WikiDex:Proyecto Pokédex/Descripciones/5

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Sumario

Victini - Ver sección[editar]

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Reshiram icon.png Negro Pokémon que atrae la victoria. Dicen que el Entrenador que lo lleve saldrá vencedor de cualquier batalla.
Zekrom icon.png Blanco Genera energía ilimitada en el interior de su cuerpo. Es capaz de compartirla con todo aquel que lo toca.
Kyurem negro icon.png Negro 2 Cuando Victini comparte su energía ilimitada, esa persona o Pokémon irradia abundante poder.
Kyurem blanco icon.png Blanco 2 Cuando Victini comparte su energía ilimitada, esa persona o Pokémon irradia abundante poder.

Snivy - Ver sección[editar]

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Reshiram icon.png Negro De gran inteligencia y sangre fría. Se mueve ágilmente si recibe rayos de sol de forma continua.
Zekrom icon.png Blanco Sintetiza la luz del sol que recoge con su cola. Esta se le queda abatida cuando le faltan las energías.
Kyurem negro icon.png Negro 2 Cuando recibe los rayos de sol, se mueve mucho más rápido que de costumbre. Usa mejor sus lianas que sus manos.
Kyurem blanco icon.png Blanco 2 Cuando recibe los rayos de sol, se mueve mucho más rápido que de costumbre. Usa mejor sus lianas que sus manos.

Servine - Ver sección[editar]

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Reshiram icon.png Negro Parece que se desliza al correr. Engaña a sus rivales con su velocidad y los fustiga con su látigo.
Zekrom icon.png Blanco Se oculta a la sombra de la vegetación para evitar enfrentamientos. Usa con destreza el látigo para contraatacar.
Kyurem negro icon.png Negro 2 Cuando su cuerpo está sucio, no puede realizar la fotosíntesis con sus hojas, así que cuida mucho su higiene personal.
Kyurem blanco icon.png Blanco 2 Cuando su cuerpo está sucio, no puede realizar la fotosíntesis con sus hojas, así que cuida mucho su higiene personal.

Serperior - Ver sección[editar]

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Reshiram icon.png Negro Detiene los movimientos del rival con una sola mirada. Expande la energía solar dentro de su cuerpo.
Zekrom icon.png Blanco Yergue su cabeza para intimidar al rival. Sólo lucha con todo su potencial ante enemigos muy fuertes.
Kyurem negro icon.png Negro 2 Tan solo muestra su verdadero poder a quienes no se amedrentan ante su noble pero inquisitoria mirada.
Kyurem blanco icon.png Blanco 2 Tan solo muestra su verdadero poder a quienes no se amedrentan ante su noble pero inquisitoria mirada.

Tepig - Ver sección[editar]

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Reshiram icon.png Negro Evita con agilidad los ataques enemigos. Lanza bolas de fuego por su hocico y tuesta bayas del bosque para comer.
Zekrom icon.png Blanco Lanza llamas por su hocico. Cuando está resfriado, expulsa humo azabache en lugar de fuego.
Kyurem negro icon.png Negro 2 Le encanta comer bayas tostadas, pero a veces se emociona demasiado y termina churruscándolas.
Kyurem blanco icon.png Blanco 2 Le encanta comer bayas tostadas, pero a veces se emociona demasiado y termina churruscándolas.

Pignite - Ver sección[editar]

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Reshiram icon.png Negro Cuando las llamas de su interior se avivan, aumenta su velocidad y agilidad. Emite humo si está en peligro.
Zekrom icon.png Blanco Convierte lo que come en combustible y alimenta el fuego en su estómago. Si se enfada, se intensifican sus llamas.
Kyurem negro icon.png Negro 2 Cuanto más come, más combustible tiene en su interior para avivar sus llamas, con lo que también aumenta su poder.
Kyurem blanco icon.png Blanco 2 Cuanto más come, más combustible tiene en su interior para avivar sus llamas, con lo que también aumenta su poder.

Emboar - Ver sección[editar]

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Reshiram icon.png Negro Calienta sus puños con las llamas de su barbilla para propinar puñetazos ardientes. Es muy fiel a sus compañeros.
Zekrom icon.png Blanco Posee una tupida barba fogosa. Es tanto rápido como poderoso, y su principal baza es la lucha cuerpo a cuerpo.
Kyurem negro icon.png Negro 2 El hecho de que su barba prenda en llamas es indicio de que tiene ganas de luchar. Domina numerosos movimientos.
Kyurem blanco icon.png Blanco 2 El hecho de que su barba prenda en llamas es indicio de que tiene ganas de luchar. Domina numerosos movimientos.

Oshawott - Ver sección[editar]

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Reshiram icon.png Negro Ataca con la vieira de su ombligo. En cuanto para un ataque, pasa al contraataque sin dilación.
Zekrom icon.png Blanco La vieira de su ombligo está hecha del mismo material que sus garras. Puede sacarla y usarla de daga.
Kyurem negro icon.png Negro 2 La vieira de su ombligo no solo sirve como arma, sino también como instrumento para cortar las bayas que estén duras.
Kyurem blanco icon.png Blanco 2 La vieira de su ombligo no solo sirve como arma, sino también como instrumento para cortar las bayas que estén duras.

Dewott - Ver sección[editar]

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Reshiram icon.png Negro Gran espadachín. Utiliza sus dos vieiras con soltura al ejecutar las técnicas que aprende con una disciplina espartana.
Zekrom icon.png Blanco Cada Dewott utiliza diferentes técnicas de espadachín con sus dos vieiras, cuyo mantenimiento nunca descuida.
Kyurem negro icon.png Negro 2 Tras un exhaustivo entrenamiento, Dewott puede dominar diversas técnicas para usar con sus vieiras.
Kyurem blanco icon.png Blanco 2 Tras un exhaustivo entrenamiento, Dewott puede dominar diversas técnicas para usar con sus vieiras.

Samurott - Ver sección[editar]

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Reshiram icon.png Negro Derriba a su rival con un solo tajo del sable que lleva en su coraza. Acalla al enemigo con una simple mirada.
Zekrom icon.png Blanco Utiliza una parte de la coraza de sus patas delanteras como un gran sable. Intimida a sus rivales con solo gruñir.
Kyurem negro icon.png Negro 2 En un abrir y cerrar de ojos, puede desenvainar y envainar los sables que hay en sus patas delanteras.
Kyurem blanco icon.png Blanco 2 En un abrir y cerrar de ojos, puede desenvainar y envainar los sables que hay en sus patas delanteras.

Patrat - Ver sección[editar]

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Reshiram icon.png Negro Almacena víveres en unas bolsas en sus mofletes y vigila durante días. Hace señales con la cola a sus compañeros.
Zekrom icon.png Blanco Siempre está alerta y no quita la mirada de su madriguera. Cuando no está vigilando, le invade la inquietud.
Kyurem negro icon.png Negro 2 Aunque es un Pokémon muy precavido y siempre hay uno montando guardia, si se acercan por detrás, no se dará cuenta.
Kyurem blanco icon.png Blanco 2 Aunque es un Pokémon muy precavido y siempre hay uno montando guardia, si se acercan por detrás, no se dará cuenta.

Watchog - Ver sección[editar]

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Reshiram icon.png Negro Ataca lanzado las semillas de las bayas que acumula en sus mofletes. Su cola se tensa al avistar a un enemigo.
Zekrom icon.png Blanco Hace brillar las rayas de su cuerpo para intimidar al enemigo. Sus ojos lo ven todo, hasta en la oscuridad.
Kyurem negro icon.png Negro 2 Los componentes luminiscentes de su interior hacen que sus ojos y su cuerpo brillen, así intimida a sus rivales.
Kyurem blanco icon.png Blanco 2 Los componentes luminiscentes de su interior hacen que sus ojos y su cuerpo brillen, así intimida a sus rivales.

Lillipup - Ver sección[editar]

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Reshiram icon.png Negro Se enfrenta con brío a enemigos muy poderosos. Es muy inteligente, por eso tiende a evitar luchas en desventaja.
Zekrom icon.png Blanco Los mechones que cubren su cara actúan como un magnífico radar para detectar con precisión lo que hay a su alrededor.
Kyurem negro icon.png Negro 2 Aunque se trata de un Pokémon valeroso, también es lo bastante inteligente como para escapar si el rival es muy fuerte.
Kyurem blanco icon.png Blanco 2 Aunque se trata de un Pokémon valeroso, también es lo bastante inteligente como para escapar si el rival es muy fuerte.

Herdier - Ver sección[editar]

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Reshiram icon.png Negro Un robusto pelaje cubre su cuerpo a modo de capa y disminuye el daño que recibe en los ataques.
Zekrom icon.png Blanco Es fiel a las órdenes de su Entrenador. Esta especie ha ayudado desde antaño a Entrenadores que crían Pokémon.
Kyurem negro icon.png Negro 2 Este Pokémon es muy leal. No solo ayuda a Entrenadores, sino que también se preocupa por otros Pokémon.
Kyurem blanco icon.png Blanco 2 Este Pokémon es muy leal. No solo ayuda a Entrenadores, sino que también se preocupa por otros Pokémon.

Stoutland - Ver sección[editar]

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Reshiram icon.png Negro Socorre a humanos perdidos en montañas azotadas por ventiscas. Su largo pelaje le protege del frío.
Zekrom icon.png Blanco Es especialista en socorrer a personas extraviadas en el mar o en las montañas. Es muy inteligente.
Kyurem negro icon.png Negro 2 Un humano podría pasar una noche gélida en las montañas sin pasar frío si se tapara con algo de su largo y tupido pelaje.
Kyurem blanco icon.png Blanco 2 Un humano podría pasar una noche gélida en las montañas sin pasar frío si se tapara con algo de su largo y tupido pelaje.

Purrloin - Ver sección[editar]

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Reshiram icon.png Negro Hurta a los humanos por mera diversión, pero las victimas lo perdonan al ver a este Pokémon tan encantador.
Zekrom icon.png Blanco Distrae a su oponente con movimientos gráciles y sustrae sus pertenencias. Cuando se enfada, ataca con las garras.
Kyurem negro icon.png Negro 2 Su aspecto tierno es una farsa. Lo aprovechan para robar a los humanos y contemplar qué cara ponen.
Kyurem blanco icon.png Blanco 2 Su aspecto tierno es una farsa. Lo aprovechan para robar a los humanos y contemplar qué cara ponen.

