png Esmeralda Suena con el mismo volumen que un reactor. Aspira a través de sus canales auditivos, por eso puede gritar continuamente sin parar para recuperar el aliento.
Charizard icon.png Rojo Fuego Normalmente murmulla, pero cuando siente que hay peligro se pone a chillar. Sólo para cuando se le cierran las orejas.
Venusaur icon.png Verde Hoja Normalmente murmulla, pero cuando siente que hay peligro se pone a chillar. Sólo para cuando se le cierran las orejas.
Dialga icon.png Diamante Suele murmurar a un volumen casi inaudible, pero cuando se asusta grita con el volumen de un reactor.
Palkia icon.png Perla Suele murmurar a un volumen casi inaudible, pero cuando se asusta grita con el volumen de un reactor.
Giratina origen icon.png Platino Suele murmurar a un volumen casi inaudible, pero cuando se asusta grita con el volumen de un reactor.
Ho-Oh icon.png Oro HeartGold Cuando percibe peligro, lanza gritos con volumen similar al de un reactor e intimida a sus enemigos.
Lugia icon.png Plata SoulSilver Cuando percibe peligro, lanza gritos con volumen similar al de un reactor e intimida a sus enemigos.
Reshiram icon.png Negro Suele murmurar a un volumen casi inaudible, pero cuando se asusta grita con el volumen de un reactor.
Zekrom icon.png Blanco Suele murmurar a un volumen casi inaudible, pero cuando se asusta grita con el volumen de un reactor.
Kyurem negro icon.png Negro 2 Suele murmurar a un volumen casi inaudible, pero cuando se asusta grita con el volumen de un reactor.
Kyurem blanco icon.png Blanco 2 Suele murmurar a un volumen casi inaudible, pero cuando se asusta grita con el volumen de un reactor.
Icono Edición Descripción Directorio Ranger
Disco capturador sprite.png Ranger Whismur es listo y difícil de atrapar. Si se le toca, grita sobresaltadamente.
Icono Edición Descripción Pokémon Pinball Rubí y Zafiro
Groudon icon.png Kyogre icon.png Rubí Zafiro Whismur es muy tímido. Si empieza a gritar fuerte, se asusta a sí mismo y chilla más alto todavía. Cuando para por fin, se va a dormir completamente agotado.

Loudred - Ver sección[editar]

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Groudon icon.png Rubí Los bramidos de Loudred pueden echar abajo una casa reforzada con vigas de madera. Este Pokémon usa el vozarrón que tiene para castigar a sus rivales. Las orejas redondas le sirven de altavoces.
Kyogre icon.png Zafiro Loudred grita a la vez que da pisotones. Una vez que deja de chillar, se queda ensordecido durante un buen rato; lo que considera su punto débil.
Rayquaza icon.png Esmeralda Orienta los altavoces redondos que tiene en la cabeza para atacar a su rival con ondas ultrasónicas a gran volumen. Genera energía dando pisotones en el suelo.
Charizard icon.png Rojo Fuego Cuando patalea y ruge, genera ondas ultrasónicas con las que puede destruir hasta una casa.
Venusaur icon.png Verde Hoja Cuando patalea y ruge, genera ondas ultrasónicas con las que puede destruir hasta una casa.
Dialga icon.png Diamante Las ondas de sus gritos pueden voltear a un camión. Patea el suelo para ganar potencia.
Palkia icon.png Perla Las ondas de sus gritos pueden voltear a un camión. Patea el suelo para ganar potencia.
Giratina origen icon.png Platino Las ondas de sus gritos pueden voltear a un camión. Patea el suelo para ganar potencia.
Ho-Oh icon.png Oro HeartGold Aspira profundamente y luego, usando sus fuertes abdominales, suelta un potente vozarrón.
Lugia icon.png Plata SoulSilver Aspira profundamente y luego, usando sus fuertes abdominales, suelta un potente vozarrón.
Reshiram icon.png Negro Las ondas de sus gritos pueden voltear a un camión. Patea el suelo para ganar potencia.
Zekrom icon.png Blanco Las ondas de sus gritos pueden voltear a un camión. Patea el suelo para ganar potencia.
Kyurem negro icon.png Negro 2 Las ondas de sus gritos pueden voltear a un camión. Patea el suelo para ganar potencia.
Kyurem blanco icon.png Blanco 2 Las ondas de sus gritos pueden voltear a un camión. Patea el suelo para ganar potencia.
Icono Edición Descripción Directorio Ranger
Disco capturador sprite.png Ranger Loudred inspira profundamente y luego emite un gran ruido mientras se agita.
Icono Edición Descripción Pokémon Pinball Rubí y Zafiro
Groudon icon.png Kyogre icon.png Rubí Zafiro Loudred grita a la vez que da pisotones. Una vez que deja de chillar, se queda ensordecido durante un buen rato; lo que se considera su punto débil.

Exploud - Ver sección[editar]

Estas son las entradas sobre Proyecto Pokédex/Descripciones/3 en cada uno de los videojuegos en los que aparece:

Icono Edición Descripción Pokédex
Groudon icon.png Rubí Exploud provoca terremotos con el temblor que causa al levantar la voz. Si ves a este Pokémon inhalar aire por los tubos, ojo, que está a punto de soltar un buen bramido.
Kyogre icon.png Zafiro Exploud expresa sus sentimientos a los otros emitiendo una especie de silbidos a través de los tubos que tiene. Este Pokémon sólo levanta la voz cuando está en combate.
Rayquaza icon.png Esmeralda Tiene órganos que generan sonido por todo el cuerpo. Se comunica con otros ajustando el tono y el volumen de los gritos que emite.
Charizard icon.png Rojo Fuego Emite diversos sonidos a través de los tubos que tiene por el cuerpo. Cuando chilla, se le puede oír a 10 km.
Venusaur icon.png Verde Hoja Emite diversos sonidos a través de los tubos que tiene por el cuerpo. Cuando chilla, se le puede oír a 10 km.
Dialga icon.png Diamante Su aullido se puede oír a 10 km. Emite todo tipo de sonidos desde los tubos de su cuerpo.
Palkia icon.png Perla Su aullido se puede oír a 10 km. Emite todo tipo de sonidos desde los tubos de su cuerpo.
Giratina origen icon.png Platino Su aullido se puede oír a 10 km. Emite todo tipo de sonidos desde los tubos de su cuerpo.
Ho-Oh icon.png Oro HeartGold El bramido que emite al atacar puede sacudir la tierra con la intensidad de un terremoto.
Lugia icon.png Plata SoulSilver El bramido que emite al atacar puede sacudir la tierra con la intensidad de un terremoto.
Reshiram icon.png Negro Su aullido se puede oír a 10 km. Emite todo tipo de sonidos desde los tubos de su cuerpo.
Zekrom icon.png Blanco Su aullido se puede oír a 10 km. Emite todo tipo de sonidos desde los tubos de su cuerpo.
Kyurem negro icon.png Negro 2 Su aullido se puede oír a 10 km. Emite todo tipo de sonidos desde los tubos de su cuerpo.
Kyurem blanco icon.png Blanco 2 Su aullido se puede oír a 10 km. Emite todo tipo de sonidos desde los tubos de su cuerpo.
Icono Edición Descripción Directorio Ranger
Disco capturador sprite.png Ranger Exploud provoca tanto ruido que resulta imposible hacer nada.
Icono Edición Descripción Pokémon Pinball Rubí y Zafiro
Groudon icon.png Kyogre icon.png Rubí Zafiro Exploud expresa sus sentimientos a los otros emitiendo una especie de silbidos a través de los tubos que tiene. Este Pokémon sólo levanta la voz cuando está en combate.

Makuhita - Ver sección[editar]

Estas son las entradas sobre Proyecto Pokédex/Descripciones/3 en cada uno de los videojuegos en los que aparece:

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Groudon icon.png Rubí Makuhita es tenaz. Da igual las veces que lo venzan; volverá a ponerse en pie y a atacar. De hecho, cada vez que se recupera, acumula más energía para poder evolucionar.
Kyogre icon.png Zafiro Makuhita tiene un ánimo inagotable. Nunca pierde la esperanza. Come mucho, duerme bastante y se entrena de forma metódica. Siguiendo estos hábitos de vida, este Pokémon tiene siempre mucha energía.
Rayquaza icon.png Esmeralda Lo que más le gusta es fortalecer su cuerpo. Si notas que el suelo de una cueva tiembla y el sonido retumba, es porque Makuhita está entrenándose.
Charizard icon.png Rojo Fuego A base de duro entrenamiento se hace cada vez más fuerte. Es tan resistente que puede soportar cualquier ataque.
Venusaur icon.png Verde Hoja A base de duro entrenamiento se hace cada vez más fuerte. Es tan resistente que puede soportar cualquier ataque.
Dialga icon.png Diamante Endurece su cuerpo golpeando grandes árboles. Cerca de su hogar suele haber árboles golpeados.
Palkia icon.png Perla Endurece su cuerpo golpeando grandes árboles. Cerca de su hogar suele haber árboles golpeados.
Giratina origen icon.png Platino Endurece su cuerpo golpeando grandes árboles. Cerca de su hogar suele haber árboles golpeados.
Ho-Oh icon.png Oro HeartGold Endurece su cuerpo golpeando grandes árboles sin perder jamás el ánimo.
Lugia icon.png Plata SoulSilver Endurece su cuerpo golpeando grandes árboles sin perder jamás el ánimo.
Reshiram icon.png Negro Endurece su cuerpo golpeando grandes árboles. Cerca de su hogar suele haber árboles golpeados.
Zekrom icon.png Blanco Endurece su cuerpo golpeando grandes árboles. Cerca de su hogar suele haber árboles golpeados.
Kyurem negro icon.png Negro 2 Endurece su cuerpo golpeando grandes árboles. Cerca de su hogar suele haber árboles golpeados.
Kyurem blanco icon.png Blanco 2 Endurece su cuerpo golpeando grandes árboles. Cerca de su hogar suele haber árboles golpeados.
Icono Edición Descripción Directorio Ranger
Disco capturador sprite.png Ranger Makuhita es pequeño, pero tiene fuerza para mover obstáculos.
Disco capturador sprite.png Ranger 2 Ataca lanzando puñetazos y embistiendo.
Icono Edición Descripción Pokémon Pinball Rubí y Zafiro
Groudon icon.png Kyogre icon.png Rubí Zafiro makuhita tiene un ánimo inagotable. Nunca pierde la esperanza. Come mucho, duerme bastante y se entrena de forma metódica. Siguiendo estos hábitos de vida, este Pokémon tiene siempre mucha energía.

Hariyama - Ver sección[editar]

Estas son las entradas sobre Proyecto Pokédex/Descripciones/3 en cada uno de los videojuegos en los que aparece:

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Groudon icon.png Rubí Hariyama practica los empujones que da estirando los brazos allá por donde va. Este Pokémon puede partir por la mitad un poste de teléfono de un enérgico golpe con los brazos estirados y las manos abiertas.
Kyogre icon.png Zafiro Puede que parezca que Hariyama está grueso, pero en realidad es una mole de puro músculo. Si este Pokémon hace fuerza y tensa la musculatura, se pone sólido como una roca.
Rayquaza icon.png Esmeralda Tiene la costumbre de desafiar a otros sin medir la fuerza del adversario. Alguna vez se ha montado sobre las vías del tren y parado trenes a base de puñetazos.
Charizard icon.png Rojo Fuego Para aumentar su fuerza, da un pisotón en el suelo. Puede lanzar un camión de 10 toneladas por los aires de un puñetazo.
Venusaur icon.png Verde Hoja Para aumentar su fuerza, da un pisotón en el suelo. Puede lanzar un camión de 10 toneladas por los aires de un puñetazo.
Dialga icon.png Diamante Le encanta enfrentarse a Pokémon grandes y probar su fuerza. Sus brazos pueden derribar un camión.
Palkia icon.png Perla Le encanta enfrentarse a Pokémon grandes y probar su fuerza. Sus brazos pueden derribar un camión.
Giratina origen icon.png Platino Le encanta enfrentarse a Pokémon grandes y probar su fuerza. Sus brazos pueden derribar un camión.
Ho-Oh icon.png Oro HeartGold Le encanta medir sus fuerzas.Es tan fuerte que puede detener un tren en marcha con sus puñetazos.
Lugia icon.png Plata SoulSilver Le encanta medir sus fuerzas.Es tan fuerte que puede detener un tren en marcha con sus puñetazos.
Reshiram icon.png Negro Le encanta enfrentarse a Pokémon grandes y probar su fuerza. Sus brazos pueden derribar un camión.
Zekrom icon.png Blanco Le encanta enfrentarse a Pokémon grandes y probar su fuerza. Sus brazos pueden derribar un camión.
Kyurem negro icon.png Negro 2 Le encanta enfrentarse a Pokémon grandes y probar su fuerza. Sus brazos pueden derribar un camión.
Kyurem blanco icon.png Blanco 2 Le encanta enfrentarse a Pokémon grandes y probar su fuerza. Sus brazos pueden derribar un camión.
Icono Edición Descripción Directorio Ranger
Disco capturador sprite.png Ranger Hariyama lanza ataques con sus manos capaces de destrozarlo todo.
Disco capturador sprite.png Ranger 2 Se revuelve y ataca con puñetazos y ondas de choque.
Icono Edición Descripción Pokémon Pinball Rubí y Zafiro
Groudon icon.png Kyogre icon.png Rubí Zafiro Puede que parezca que Hariyama está grueso, pero en realidad es una mole de puro músculo. Si este Pokémon hace fuerza y tensa la musculatura, se pone sólido como una roca.

Azurill - Ver sección[editar]

Estas son las entradas sobre Proyecto Pokédex/Descripciones/3 en cada uno de los videojuegos en los que aparece:

Icono Edición Descripción Pokédex
Groudon icon.png Rubí Azurill enrolla la cola como si fuera un lazo y la despliega a continuación todo lo que puede. De esta forma, un Azurill llega a lanzarse a sí mismo hasta 10 metros.
Kyogre icon.png Zafiro Azurill tiene una especie de pelota en la cola, que contiene los nutrientes necesarios para crecer. Es fácil ver a este Pokémon saltando y jugueteando sentado encima de la misma.
Rayquaza icon.png Esmeralda Su cola es una especie de pelota de goma que bota y contiene los nutrientes que necesita. En días soleados, se reúne con otros en la orilla para jugar chapoteando.
Charizard icon.png Rojo Fuego En combate lanza la cola, que es mayor que él mismo, para atacar. Cuando está en el agua le sirve de flotador.
Venusaur icon.png Verde Hoja En combate lanza la cola, que es mayor que él mismo, para atacar. Cuando está en el agua le sirve de flotador.
Dialga icon.png Diamante Vive cerca del agua. En la tierra se mueve muy rápido botando sobre su gran cola.
Palkia icon.png Perla Vive cerca del agua. En la tierra se mueve muy rápido botando sobre su gran cola.
Giratina origen icon.png Platino Su cola rebota como una pelota. Para luchar contra enemigos más grandes, la agita en el aire.
Ho-Oh icon.png Oro HeartGold Almacena los nutrientes necesarios para su crecimiento en una bola al final de su cola.
Lugia icon.png Plata SoulSilver Almacena los nutrientes necesarios para su crecimiento en una bola al final de su cola.
Reshiram icon.png Negro Su cola rebota como una pelota. Para luchar contra enemigos más grandes, la agita en el aire.
Zekrom icon.png Blanco Su cola rebota como una pelota. Para luchar contra enemigos más grandes, la agita en el aire.
Kyurem negro icon.png Negro 2 Para hacer frente a oponentes más grandes que él, agita su gran cola, llena de nutrientes, de un lado a otro.
Kyurem blanco icon.png Blanco 2 Para hacer frente a oponentes más grandes que él, agita su gran cola, llena de nutrientes, de un lado a otro.
Icono Edición Descripción Pokémon Pinball Rubí y Zafiro
Groudon icon.png Kyogre icon.png Rubí Zafiro Azurill tiene una especie de pelota en la cola, que contiene los nutrientes necesarios para crecer. Es fácil ver a este Pokémon saltando y jugueteando sentado encima de la misma.

Nosepass - Ver sección[editar]

Estas son las entradas sobre Proyecto Pokédex/Descripciones/3 en cada uno de los videojuegos en los que aparece:

Icono Edición Descripción Pokédex
Groudon icon.png Rubí Nosepass siempre está con el pico magnético que tiene orientado hacia el norte. Si se encuentra con otro ejemplar de su especie, no puede mirarle de frente porque sus polos magnéticos se repelen.
Kyogre icon.png Zafiro De Nosepass se llegó a decir que era totalmente estático; siempre con el pico orientado hacia el norte. Sin embargo, tras recientes estudios se ha visto que sí se mueve en realidad, apenas un centímetro al año.
Rayquaza icon.png Esmeralda Su cuerpo emite un magnetismo de gran alcance. Se alimenta de las presas que atrae. La fuerza que ejerce se intensifica en las estaciones frías.
Charizard icon.png Rojo Fuego Siempre está con el pico magnético orientado hacia el norte. Quienes viajan toman a Nosepass como referencia.
Venusaur icon.png Verde Hoja Siempre está con el pico magnético orientado hacia el norte. Quienes viajan toman a Nosepass como referencia.
Dialga icon.png Diamante Su nariz es un imán. Por eso el rostro de este Pokémon siempre se orienta al norte.
Palkia icon.png Perla Su nariz es un imán. Por eso el rostro de este Pokémon siempre se orienta al norte.
Giratina origen icon.png Platino Se protege del peligro aumentando su magnetismo y atrayendo objetos de hierro hacia sí.
Ho-Oh icon.png Oro HeartGold Si dos NOSEPASS aproximan sus narices, su fuerza magnética impedirá que puedan juntarse.
Lugia icon.png Plata SoulSilver Si dos NOSEPASS aproximan sus narices, su fuerza magnética impedirá que puedan juntarse.
Reshiram icon.png Negro Se protege del peligro aumentando su magnetismo y atrayendo objetos de hierro hacia sí.
Zekrom icon.png Blanco Se protege del peligro aumentando su magnetismo y atrayendo objetos de hierro hacia sí.
Kyurem negro icon.png Negro 2 Siempre apunta al norte con su nariz imantada. Con ella reviste su cuerpo de objetos metálicos para protegerse.
Kyurem blanco icon.png Blanco 2 Siempre apunta al norte con su nariz imantada. Con ella reviste su cuerpo de objetos metálicos para protegerse.
Icono Edición Descripción Directorio Ranger
Disco capturador sprite.png Ranger 2 Ataca lanzando piedras.
Icono Edición Descripción Pokémon Pinball Rubí y Zafiro
Groudon icon.png Kyogre icon.png Rubí Zafiro Nosepass siempre está con el pico magnético que tiene orientado hacia el norte. Si se encuentra con otro ejemplar de su especie, no puede mirarle de frente porque sus polos magnéticos se repelen.

Skitty - Ver sección[editar]

Estas son las entradas sobre Proyecto Pokédex/Descripciones/3 en cada uno de los videojuegos en los que aparece:

Icono Edición Descripción Pokédex
Groudon icon.png Rubí A Skitty le encanta mover cosas e ir detrás de ellas. Es de todos sabido que le encanta ir detrás de su propia cola y que, al final, acaba mareándose.
Kyogre icon.png Zafiro Skitty es conocido por la costumbre que tiene de juguetear y de intentar pillarse la cola. En estado salvaje, habita en las cavidades de los troncos de los árboles del bosque. Es la mascota de muchos por lo dulce que parece.
Rayquaza icon.png Esmeralda La forma de ser de Skitty, entrañable y adorable, lo hace tremendamente popular. En combate, hincha la cola y amenaza a su rival con un agudo gruñido.
Charizard icon.png Rojo Fuego Dicen que cuesta ganarse su confianza, pero que es muy dulce y que se porta muy bien.
Venusaur icon.png Verde Hoja Dicen que cuesta ganarse su confianza, pero que es muy dulce y que se porta muy bien.
Dialga icon.png Diamante No puede evitar ir tras las cosas que se mueven. Hasta corre en círculos persiguiéndose la cola.
Palkia icon.png Perla No puede evitar ir tras las cosas que se mueven. Hasta corre en círculos persiguiéndose la cola.
Giratina origen icon.png Platino No puede evitar ir tras las cosas que se mueven. Hasta corre en círculos persiguiéndose la cola.
Ho-Oh icon.png Oro HeartGold Le gusta perseguir su propia cola y entornar los ojos. Cuesta ganarse su confianza.
Lugia icon.png Plata SoulSilver Le gusta perseguir su propia cola y entornar los ojos. Cuesta ganarse su confianza.
Reshiram icon.png Negro No puede evitar ir tras las cosas que se mueven. Hasta corre en círculos persiguiéndose la cola.
Zekrom icon.png Blanco No puede evitar ir tras las cosas que se mueven. Hasta corre en círculos persiguiéndose la cola.
Kyurem negro icon.png Negro 2 Le gusta jugar persiguiéndose la cola hasta que se marea, mostrando así su lado más mono.
Kyurem blanco icon.png Blanco 2 Le gusta jugar persiguiéndose la cola hasta que se marea, mostrando así su lado más mono.
Icono Edición Descripción Directorio Ranger
Disco capturador sprite.png Ranger Skitty salta alegremente si ve un disco capturador. Mueve la cola adorablemente.
Icono Edición Descripción Pokémon Pinball Rubí y Zafiro
Groudon icon.png Kyogre icon.png Rubí Zafiro A Skitty le encanta mover cosas e ir detrás de ellas. Es de todos sabido que le encanta ir detrás de su propia cola y que, al final, acaba mareándose.

Delcatty - Ver sección[editar]

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Groudon icon.png Rubí Delcatty prefiere llevar una vida independiente y hacer lo que se le antoje. Como este Pokémon come y duerme según vea en cada momento, no se puede decir que tenga unos hábitos regulares en el día a día.
Kyogre icon.png Zafiro Delcatty duerme en cualquier lugar sin tener que mantener el nido en un mismo sitio. Si otro Pokémon se le acerca mientras duerme, no se pondrá a luchar con él; simplemente se irá a otro sitio.
Rayquaza icon.png Esmeralda Prefiere buscar cada vez sitios cómodos para dormir a tener una guarida permanente. Es nocturno y se vuelve activo al anochecer.
Charizard icon.png Rojo Fuego Es el favorito de las entrenadoras que están a la última. Lo lucen en combate por el pelaje y el estilo que tiene.
Venusaur icon.png Verde Hoja Es el favorito de las entrenadoras que están a la última. Lo lucen en combate por el pelaje y el estilo que tiene.
Dialga icon.png Diamante Tiene mucho éxito entre las entrenadoras por su suave pelaje. No vive en un sitio fijo.
Palkia icon.png Perla Tiene mucho éxito entre las entrenadoras por su suave pelaje. No vive en un sitio fijo.
Giratina origen icon.png Platino Tiene mucho éxito entre las entrenadoras por su suave pelaje. No vive en un sitio fijo.
Ho-Oh icon.png Oro HeartGold No soporta los lugares sucios. Le encanta acicalarse el pelaje cuando está a gusto en un sitio.
Lugia icon.png Plata SoulSilver No soporta los lugares sucios. Le encanta acicalarse el pelaje cuando está a gusto en un sitio.
Reshiram icon.png Negro Tiene mucho éxito entre las entrenadoras por su suave pelaje. No vive en un sitio fijo.
Zekrom icon.png Blanco Tiene mucho éxito entre las entrenadoras por su suave pelaje. No vive en un sitio fijo.
Kyurem negro icon.png Negro 2 No está asentado en ningún sitio en concreto porque busca constantemente lugares limpios y cómodos donde dormir.
Kyurem blanco icon.png Blanco 2 No está asentado en ningún sitio en concreto porque busca constantemente lugares limpios y cómodos donde dormir.
Icono Edición Descripción Pokémon Pinball Rubí y Zafiro
Groudon icon.png Kyogre icon.png Rubí Zafiro Delcatty prefiere llevar una vida independiente y hacer lo que se le antoje. Como este Pokémon come y duerme según vea en cada momento, no se puede decir que tenga unos hábitos regulares en el día a día.