Liepard - Ver sección[editar]

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Reshiram icon.png Negro Siempre aparece en los momentos mas imprevistos. Su elegante pelaje es el favorito de muchos Entrenadores.
Zekrom icon.png Blanco Se aproxima evitando que lo detecten. Con sigilo, se acerca a su rival por la espalda y lo ataca.
Kyurem negro icon.png Negro 2 Su bella y grácil silueta le viene dada por su desarrollada musculatura, que le permite andar de noche sin hacer ruido.
Kyurem blanco icon.png Blanco 2 Su bella y grácil silueta le viene dada por su desarrollada musculatura, que le permite andar de noche sin hacer ruido.

Pansage - Ver sección[editar]

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Reshiram icon.png Negro Vive en lo más profundo del bosque. El agotamiento se desvanece con solo comer hojas de su cabeza.
Zekrom icon.png Blanco Comparte las hojas de su cabeza con Pokémon agotados. Posee la facultad de aliviar el cansancio.
Kyurem negro icon.png Negro 2 Es todo un experto en la búsqueda de bayas y es tan gentil que las comparte con todos sus compañeros.
Kyurem blanco icon.png Blanco 2 Es todo un experto en la búsqueda de bayas y es tan gentil que las comparte con todos sus compañeros.

Simisage - Ver sección[editar]

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Reshiram icon.png Negro Pokémon muy temperamental que lucha con su cola revestida de púas. Las hojas de su cabeza están muy amargas.
Zekrom icon.png Blanco Ataca estampando las espinas de su cola en el enemigo. Es un Pokémon con mucho temperamento.
Kyurem negro icon.png Negro 2 Agita su cola revestida de espinas para atacar a su enemigo. La hoja que crece sobre su cabeza es muy amarga.
Kyurem blanco icon.png Blanco 2 Agita su cola revestida de espinas para atacar a su enemigo. La hoja que crece sobre su cabeza es muy amarga.

Pansear - Ver sección[editar]

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Reshiram icon.png Negro Su mata de pelo aumenta de temperatura cuando se irrita, llegando a 300º. Tuesta bayas con su pelo para comer.
Zekrom icon.png Blanco Vive en cuevas volcánicas. El interior de su mata de pelo arde, llegando a alcanzar hasta 300º.
Kyurem negro icon.png Negro 2 Pokémon muy inteligente que tiene la costumbre de tostar las bayas antes de comérselas. Ayuda mucho a los humanos.
Kyurem blanco icon.png Blanco 2 Pokémon muy inteligente que tiene la costumbre de tostar las bayas antes de comérselas. Ayuda mucho a los humanos.

Simisear - Ver sección[editar]

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Reshiram icon.png Negro Le pirran los dulces, pues le aportan la energía que necesita para avivar las llamas de su interior.
Zekrom icon.png Blanco Achicharra a sus enemigos desprendiendo llamas por la cola y la cabeza, fruto de su desmesurado calor interno.
Kyurem negro icon.png Negro 2 Cuando se emociona, echa chispas por la cola y por la cabeza, y calienta su cuerpo. Por alguna razón le encantan los dulces.
Kyurem blanco icon.png Blanco 2 Cuando se emociona, echa chispas por la cola y por la cabeza, y calienta su cuerpo. Por alguna razón le encantan los dulces.

Panpour - Ver sección[editar]

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Reshiram icon.png Negro La acuosidad que acumula en su mata de pelo es rica en nutrientes, ideal para regar plantas y hacer que crezcan mucho.
Zekrom icon.png Blanco Su punto débil son los entornos secos. Almacena agua en sus mechones y con ella moja todo moviendo la cola.
Kyurem negro icon.png Negro 2 El agua acumulada en su mata de pelo es rica en nutrientes. Usa la cola para regar plantas con esa misma agua.
Kyurem blanco icon.png Blanco 2 El agua acumulada en su mata de pelo es rica en nutrientes. Usa la cola para regar plantas con esa misma agua.

Simipour - Ver sección[editar]

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Reshiram icon.png Negro Acumula agua en su pelo. Cuando le falta agua a su organismo, la cola absorbe líquido para recuperar el equilibrio.
Zekrom icon.png Blanco Cuando lanza agua a alta presión con su cola, puede incluso resquebrajar una pared de cemento.
Kyurem negro icon.png Negro 2 Le encantan los lugares con agua limpia. Cuando desciende el nivel de agua de su pelo, se abastece a través de su cola.
Kyurem blanco icon.png Blanco 2 Le encantan los lugares con agua limpia. Cuando desciende el nivel de agua de su pelo, se abastece a través de su cola.

Munna - Ver sección[editar]

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Reshiram icon.png Negro Hace olvidar los sueños que come. Siempre está flotando.
Zekrom icon.png Blanco Se alimenta de los sueños de humanos y Pokémon. Si los sueños son felices, despide humo rosa.
Kyurem negro icon.png Negro 2 Cuando un humano o un Pokémon sufre una pesadilla, Munna aparece ante ellos y la engulle.
Kyurem blanco icon.png Blanco 2 Cuando un humano o un Pokémon sufre una pesadilla, Munna aparece ante ellos y la engulle.

Musharna - Ver sección[editar]

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Reshiram icon.png Negro Multitud de sueños humanos y de Pokémon se encuentran atrapados en el humo que despide por su frente.
Zekrom icon.png Blanco Con el humo que despide por la frente, forma las cosas que ha visto en los sueños que engulle.
Kyurem negro icon.png Negro 2 El color del humo que despide de su abultada frente varía según el contenido de los sueños que haya engullido.
Kyurem blanco icon.png Blanco 2 El color del humo que despide de su abultada frente varía según el contenido de los sueños que haya engullido.

Pidove - Ver sección[editar]

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Reshiram icon.png Negro Es muy obediente con su Entrenador, pero a veces no logra comprender órdenes complicadas.
Zekrom icon.png Blanco Vive en la ciudad, pues se lleva muy bien con la gente. Le encantan los parques y las plazas, donde se reúne con otros.
Kyurem negro icon.png Negro 2 Es un Pokémon muy despistado. Aunque reciba órdenes de su entrenador, se le olvidan y se queda esperando.
Kyurem blanco icon.png Blanco 2 Es un Pokémon muy despistado. Aunque reciba órdenes de su entrenador, se le olvidan y se queda esperando.

Tranquill - Ver sección[editar]

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Reshiram icon.png Negro Aunque se aleje o se pierda, siempre vuelve con su Entrenador.
Zekrom icon.png Blanco Según los rumores, en lo más profundo del bosque donde mora Tranquill, hay un mundo pacífico y exento de luchas.
Kyurem negro icon.png Negro 2 Puede regresar sin problema alguno a su nido desde cualquier lugar del globo y jamás se separa de quien lo entrena.
Kyurem blanco icon.png Blanco 2 Puede regresar sin problema alguno a su nido desde cualquier lugar del globo y jamás se separa de quien lo entrena.

Unfezant - Ver sección[editar]

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Reshiram icon.png Negro El macho amenaza al enemigo meciendo el adorno de su cabeza. Al volar, la hembra es mucho más diestra que el macho
Zekrom icon.png Blanco El macho hace gala de ornamentación en la cabeza. No es dado a hacerse amigo de alguien que no sea su entrenador.
Kyurem negro icon.png Negro 2 Los machos agitan el plumaje para intimidar, mientras que las hembras vuelan mejor.
Kyurem blanco icon.png Blanco 2 Los machos agitan el plumaje para intimidar, mientras que las hembras vuelan mejor.

Blitzle - Ver sección[editar]

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Reshiram icon.png Negro Su crin brilla al soltar descargas. También utiliza ese brillo para comunicarse con otros de su especie.
Zekrom icon.png Blanco Aparece cuando nubes envueltas en rayos encapotan el cielo. Atrapa rayos con su crin y almacena electricidad.
Kyurem negro icon.png Negro 2 Su crin brilla cuando emite una descargar eléctrica. Se comunica con los suyos mediante el ritmo y número de brillos.
Kyurem blanco icon.png Blanco 2 Su crin brilla cuando emite una descargar eléctrica. Se comunica con los suyos mediante el ritmo y número de brillos.

Zebstrika - Ver sección[editar]

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Reshiram icon.png Negro Su velocidad se asemeja a la de un rayo. Si corre al máximo, se dejan oír truenos por doquier.
Zekrom icon.png Blanco Tiene mucho temperamento. Al enfadarse, lanza descargas eléctricas en todas direcciones, lo que supone un peligro a su alrededor.
Kyurem negro icon.png Negro 2 Es un Pokémon con mucho temperamento. Cuando se enoja, lanza rayos desde su crin en todas direcciones.
Kyurem blanco icon.png Blanco 2 Es un Pokémon con mucho temperamento. Cuando se enoja, lanza rayos desde su crin en todas direcciones.

Roggenrola - Ver sección[editar]

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Reshiram icon.png Negro Su oreja tiene forma hexagonal. Su cuerpo fue comprimido bajo tierra. Por eso es duro como el acero.
Zekrom icon.png Blanco Descubierto en unas grietas generadas por un terremoto hace 100 años. Tiene un núcleo energético en su cuerpo.
Kyurem negro icon.png Negro 2 El agujero hexagonal es su oído, y tiene el hábito de caminar en la dirección de donde provienen los sonidos.
Kyurem blanco icon.png Blanco 2 El agujero hexagonal es su oído, y tiene el hábito de caminar en la dirección de donde provienen los sonidos.

Boldore - Ver sección[editar]

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Reshiram icon.png Negro Cuando está rebosante de energía, brillan sus cristales naranjas. Busca aguas subterráneas en las cuevas.
Zekrom icon.png Blanco La energía que no puede contener en el interior de su cuerpo se escapa formando cristales naranjas.
Kyurem negro icon.png Negro 2 Si se encuentra bien, deja entrever su núcleo. Puede cambiar rápidamente la dirección en la que mira sin girarse.
Kyurem blanco icon.png Blanco 2 Si se encuentra bien, deja entrever su núcleo. Puede cambiar rápidamente la dirección en la que mira sin girarse.

Gigalith - Ver sección[editar]

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Icono Edición Descripción Pokédex
Reshiram icon.png Negro El núcleo de su cuerpo comprime la energía para lanzar ataques capaces de destruir una montaña.
Zekrom icon.png Blanco Con los cristales naranjas de su cuerpo, absorbe la energía de los rayos del sol, la amplifica y la expulsa por la boca.
Kyurem negro icon.png Negro 2 Absorbe los rayos solares, procesa esa energía en su núcleo y lanza poderosas bolas de luz a sus enemigos.
Kyurem blanco icon.png Blanco 2 Absorbe los rayos solares, procesa esa energía en su núcleo y lanza poderosas bolas de luz a sus enemigos.