Sableye - Ver sección[editar]

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Groudon icon.png Rubí Los Sableye hacen una vida muy tranquila en cavernas. Pero son muy temidos; se dice que, cuando los ojos les brillan de manera siniestra, están robándole el alma a alguien.
Kyogre icon.png Zafiro Sableye cava en el suelo para buscar con las afiladas garras que tiene roca para comer. Las sustancias que hay en las rocas que ingiere se solidifican y se le quedan en la piel.
Rayquaza icon.png Esmeralda Cava conductos en cuevas usando sus afiladas garras para buscar rocas con las que alimentarse. Sableye permanece al acecho en la oscuridad; no es fácil verlo.
Charizard icon.png Rojo Fuego Se alimenta de rocas y gemas. En la oscuridad, los ojos le brillan con el destello de las piedras preciosas.
Venusaur icon.png Verde Hoja Se alimenta de rocas y gemas. En la oscuridad, los ojos le brillan con el destello de las piedras preciosas.
Dialga icon.png Diamante Se oculta en cavernas oscuras. De tanto comer gemas sus ojos son piedras preciosas.
Palkia icon.png Perla Se oculta en cavernas oscuras. De tanto comer gemas sus ojos son piedras preciosas.
Giratina origen icon.png Platino Se oculta en cavernas oscuras. De tanto comer gemas sus ojos son piedras preciosas.
Ho-Oh icon.png Oro HeartGold Hace su guarida en cuevas oscuras. Usa sus afiladas garras para desenterrar las gemas que se come.
Lugia icon.png Plata SoulSilver Hace su guarida en cuevas oscuras. Usa sus afiladas garras para desenterrar las gemas que se come.
Reshiram icon.png Negro Se oculta en cavernas oscuras. De tanto comer gemas sus ojos son piedras preciosas.
Zekrom icon.png Blanco Se oculta en cavernas oscuras. De tanto comer gemas sus ojos son piedras preciosas.
Kyurem negro icon.png Negro 2 Se oculta en cavernas oscuras. De tanto comer gemas sus ojos son piedras preciosas.
Kyurem blanco icon.png Blanco 2 Se oculta en cavernas oscuras. De tanto comer gemas sus ojos son piedras preciosas.
Icono Edición Descripción Pokémon Pinball Rubí y Zafiro
Groudon icon.png Kyogre icon.png Rubí Zafiro Sableye cava en el suelo para buscar con las afiladas garras que tiene roca para comer. Las sustancias que hay en las rocas que ingiere se solidifican y se le quedan en la piel.

Mawile - Ver sección[editar]

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Groudon icon.png Rubí Las descomunales fauces de acero de Mawile son la evolución de unos cuernos que tuvo en su día. Con su expresión dócil puede engañar al enemigo y hacer que baje la guardia para sorprenderle con las fauces.
Kyogre icon.png Zafiro No te dejes engañar por el aspecto tierno de este Pokémon; es un verdadero peligro. Mawile engaña a su enemigo. Primero hace que baje la guardia, y después despliega las horribles fauces de acero, que antes eran sus cuernos.
Rayquaza icon.png Esmeralda Las gigantescas fauces que tiene fueron cuernos de acero en su día. Engaña al enemigo con gestos dóciles y a continuación abre sus fauces.
Charizard icon.png Rojo Fuego Engaña con su aspecto dócil; hace que el rival se confíe y le da un mordisco con sus enormes e implacables mandíbulas.
Venusaur icon.png Verde Hoja Engaña con su aspecto dócil; hace que el rival se confíe y le da un mordisco con sus enormes e implacables mandíbulas.
Dialga icon.png Diamante Las grandes fauces de su cabeza están formadas por cuernos. Puede romper el hierro con ellas.
Palkia icon.png Perla Las grandes fauces de su cabeza están formadas por cuernos. Puede romper el hierro con ellas.
Giratina origen icon.png Platino Las grandes fauces de su cabeza están formadas por cuernos. Puede romper el hierro con ellas.
Ho-Oh icon.png Oro HeartGold Sus cuernos de acero se transforman en grandes fauces con las que muerde a sus enemigos.
Lugia icon.png Plata SoulSilver Sus cuernos de acero se transforman en grandes fauces con las que muerde a sus enemigos.
Reshiram icon.png Negro Las grandes fauces de su cabeza están formadas por cuernos. Puede romper el hierro con ellas.
Zekrom icon.png Blanco Las grandes fauces de su cabeza están formadas por cuernos. Puede romper el hierro con ellas.
Kyurem negro icon.png Negro 2 Las grandes fauces de su cabeza están formadas por cuernos. Puede romper el hierro con ellas.
Kyurem blanco icon.png Blanco 2 Las grandes fauces de su cabeza están formadas por cuernos. Puede romper el hierro con ellas.
Icono Edición Descripción Directorio Ranger
Disco capturador sprite.png Ranger 2 Ataca lanzando trozos magnéticos y además muerde.
Icono Edición Descripción Pokémon Pinball Rubí y Zafiro
Groudon icon.png Kyogre icon.png Rubí Zafiro Las descomunales fauces de acero de Mawile son la evolución de unos cuernos que tuvo en su día. Con su expresión dócil puede engañar al enemigo y hacer que baje la guardia para sorprenderle con las fauces.

Aron - Ver sección[editar]

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Groudon icon.png Rubí Este Pokémon tiene el cuerpo de acero. Para mantenerlo, se alimenta del hierro que saca de las montañas. A veces, causa verdaderos problemas, pues se come puentes y vías de tren.
Kyogre icon.png Zafiro Aron tiene el cuerpo de acero. Con una carga hecha con toda la fuerza es capaz de demoler hasta un camión de basura. Y, a continuación, comérselo.
Rayquaza icon.png Esmeralda Está cubierto por una coraza de acero que se regenera cuando evoluciona. La coraza vieja, ya estropeada, se recicla para fabricar productos de hierro.
Charizard icon.png Rojo Fuego Se alimenta de hierro para fortalecer su cuerpo de acero. Es un problema, pues devora puentes y vías de tren.
Venusaur icon.png Verde Hoja Se alimenta de hierro para fortalecer su cuerpo de acero. Es un problema, pues devora puentes y vías de tren.
Dialga icon.png Diamante Suele vivir en lugares inaccesibles de las montañas, pero el hambre lo empuja a comer raíles y coches.
Palkia icon.png Perla Suele vivir en lugares inaccesibles de las montañas, pero el hambre lo empuja a comer raíles y coches.
Giratina origen icon.png Platino Suele vivir en lugares inaccesibles de las montañas, pero el hambre lo empuja a comer raíles y coches.
Ho-Oh icon.png Oro HeartGold Al evolucionar, la coraza de acero que recubre todo su cuerpo se cae para crear una nueva.
Lugia icon.png Plata SoulSilver Al evolucionar, la coraza de acero que recubre todo su cuerpo se cae para crear una nueva.
Reshiram icon.png Negro Suele vivir en lugares inaccesibles de las montañas, pero el hambre lo empuja a comer raíles y coches.
Zekrom icon.png Blanco Suele vivir en lugares inaccesibles de las montañas, pero el hambre lo empuja a comer raíles y coches.
Kyurem negro icon.png Negro 2 Se alimenta de hierro para construir su cuerpo de acero. Aron es un incordio porque ha menudo se come vías del tren.
Kyurem blanco icon.png Blanco 2 Se alimenta de hierro para construir su cuerpo de acero. Aron es un incordio porque ha menudo se come vías del tren.
Icono Edición Descripción Directorio Ranger
Disco capturador sprite.png Ranger 2 Su cabeza es de hierro y embiste con ella para atacar.
Icono Edición Descripción Pokémon Pinball Rubí y Zafiro
Groudon icon.png Kyogre icon.png Rubí Zafiro Aron tiene el cuerpo de acero. Con una carga hecha con toda la fuerza es capaz de demoler hasta un camión de basura. Y, a continuación, comérselo.

Lairon - Ver sección[editar]

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Groudon icon.png Rubí Lairon templa su cuerpo de acero bebiendo agua mineral muy rica en nutrientes hasta que no puede más. Este Pokémon suele crear su nido cerca de manantiales de rica agua.
Kyogre icon.png Zafiro Lairon se alimenta del hierro que hay en las rocas y el agua. Hace su nido en las montañas, de donde se saca el hierro. Por eso, se encuentra muchas veces con las personas que están trabajando en las minas extrayéndolo.
Rayquaza icon.png Esmeralda Si dos Lairon se encuentran en su hábitat natural, luchan por su territorio golpeándose con sus cuerpos de acero. El estruendo que forman se oye a kilómetros.
Charizard icon.png Rojo Fuego Para alardear de su fuerza, hace saltar chispas frotando contra grandes rocas el cuerpo de acero que tiene.
Venusaur icon.png Verde Hoja Para alardear de su fuerza, hace saltar chispas frotando contra grandes rocas el cuerpo de acero que tiene.
Dialga icon.png Diamante Extrae hierro para alimentarse y usa su cuerpo de acero para luchar y conseguir territorio.
Palkia icon.png Perla Extrae hierro para alimentarse y usa su cuerpo de acero para luchar y conseguir territorio.
Giratina origen icon.png Platino Extrae hierro para alimentarse y usa su cuerpo de acero para luchar y conseguir territorio.
Ho-Oh icon.png Oro HeartGold Le encanta comer hierro. Lucha por su territorio embistiendo a sus rivales con su cuerpo de acero.
Lugia icon.png Plata SoulSilver Le encanta comer hierro. Lucha por su territorio embistiendo a sus rivales con su cuerpo de acero.
Reshiram icon.png Negro Extrae hierro para alimentarse y usa su cuerpo de acero para luchar y conseguir territorio.
Zekrom icon.png Blanco Extrae hierro para alimentarse y usa su cuerpo de acero para luchar y conseguir territorio.
Kyurem negro icon.png Negro 2 Los Lairon disputan luchas territoriales. Cuando sus cuerpos de acero chocan, saltan chispas por todas partes.
Kyurem blanco icon.png Blanco 2 Los Lairon disputan luchas territoriales. Cuando sus cuerpos de acero chocan, saltan chispas por todas partes.
Icono Edición Descripción Pokémon Pinball Rubí y Zafiro
Groudon icon.png Kyogre icon.png Rubí Zafiro Lairon se alimenta del hierro que hay en las rocas y el agua. Hace su nido en las montañas, de donde se saca el hierro. Por eso, se encuentra muchas veces con las personas que están trabajando en las minas extrayéndolo.

Aggron - Ver sección[editar]

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Groudon icon.png Rubí Aggron marca una montaña entera como su territorio y acaba con todo lo que pueda ponerlo en peligro. Este Pokémon está continuamente patrullando la zona en defensa de su terreno.
Kyogre icon.png Zafiro Aggron es increíblemente cuidadoso con su hábitat. Si su montaña sufre algún corrimiento de tierras o algún incendio, cargará con tierra nueva, plantará árboles y restaurará con cuidado el terreno.
Rayquaza icon.png Esmeralda Los cuernos de hierro que tiene le crecen poco a poco. Sirven para determinar la edad que tiene. Luce los desperfectos de su coraza en recuerdo de sus combates.
Charizard icon.png Rojo Fuego Hace de toda una montaña su territorio y machaca a todo aquel que lo invada.
Venusaur icon.png Verde Hoja Hace de toda una montaña su territorio y machaca a todo aquel que lo invada.
Dialga icon.png Diamante Mientras busca hierro para comer, excava túneles en la roca con sus potentes cuernos de acero.
Palkia icon.png Perla Mientras busca hierro para comer, excava túneles en la roca con sus potentes cuernos de acero.
Giratina origen icon.png Platino Mientras busca hierro para comer, excava túneles en la roca con sus potentes cuernos de acero.
Ho-Oh icon.png Oro HeartGold Se puede calcular su edad por la longitud de sus cuernos de acero. Su territorio es toda una montaña.
Lugia icon.png Plata SoulSilver Se puede calcular su edad por la longitud de sus cuernos de acero. Su territorio es toda una montaña.
Reshiram icon.png Negro Mientras busca hierro para comer, excava túneles en la roca con sus potentes cuernos de acero.
Zekrom icon.png Blanco Mientras busca hierro para comer, excava túneles en la roca con sus potentes cuernos de acero.
Kyurem negro icon.png Negro 2 Hacen de toda una montaña su territorio. Cuantas más cicatrices tienen más curtidos en disputas. ¡Mucha atención!
Kyurem blanco icon.png Blanco 2 Hacen de toda una montaña su territorio. Cuantas más cicatrices tienen más curtidos en disputas. ¡Mucha atención!
Icono Edición Descripción Pokémon Pinball Rubí y Zafiro
Groudon icon.png Kyogre icon.png Rubí Zafiro Aggron es increíblemente cuidadoso con su hábitat. Si su montaña sufre algún corrimiento de tierras o algún incendio, cargará con tierra nueva, plantará árboles y restaurará con cuidado el terreno.