Woobat - Ver sección[editar]

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Reshiram icon.png Negro Vive en bosques oscuros y cavernas. Emite ultrasonidos por la nariz para saber todo lo que pasa a su alrededor.
Zekrom icon.png Blanco Este peculiar Pókemon pega sus fosas nasales a la pared para dormir y, cuando las retira, deja un corazón marcado.
Kyurem negro icon.png Negro 2 Se dice que da buena suerte que un Woobat te deje una marca con forma de corazón.
Kyurem blanco icon.png Blanco 2 Se dice que da buena suerte que un Woobat te deje una marca con forma de corazón.

Swoobat - Ver sección[editar]

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Reshiram icon.png Negro Dispara ondas de distintas frecuencias por su nariz. También emite ondas capaces de destrozar rocas.
Zekrom icon.png Blanco Todos rebosan de alborozo cuando perciben las ondas ultrasónicas emitidas por el macho para cortejar a la hembra.
Kyurem negro icon.png Negro 2 Cuando emite ondas ultrasónicas, que incluso pueden reventar el cemento, agita su cola con vehemencia.
Kyurem blanco icon.png Blanco 2 Cuando emite ondas ultrasónicas, que incluso pueden reventar el cemento, agita su cola con vehemencia.

Drilbur - Ver sección[editar]

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Reshiram icon.png Negro Avanza bajo tierra a más de 50 km/h. Podría librar carreras excepcionales con un coche que avance por la superficie.
Zekrom icon.png Blanco Cuando junta las garras y comienza a dar vueltas frenéticas, avanza bajo tierra a gran velocidad.
Kyurem negro icon.png Negro 2 Puede girar su cuerpo a una velocidad de 50 km/h y, si la mantiene, puede perforar el suelo y atravesarlo.
Kyurem blanco icon.png Blanco 2 Puede girar su cuerpo a una velocidad de 50 km/h y, si la mantiene, puede perforar el suelo y atravesarlo.

Excadrill - Ver sección[editar]

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Reshiram icon.png Negro Su taladro ha evolucionado y es capaz de atravesar una lámina de hierro. Es muy útil para construir túneles.
Zekrom icon.png Blanco Construye madrigueras laberínticas a 100m bajo tierra. A veces abre agujeros en los túneles de metro.
Kyurem negro icon.png Negro 2 Coloca sus garras y su cabeza de manera que se convierten en un taladro. Puede incluso taladrar una plancha de acero.
Kyurem blanco icon.png Blanco 2 Coloca sus garras y su cabeza de manera que se convierten en un taladro. Puede incluso taladrar una plancha de acero.

Audino - Ver sección[editar]

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Reshiram icon.png Negro Al tocar a alguien con las antenas de sus orejas, conoce su estado de ánimo y de salud por los latidos del corazón.
Zekrom icon.png Blanco Su sentido del oído es infalible: capta cualquier ruido de su alrededor y hace las veces de radar.
Kyurem negro icon.png Negro 2 Con las antenas de sus oídos, perciben el estado de un rival o predicen cuándo va a eclosionar un Huevo Pokémon.
Kyurem blanco icon.png Blanco 2 Con las antenas de sus oídos, perciben el estado de un rival o predicen cuándo va a eclosionar un Huevo Pokémon.

Timburr - Ver sección[editar]

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Reshiram icon.png Negro Lucha bamboleando vigas de madera. Cuando las transporta sin dificultad, es señal de que va a evolucionar.
Zekrom icon.png Blanco Siempre lleva vigas de madera. Normalmente ayuda en obras de construcción.
Kyurem negro icon.png Negro 2 Siempre lleva una viga de madera y ayuda en las construcciones. Se busca una viga más grande cuando se hace más fuerte.
Kyurem blanco icon.png Blanco 2 Siempre lleva una viga de madera y ayuda en las construcciones. Se busca una viga más grande cuando se hace más fuerte.

Gurdurr - Ver sección[editar]

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Icono Edición Descripción Pokédex
Reshiram icon.png Negro Sus músculos están tan desarrollados que no se inmuta aunque lo ataquen varios luchadores.
Zekrom icon.png Blanco Ejercita sus músculos cargando vigas de acero. Le encanta lucir sus músculos entre sus amigos.
Kyurem negro icon.png Negro 2 Gracias a su entrenada musculatura, puede blandir vigas de acero sin problema para así derribar edificios enteros.
Kyurem blanco icon.png Blanco 2 Gracias a su entrenada musculatura, puede blandir vigas de acero sin problema para así derribar edificios enteros.

Conkeldurr - Ver sección[editar]

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Reshiram icon.png Negro Se cree que Conkeldurr enseñó a los humanos la técnica para elaborar cemento hace más de 2000 años.
Zekrom icon.png Blanco Posee una técnica para mover a su antojo columnas de cemento a modo de bastones.
Kyurem negro icon.png Negro 2 En vez de hacer uso de la fuerza bruta, blande columnas de hormigón con la energía centrífuga de sus movimientos.
Kyurem blanco icon.png Blanco 2 En vez de hacer uso de la fuerza bruta, blande columnas de hormigón con la energía centrífuga de sus movimientos.

Tympole - Ver sección[editar]

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Icono Edición Descripción Pokédex
Reshiram icon.png Negro Emite un agudo chirrido haciendo vibrar su mejillas para avisar a sus compañeros en momentos de peligro.
Zekrom icon.png Blanco Emite sonidos imperceptibles para los humanos con la vibración de sus mejillas y se comunica al ritmo de los mismos.
Kyurem negro icon.png Negro 2 Emite sonidos imperceptibles para los humanos con la vibración de sus mejillas y advierte de algún peligro a los suyos.
Kyurem blanco icon.png Blanco 2 Emite sonidos imperceptibles para los humanos con la vibración de sus mejillas y advierte de algún peligro a los suyos.

Palpitoad - Ver sección[editar]

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Reshiram icon.png Negro Cuando hace vibrar el bulto de su cabeza, no solo se embravece el mar, sino que la tierra también tiembla.
Zekrom icon.png Blanco Pasa su vida en el agua y en tierra. Caza a sus presas empleando su viscosa lengua.
Kyurem negro icon.png Negro 2 Vive tanto en tierra como en el fondo del mar. Con su larga y viscosa lengua, inmoviliza a sus contrincantes.
Kyurem blanco icon.png Blanco 2 Vive tanto en tierra como en el fondo del mar. Con su larga y viscosa lengua, inmoviliza a sus contrincantes.

Seismitoad - Ver sección[editar]

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Reshiram icon.png Negro Despide un líquido paralizador por los bultos de su cabeza. Atormenta a sus oponentes con enormes vibraciones.
Zekrom icon.png Blanco Aumenta la potencia de sus puñetazos haciendo vibrar sus puños. Es capaz de quebrar una roca de un solo golpe.
Kyurem negro icon.png Negro 2 Reúne energía en sus bultos y crea vibraciones para propinar puñetazos más poderosos.
Kyurem blanco icon.png Blanco 2 Reúne energía en sus bultos y crea vibraciones para propinar puñetazos más poderosos.

Throh - Ver sección[editar]

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Reshiram icon.png Negro Aumenta su potencia si se aprieta el cinturón. Un Throh salvaje teje su propio cinturón usando lianas.
Zekrom icon.png Blanco Su carácter le empuja a sentir ansias de lanzar por los aires a rivales mayores que él. Forman manadas de cinco.
Kyurem negro icon.png Negro 2 Si se topa con un rival más fuerte, ansía lanzarlo por los aires. Al hacerse más fuerte cambia su cinturón.
Kyurem blanco icon.png Blanco 2 Si se topa con un rival más fuerte, ansía lanzarlo por los aires. Al hacerse más fuerte cambia su cinturón.

Sawk - Ver sección[editar]

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Reshiram icon.png Negro En las montañas en las que se adiestra, se pueden oír sus puños golpear rocas y árboles.
Zekrom icon.png Blanco La potencia de sus puñetazos aumenta si se aprieta el cinturón. Si le molestan cuando se entrena, se enfada.
Kyurem negro icon.png Negro 2 Para lograr dominar las técnicas de kárate más letales, se retiran a las montañas y entrenan día y noche.
Kyurem blanco icon.png Blanco 2 Para lograr dominar las técnicas de kárate más letales, se retiran a las montañas y entrenan día y noche.

Sewaddle - Ver sección[editar]

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Reshiram icon.png Negro Cuando eclosiona, Leavanny le hace ropa y se la pone. Se tapa la cabeza con la capucha para dormir.
Zekrom icon.png Blanco Recorta hojas y las teje con el líquido viscoso que segrega por la boca para hacerse su propia ropa.
Kyurem negro icon.png Negro 2 Sus hojas se usan como material para fabricar ropa, por lo que los diseñadores mas famosos los tienen como mascotas.
Kyurem blanco icon.png Blanco 2 Sus hojas se usan como material para fabricar ropa, por lo que los diseñadores mas famosos los tienen como mascotas.

Swadloon - Ver sección[editar]

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Reshiram icon.png Negro La vegetación abunda en los bosques que habita. Este Pokémon transforma las hojas caídas en nutrientes.
Zekrom icon.png Blanco Se guarece del frío envolviéndose en hojas. se desplaza por el bosque comiendo a su paso hojas caídas.
Kyurem negro icon.png Negro 2 Le gustan los lugares lóbregos y húmedos. Se pasa todo el día comiendo hojas esparcidas por el suelo.
Kyurem blanco icon.png Blanco 2 Le gustan los lugares lóbregos y húmedos. Se pasa todo el día comiendo hojas esparcidas por el suelo.

Leavanny - Ver sección[editar]

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Reshiram icon.png Negro Cuando se encuentra con un pequeño Pokémon, suele usar sus cuchillas y líquido viscoso para hacerle ropa.
Zekrom icon.png Blanco Calienta sus huevos con el calor desprendido por el humus. Hace mantillas con las hojas para Sewaddle.
Kyurem negro icon.png Negro 2 Si se encuentra con un Pokémon joven, segrega por la boca hilos pegadizos con los que teje una prenda de ropa.
Kyurem blanco icon.png Blanco 2 Si se encuentra con un Pokémon joven, segrega por la boca hilos pegadizos con los que teje una prenda de ropa.

Venipede - Ver sección[editar]

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Reshiram icon.png Negro Inocula un poderoso veneno al morder. Hasta sus enemigos acérrimos, los Pokémon pájaro, se quedan inmóviles.
Zekrom icon.png Blanco Percibe su entorno con su sentido del tacto, residente en su cabeza y cola. Su carácter es violento por naturaleza.
Kyurem negro icon.png Negro 2 Percibe cambios en el aire mediante las antenas de su cola y de su cabeza, y así descubre la ubicación y estado del rival.
Kyurem blanco icon.png Blanco 2 Percibe cambios en el aire mediante las antenas de su cola y de su cabeza, y así descubre la ubicación y estado del rival.

Whirlipede - Ver sección[editar]

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Reshiram icon.png Negro Lo protege un duro caparazón. Gira como una rueda y realiza brutales placajes contra sus enemigos.
Zekrom icon.png Blanco Normalmente no se mueve, pero se pone a rodar frenéticamente y contraataca con placajes si lo atacan.
Kyurem negro icon.png Negro 2 Permanece quieto y acumula energía para su evolución, pero, si un rival se acerca, se mueve y ataca con púas venenosas.
Kyurem blanco icon.png Blanco 2 Permanece quieto y acumula energía para su evolución, pero, si un rival se acerca, se mueve y ataca con púas venenosas.

Scolipede - Ver sección[editar]

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Reshiram icon.png Negro Arrincona a sus rivales con rápidos movimientos y los ensarta con sus cuernos. No se detiene hasta vencer.
Zekrom icon.png Blanco Las garras del cuello contienen un potente veneno capaz de acabar con sus rivales. Es muy agresivo.
Kyurem negro icon.png Negro 2 Atenaza a sus presas con las garras que sobresalen de su cuello hasta que no se pueden mover y las remata con veneno.
Kyurem blanco icon.png Blanco 2 Atenaza a sus presas con las garras que sobresalen de su cuello hasta que no se pueden mover y las remata con veneno.

Cottonee - Ver sección[editar]

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Reshiram icon.png Negro Despide motas de algodón cuando lo atacan para confundir a los enemigos y poner pies en polvorosa.
Zekrom icon.png Blanco Se deja llevar por las ráfagas de viento. Cuando llueve, su cuepo pesa mucho, así que se guarece bajo árboles grandes.
Kyurem negro icon.png Negro 2 Quizá por el hecho de que se relajan al estar con los suyos, forman un grupo al encontrar amigos y parecen nubes.
Kyurem blanco icon.png Blanco 2 Quizá por el hecho de que se relajan al estar con los suyos, forman un grupo al encontrar amigos y parecen nubes.

Whimsicott - Ver sección[editar]

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Reshiram icon.png Negro Es capaz de atravesar las más mínimas fisuras. A su paso, deja bolitas blancas de pelo.
Zekrom icon.png Blanco Aparece con remolinos de viento. Entra en las casas por las rendijas y les encanta hacer travesuras.
Kyurem negro icon.png Negro 2 Aparecen en medio de un torbellino y entran en las casas para descolocar los muebles o esparcir algodón por doquier.
Kyurem blanco icon.png Blanco 2 Aparecen en medio de un torbellino y entran en las casas para descolocar los muebles o esparcir algodón por doquier.

Petilil - Ver sección[editar]

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Reshiram icon.png Negro Mordisquear las hojas de su cabeza permite recuperar toda la vitalidad, a pesar de que están muy amargas.
Zekrom icon.png Blanco Habita tierras húmedas ricas en nutrientes donde la cosecha es abundante.
Kyurem negro icon.png Negro 2 Las hojas de su cabeza vuelven a crecer rápidamente aunque se caigan. A pesar de ser amargas, restablecen la vitalidad.
Kyurem blanco icon.png Blanco 2 Las hojas de su cabeza vuelven a crecer rápidamente aunque se caigan. A pesar de ser amargas, restablecen la vitalidad.

Lilligant - Ver sección[editar]

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Reshiram icon.png Negro Todos los famosos quieren uno. Incluso a los entrenadores más curtidos les cuesta que florezca.
Zekrom icon.png Blanco El aroma de la flor de su tocado relaja a cualquiera a su alrededor. Hay que cuidarlo para que no se marchite.
Kyurem negro icon.png Negro 2 El aroma que despide la flor de su tocado tiene efectos tranquilizantes, pero este Pokémon requiere muchos cuidados.
Kyurem blanco icon.png Blanco 2 El aroma que despide la flor de su tocado tiene efectos tranquilizantes, pero este Pokémon requiere muchos cuidados.

Basculin - Ver sección[editar]

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Reshiram icon.png Negro Los Basculin con la raya roja y aquellos con la raya azul no dejan de pelearse. Son unos Pokémon muy violentos.
Zekrom icon.png Blanco Los Basculin con la raya roja y aquellos con la raya azul se llevan fatal, pero algunos tienden a agruparse.
Kyurem negro icon.png Negro 2 Los de color azul y los de color rojo siempre se pelean. Son muy violentos, pero su sabor es excepcional.
Kyurem blanco icon.png Blanco 2 Los de color azul y los de color rojo siempre se pelean. Son muy violentos, pero su sabor es excepcional.

Sandile - Ver sección[editar]

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Reshiram icon.png Negro Vive en las arenas desérticas, donde las altas temperaturas de las mismas evitan que su cuerpo se enfríe.
Zekrom icon.png Blanco Se desplaza hundido en la arena, dejando al descubierto solo los ojos y la nariz. Una membrana negra le protege los ojos.
Kyurem negro icon.png Negro 2 Viven en los desiertos y se sumergen en las cálidas arenas para que su temperatura corporal no se reduzca.
Kyurem blanco icon.png Blanco 2 Viven en los desiertos y se sumergen en las cálidas arenas para que su temperatura corporal no se reduzca.

Krokorok - Ver sección[editar]

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Reshiram icon.png Negro Viven en manadas. La membrana que cubre sus ojos los protege de la arena.
Zekrom icon.png Blanco Una membrana especial cubre sus ojos y le permite detectar el calor de los cuerpos, por eso ve en la oscuridad.
Kyurem negro icon.png Negro 2 Gracias a la película que recubre sus ojos, pueden ver incluso de noche. Viven en pequeñas manadas.
Kyurem blanco icon.png Blanco 2 Gracias a la película que recubre sus ojos, pueden ver incluso de noche. Viven en pequeñas manadas.

Krookodile - Ver sección[editar]

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Reshiram icon.png Negro Jamás deja escapar a su presa. Sus mandíbulas son capaces de destrozar la carrocería de un coche.
Zekrom icon.png Blanco Sus ojos le permiten escudriñar en la lejanía ampliando lo que ve a manera de prismáticos.
Kyurem negro icon.png Negro 2 Un Pokémon bastante violento. Ataca todo lo que se mueva delante de él con sus mortíferas mandíbulas.
Kyurem blanco icon.png Blanco 2 Un Pokémon bastante violento. Ataca todo lo que se mueva delante de él con sus mortíferas mandíbulas.

Darumaka - Ver sección[editar]

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Reshiram icon.png Negro No para quieto si arden las llamas de su estómago, pero se duerme plácidamente si se apaciguan.
Zekrom icon.png Blanco Como sus excrementos están muy calientes, la gente de antaño se los metía en los bolsillos para calentarse.
Kyurem negro icon.png Negro 2 Cuando se dispone a dormir, retrae sus piernas y sus brazos, y reduce la llama de su interior a 600 grados para relajarse.
Kyurem blanco icon.png Blanco 2 Cuando se dispone a dormir, retrae sus piernas y sus brazos, y reduce la llama de su interior a 600 grados para relajarse.

Darmanitan - Ver sección[editar]

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Reshiram icon.png Negro Genera llamas que alcanzan los 1400° de temperatura con las que es capaz de destrozar un camión.
Zekrom icon.png Blanco Utilizan las potentes llamas de su lomo para demostrar quién es el líder de la manada.
Kyurem negro icon.png Negro 2 Cuando resulta gravemente herido, se endurece como una piedra y medita para agudizar la mente.
Kyurem blanco icon.png Blanco 2 Cuando resulta gravemente herido, se endurece como una piedra y medita para agudizar la mente.

Maractus - Ver sección[editar]

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Reshiram icon.png Negro Espanta a los Pokémon pájaro con un baile rápido y haciendo ruido para evitar que picoteen las semillas de sus flores
Zekrom icon.png Blanco Vive en territorio árido. Emite un sonido parecido a unas maracas si se mueve de forma rítmica.
Kyurem negro icon.png Negro 2 Mueven su cuerpo de manera rítmica y emiten un sonido como el de las maracas. Los Pokémon que se sorprenden huyen.
Kyurem blanco icon.png Blanco 2 Mueven su cuerpo de manera rítmica y emiten un sonido como el de las maracas. Los Pokémon que se sorprenden huyen.

Dwebble - Ver sección[editar]

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Reshiram icon.png Negro Derrite las piedras más sólidas gracias al líquido corrosivo que segrega de su boca. También puede abrir agujeros en ellas.
Zekrom icon.png Blanco Abre un agujero en la roca y vive en él. Si la roca se resquebraja, no se queda tranquilo hasta que no encuentra otra.
Kyurem negro icon.png Negro 2 Si encuentran una piedra del tamaño ideal, segregan un líquido por la boca para crear un agujero y deslizarse dentro.
Kyurem blanco icon.png Blanco 2 Si encuentran una piedra del tamaño ideal, segregan un líquido por la boca para crear un agujero y deslizarse dentro.

Crustle - Ver sección[editar]

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Reshiram icon.png Negro Se disputa el territorio con sus congéneres. Pierde aquel al que le rompan la roca que lleva a cuestas.
Zekrom icon.png Blanco Su inmensa capacidad motriz le permite desplazarse cargando a sus espaldas rocas enormes durante días.
Kyurem negro icon.png Negro 2 Si la roca que lleva sobre sus espaldas se quiebra en un combate territorial, se siente inseguro y se hace más débil.
Kyurem blanco icon.png Blanco 2 Si la roca que lleva sobre sus espaldas se quiebra en un combate territorial, se siente inseguro y se hace más débil.

Scraggy - Ver sección[editar]

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Reshiram icon.png Negro Se sube la piel de su cuello para defenderse. Su elasticidad, similar al de una goma, reduce el daño recibido.
Zekrom icon.png Blanco Propina un cabezazo inmediato a todo aquel que lo mira a los ojos. Su cráneo es muy duro.
Kyurem negro icon.png Negro 2 Está orgulloso de su sólido cráneo. Reparte cabezazos a diestro y siniestro con tal vehemencia que él mismo se marea.
Kyurem blanco icon.png Blanco 2 Está orgulloso de su sólido cráneo. Reparte cabezazos a diestro y siniestro con tal vehemencia que él mismo se marea.