Meditite - Ver sección[editar]

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Groudon icon.png Rubí Meditite lleva a cabo un entrenamiento mental exhaustivo en lo más profundo de las montañas. Aunque, cuando medita, pierde toda la concentración y se descentra. Por eso no deja nunca de entrenarse.
Kyogre icon.png Zafiro Meditite aumenta su energía interior mediante meditación. Para subsistir le basta con una baya al día. El comer poco entra dentro de su entrenamiento.
Rayquaza icon.png Esmeralda Medita sin parar durante muchas horas al día. Su práctica del yoga es rigurosa; como resultado, logra canalizar su energía espiritual hasta llegar a volar.
Charizard icon.png Rojo Fuego A diario va a yoga, no se pierde ni una sesión. Mediante la meditación, aumenta su fuerza interior.
Venusaur icon.png Verde Hoja A diario va a yoga, no se pierde ni una sesión. Mediante la meditación, aumenta su fuerza interior.
Dialga icon.png Diamante Solo come una baya al día. El ayuno fortalece su espíritu y su capacidad de concentración.
Palkia icon.png Perla Practica yoga todos los días y aumenta su poder espiritual a través de la meditación.
Giratina origen icon.png Platino Se entrena en la profundidad de las montañas. Cuando aumenta su poder espiritual con meditación, levita.
Ho-Oh icon.png Oro HeartGold Solo come una baya al día. Medita para fortalecer su espíritu y llega a levitar.
Lugia icon.png Plata SoulSilver Solo come una baya al día. Medita para fortalecer su espíritu y llega a levitar.
Reshiram icon.png Negro Se entrena en la profundidad de las montañas. Cuando aumenta su poder espiritual con meditación, levita.
Zekrom icon.png Blanco Se entrena en la profundidad de las montañas. Cuando aumenta su poder espiritual con meditación, levita.
Kyurem negro icon.png Negro 2 Se entrena en la profundidad de las montañas. Cuando aumenta su poder espiritual con meditación, levita.
Kyurem blanco icon.png Blanco 2 Se entrena en la profundidad de las montañas. Cuando aumenta su poder espiritual con meditación, levita.
Icono Edición Descripción Directorio Ranger
Disco capturador sprite.png Ranger Meditite golpea con sus manitas. Puede romper paredes débiles con ellas.
Icono Edición Descripción Pokémon Pinball Rubí y Zafiro
Groudon icon.png Kyogre icon.png Rubí Zafiro Meditite aumenta su energía interior mediante meditación. Para subsistir le basta con una baya al día. El comer poco entra dentro de su entrenamiento.

Medicham - Ver sección[editar]

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Groudon icon.png Rubí Dicen que, a través de la meditación, Medicham aumenta su energía interior y agudiza el sexto sentido que tiene. Este Pokémon suele esconderse mezclándose con el campo y las montañas.
Kyogre icon.png Zafiro A través de la meditación, Medicham desarrolló su sexto sentido y aprendió a usar poderes psicoquinéticos. Se sabe que este Pokémon puede pasarse un mes meditando y sin comer.
Rayquaza icon.png Esmeralda Gracias a agotadoras sesiones de yoga, ha adquirido la capacidad de prever las acciones del enemigo. Lucha realizando movimientos elegantes y rítmicos.
Charizard icon.png Rojo Fuego Evita los ataques moviéndose de forma elegante, como si bailara. Ataca dando un golpe devastador y moviéndose igual.
Venusaur icon.png Verde Hoja Evita los ataques moviéndose de forma elegante, como si bailara. Ataca dando un golpe devastador y moviéndose igual.
Dialga icon.png Diamante El yoga ha perfeccionado su sexto sentido. Sus movimientos son extremadamente elegantes.
Palkia icon.png Perla Perfecciona su poder espiritual con una meditación diaria. Puede sentir lo que piensan los demás.
Giratina origen icon.png Platino Cuando ayuna adquiere la habilidad de ver el aura de sus adversarios.
Ho-Oh icon.png Oro HeartGold Puede prever los movimientos de su rival usando sus poderes psíquicos, fortalecidos por el yoga.
Lugia icon.png Plata SoulSilver Puede prever los movimientos de su rival usando sus poderes psíquicos, fortalecidos por el yoga.
Reshiram icon.png Negro Cuando ayuna adquiere la habilidad de ver el aura de sus adversarios.
Zekrom icon.png Blanco Cuando ayuna adquiere la habilidad de ver el aura de sus adversarios.
Kyurem negro icon.png Negro 2 Cuando ayuna adquiere la habilidad de ver el aura de sus adversarios.
Kyurem blanco icon.png Blanco 2 Cuando ayuna adquiere la habilidad de ver el aura de sus adversarios.
Icono Edición Descripción Directorio Ranger
Disco capturador sprite.png Ranger Medicham se mueve como si bailara. Sus patadas son demoledoras.
Icono Edición Descripción Pokémon Pinball Rubí y Zafiro
Groudon icon.png Kyogre icon.png Rubí Zafiro A través de la meditación, Medicham desarrolló su sexto sentido y aprendió a usar poderes psicoquinéticos. Se sabe que este Pokémon puede pasarse un mes meditando y sin comer.

Electrike - Ver sección[editar]

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Groudon icon.png Rubí Electrike acumula electricidad en el largo pelaje que tiene. Este Pokémon estimula los músculos de las patas mediante descargas eléctricas. Estas explosiones de energía le permiten acelerar de forma increíble.
Kyogre icon.png Zafiro Electrike corre tan rápido que escapa hasta al ojo humano. La fricción que se origina en la carrera se transforma en electricidad que almacena en el pelaje.
Rayquaza icon.png Esmeralda Genera electricidad usando la fricción de la atmósfera. En estaciones de vientos áridos, su cuerpo se inflama y lanza chispas de forma violenta.
Charizard icon.png Rojo Fuego Acumula electricidad estática en el pelaje para lanzar descargas. Cuando va a haber tormenta, suelta chispas.
Venusaur icon.png Verde Hoja Acumula electricidad estática en el pelaje para lanzar descargas. Cuando va a haber tormenta, suelta chispas.
Dialga icon.png Diamante Estimula sus músculos y aumenta sus reflejos con la electricidad que almacena su pelaje.
Palkia icon.png Perla Estimula sus músculos y aumenta sus reflejos con la electricidad que almacena su pelaje.
Giratina origen icon.png Platino Estimula sus músculos y aumenta sus reflejos con la electricidad que almacena su pelaje.
Ho-Oh icon.png Oro HeartGold Almacena electricidad estática en su pelaje. En estaciones secas, suelta chispas por todo el cuerpo.
Lugia icon.png Plata SoulSilver Almacena electricidad estática en su pelaje. En estaciones secas, suelta chispas por todo el cuerpo.
Reshiram icon.png Negro Estimula sus músculos y aumenta sus reflejos con la electricidad que almacena su pelaje.
Zekrom icon.png Blanco Estimula sus músculos y aumenta sus reflejos con la electricidad que almacena su pelaje.
Kyurem negro icon.png Negro 2 Estimula sus músculos y aumenta sus reflejos con la electricidad que almacena su pelaje.
Kyurem blanco icon.png Blanco 2 Estimula sus músculos y aumenta sus reflejos con la electricidad que almacena su pelaje.
Icono Edición Descripción Directorio Ranger
Disco capturador sprite.png Ranger Electrike rezuma electricidad por todo el cuerpo y puede recargar el Capturador.
Icono Edición Descripción Pokémon Pinball Rubí y Zafiro
Groudon icon.png Kyogre icon.png Rubí Zafiro Electrike acumula electricidad en el largo pelaje que tiene. Este Pokémon estimula los músculos de las patas mediante descargas eléctricas. Estas explosiones de energía le permiten acelerar de forma increíble.

Manectric - Ver sección[editar]

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Groudon icon.png Rubí Manectric está continuamente descargando electricidad por la melena, y a veces causa incendios en el bosque con las chispas que suelta. Cuando entra en combate, este Pokémon crea nubarrones.
Kyogre icon.png Zafiro Manectric acumula en las melenas la electricidad que hay en el ambiente, y la descarga a través de ellas en grandes dosis. Este Pokémon crea nubarrones que se le quedan por encima de la cabeza.
Rayquaza icon.png Esmeralda Como los rayos caen cerca de donde está, se pensó que Manectric nacía de ellos. En combate, crea nubes de tormenta.
Charizard icon.png Rojo Fuego No suele aparecer ante la gente. Dicen que suele colocar su nido donde caen los rayos.
Venusaur icon.png Verde Hoja No suele aparecer ante la gente. Dicen que suele colocar su nido donde caen los rayos.
Dialga icon.png Diamante Descarga electricidad desde su melena. Crea nubarrones desde los que lanza rayos.
Palkia icon.png Perla Descarga electricidad desde su melena. Crea nubarrones desde los que lanza rayos.
Giratina origen icon.png Platino Descarga electricidad desde su melena. Crea nubarrones desde los que lanza rayos.
Ho-Oh icon.png Oro HeartGold Se dice que coloca sus nidos donde caen rayos. Descarga electricidad desde su melena.
Lugia icon.png Plata SoulSilver Se dice que coloca sus nidos donde caen rayos. Descarga electricidad desde su melena.
Reshiram icon.png Negro Descarga electricidad desde su melena. Crea nubarrones desde los que lanza rayos.
Zekrom icon.png Blanco Descarga electricidad desde su melena. Crea nubarrones desde los que lanza rayos.
Kyurem negro icon.png Negro 2 Descarga electricidad desde su melena. Crea nubarrones desde los que lanza rayos.
Kyurem blanco icon.png Blanco 2 Descarga electricidad desde su melena. Crea nubarrones desde los que lanza rayos.
Icono Edición Descripción Directorio Ranger
Disco capturador sprite.png Ranger Manectric lanza bolas de energía eléctrica y puede recargar el Capturador.
Icono Edición Descripción Pokémon Pinball Rubí y Zafiro
Groudon icon.png Kyogre icon.png Rubí Zafiro Manectric está continuamente descargando electricidad por la melena, y a veces causa incendios en el bosque con las chispas que suelta. Cuando entra en combate, este Pokémon crea nubarrones.

Plusle - Ver sección[editar]

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Icono Edición Descripción Pokédex
Groudon icon.png Rubí Plusle siempre hace las veces de líder en con sus compañeros. Cuando algún miembro de su grupo hace gran esfuerzo en combate, causa un cortocircuito en su interior para mostrar con el chisporroteo su alegría.
Kyogre icon.png Zafiro Cuando Plusle está animando a su compañero, resplandece y provoca un chisporroteo que le rodea todo el cuerpo. Si su compañero pierde, se pone a chillar a voz en grito.
Rayquaza icon.png Esmeralda Siempre anima a sus compañeros Pokémon. Crea cortocircuitos con la electricidad que libera por las patas para hacer pompones de chispas y animar al resto.
Charizard icon.png Rojo Fuego Anima a sus compañeros con un alegre chisporroteo. Para absorber electricidad, se sube a los postes de teléfono.
Venusaur icon.png Verde Hoja Anima a sus compañeros con un alegre chisporroteo. Para absorber electricidad, se sube a los postes de teléfono.
Dialga icon.png Diamante Anima a sus compañeros con pompones de chispas. Roba energía de los postes telefónicos.
Palkia icon.png Perla Anima a sus compañeros con pompones de chispas. Roba energía de los postes telefónicos.
Giratina origen icon.png Platino Anima a sus compañeros con pompones de chispas. Roba energía de los postes telefónicos.
Ho-Oh icon.png Oro HeartGold Absorbe eletricidad de los postes de teléfono. La almacena en su cuerpo y crea cortocircuitos.
Lugia icon.png Plata SoulSilver Absorbe eletricidad de los postes de teléfono. La almacena en su cuerpo y crea cortocircuitos.
Reshiram icon.png Negro Anima a sus compañeros con pompones de chispas. Roba energía de los postes telefónicos.
Zekrom icon.png Blanco Anima a sus compañeros con pompones de chispas. Roba energía de los postes telefónicos.
Kyurem negro icon.png Negro 2 Anima a sus compañeros con pompones de chispas. Roba energía de los postes telefónicos.
Kyurem blanco icon.png Blanco 2 Anima a sus compañeros con pompones de chispas. Roba energía de los postes telefónicos.
Icono Edición Descripción Directorio Ranger
Disco capturador sprite.png Ranger Plusle descarga electricidad para inmovilizar a los objetivos y capturarlos.
Icono Edición Descripción Pokémon Pinball Rubí y Zafiro
Groudon icon.png Kyogre icon.png Rubí Zafiro Plusle siempre hace las veces de líder en con sus compañeros. Cuando algún miembro de su grupo hace gran esfuerzo en combate, causa un cortocircuito en su interior para mostrar con el chisporroteo su alegría.