Scrafty - Ver sección[editar]

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Reshiram icon.png Negro Ataca en grupo con violencia a todo aquel que se interne en su territorio. Lanza ácido por la boca.
Zekrom icon.png Blanco El líder del grupo es aquel cuya cresta es mayor. Es capaz de romper bloques de cemento con sus potentes patadas.
Kyurem negro icon.png Negro 2 Se protege de los ataques con la muda de su piel mientras reparte patadas. Cuando mayor es su cresta, más se le respeta.
Kyurem blanco icon.png Blanco 2 Se protege de los ataques con la muda de su piel mientras reparte patadas. Cuando mayor es su cresta, más se le respeta.

Sigilyph - Ver sección[editar]

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Reshiram icon.png Negro Conserva recuerdos de cuando defendía cierta ciudad milenaria, por eso vuela siempre trazando la misma ruta.
Zekrom icon.png Blanco Fue la deidad protectora de una ciudad milenaria. Ataca con su poder psíquico a los enemigos que invaden su territorio.
Kyurem negro icon.png Negro 2 Deidad protectora de una antigua ciudad. Siempre merodea por la misma ruta y permanece alerta en busca de intrusos.
Kyurem blanco icon.png Blanco 2 Deidad protectora de una antigua ciudad. Siempre merodea por la misma ruta y permanece alerta en busca de intrusos.

Yamask - Ver sección[editar]

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Reshiram icon.png Negro Su máscara representa la cara que poseía cuando era humano. A veces le saltan lágrimas al contemplarla.
Zekrom icon.png Blanco Nació del alma de un humano enterrado hace milenios. Aún conserva recuerdos del pasado.
Kyurem negro icon.png Negro 2 Almas de humanos sepultados en tumbas que han adquirido forma de Pokémon. Recuerdan su vida antes de la muerte.
Kyurem blanco icon.png Blanco 2 Almas de humanos sepultados en tumbas que han adquirido forma de Pokémon. Recuerdan su vida antes de la muerte.

Cofagrigus - Ver sección[editar]

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Reshiram icon.png Negro Se comenta que engulle a todo humano que se le acerca y lo momifica. Su comida favorita son las pepitas de oro.
Zekrom icon.png Blanco Se hace pasar por un ataúd y castiga a los ladrones de tumbas. Tiene el cuerpo bañado en oro puro.
Kyurem negro icon.png Negro 2 Atrapa en su interior a los ladrones de tumbas que los confunden con ataúdes de verdad.
Kyurem blanco icon.png Blanco 2 Atrapa en su interior a los ladrones de tumbas que los confunden con ataúdes de verdad.

Tirtouga - Ver sección[editar]

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Reshiram icon.png Negro Ha renacido de un fósil prehistórico. Puede sumergirse hasta 1000 m de profundidad.
Zekrom icon.png Blanco Ya pululaba por las aguas hace 100 millones de años. también va a Tierra a veces en busca de alimento.
Kyurem negro icon.png Negro 2 Pokémon renacido a partir de un fósil. Es muy hábil nadando y puede sumergirse a una profundidad de 1000 m.
Kyurem blanco icon.png Blanco 2 Pokémon renacido a partir de un fósil. Es muy hábil nadando y puede sumergirse a una profundidad de 1000 m.

Carracosta - Ver sección[editar]

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Reshiram icon.png Negro Vive en el mar y en la superficie. Sus garras pueden abrir un agujero en el fondo de un petrolero.
Zekrom icon.png Blanco La fuerza de sus mandíbulas es enorme. Tritura presas, huesos y rocas a la vez y los engulle.
Kyurem negro icon.png Negro 2 Un golpe con sus desarrolladas aletas delanteras puede hacer perder a un rival el conocimiento o romperle los huesos.
Kyurem blanco icon.png Blanco 2 Un golpe con sus desarrolladas aletas delanteras puede hacer perder a un rival el conocimiento o romperle los huesos.

Archen - Ver sección[editar]

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Reshiram icon.png Negro Pokémon que renació de un fósil. Dicen que es el antepasado de todos los Pokémon pájaro.
Zekrom icon.png Blanco Dicen que es el Pokémon pájaro primigenio. No puede volar, así que solo salta de rama en rama.
Kyurem negro icon.png Negro 2 Ha renacido a partir de fósiles antiguos. Vive en la copa de los árboles y salta de una rama a otra porque no puede volar.
Kyurem blanco icon.png Blanco 2 Ha renacido a partir de fósiles antiguos. Vive en la copa de los árboles y salta de una rama a otra porque no puede volar.

Archeops - Ver sección[editar]

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Reshiram icon.png Negro Levanta el vuelo tras coger carrerilla. Coopera con sus compañeros de bandada para atrapar a sus presas.
Zekrom icon.png Blanco Se le da mejor correr que volar. Atrapa a sus presas corriendo más rápido que un coche.
Kyurem negro icon.png Negro 2 Corre a mayor velocidad de la que puede volar. Alcanza una velocidad de 40 km/h antes de alzarse en vuelo hacia el cielo.
Kyurem blanco icon.png Blanco 2 Corre a mayor velocidad de la que puede volar. Alcanza una velocidad de 40 km/h antes de alzarse en vuelo hacia el cielo.

Trubbish - Ver sección[editar]

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Reshiram icon.png Negro Le gustan los lugares con suciedad. Quien inhala los gases que eructa duerme durante una semana.
Zekrom icon.png Blanco Pokémon nacido de la reacción química entre una bolsa de basura y residuos industriales.
Kyurem negro icon.png Negro 2 Para hacerse con más basura, sigue a gente que arroja desperdicios al suelo. Despide continuamente gases nocivos.
Kyurem blanco icon.png Blanco 2 Para hacerse con más basura, sigue a gente que arroja desperdicios al suelo. Despide continuamente gases nocivos.

Garbodor - Ver sección[editar]

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Reshiram icon.png Negro Apresa a su rival con el brazo izquierdo y le da el golpe de gracia exhalando por la boca un apestoso gas venenoso.
Zekrom icon.png Blanco Traga basura y la integra en su cuerpo. Despide veneno líquido por la punta de los dedos de su mano derecha.
Kyurem negro icon.png Negro 2 Absorbe y procesa en su interior basura para generar nuevos gases nocivos y líquidos venenosos de alta virulencia.
Kyurem blanco icon.png Blanco 2 Absorbe y procesa en su interior basura para generar nuevos gases nocivos y líquidos venenosos de alta virulencia.

Zorua - Ver sección[editar]

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Reshiram icon.png Negro Se transforma en otros para crear desconciertos. A menudo, adopta la forma de un niño parco en palabras.
Zekrom icon.png Blanco Para protegerse a sí mismos del peligro, ocultan su verdadera identidad mediante la transformación en gente y Pokémon.
Kyurem negro icon.png Negro 2 Adopta la apariencia de su enemigo para engañarlo vilmente y aprovecha su estupor para poner tierra por medio.
Kyurem blanco icon.png Blanco 2 Adopta la apariencia de su enemigo para engañarlo vilmente y aprovecha su estupor para poner tierra por medio.

Zoroark - Ver sección[editar]

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Reshiram icon.png Negro Siempre ha protegido a su manada embaucando a sus enemigos. Dentro de la manada están todos muy unidos.
Zekrom icon.png Blanco Tiene la facultad de confundir a muchos humanos a la vez. Protege su guarida creando un paisaje ilusorio.
Kyurem negro icon.png Negro 2 Se dice que Zoroark atrapa en un mundo de ilusiones a quien lo intenta atrapar y que, de esta manera, lo castiga.
Kyurem blanco icon.png Blanco 2 Se dice que Zoroark atrapa en un mundo de ilusiones a quien lo intenta atrapar y que, de esta manera, lo castiga.

Minccino - Ver sección[editar]

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Icono Edición Descripción Pokédex
Reshiram icon.png Negro Se saludan haciéndose mimos con la cola. Por eso, se acicalan con esmero para que su cola esté siempre limpia y arreglada.
Zekrom icon.png Blanco Le encanta la limpieza. Usa su cola a modo de escoba y se pasa el día barre que barre.
Kyurem negro icon.png Negro 2 Se saludan entre sí frotándose la cola y limpiándosela a conciencia.
Kyurem blanco icon.png Blanco 2 Se saludan entre sí frotándose la cola y limpiándosela a conciencia.

Cinccino - Ver sección[editar]

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Icono Edición Descripción Pokédex
Reshiram icon.png Negro Su pelaje blanco está recubierto por una grasa especial que hace resbalar los ataques enemigos.
Zekrom icon.png Blanco El pelo que cubre su cuerpo proporciona una agradable sensación al tocarlo. No acumula ni polvo ni electricidad estática.
Kyurem negro icon.png Negro 2 El cuerpo de Cinccino está recubierto por una grasa especial que hace que los golpes y ataques enemigos no acierten.
Kyurem blanco icon.png Blanco 2 El cuerpo de Cinccino está recubierto por una grasa especial que hace que los golpes y ataques enemigos no acierten.

Gothita - Ver sección[editar]

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Icono Edición Descripción Pokédex
Reshiram icon.png Negro Amplifica su poder psíquico con sus antenitas en forma de lazos. Siempre esta mirando algo fijamente.
Zekrom icon.png Blanco Clava su mirada en Pokémon y Entrenadores como si observara algo solo perceptible por él.
Kyurem negro icon.png Negro 2 Observa fijamente cualquier cosa, tanto que, en más de una ocasión, no se da cuenta de que un enemigo lo ataca.
Kyurem blanco icon.png Blanco 2 Observa fijamente cualquier cosa, tanto que, en más de una ocasión, no se da cuenta de que un enemigo lo ataca.

Gothorita - Ver sección[editar]

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Reshiram icon.png Negro Controla a Pokémon y humanos con hipnosis. Existen multitud de historias de Gothorita que raptan a gente.
Zekrom icon.png Blanco La luz de las estrellas origina su poder. De noche, marca su posición haciendo levitar piedras con su poder psíquico.
Kyurem negro icon.png Negro 2 Según muchas leyendas, durante las noches estrelladas controlan a los niños que duermen, tan solo como diversión.
Kyurem blanco icon.png Blanco 2 Según muchas leyendas, durante las noches estrelladas controlan a los niños que duermen, tan solo como diversión.

Gothitelle - Ver sección[editar]

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Reshiram icon.png Negro Su inmenso poder psíquico distorsiona el espacio y le permite reflejar incluso estrellas a años luz de distancia.
Zekrom icon.png Blanco Predice el futuro analizando la posición de los astros y su movimiento. Conoce la esperanza de vida de los Entrenadores.
Kyurem negro icon.png Negro 2 Predice el futuro a partir del movimiento de las estrellas. Al saber cuando morirá su Entrenador, emite alaridos de pena.
Kyurem blanco icon.png Blanco 2 Predice el futuro a partir del movimiento de las estrellas. Al saber cuando morirá su Entrenador, emite alaridos de pena.

Solosis - Ver sección[editar]

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Reshiram icon.png Negro Desata su poder psíquico para ahuyentar al enemigo. Se comunica con sus compañeros por telepatía.
Zekrom icon.png Blanco Puede vivir en cualquier ambiente gracias al líquido especial que recubre su cuerpo.
Kyurem negro icon.png Negro 2 Gracias a la sustancia viscosa que envuelve su cuerpo, permanece tranquilo por dura o rigurosa que sea la situación.
Kyurem blanco icon.png Blanco 2 Gracias a la sustancia viscosa que envuelve su cuerpo, permanece tranquilo por dura o rigurosa que sea la situación.

Duosion - Ver sección[editar]

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Reshiram icon.png Negro Dado que su cerebro está dividido en dos, a veces tiene conflictos a la hora de decidir qué hacer.
Zekrom icon.png Blanco Cuando las dos partes de su cerebro piensan lo mismo, saca todo su poder a relucir.
Kyurem negro icon.png Negro 2 Cuando las dos partes de su cerebro piensan lo mismo, saca todo su poder a relucir.
Kyurem blanco icon.png Blanco 2 Cuando las dos partes de su cerebro piensan lo mismo, saca todo su poder a relucir.

Reuniclus - Ver sección[editar]

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Reshiram icon.png Negro Cuando los Reuniclus se dan la mano, sus cerebros se conectan y multiplican sus poderes psíquicos.
Zekrom icon.png Blanco La fortaleza de sus brazos le permite hacer añicos hasta rocas. Está dotado de una inteligencia superior.
Kyurem negro icon.png Negro 2 Hacen gala de su poder psíquico y mueven sus brazos compuestos de líquido para controlar rocas y hacerlas añicos.
Kyurem blanco icon.png Blanco 2 Hacen gala de su poder psíquico y mueven sus brazos compuestos de líquido para controlar rocas y hacerlas añicos.

Ducklett - Ver sección[editar]

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Reshiram icon.png Negro Pokémon Ave Agua capaz de sumergirse. Nada de acá para allá y busca su comida favorita: el musgo acuático.
Zekrom icon.png Blanco Cuando se ve atacado, las plumas que lo recubren despiden ráfagas de agua que lo ayudan a escapar.
Kyurem negro icon.png Negro 2 Nada a mayor velocidad de la que puede volar. Se sumerge en el agua para buscar musgo acuático, su comida favorita.
Kyurem blanco icon.png Blanco 2 Nada a mayor velocidad de la que puede volar. Se sumerge en el agua para buscar musgo acuático, su comida favorita.

Swanna - Ver sección[editar]

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Reshiram icon.png Negro Comienzan a danzar al amanecer. El líder de la banda se sitúa en el centro.
Zekrom icon.png Blanco La potencia de su pico es brutal. Arquea su largo cuello y picotea repetidamente al enemigo.
Kyurem negro icon.png Negro 2 Aunque no lo parezca por su grácil elegancia, puede batir con fuerza las alas y volar durante miles de kilómetros.
Kyurem blanco icon.png Blanco 2 Aunque no lo parezca por su grácil elegancia, puede batir con fuerza las alas y volar durante miles de kilómetros.

Vanillite - Ver sección[editar]

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Reshiram icon.png Negro Lanza un aliento de 50º bajo cero. Crea bloques de nieve y es capaz de lograr que nieve a su alrededor.
Zekrom icon.png Blanco Nació de un carámbano que absorbió la energía del sol al alba. Duerme arropado por la nieve.
Kyurem negro icon.png Negro 2 Pokémon que ha nacido de un carámbano bañado por el sol de la mañana. Espira aliento a temperaturas de 50° bajo cero.
Kyurem blanco icon.png Blanco 2 Pokémon que ha nacido de un carámbano bañado por el sol de la mañana. Espira aliento a temperaturas de 50° bajo cero.

Vanillish - Ver sección[editar]

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Reshiram icon.png Negro Vive en las cumbres nevadas. Migró hacia el sur durante la era glaciar, hace muchísimos años
Zekrom icon.png Blanco Genera multitud de partículas de hielo para ocultarse de sus enemigos.
Kyurem negro icon.png Negro 2 Enfrían el aire a su alrededor y crean partículas de hielo mediante las cuales congelan a sus oponentes.
Kyurem blanco icon.png Blanco 2 Enfrían el aire a su alrededor y crean partículas de hielo mediante las cuales congelan a sus oponentes.

Vanilluxe - Ver sección[editar]

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Reshiram icon.png Negro Bebe cantidades ingentes de agua y crea nubes cargadas de nieve para lanzar ventiscas a sus oponentes.
Zekrom icon.png Blanco Si sus dos cabezas se irritan al mismo tiempo, genera una ventisca desde su cuerno cubriendo su entorno con nieve.
Kyurem negro icon.png Negro 2 Absorben grandes cantidades de agua y la transforman en ventisca en su cuerpo, expulsándola cuando se enojan.
Kyurem blanco icon.png Blanco 2 Absorben grandes cantidades de agua y la transforman en ventisca en su cuerpo, expulsándola cuando se enojan.

Deerling - Ver sección[editar]

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Reshiram icon.png Negro El color y el aroma de su pelaje cambian según la vegetación de su entorno. Si lo amenazan se esconde en el follaje
Zekrom icon.png Blanco Durante los cambios de estación su pelaje y olor cambian. Esto anuncia el comienzo de una estación.
Kyurem negro icon.png Negro 2 El color de su cuerpo no cambia solo con las estaciones, sino que también con los cambios de humedad y temperatura.
Kyurem blanco icon.png Blanco 2 El color de su cuerpo no cambia solo con las estaciones, sino que también con los cambios de humedad y temperatura.

Sawsbuck - Ver sección[editar]

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Reshiram icon.png Negro Cambia de morada dependiendo de las estaciones. Observando sus cuernos, la gente sabe cuándo estas van a cambiar
Zekrom icon.png Blanco La vegetación de sus cuernos cambia según la estación. El líder de la manada es aquel con los cuernos más majestuosos.
Kyurem negro icon.png Negro 2 Migra con el cambio de estación, por lo que hay quien considera a Sawsbuck el heraldo de la primavera.
Kyurem blanco icon.png Blanco 2 Migra con el cambio de estación, por lo que hay quien considera a Sawsbuck el heraldo de la primavera.

Emolga - Ver sección[editar]

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Reshiram icon.png Negro Almacena en una membrana la electricidad generada por sus mejillas y planea por los aires soltando descargas
Zekrom icon.png Blanco Vive en la copa de los árboles. Produce descargas mientras vuela con el interior de la membrana que hace de capa.
Kyurem negro icon.png Negro 2 Puede volar al extender sus membranas y electrocutar a sus enemigos mediante la electricidad acumulada en sus mejillas.
Kyurem blanco icon.png Blanco 2 Puede volar al extender sus membranas y electrocutar a sus enemigos mediante la electricidad acumulada en sus mejillas.

Karrablast - Ver sección[editar]

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Reshiram icon.png Negro Si recibe un estímulo eléctrico al estar en contacto con un Shelmet, evoluciona.
Zekrom icon.png Blanco Cuando presiente el peligro, expulsa por la boca ácido que lanza a sus enemigos. Siempre va tras los Shelmet.
Kyurem negro icon.png Negro 2 Se recibe una descargar eléctrica durante un combate contra un Shelmet, puede evolucionar. Se desconoce el porqué.
Kyurem blanco icon.png Blanco 2 Se recibe una descargar eléctrica durante un combate contra un Shelmet, puede evolucionar. Se desconoce el porqué.

Escavalier - Ver sección[editar]

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Reshiram icon.png Negro Ataca a los enemigos con sus lanzas a una velocidad frenética. Se enfrenta con valentía aun con rivales poderosos.
Zekrom icon.png Blanco Pokémon que evolucionó poniéndose el caparazón de Shelmet. Su armazón de acero le protege todo el cuerpo.
Kyurem negro icon.png Negro 2 Se defiende de los ataques con el caparazón que roba a los Shelmet. Atacan con sus dos mortíferas lanzas.
Kyurem blanco icon.png Blanco 2 Se defiende de los ataques con el caparazón que roba a los Shelmet. Atacan con sus dos mortíferas lanzas.

Foongus - Ver sección[editar]

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Reshiram icon.png Negro Gracias a su misterioso parecido a una Poké Ball, atrae a sus presas y lanza rápidamente esporas de veneno.
Zekrom icon.png Blanco Por razones desconocidas, se parece a una Poké Ball. Lanza esporas de veneno para repeler al enemigo.
Kyurem negro icon.png Negro 2 Atraen a otros Pokémon gracias a su similitud con una Poké Ball y los atacan expulsando esporas venenosas.
Kyurem blanco icon.png Blanco 2 Atraen a otros Pokémon gracias a su similitud con una Poké Ball y los atacan expulsando esporas venenosas.

Amoonguss - Ver sección[editar]

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Reshiram icon.png Negro Baila meciendo rítmicamente los dos brazos a modo de Poké Ball para hacer que sus presas se acerquen
Zekrom icon.png Blanco Aunque intenta pasar por parte superior de una Poké Ball para atraer a sus presas, consigue engañar a pocos.
Kyurem negro icon.png Negro 2 Lleva a cabo una danza con la especie de sombrillas de sus manos para atraer presas. Le gustan los lugares húmedos.
Kyurem blanco icon.png Blanco 2 Lleva a cabo una danza con la especie de sombrillas de sus manos para atraer presas. Le gustan los lugares húmedos.

Frillish - Ver sección[editar]

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Reshiram icon.png Negro Se escabulle al fondo del mar una vez que atrapa fuertemente a su rival con unos tentáculos semejantes a velos.
Zekrom icon.png Blanco Paraliza a sus presas con veneno y las lleva a su morada, que se encuentra a 8000m en el fondo del mar.
Kyurem negro icon.png Negro 2 Rodea a sus presas con sus tentáculos, las entumece y las arrastra a 8000 m de profundidad hasta que las ahoga.
Kyurem blanco icon.png Blanco 2 Rodea a sus presas con sus tentáculos, las entumece y las arrastra a 8000 m de profundidad hasta que las ahoga.