Minun - Ver sección[editar]

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Icono Edición Descripción Pokédex
Groudon icon.png Rubí Minun está más preocupado de animar a sus compañeros de equipo que de su propia seguridad. Para animar a los miembros de su grupo, crea un cortocircuito en su interior y libera un chisporroteo espectacular.
Kyogre icon.png Zafiro Minun empieza a echar chispas cuando está animando a su compañero en pleno combate. Si su compañero está en peligro, el chisporroteo aumenta su intensidad por momentos.
Rayquaza icon.png Esmeralda En una reunión de estudiosos de Pokémon, se anunció que la exposición simultánea a la electricidad de un Plusle y de un Minun mejora la circulación y da más vitalidad.
Charizard icon.png Rojo Fuego Odia el agua. Si llueve, se protege bajo los aleros de las casas. Con las chispas que suelta, hace alegres pompones.
Venusaur icon.png Verde Hoja Odia el agua. Si llueve, se protege bajo los aleros de las casas. Con las chispas que suelta, hace alegres pompones.
Dialga icon.png Diamante Le gusta animar a sus amigos. Si pierden, su cuerpo suelta cada vez más chispas.
Palkia icon.png Perla Le gusta animar a sus amigos. Si pierden, su cuerpo suelta cada vez más chispas.
Giratina origen icon.png Platino Le gusta animar a sus amigos. Si pierden, su cuerpo suelta cada vez más chispas.
Ho-Oh icon.png Oro HeartGold La electricidad de Minun y Plusle es buena para la circulación y para desentumecer músculos.
Lugia icon.png Plata SoulSilver La electricidad de Minun y Plusle es buena para la circulación y para desentumecer músculos.
Reshiram icon.png Negro Le gusta animar a sus amigos. Si pierden, su cuerpo suelta cada vez más chispas.
Zekrom icon.png Blanco Le gusta animar a sus amigos. Si pierden, su cuerpo suelta cada vez más chispas.
Kyurem negro icon.png Negro 2 Le gusta animar a sus amigos. Si pierden, su cuerpo suelta cada vez más chispas.
Kyurem blanco icon.png Blanco 2 Le gusta animar a sus amigos. Si pierden, su cuerpo suelta cada vez más chispas.
Icono Edición Descripción Directorio Ranger
Disco capturador sprite.png Ranger Minun aturde a los objetivos con potentes descargas eléctricas para capturarlos.
Icono Edición Descripción Pokémon Pinball Rubí y Zafiro
Groudon icon.png Kyogre icon.png Rubí Zafiro Minun está más preocupado de animar a sus compañeros de equipo que de su propia seguridad. Para animar a los miembros de su grupo, crea un cortocircuito en su interior y libera un chisporroteo espectacular.

Volbeat - Ver sección[editar]

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Groudon icon.png Rubí Cuando llega la noche, Volbeat emite luz por la cola y regula la intensidad y el destello para comunicarse con el resto. A este Pokémon le atrae el dulce aroma de Illumise.
Kyogre icon.png Zafiro La cola de Volbeat brilla como una bombilla. Ante otro de su grupo, la usa para dibujar formas geométricas en la oscuridad del cielo por la noche. Este Pokémon adora el dulce aroma que desprende Illumise.
Rayquaza icon.png Esmeralda Los Volbeat vuelan en enjambres dibujando con la luz de la cola formas geométricas en el cielo nocturno. Si la charca en la que viven se ensucia, se mudan a otro sitio.
Charizard icon.png Rojo Fuego Vive cerca de estanques de agua clara. De noche, enciende la luz de la cola para comunicarse con otros de su especie.
Venusaur icon.png Verde Hoja Vive cerca de estanques de agua clara. De noche, enciende la luz de la cola para comunicarse con otros de su especie.
Dialga icon.png Diamante Se comunica con otros iluminando su cola por la noche. Le encanta el suave aroma de Illumise.
Palkia icon.png Perla Se comunica con otros iluminando su cola por la noche. Le encanta el suave aroma de Illumise.
Giratina origen icon.png Platino Se comunica con otros iluminando su cola por la noche. Le encanta el suave aroma de Illumise.
Ho-Oh icon.png Oro HeartGold Se comunica con otros con el parpadeo de su cola. Le encanta el dulce aroma de Illumise.
Lugia icon.png Plata SoulSilver Se comunica con otros con el parpadeo de su cola. Le encanta el dulce aroma de Illumise.
Reshiram icon.png Negro Se comunica con otros iluminando su cola por la noche. Le encanta el suave aroma de Illumise.
Zekrom icon.png Blanco Se comunica con otros iluminando su cola por la noche. Le encanta el suave aroma de Illumise.
Kyurem negro icon.png Negro 2 Se comunica con otros iluminando su cola por la noche. Le encanta el suave aroma de Illumise.
Kyurem blanco icon.png Blanco 2 Se comunica con otros iluminando su cola por la noche. Le encanta el suave aroma de Illumise.
Icono Edición Descripción Pokémon Pinball Rubí y Zafiro
Groudon icon.png Kyogre icon.png Rubí Zafiro La cola de Volbeat brilla como una bombilla. Ante otro de su grupo, la usa para dibujar formas geométricas en la oscuridad del cielo por la noche. Este Pokémon adora el dulce aroma que desprende Illumise.

Illumise - Ver sección[editar]

Estas son las entradas sobre Proyecto Pokédex/Descripciones/3 en cada uno de los videojuegos en los que aparece:

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Groudon icon.png Rubí Illumise atrae con su dulce aroma a enjambres de Volbeat. Una vez los ha agrupado, les guía en el vuelo para que dibujen formas geométricas en el lienzo del oscuro cielo.
Kyogre icon.png Zafiro Illumise guía en el vuelo a un grupo de iluminados Volbeat para que hagan dibujos en el oscuro cielo. Según dicen, cuanto más complejos sean los dibujos, más le respetan los miembros de su grupo.
Rayquaza icon.png Esmeralda Este Pokémon nocturno sólo está activo de noche. Guía a un enjambre de Volbeat para que hagan dibujos en el cielo de la noche y saben hacer hasta 200 distintos.
Charizard icon.png Rojo Fuego De noche, guía a Volbeat para que dibuje formas en el cielo con la luz que emite. Hay quienes estudian los dibujos.
Venusaur icon.png Verde Hoja De noche, guía a Volbeat para que dibuje formas en el cielo con la luz que emite. Hay quienes estudian los dibujos.
Dialga icon.png Diamante Su aroma guía a Volbeat para que haga señales luminosas en el cielo oscuro.
Palkia icon.png Perla Su aroma guía a Volbeat para que haga señales luminosas en el cielo oscuro.
Giratina origen icon.png Platino Su aroma guía a Volbeat para que haga señales luminosas en el cielo oscuro.
Ho-Oh icon.png Oro HeartGold Con su dulce aroma guía a Volbeat para que tracen hasta 200 dibujos distintos en el cielo nocturno.
Lugia icon.png Plata SoulSilver Con su dulce aroma guía a Volbeat para que tracen hasta 200 dibujos distintos en el cielo nocturno.
Reshiram icon.png Negro Su aroma guía a Volbeat para que haga señales luminosas en el cielo oscuro.
Zekrom icon.png Blanco Su aroma guía a Volbeat para que haga señales luminosas en el cielo oscuro.
Kyurem negro icon.png Negro 2 Su suave aroma guía a Volbeat para que haga señales luminosas en el cielo nocturno.
Kyurem blanco icon.png Blanco 2 Su suave aroma guía a Volbeat para que haga señales luminosas en el cielo nocturno.
Icono Edición Descripción Pokémon Pinball Rubí y Zafiro
Groudon icon.png Kyogre icon.png Rubí Zafiro Illumise atrae con su dulce aroma a enjambres de Volbeat. Una vez los ha agrupado, les guía en el vuelo para que dibujen formas geométricas en el lienzo del oscuro cielo.

Roselia - Ver sección[editar]

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Groudon icon.png Rubí Roselia lanza finas espinas a todo el que se acerca con intención de robarle las flores de los brazos. El aroma de este Pokémon resulta relajante a los seres vivos.
Kyogre icon.png Zafiro Dicen que, en muy raras ocasiones, aparece un ejemplar de Roselia con las flores de colores muy poco comunes. Las espinas que este Pokémon tiene en la cabeza contienen un veneno extremadamente peligroso.
Rayquaza icon.png Esmeralda Si Roselia absorbe sus nutrientes de las ricas lluvias primaverales, florece con gran belleza. La fragancia de sus flores hace que sus enemigos se confíen.
Charizard icon.png Rojo Fuego Las flores que tiene desprenden un aroma relajante. Cuanto más intenso, mejor es el estado de salud de Roselia.
Venusaur icon.png Verde Hoja Las flores que tiene desprenden un aroma relajante. Cuanto más intenso, mejor es el estado de salud de Roselia.
Dialga icon.png Diamante Si este Pokémon crece con agua limpia y potable, le brotarán flores de vivos colores.
Palkia icon.png Perla Las hermosas flores de sus brazos tienen espinas tóxicas. Mejor ni acercarse.
Giratina origen icon.png Platino Si goza de mejor salud, el aroma de sus flores será más agradable. Es un aroma que relaja a la gente.
Ho-Oh icon.png Oro HeartGold Se dice que le brotan flores de colores poco usuales si bebe agua de manantial rica en nutrientes.
Lugia icon.png Plata SoulSilver Se dice que le brotan flores de colores poco usuales si bebe agua de manantial rica en nutrientes.
Reshiram icon.png Negro Si goza de mejor salud, el aroma de sus flores será más agradable. Es un aroma que relaja a la gente.
Zekrom icon.png Blanco Si goza de mejor salud, el aroma de sus flores será más agradable. Es un aroma que relaja a la gente.
Kyurem negro icon.png Negro 2 Ataca con sus manos, en las que tiene un tipo de veneno diferente en cada una. Cuanto más aroma, mejor salud tiene.
Kyurem blanco icon.png Blanco 2 Ataca con sus manos, en las que tiene un tipo de veneno diferente en cada una. Cuanto más aroma, mejor salud tiene.
Icono Edición Descripción Directorio Ranger
Disco capturador sprite.png Ranger 2 Ataca esparciendo polen.
Icono Edición Descripción Pokémon Pinball Rubí y Zafiro
Groudon icon.png Kyogre icon.png Rubí Zafiro Dicen que, en muy raras ocasiones, aparece un ejemplar de Roselia con las flores de colores muy poco comunes. Las espinas que este Pokémon tiene en la cabeza contienen un veneno extremadamente peligroso.