Jellicent - Ver sección[editar]

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Reshiram icon.png Negro Jellicent hunde los barcos que acaban perdidos en su territorio y absorbe la energía vital de su tripulación
Zekrom icon.png Blanco Avanza expulsando violentamente el agua de mar absorbida anteriormente. Le encanta la energía vital.
Kyurem negro icon.png Negro 2 Su cuerpo se compone de agua salada. Dicen que ha construido un palacio en el fondo del mar con restos de barcos.
Kyurem blanco icon.png Blanco 2 Su cuerpo se compone de agua salada. Dicen que ha construido un palacio en el fondo del mar con restos de barcos.

Alomomola - Ver sección[editar]

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Reshiram icon.png Negro La membrana viscosa que recubre el cuerpo de Alomomola tiene facultades curativas.
Zekrom icon.png Blanco Vive flotando a la deriva en mar abierto. Siempre que encuentra un Pokémon herido, lo abraza y lo lleva a la costa.
Kyurem negro icon.png Negro 2 Abraza gentilmente con sus aletas a Pokémon que están lastimados y cura sus heridas con su membrana especial.
Kyurem blanco icon.png Blanco 2 Abraza gentilmente con sus aletas a Pokémon que están lastimados y cura sus heridas con su membrana especial.

Joltik - Ver sección[editar]

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Reshiram icon.png Negro Los que viven en las ciudades saben absorber electricidad de los enchufes de las casas particulares.
Zekrom icon.png Blanco Se agarra a Pokémon de gran tamaño, absorbe su electricidad estática y la guarda en una bolsa interna.
Kyurem negro icon.png Negro 2 No puede generar electricidad por sí mismo, así que se encarama a Pokémon grandes y absorbe su energía estática.
Kyurem blanco icon.png Blanco 2 No puede generar electricidad por sí mismo, así que se encarama a Pokémon grandes y absorbe su energía estática.

Galvantula - Ver sección[editar]

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Reshiram icon.png Negro Cuando un enemigo lo ataca, expulsa por la boca hilos electrificados para crear una barrera.
Zekrom icon.png Blanco Pone trampas con hilos electrificados. De este modo, electrocuta a sus enemigos y los inmoviliza por completo.
Kyurem negro icon.png Negro 2 Crea una barrera de hilos electrificados que aturde al enemigo, por lo que actúa como defensa y también como arma.
Kyurem blanco icon.png Blanco 2 Crea una barrera de hilos electrificados que aturde al enemigo, por lo que actúa como defensa y también como arma.

Ferroseed - Ver sección[editar]

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Reshiram icon.png Negro Lanza numerosas púas al detectar peligro. En cuanto tiene ocasión, echa a rodar y se escapa.
Zekrom icon.png Blanco Tiene por costumbre estampar sus púas en las paredes de cuevas. Absorbe los minerales que contienen las rocas.
Kyurem negro icon.png Negro 2 Absorbe los componentes ferruginosos de las rocas al colgarse del techo de las cuevas. Dispara púas si se ve en peligro.
Kyurem blanco icon.png Blanco 2 Absorbe los componentes ferruginosos de las rocas al colgarse del techo de las cuevas. Dispara púas si se ve en peligro.

Ferrothorn - Ver sección[editar]

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Reshiram icon.png Negro Lucha agitando sus tres tentáculos recubiertos de púas. El impacto de sus tentáculos de acero machaca rocas.
Zekrom icon.png Blanco Se pega al techo de las cuevas y lanza púas de metal a todo el que pase por debajo de donde se encuentre.
Kyurem negro icon.png Negro 2 Azota al enemigo con sus tres tentáculos y después dispara púas hasta que no deja ni rastro del rival.
Kyurem blanco icon.png Blanco 2 Azota al enemigo con sus tres tentáculos y después dispara púas hasta que no deja ni rastro del rival.

Klink - Ver sección[editar]

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Reshiram icon.png Negro La configuración de sus dos cuerpos es predeterminada. Si no se corresponde con su homólogo, se separa.
Zekrom icon.png Blanco Genera la energía vital que necesita haciendo girar sus dos cuerpos.
Kyurem negro icon.png Negro 2 La combinación fija de dos cuerpos le permite generar energía cuando se pone a girar.
Kyurem blanco icon.png Blanco 2 La combinación fija de dos cuerpos le permite generar energía cuando se pone a girar.

Klang - Ver sección[editar]

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Reshiram icon.png Negro Muestra sus sentimientos cambiando la dirección de su giro. Cuanto más se enfade, más rápido girará
Zekrom icon.png Blanco Hace girar sus engranajes menores frenéticamente para lanzarlos en sus ataques. Es peligroso si no regresan.
Kyurem negro icon.png Negro 2 Se compone de una rueda dentada grande y otra pequeña. Lanza la pequeña para atacar, pero se debilita si no regresa.
Kyurem blanco icon.png Blanco 2 Se compone de una rueda dentada grande y otra pequeña. Lanza la pequeña para atacar, pero se debilita si no regresa.

Klinklang - Ver sección[editar]

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Reshiram icon.png Negro El núcleo rojo sirve como depósito de energía que expulsa por las púas una vez que está cargado.
Zekrom icon.png Blanco Recarga su energía rápidamente haciendo girar con gran velocidad el engranaje con un núcleo rojo.
Kyurem negro icon.png Negro 2 Hace girar a gran velocidad la rueda dentada pequeña, le transmite energía acumulada en el núcleo rojo y la dispara.
Kyurem blanco icon.png Blanco 2 Hace girar a gran velocidad la rueda dentada pequeña, le transmite energía acumulada en el núcleo rojo y la dispara.

Tynamo - Ver sección[editar]

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Reshiram icon.png Negro La electricidad de uno solo es diminuta, pero, si multitud de Tynamo se conectan, consiguen la potencia de un rayo.
Zekrom icon.png Blanco Actúa siempre en su cardumen. Cuenta con un mecanismo que genera electricidad y la libera cuando está en peligro.
Kyurem negro icon.png Negro 2 Apenas puede generar energía por sí mismo, pero un banco de Tynamo puede crear violentas descargas eléctricas.
Kyurem blanco icon.png Blanco 2 Apenas puede generar energía por sí mismo, pero un banco de Tynamo puede crear violentas descargas eléctricas.

Eelektrik - Ver sección[editar]

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Reshiram icon.png Negro Las motas redondas componen su aparato electrificador. Enrolla a su rival y deja que la corriente fluya por las motas.
Zekrom icon.png Blanco Pokémon de apetito voraz. En cuanto encuentra una presa, la paraliza con electricidad y la engulle
Kyurem negro icon.png Negro 2 Se enrolla alrededor de su presa, la paraliza con electricidad de sus marcas circulares y le asesta mordiscos.
Kyurem blanco icon.png Blanco 2 Se enrolla alrededor de su presa, la paraliza con electricidad de sus marcas circulares y le asesta mordiscos.

Eelektross - Ver sección[editar]

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Reshiram icon.png Negro Sale del mar con la fuerza de sus brazos y ataca a sus presas en la costa. Luego se las lleva de vuelta al mar.
Zekrom icon.png Blanco Pega la ventosa de su boca en su presa y la electrocuta con sus colmillos.
Kyurem negro icon.png Negro 2 Pega la ventosa de su boca en su presa y la electrocuta con una gran descarga clavándole los colmillos.
Kyurem blanco icon.png Blanco 2 Pega la ventosa de su boca en su presa y la electrocuta con una gran descarga clavándole los colmillos.

Elgyem - Ver sección[editar]

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Reshiram icon.png Negro Posee un gran poder psíquico. Lo usa para comprimir el cerebro del enemigo y ocasionarle dolores de cabeza.
Zekrom icon.png Blanco Apareció de la nada en un lejano desierto hace 50 años. Hasta entonces nadie lo había visto.
Kyurem negro icon.png Negro 2 Según cuentan los rumores, procede de un desierto donde hace 50 años se estrelló un ovni.
Kyurem blanco icon.png Blanco 2 Según cuentan los rumores, procede de un desierto donde hace 50 años se estrelló un ovni.

Beheeyem - Ver sección[editar]

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Reshiram icon.png Negro Manipula los recuerdos. Dicen que se comunica con sus compañeros cuando sus dedos tricolores parpadean.
Zekrom icon.png Blanco Controla el cerebro del rival con su poder psíquico y manipula sus recuerdos.
Kyurem negro icon.png Negro 2 Parece que se comunica haciendo brillar sus dedos tricolores, pero nadie ha conseguido descifrar aún su patrón.
Kyurem blanco icon.png Blanco 2 Parece que se comunica haciendo brillar sus dedos tricolores, pero nadie ha conseguido descifrar aún su patrón.

Litwick - Ver sección[editar]

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Reshiram icon.png Negro La luz que desprende absorbe la energía vital de humanos y Pokémon.
Zekrom icon.png Blanco Finge ser una luz guía en el camino, pero en realidad solo quiere absorber la energía vital de quien lo sigue.
Kyurem negro icon.png Negro 2 Su llama suele estar apagada, pero puede avivarla absorbiendo la energía vital tanto de humanos como de Pokémon.
Kyurem blanco icon.png Blanco 2 Su llama suele estar apagada, pero puede avivarla absorbiendo la energía vital tanto de humanos como de Pokémon.

Lampent - Ver sección[editar]

Estas son las entradas sobre Proyecto Pokédex/Descripciones/5 en cada uno de los videojuegos en los que aparece:

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Reshiram icon.png Negro Lo temen por ser considerado de mal agüero. Vaga en busca de almas de individuos que han pasado a mejor vida.
Zekrom icon.png Blanco Aparece hacia el final de la vida y absorbe el alma en cuanto esta se separa del cuerpo.
Kyurem negro icon.png Negro 2 Al absorber almas, su llama se enciende. Espera a que la gente fallezca, así que suele deambular por los hospitales.
Kyurem blanco icon.png Blanco 2 Al absorber almas, su llama se enciende. Espera a que la gente fallezca, así que suele deambular por los hospitales.

Chandelure - Ver sección[editar]

Estas son las entradas sobre Proyecto Pokédex/Descripciones/5 en cada uno de los videojuegos en los que aparece:

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Reshiram icon.png Negro Absorbe almas y las quema. Mece las llamas de sus brazos para hipnotizar a sus enemigos.
Zekrom icon.png Blanco Sus llamas absorben el alma del enemigo y la abrasan, dejando solo su cuerpo inerte.
Kyurem negro icon.png Negro 2 Las almas que han ardido bajo sus oscuras llamas vagan sin rumbo y eternamente por este mundo.
Kyurem blanco icon.png Blanco 2 Las almas que han ardido bajo sus oscuras llamas vagan sin rumbo y eternamente por este mundo.