Gulpin - Ver sección[editar]

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Groudon icon.png Rubí Casi la totalidad del cuerpo de Gulpin está compuesto por el estómago. Por eso puede tragarse todo lo que tenga su tamaño. En el interior del estómago, tiene un fluido capaz de corroerlo todo.
Kyogre icon.png Zafiro La mayor parte del cuerpo de Gulpin está ocupado por su estómago. En comparación, el corazón y el cerebro son muy pequeños. Este Pokémon tiene encimas especiales en el estómago capaces de corroerlo todo.
Rayquaza icon.png Esmeralda Con el líquido que tiene en el estómago, puede digerir hasta hierro de desecho. Es capaz de tragarse de una sentada cualquier cosa que lo iguale en tamaño.
Charizard icon.png Rojo Fuego Es capaz de digerir cualquier cosa. Para hacer la digestión, se ayuda de un fluido y un gas capaces de corroerlo todo.
Venusaur icon.png Verde Hoja Es capaz de digerir cualquier cosa. Para hacer la digestión, se ayuda de un fluido y un gas capaces de corroerlo todo.
Dialga icon.png Diamante Casi todo su cuerpo es estómago. Sus potentes jugos gástricos disuelven rápido cualquier cosa.
Palkia icon.png Perla Casi todo su cuerpo es estómago. Sus potentes jugos gástricos disuelven rápido cualquier cosa.
Giratina origen icon.png Platino Casi todo su cuerpo es estómago. Sus potentes jugos gástricos disuelven rápido cualquier cosa.
Ho-Oh icon.png Oro HeartGold Sus sesos y su corazón son diminutos; es casi todo estómago. Sus jugos gástricos disuelven lo que sea.
Lugia icon.png Plata SoulSilver Sus sesos y su corazón son diminutos; es casi todo estómago. Sus jugos gástricos disuelven lo que sea.
Reshiram icon.png Negro Casi todo su cuerpo es estómago. Sus potentes jugos gástricos disuelven rápido cualquier cosa.
Zekrom icon.png Blanco Casi todo su cuerpo es estómago. Sus potentes jugos gástricos disuelven rápido cualquier cosa.
Kyurem negro icon.png Negro 2 Casi todo su cuerpo es estómago. Sus potentes jugos gástricos disuelven rápido cualquier cosa.
Kyurem blanco icon.png Blanco 2 Casi todo su cuerpo es estómago. Sus potentes jugos gástricos disuelven rápido cualquier cosa.
Icono Edición Descripción Pokémon Pinball Rubí y Zafiro
Groudon icon.png Kyogre icon.png Rubí Zafiro La mayor parte del cuerpo de Gulpin está ocupado por su estómago. En comparación, el corazón y el cerebro son muy pequeños. Este Pokémon tiene encimas especiales en el estómago capaces de corroerlo todo.

Swalot - Ver sección[editar]

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Groudon icon.png Rubí Cuando Swalot detecta una presa, echa por los poros y a borbotones un fluido espantoso y rocía a su víctima. Una vez la debilita, se la traga entera gracias a la gigantesca boca que tiene.
Kyogre icon.png Zafiro Swalot no tiene dientes, así que lo que come se lo traga de una vez; da igual lo que sea. A este Pokémon le cabría un neumático en la boca sin problema.
Rayquaza icon.png Esmeralda Tiene un ácido tan potente en el estómago que le permite digerir casi cualquier cosa. Lo único que Swalot no puede digerir es su propio estómago.
Charizard icon.png Rojo Fuego Es capaz de tragarse un neumático sin masticarlo. Segrega un horrible fluido tóxico por los poros.
Venusaur icon.png Verde Hoja Es capaz de tragarse un neumático sin masticarlo. Segrega un horrible fluido tóxico por los poros.
Dialga icon.png Diamante Se traga cualquier cosa de una pieza. Sus poros segregan fluidos tóxicos que dañan a sus enemigos.
Palkia icon.png Perla Se traga cualquier cosa de una pieza. Sus poros segregan fluidos tóxicos que dañan a sus enemigos.
Giratina origen icon.png Platino Se traga cualquier cosa de una pieza. Sus poros segregan fluidos tóxicos que dañan a sus enemigos.
Ho-Oh icon.png Oro HeartGold Se traga todo lo que le quepa en su enorme boca. Sus jugos gástricos pueden digerir cualquier cosa.
Lugia icon.png Plata SoulSilver Se traga todo lo que le quepa en su enorme boca. Sus jugos gástricos pueden digerir cualquier cosa.
Reshiram icon.png Negro Se traga cualquier cosa de una pieza. Sus poros segregan fluidos tóxicos que dañan a sus enemigos.
Zekrom icon.png Blanco Se traga cualquier cosa de una pieza. Sus poros segregan fluidos tóxicos que dañan a sus enemigos.
Kyurem negro icon.png Negro 2 Se traga cualquier cosa de una pieza. Sus poros segregan fluidos tóxicos que dañan a sus enemigos.
Kyurem blanco icon.png Blanco 2 Se traga cualquier cosa de una pieza. Sus poros segregan fluidos tóxicos que dañan a sus enemigos.
Icono Edición Descripción Directorio Ranger
Disco capturador sprite.png Ranger Cuando Swalot grita y abre la boca del todo, escupe gran cantidad de veneno.
Icono Edición Descripción Pokémon Pinball Rubí y Zafiro
Groudon icon.png Kyogre icon.png Rubí Zafiro Swalot no tiene dientes, así que lo que come se lo traga de una vez; da igual lo que sea. A este Pokémon le cabría un neumático en la boca sin problema.

Carvanha - Ver sección[editar]

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Groudon icon.png Rubí Carvanha, gracias a las descomunales fauces de afilados colmillos que tiene, es capaz de hacer trizas un barco. Son muchas las naves que han sufrido el ataque de este Pokémon y han acabado naufragando.
Kyogre icon.png Zafiro Si algo o alguien invade el territorio de los Carvanha, se acercarán en masa y harán trizas al intruso con los afilados colmillos. Sin embargo, cuando están en solitario, estos Pokémon se vuelven tímidos de repente.
Rayquaza icon.png Esmeralda Los Carvanha van en grupo atacando barcos hasta que los hunden. Aunque dicen que es un Pokémon muy violento, huye presa de la timidez en cuanto se queda solo.
Charizard icon.png Rojo Fuego Habita caudalosos ríos que atraviesan las junglas. Si alguien invade su territorio, acude con más de su especie.
Venusaur icon.png Verde Hoja Habita caudalosos ríos que atraviesan las junglas. Si alguien invade su territorio, acude con más de su especie.
Dialga icon.png Diamante Rodean a los enemigos que osan invadir su territorio. Sus afilados colmillos dañan los barcos.
Palkia icon.png Perla Rodean a los enemigos que osan invadir su territorio. Sus afilados colmillos dañan los barcos.
Giratina origen icon.png Platino Rodean a los enemigos que osan invadir su territorio. Sus afilados colmillos dañan los barcos.
Ho-Oh icon.png Oro HeartGold Atacan en grupo a los barcos y los hunden a base de bocados. Habitan en los ríos de la jungla.
Lugia icon.png Plata SoulSilver Atacan en grupo a los barcos y los hunden a base de bocados. Habitan en los ríos de la jungla.
Reshiram icon.png Negro Rodean a los enemigos que osan invadir su territorio. Sus afilados colmillos dañan los barcos.
Zekrom icon.png Blanco Rodean a los enemigos que osan invadir su territorio. Sus afilados colmillos dañan los barcos.
Kyurem negro icon.png Negro 2 Rodean a los enemigos que osan invadir su territorio. Sus afilados colmillos dañan los barcos.
Kyurem blanco icon.png Blanco 2 Rodean a los enemigos que osan invadir su territorio. Sus afilados colmillos dañan los barcos.
Icono Edición Descripción Directorio Ranger
Disco capturador sprite.png Ranger Carvanha muerde repetidamente con sus afilados dientes. Cuidado con los grupos.
Icono Edición Descripción Pokémon Pinball Rubí y Zafiro
Groudon icon.png Kyogre icon.png Rubí Zafiro Carvanha, gracias a las descomunales fauces de afilados colmillos que tiene, es capaz de hacer trizas un barco. Son muchas las naves que han sufrido el ataque de este Pokémon y han acabado naufragando.

Sharpedo - Ver sección[editar]

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Groudon icon.png Rubí Conocido como "el terror de los mares", Sharpedo es temido por todos. Si este Pokémon pierde las escalofriantes mandíbulas que tiene, las recupera en breve. Basta con un Sharpedo para destrozar un buque-cisterna.
Kyogre icon.png Zafiro Sharpedo puede alcanzar nadando los 120 kilómetros por hora agitando la aleta trasera y propulsándose por el agua. El punto flaco de este Pokémon es la imposibilidad que tiene de nadar largas distancias.
Rayquaza icon.png Esmeralda Este Pokémon, muy violento y astuto, es el terror de los mares. La textura de su piel reduce al mínimo la resistencia al agua. Llega a alcanzar los 120 km por hora.
Charizard icon.png Rojo Fuego Es el terror de los mares; traspasa el hierro con los colmillos. Nada agitando la aleta trasera propulsándose por el agua.
Venusaur icon.png Verde Hoja Es el terror de los mares; traspasa el hierro con los colmillos. Nada agitando la aleta trasera propulsándose por el agua.
Dialga icon.png Diamante Con sus colmillos puede atravesar el acero. Nada a 120 Km por hora. Le llaman el "terror de los mares".
Palkia icon.png Perla Con sus colmillos puede atravesar el acero. Nada a 120 Km por hora. Le llaman el "terror de los mares".
Giratina origen icon.png Platino Con sus colmillos puede atravesar el acero. Nada a 120 Km por hora. Le llaman el "terror de los mares".
Ho-Oh icon.png Oro HeartGold Puede nadar a 75mph gracias a chorros de agua a través de su cuerpo. Es el bandido del mar.
Lugia icon.png Plata SoulSilver Puede nadar a 75mph gracias a chorros de agua a través de su cuerpo. Es el bandido del mar.
Reshiram icon.png Negro Con sus colmillos puede atravesar el acero. Nada a 120 Km por hora. Le llaman el "terror de los mares".
Zekrom icon.png Blanco Con sus colmillos puede atravesar el acero. Nada a 120 Km por hora. Le llaman el "terror de los mares".
Kyurem negro icon.png Negro 2 Con sus colmillos puede atravesar el acero. Nada a 120 Km por hora. Le llaman el "terror de los mares".
Kyurem blanco icon.png Blanco 2 Con sus colmillos puede atravesar el acero. Nada a 120 Km por hora. Le llaman el "terror de los mares".
Icono Edición Descripción Directorio Ranger
Disco capturador sprite.png Ranger Sharpedo nada mostrando solo su aleta dorsal. Atacará al ver una presa.
Disco capturador sprite.png Ranger 2 Nada a una velocidad endiablada. Ataca embistiendo y mordiendo.
Icono Edición Descripción Pokémon Pinball Rubí y Zafiro
Groudon icon.png Kyogre icon.png Rubí Zafiro Conocido como "el terror de los mares", Sharpedo es temido por todos. Si este Pokémon pierde las escalofriantes mandíbulas que tiene, las recupera en breve. Basta con un Sharpedo para destrozar un buque-cisterna.

Wailmer - Ver sección[editar]

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Groudon icon.png Rubí Wailmer tiene los espiráculos encima de la cabeza. A este juguetón Pokémon le encanta asustar a la gente expulsando el agua que acumula a través de estos orificios.
Kyogre icon.png Zafiro Wailmer puede almacenar agua dentro de su organismo para convertirse en una pelota y botar por tierra firme. Cuanta más agua trague, mayor altura alcanzará al saltar.
Rayquaza icon.png Esmeralda Aunque este Pokémon vive generalmente en el mar, puede sobrevivir en tierra, pero durante poco tiempo. Si se le seca el cuerpo, pierde vitalidad.
Charizard icon.png Rojo Fuego Cuando traga una gran cantidad de agua, se hincha y se convierte en una pelota. Necesita 1 tonelada de alimento al día.
Venusaur icon.png Verde Hoja Cuando traga una gran cantidad de agua, se hincha y se convierte en una pelota. Necesita 1 tonelada de alimento al día.
Dialga icon.png Diamante En días soleados se tumba en las playas para jugar y botar como una pelota. Lanza agua por la nariz.
Palkia icon.png Perla En días soleados se tumba en las playas para jugar y botar como una pelota. Lanza agua por la nariz.
Giratina origen icon.png Platino En días soleados se tumba en las playas para jugar y botar como una pelota. Lanza agua por la nariz.
Ho-Oh icon.png Oro HeartGold Le gusta botar como una pelota de playa. Cuanta más agua de mar traga, más alto puede llegar.
Lugia icon.png Plata SoulSilver Le gusta botar como una pelota de playa. Cuanta más agua de mar traga, más alto puede llegar.
Reshiram icon.png Negro En días soleados se tumba en las playas para jugar y botar como una pelota. Lanza agua por la nariz.
Zekrom icon.png Blanco En días soleados se tumba en las playas para jugar y botar como una pelota. Lanza agua por la nariz.
Kyurem negro icon.png Negro 2 Engulle una tonelada de comida al día. Le gusta jugar expulsando con energía el agua marina por sus espiráculos.
Kyurem blanco icon.png Blanco 2 Engulle una tonelada de comida al día. Le gusta jugar expulsando con energía el agua marina por sus espiráculos.
Icono Edición Descripción Directorio Ranger
Disco capturador sprite.png Ranger Wailmer flota con medio cuerpo fuera del agua y ataca con potentes chorros.
Icono Edición Descripción Pokémon Pinball Rubí y Zafiro
Groudon icon.png Kyogre icon.png Rubí Zafiro Wailmer tiene los espiráculos encima de la cabeza. A este juguetón Pokémon le encanta asustar a la gente expulsando el agua que acumula a través de estos orificios.

Wailord - Ver sección[editar]

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Groudon icon.png Rubí Wailord es el mayor Pokémon registrado hasta la fecha. Este coloso va nadando lánguidamente por el ancho mar con la boca abierta para que penetre la mayor cantidad posible de alimento.
Kyogre icon.png Zafiro Wailord caza con otros miembros de su especie. Es espectacular ver cómo saltan y chapotean en el agua para agrupar a sus presas. Realmente impresiona ver cómo impactan en el agua.
Rayquaza icon.png Esmeralda Respira a través de los espiráculos que saca a la superficie. Si toma aire hasta el máximo de su capacidad, puede sumergirse a una profundidad de hasta 3.000 m.
Charizard icon.png Rojo Fuego Es el mayor Pokémon que hay. Atrapa a un buen número de presas y se las traga de una vez.
Venusaur icon.png Verde Hoja Es el mayor Pokémon que hay. Atrapa a un buen número de presas y se las traga de una vez.
Dialga icon.png Diamante Es el más grande de los Pokémon. Puede nadar a una profundidad de 3000 m aguantando la respiración.
Palkia icon.png Perla Es el más grande de los Pokémon. Puede nadar a una profundidad de 3000 m aguantando la respiración.
Giratina origen icon.png Platino Es el más grande de los Pokémon. Puede nadar a una profundidad de 3000 m aguantando la respiración.
Ho-Oh icon.png Oro HeartGold Es el más grande de los Pokémon. Cazan en grupo, saltando a la vez para acorralar a sus presas.
Lugia icon.png Plata SoulSilver Es el más grande de los Pokémon. Cazan en grupo, saltando a la vez para acorralar a sus presas.
Reshiram icon.png Negro Es el más grande de los Pokémon. Puede nadar a una profundidad de 3000 m aguantando la respiración.
Zekrom icon.png Blanco Es el más grande de los Pokémon. Puede nadar a una profundidad de 3000 m aguantando la respiración.
Kyurem negro icon.png Negro 2 Puede dejar fuera de combate a sus oponentes con el impacto de su enorme cuerpo al caer en el agua tras un salto.
Kyurem blanco icon.png Blanco 2 Puede dejar fuera de combate a sus oponentes con el impacto de su enorme cuerpo al caer en el agua tras un salto.
Icono Edición Descripción Directorio Ranger
Disco capturador sprite.png Ranger 2 Es un Pokémon de tamaño colosal. Demasiado grande para capturarlo.
Icono Edición Descripción Pokémon Pinball Rubí y Zafiro
Groudon icon.png Kyogre icon.png Rubí Zafiro Wailord es el mayor Pokémon registrado hasta la fecha. Este coloso va nadando lánguidamente por el ancho mar con la boca abierta para que penetre la mayor cantidad posible de alimento.

Numel - Ver sección[editar]

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Groudon icon.png Rubí Numel tarda en percibir las cosas (no se entera ni cuando lo golpean). Pero se da cuenta enseguida de si tiene hambre. El cuerpo de este Pokémon es un caldero de magma hirviendo.
Kyogre icon.png Zafiro Numel acumula en su interior un magma de 1.200 grados centígrados. Si se moja, el magma se enfría y se solidifica. Cuando esto ocurre, aumenta su tamaño y se vuelve pesado y lento en sus movimientos.
Rayquaza icon.png Esmeralda Un Numel almacena magma en ebullición dentro de la joroba del lomo. Es robusto y puede cargar hasta con 100 kg. Ayuda a la gente en su trabajo desde hace mucho.
Charizard icon.png Rojo Fuego Magma de 1.200 grados centígrados le recorre el cuerpo. Cuando se enfría, el magma se solidifica y se vuelve lento.
Venusaur icon.png Verde Hoja Magma de 1.200 grados centígrados le recorre el cuerpo. Cuando se enfría, el magma se solidifica y se vuelve lento.
Dialga icon.png Diamante En su joroba almacena magma ardiente que se enfría cuando llueve y lo ralentiza.
Palkia icon.png Perla En su joroba almacena magma ardiente que se enfría cuando llueve y lo ralentiza.
Giratina origen icon.png Platino En su joroba almacena magma ardiente que se enfría cuando llueve y lo ralentiza.
Ho-Oh icon.png Oro HeartGold Acumula magma en ebullición en la joroba de su lomo que transforma en una energía extraordinaria.
Lugia icon.png Plata SoulSilver Acumula magma en ebullición en la joroba de su lomo que transforma en una energía extraordinaria.
Reshiram icon.png Negro En su joroba almacena magma ardiente que se enfría cuando llueve y lo ralentiza.
Zekrom icon.png Blanco En su joroba almacena magma ardiente que se enfría cuando llueve y lo ralentiza.
Kyurem negro icon.png Negro 2 Almacena en su cuerpo magma a 1200°. Su joroba mengua cuando utiliza movimientos tipo Fuego.
Kyurem blanco icon.png Blanco 2 Almacena en su cuerpo magma a 1200°. Su joroba mengua cuando utiliza movimientos tipo Fuego.
Icono Edición Descripción Directorio Ranger
Disco capturador sprite.png Ranger Numel escupe fuego desde el orificio de su lomo.
Disco capturador sprite.png Ranger 2 Ataca escupiendo brazas y bolas de fuego.
Icono Edición Descripción Pokémon Pinball Rubí y Zafiro
Groudon icon.png Kyogre icon.png Rubí Zafiro Numel tarda en percibir las cosas (no se entera ni cuando lo golpean). Pero se da cuenta enseguida de si tiene hambre. El cuerpo de este Pokémon es un caldero de magma hirviendo.

Camerupt - Ver sección[editar]

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Icono Edición Descripción Pokédex
Groudon icon.png Rubí Camerupt encierra un volcán en su interior y un magma de 10.000 grados centígrados que le recorre el cuerpo. A veces, las jorobas de la espalda entran en erupción y escupen el abrasivo magma.
Kyogre icon.png Zafiro Las jorobas de Camerupt se originaron por una deformación de los huesos. A veces escupen magma líquido, sobre todo cuando el Pokémon se enfada.
Rayquaza icon.png Esmeralda Vive en el cráter de un volcán. Cada 10 años, los volcanes que tiene en el lomo entran en erupción de forma violenta. Se están investigando las posibles causas.
Charizard icon.png Rojo Fuego Cuando se enfada, las jorobas del lomo entran en erupción y expulsan lava. Habita los cráteres de los volcanes.
Venusaur icon.png Verde Hoja Cuando se enfada, las jorobas del lomo entran en erupción y expulsan lava. Habita los cráteres de los volcanes.
Dialga icon.png Diamante Tiene volcanes en el lomo. Si el magma se acumula en su cuerpo, se sacude y estalla con violencia.
Palkia icon.png Perla Tiene volcanes en el lomo. Si el magma se acumula en su cuerpo, se sacude y estalla con violencia.
Giratina origen icon.png Platino Tiene volcanes en el lomo. Si el magma se acumula en su cuerpo, se sacude y estalla con violencia.
Ho-Oh icon.png Oro HeartGold Vive en cráteres de volcanes. Es famoso por las jorobas de su lomo, que entran en erupción cada diez años.
Lugia icon.png Plata SoulSilver Vive en cráteres de volcanes. Es famoso por las jorobas de su lomo, que entran en erupción cada diez años.
Reshiram icon.png Negro Tiene volcanes en el lomo. Si el magma se acumula en su cuerpo, se sacude y estalla con violencia.
Zekrom icon.png Blanco Tiene volcanes en el lomo. Si el magma se acumula en su cuerpo, se sacude y estalla con violencia.
Kyurem negro icon.png Negro 2 Los volcanes en su joroba entran en erupción cada 10 años o cuando Camerupt se enfada mucho.
Kyurem blanco icon.png Blanco 2 Los volcanes en su joroba entran en erupción cada 10 años o cuando Camerupt se enfada mucho.
Icono Edición Descripción Directorio Ranger
Disco capturador sprite.png Ranger Camerupt lanza lava desde sus jorobas. ¡Puede carbonizar cualquier cosa!
Disco capturador sprite.png Ranger 2 Escupe brasas y lanza bolas de fuego desde su lomo.
Icono Edición Descripción Pokémon Pinball Rubí y Zafiro
Groudon icon.png Kyogre icon.png Rubí Zafiro Camerupt encierra un volcán en su interior y un magma de 10.000 grados centígrados que le recorre el cuerpo. A veces, las jorobas de la espalda entran en erupción y escupen el abrasivo magma.

Torkoal - Ver sección[editar]

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Icono Edición Descripción Pokédex
Groudon icon.png Rubí Va cavando por las montañas en busca de carbón. Cuando lo encuentra, rellena los huecos que tiene dentro del caparazón y lo quema. Si le atacan, este Pokémon echa un humo negro que le permite la retirada
Kyogre icon.png Zafiro Torkoal genera energía quemando carbón. A medida que se extingue el fuego, se va debilitando. Antes de entrar en combate, quema más carbón de lo habitual.
Rayquaza icon.png Esmeralda Lucha usando la energía que obtiene quemando carbón. Cuando suelta humo por los orificios nasales, emite un sonido que recuerda a la chimenea de una locomotora.
Charizard icon.png Rojo Fuego Quema carbón en el interior de su caparazón. Si le atacan, echa un denso humo negro y huye.
Venusaur icon.png Verde Hoja Quema carbón en el interior de su caparazón. Si le atacan, echa un denso humo negro y huye.
Dialga icon.png Diamante Quema carbón en su caparazón para obtener energía. Si le atacan, echa un denso humo negro.
Palkia icon.png Perla Quema carbón en su caparazón para obtener energía. Si le atacan, echa un denso humo negro.
Giratina origen icon.png Platino Quema carbón en su caparazón para obtener energía. Si le atacan, echa un denso humo negro.
Ho-Oh icon.png Oro HeartGold Trabaja sin descanso en minas en desuso localizando y extrayendo carbón.
Lugia icon.png Plata SoulSilver Trabaja sin descanso en minas en desuso localizando y extrayendo carbón.
Reshiram icon.png Negro Quema carbón en su caparazón para obtener energía. Si le atacan, echa un denso humo negro.
Zekrom icon.png Blanco Quema carbón en su caparazón para obtener energía. Si le atacan, echa un denso humo negro.
Kyurem negro icon.png Negro 2 Quema carbón en su caparazón para obtener energía. Si le atacan, echa un denso humo negro.
Kyurem blanco icon.png Blanco 2 Quema carbón en su caparazón para obtener energía. Si le atacan, echa un denso humo negro.
Icono Edición Descripción Directorio Ranger
Disco capturador sprite.png Ranger Cuando la concha de Torkoal deja de echar humo, es que va a escupir fuego.
Icono Edición Descripción Pokémon Pinball Rubí y Zafiro
Groudon icon.png Kyogre icon.png Rubí Zafiro Torkoal va cavando por las montañas en busca de carbón. Cuando lo encuentra, rellena los huecos que tiene dentro del caparazón y lo quema. Si le atacan, este Pokémon echa un humo negro que le permite la retirada.

Spoink - Ver sección[editar]

Estas son las entradas sobre Proyecto Pokédex/Descripciones/3 en cada uno de los videojuegos en los que aparece:

Icono Edición Descripción Pokédex
Groudon icon.png Rubí Spoink se pasa todo el día saltando sobre la cola. Con cada salto, hace latir el corazón. Por eso no puede permitirse dejar de saltar. Si lo hace, se le parará el corazón.
Kyogre icon.png Zafiro Spoink lleva una perla en la cabeza, que sirve para amplificar los poderes psicoquinéticos que tiene. Por eso está continuamente buscando una perla mayor.
Rayquaza icon.png Esmeralda Manipula energía psicoquinética a su antojo. No deja de botar ni cuando está dormido. Le encanta comer setas que crecen bajo tierra.
Charizard icon.png Rojo Fuego Si dejara de saltar se debilitaría. Lleva una perla de Clamperl en la cabeza.
Venusaur icon.png Verde Hoja Si dejara de saltar se debilitaría. Lleva una perla de Clamperl en la cabeza.
Dialga icon.png Diamante Bota continuamente usando su cola como muelle. Salta para mantener el latido de su corazón.
Palkia icon.png Perla Bota continuamente usando su cola como muelle. Salta para mantener el latido de su corazón.
Giratina origen icon.png Platino Bota continuamente usando su cola como muelle. Salta para mantener el latido de su corazón.
Ho-Oh icon.png Oro HeartGold Bota usando su cola para mantener el latido de su corazón. Lleva una perla de CLAMPERL en la cabeza.
Lugia icon.png Plata SoulSilver Bota usando su cola para mantener el latido de su corazón. Lleva una perla de CLAMPERL en la cabeza.
Reshiram icon.png Negro Bota continuamente usando su cola como muelle. Salta para mantener el latido de su corazón.
Zekrom icon.png Blanco Bota continuamente usando su cola como muelle. Salta para mantener el latido de su corazón.
Kyurem negro icon.png Negro 2 Utiliza su cola a modo de muelle y bota sin cesar para hacer que su corazón lata. Si se detiene, su corazón, también.
Kyurem blanco icon.png Blanco 2 Utiliza su cola a modo de muelle y bota sin cesar para hacer que su corazón lata. Si se detiene, su corazón, también.
Icono Edición Descripción Directorio Ranger
Disco capturador sprite.png Ranger Spoink salta continuamente y con mucho ritmo. Cuidado con sus saltos altos.
Icono Edición Descripción Pokémon Pinball Rubí y Zafiro
Groudon icon.png Kyogre icon.png Rubí Zafiro Spoink se pasa todo el día saltando sobre la cola. Con cada salto, hace latir el corazón. Por eso no puede permitirse dejar de saltar. Si lo hace, se le parará el corazón.

Grumpig - Ver sección[editar]

Estas son las entradas sobre Proyecto Pokédex/Descripciones/3 en cada uno de los videojuegos en los que aparece:

Icono Edición Descripción Pokédex
Groudon icon.png Rubí Grumpig usa las perlas negras que tiene para amplificar las ondas de su poder psíquico y controlar del todo al rival. Cuando usa su poder especial, se le cansa la respiración y resopla con pesadez.
Kyogre icon.png Zafiro Grumpig utiliza las perlas negras que tiene para usar fantásticos poderes mientras baila de forma muy extraña. Las perlas de este Pokémon están consideradas como valiosas obras de arte.
Rayquaza icon.png Esmeralda Almacena energía en las perlas negras de la frente. Al usar poderes psíquicos, hace un curioso pase de baile. Su manera de bailar se ha hecho de lo más popular.
Charizard icon.png Rojo Fuego Realiza unos raros pasos de baile para captar la atención del rival. Las perlas negras que tiene son valiosísimas.
Venusaur icon.png Verde Hoja Realiza unos raros pasos de baile para captar la atención del rival. Las perlas negras que tiene son valiosísimas.
Dialga icon.png Diamante Usa perlas negras para potenciar sus poderes psíquicos. Con su raro baile controla a los rivales.
Palkia icon.png Perla Usa perlas negras para potenciar sus poderes psíquicos. Con su raro baile controla a los rivales.
Giratina origen icon.png Platino Usa perlas negras para potenciar sus poderes psíquicos. Con su raro baile controla a los rivales.
Ho-Oh icon.png Oro HeartGold Para controlar a su rival usa unos curiosos pasos de baile, antaño muy populares en el extranjero.
Lugia icon.png Plata SoulSilver Para controlar a su rival usa unos curiosos pasos de baile, antaño muy populares en el extranjero.
Reshiram icon.png Negro Usa perlas negras para potenciar sus poderes psíquicos. Con su raro baile controla a los rivales.
Zekrom icon.png Blanco Usa perlas negras para potenciar sus poderes psíquicos. Con su raro baile controla a los rivales.
Kyurem negro icon.png Negro 2 Las perlas negras aumentan sus poderes psíquicos. Controla la mente de sus rivales con un extraño baile.
Kyurem blanco icon.png Blanco 2 Las perlas negras aumentan sus poderes psíquicos. Controla la mente de sus rivales con un extraño baile.
Icono Edición Descripción Pokémon Pinball Rubí y Zafiro
Groudon icon.png Kyogre icon.png Rubí Zafiro Grumpig usa las perlas negras que tiene para amplificar las ondas de su poder psíquico y controlar del todo al rival. Cuando usa su poder especial, se le cansa la respiración y resopla con pesadez.

Spinda - Ver sección[editar]

Estas son las entradas sobre Proyecto Pokédex/Descripciones/3 en cada uno de los videojuegos en los que aparece:

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Groudon icon.png Rubí Dicen que no hay dos Spinda que tengan los mismos dibujos en el pelaje. Este Pokémon tiene una forma de andar inestable, va tambaleándose. Da la sensación de ir bailando.
Kyogre icon.png Zafiro No hay dos Spinda con los mismos dibujos en el pelaje. Este Pokémon se mueve de forma muy curiosa. Da la impresión de estar mareado. Se tambalea y puede llegar a causar confusión a su enemigo.
Rayquaza icon.png Esmeralda Se le diferencia por los dibujos del pelaje; no hay dos iguales. Su forma de andar, inestable y torpe, logra confundir al enemigo y hacer que su puntería falle.
Charizard icon.png Rojo Fuego Dicen que no hay dos Spinda iguales. Realizan movimientos extraños para confundir al rival.
Venusaur icon.png Verde Hoja Dicen que no hay dos Spinda iguales. Realizan movimientos extraños para confundir al rival.
Dialga icon.png Diamante No hay dos Spinda que tengan idénticos pelajes. Su tambaleo al bailar confunde a los rivales.
Palkia icon.png Perla No hay dos Spinda que tengan idénticos pelajes. Su tambaleo al bailar confunde a los rivales.
Giratina origen icon.png Platino No hay dos Spinda que tengan idénticos pelajes. Su tambaleo al bailar confunde a los rivales.
Ho-Oh icon.png Oro HeartGold La probabilidad de que dos Spinda con dibujos idénticos en su pelaje se encuentren es casi inexistente.
Lugia icon.png Plata SoulSilver La probabilidad de que dos Spinda con dibujos idénticos en su pelaje se encuentren es casi inexistente.
Reshiram icon.png Negro No hay dos Spinda que tengan idénticos pelajes. Su tambaleo al bailar confunde a los rivales.
Zekrom icon.png Blanco No hay dos Spinda que tengan idénticos pelajes. Su tambaleo al bailar confunde a los rivales.
Kyurem negro icon.png Negro 2 No hay dos Spinda que tengan idénticos pelajes. Su tambaleo al bailar confunde a los rivales.
Kyurem blanco icon.png Blanco 2 No hay dos Spinda que tengan idénticos pelajes. Su tambaleo al bailar confunde a los rivales.
Icono Edición Descripción Pokémon Pinball Rubí y Zafiro
Groudon icon.png Kyogre icon.png Rubí Zafiro Dicen que no hay dos Spinda que tengan los mismos dibujos en el pelaje. Este Pokémon tiene una forma de andar inestable, va tambaleándose. Da la sensación de ir bailando.

Trapinch - Ver sección[editar]

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Groudon icon.png Rubí El nido de Trapinch está situado bajo la arena, en una zona cóncava. Este Pokémon espera con paciencia a que su presa caiga en la misma. Con las fauces que tiene puede destruir hasta piedras.
Kyogre icon.png Zafiro Trapinch es un cazador paciente. Suele cavar una fosa profunda en el desierto y esperar a que su presa caiga en ella. Este Pokémon puede aguantar toda una semana sin beber nada de agua.
Rayquaza icon.png Esmeralda Tiene unas enormes fauces con las que destruye piedras. Como tiene una cabeza muy grande, le cuesta conseguir ponerse de pie si se cae de espaldas.
Charizard icon.png Rojo Fuego Habita desiertos áridos. Cava fosas profundas, en las que espera que caiga su presa.
Venusaur icon.png Verde Hoja Habita desiertos áridos. Cava fosas profundas, en las que espera que caiga su presa.
Dialga icon.png Diamante Cava fosas cóncavas en el desierto y espera en el fondo a que las presas caigan en ellas.
Palkia icon.png Perla Cava fosas cóncavas en el desierto y espera en el fondo a que las presas caigan en ellas.
Giratina origen icon.png Platino Cava fosas cóncavas en el desierto y espera en el fondo a que las presas caigan en ellas.
Ho-Oh icon.png Oro HeartGold Si una presa cae en las fosas cóncavas de arena que cava en el desierto no podrá salir de ellas.
Lugia icon.png Plata SoulSilver Si una presa cae en las fosas cóncavas de arena que cava en el desierto no podrá salir de ellas.
Reshiram icon.png Negro Cava fosas cóncavas en el desierto y espera en el fondo a que las presas caigan en ellas.
Zekrom icon.png Blanco Cava fosas cóncavas en el desierto y espera en el fondo a que las presas caigan en ellas.
Kyurem negro icon.png Negro 2 Excava fosas cóncavas de las cuales resulta imposible escapar y espera a que una presa caiga en su interior.
Kyurem blanco icon.png Blanco 2 Excava fosas cóncavas de las cuales resulta imposible escapar y espera a que una presa caiga en su interior.
Icono Edición Descripción Pokémon Pinball Rubí y Zafiro
Groudon icon.png Kyogre icon.png Rubí Zafiro Trapinch es un cazador paciente. Suele cavar una fosa profunda en el desierto y esperar a que su presa caiga en ella. Este Pokémon puede aguantar toda una semana sin beber nada de agua.

Vibrava - Ver sección[editar]

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Groudon icon.png Rubí Para debilitar a su víctima, Vibrava genera ondas ultrasónicas haciendo vibrar con fuerza las alas. Las ondas que crea son tan fuertes que pueden dar dolor de cabeza a la gente.
Kyogre icon.png Zafiro Vibrava no ha desarrollado las alas del todo. Más que para volar y recorrer largas distancias, le resultan útiles para generar ondas ultrasónicas al hacer que vibren.
Rayquaza icon.png Esmeralda Cuando frota las alas, emite ondas ultrasónicas, pero, como aún no están completamente desarrolladas, sólo puede volar distancias cortas.
Charizard icon.png Rojo Fuego Genera ondas ultrasónicas batiendo las alas violentamente. Cuando debilita a su presa, la destruye con ácido.
Venusaur icon.png Verde Hoja Genera ondas ultrasónicas batiendo las alas violentamente. Cuando debilita a su presa, la destruye con ácido.
Dialga icon.png Diamante Agita violentamente sus alas para crear ondas ultrasónicas que provocan dolores de cabeza.
Palkia icon.png Perla Agita violentamente sus alas para crear ondas ultrasónicas que provocan dolores de cabeza.
Giratina origen icon.png Platino Agita violentamente sus alas para crear ondas ultrasónicas que provocan dolores de cabeza.
Ho-Oh icon.png Oro HeartGold Genera ondas ultrasónicas al batir las alas violentamente, causando intensos dolores de cabeza.
Lugia icon.png Plata SoulSilver Genera ondas ultrasónicas al batir las alas violentamente, causando intensos dolores de cabeza.
Reshiram icon.png Negro Agita violentamente sus alas para crear ondas ultrasónicas que provocan dolores de cabeza.