Axew - Ver sección[editar]

Estas son las entradas sobre Proyecto Pokédex/Descripciones/5 en cada uno de los videojuegos en los que aparece:

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Reshiram icon.png Negro Usa sus colmillos para romper las bayas que come. Estos se regeneran una y otra vez, por eso son tan fuertes y afilados.
Zekrom icon.png Blanco Deja la huella de sus colmillos en los árboles para marcar su territorio. Si se rompen, se regeneran muy rápido.
Kyurem negro icon.png Negro 2 Sus grandes colmillos aún son frágiles y suelen partirse, pero los nuevos que le crecen son más duras y resistentes.
Kyurem blanco icon.png Blanco 2 Sus grandes colmillos aún son frágiles y suelen partirse, pero los nuevos que le crecen son más duras y resistentes.

Fraxure - Ver sección[editar]

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Reshiram icon.png Negro Al terminar un combate, se tiene que afilar los colmillos con pedernal, pues los rotos no le vuelven a salir
Zekrom icon.png Blanco Sus colmillos pueden hacer añicos rocas inmensas. Las luchas territoriales de los Fraxure son encarnizadas.
Kyurem negro icon.png Negro 2 Sus colmillos no vuelven a crecer, por lo que, al término de cada combate, los afila cuidadosamente con cantos de río.
Kyurem blanco icon.png Blanco 2 Sus colmillos no vuelven a crecer, por lo que, al término de cada combate, los afila cuidadosamente con cantos de río.

Haxorus - Ver sección[editar]

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Reshiram icon.png Negro Es gentil, pero no perdona al que ose invadir su territorio. Su mayor baza son sus colmillos, que cortan el acero.
Zekrom icon.png Blanco Sus colmillos no se quiebran ni aunque los hinque en un armazón de acero. Está protegido por una resistente armadura.
Kyurem negro icon.png Negro 2 Sus colmillos poseen una increíble fuerza destructiva, capaz de desgarrar incluso una dura y espesa columna de acero.
Kyurem blanco icon.png Blanco 2 Sus colmillos poseen una increíble fuerza destructiva, capaz de desgarrar incluso una dura y espesa columna de acero.

Cubchoo - Ver sección[editar]

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Reshiram icon.png Negro Cuando se siente mal, sus mucosidades pasan a ser muy acuosas, y pierden potencia sus movimientos de hielo
Zekrom icon.png Blanco Siempre está con mucosidades colgando. Las aspira para hacer un movimiento, ya que son su materia prima para esto.
Kyurem negro icon.png Negro 2 Sus mocos son su barómetro de salud. Si es buena, serán densos, y la fuerza de sus movimientos de tipo Hielo aumentará.
Kyurem blanco icon.png Blanco 2 Sus mocos son su barómetro de salud. Si es buena, serán densos, y la fuerza de sus movimientos de tipo Hielo aumentará.

Beartic - Ver sección[editar]

Estas son las entradas sobre Proyecto Pokédex/Descripciones/5 en cada uno de los videojuegos en los que aparece:

Icono Edición Descripción Pokédex
Reshiram icon.png Negro Congela su aliento a discreción. Se le da bien nadar, por eso se dirige a menudo a los mares del norte en busca de presas.
Zekrom icon.png Blanco Congela su aliento y crea colmillos y garras de hielo para combatir. Vive en las gélidas tierras del norte.
Kyurem negro icon.png Negro 2 Adoran los mares gélidos del norte. Congelan su aliento para crear sendas por las que caminar sobre el agua.
Kyurem blanco icon.png Blanco 2 Adoran los mares gélidos del norte. Congelan su aliento para crear sendas por las que caminar sobre el agua.

Cryogonal - Ver sección[editar]

Estas son las entradas sobre Proyecto Pokédex/Descripciones/5 en cada uno de los videojuegos en los que aparece:

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Reshiram icon.png Negro Se convierte en vapor y desaparece cuando sube su temperatura corporal. Cuando baja, vuelve a hacerse de hielo.
Zekrom icon.png Blanco Nació entre nubes de nieve. Atrapa a sus presas con una cadena hecha de hielo cristalizado.
Kyurem negro icon.png Negro 2 Usa cadenas de cristales de hielo para atrapar a sus presas y congelarlas a temperaturas de hasta -100°.
Kyurem blanco icon.png Blanco 2 Usa cadenas de cristales de hielo para atrapar a sus presas y congelarlas a temperaturas de hasta -100°.

Shelmet - Ver sección[editar]

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Reshiram icon.png Negro Cierra la tapa de su caparazón al ser atacado y luego escupe un líquido venenoso por los resquicios de la misma.
Zekrom icon.png Blanco Evoluciona si entra en contacto con energía eléctrica junto a Karrablast. Aún no se ha esclarecido el porqué.
Kyurem negro icon.png Negro 2 Si está junto a Karrablast, y ambos reciben una descarga eléctrica, evolucionan los dos a la vez.
Kyurem blanco icon.png Blanco 2 Si está junto a Karrablast, y ambos reciben una descarga eléctrica, evolucionan los dos a la vez.

Accelgor - Ver sección[editar]

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Icono Edición Descripción Pokédex
Reshiram icon.png Negro Los ambientes secos lo debilitan. Evita la sequedad envolviéndose en muchas membranas finas superpuestas.
Zekrom icon.png Blanco Se siente ligero una vez liberado de su caparazón. Lucha y se mueve como un ninja.
Kyurem negro icon.png Negro 2 Su cuerpo se debilita al deshidratarse, por lo que se envuelve en una membrana protectora mientras escupe veneno.
Kyurem blanco icon.png Blanco 2 Su cuerpo se debilita al deshidratarse, por lo que se envuelve en una membrana protectora mientras escupe veneno.

Stunfisk - Ver sección[editar]

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Reshiram icon.png Negro Ni un pisotón de un luchador de sumo lo aplastaría gracias a su piel sólida. Sonríe al soltar descargas eléctricas.
Zekrom icon.png Blanco Acecha a sus presas oculto en la arena húmeda de la playa. Las paraliza con una descarga eléctrica cuando lo tocan.
Kyurem negro icon.png Negro 2 Cuando no logra paralizar a su rival, flexiona su cuerpo para escapar saltando con una inesperada velocidad.
Kyurem blanco icon.png Blanco 2 Cuando no logra paralizar a su rival, flexiona su cuerpo para escapar saltando con una inesperada velocidad.

Mienfoo - Ver sección[editar]

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Icono Edición Descripción Pokédex
Reshiram icon.png Negro Abruma a su rival con oleadas de ataques veloces. Corta al enemigo con sus afiladas garras.
Zekrom icon.png Blanco Usa gráciles movimientos sucesivos. Si se concentra, aumenta su eficacia y rapidez.
Kyurem negro icon.png Negro 2 La velocidad de sus ataques es su gran orgullo. Lo que le falta de fuerza bruta lo compensa en cantidad de golpes.
Kyurem blanco icon.png Blanco 2 La velocidad de sus ataques es su gran orgullo. Lo que le falta de fuerza bruta lo compensa en cantidad de golpes.

Mienshao - Ver sección[editar]

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Icono Edición Descripción Pokédex
Reshiram icon.png Negro Usa el pelaje de sus brazos a manera de látigos. Sus ataques alcanzan velocidades de vértigo.
Zekrom icon.png Blanco Golpea a sus enemigos con el pelaje de sus brazos, que usa a manera de látigos.
Kyurem negro icon.png Negro 2 Usa el pelaje de sus brazos a modo de látigos para encadenar ataques que nadie puede parar una vez iniciados.
Kyurem blanco icon.png Blanco 2 Usa el pelaje de sus brazos a modo de látigos para encadenar ataques que nadie puede parar una vez iniciados.

Druddigon - Ver sección[editar]

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Reshiram icon.png Negro Calienta su cuerpo absorbiendo los rayos de sol por las alas. No se puede mover si baja su temperatura corporal.
Zekrom icon.png Blanco Corre por estrechas cavernas y atrapa a sus presas con sus afiladadas garras. La piel de su cara es mas dura que una roca.
Kyurem negro icon.png Negro 2 Recorre los estrechos túneles excavados por Excadrill y Onix, y captura a sus presas usando sus afiladas garras.
Kyurem blanco icon.png Blanco 2 Recorre los estrechos túneles excavados por Excadrill y Onix, y captura a sus presas usando sus afiladas garras.

Golett - Ver sección[editar]

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Icono Edición Descripción Pokédex
Reshiram icon.png Negro Se mueve gracias a la energía que quema dentro de su cuerpo, pero el origen de esta energía es incierto
Zekrom icon.png Blanco Los rumores apuntan a que fue un Pokémon creado por la ciencia de una antigua y misteriosa civilización.
Kyurem negro icon.png Negro 2 Un Pokémon creado a partir del barro gracias a la ciencia de antaño. Lleva activo miles de años.
Kyurem blanco icon.png Blanco 2 Un Pokémon creado a partir del barro gracias a la ciencia de antaño. Lleva activo miles de años.

Golurk - Ver sección[editar]

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Reshiram icon.png Negro Vuela a la velocidad del sonido. Pierde el control de su energía si se le retira el sello del pecho.
Zekrom icon.png Blanco Al parecer, aquel que antaño lo creó le ordenó proteger a los Pokémon y a los humanos.
Kyurem negro icon.png Negro 2 Los Golurk fueron creados antaño para proteger a humanos y a Pokémon. Funcionan con una extraña energía.
Kyurem blanco icon.png Blanco 2 Los Golurk fueron creados antaño para proteger a humanos y a Pokémon. Funcionan con una extraña energía.

Pawniard - Ver sección[editar]

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Reshiram icon.png Negro Su cuerpo está provisto de hojas afiladas. Cuando se desgastan, las afila con cantos rodados a la orilla del río.
Zekrom icon.png Blanco Lucha bajo las órdenes de Bisharp. Se agarra a sus oponentes y les inflinge daño utilizando sus cuchillas.
Kyurem negro icon.png Negro 2 Ataca en grupo ignorando sus heridas y hundiendo en su presa las cuchillas que recubren su cuerpo.
Kyurem blanco icon.png Blanco 2 Ataca en grupo ignorando sus heridas y hundiendo en su presa las cuchillas que recubren su cuerpo.

Bisharp - Ver sección[editar]

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Reshiram icon.png Negro Líder del grupo de Pawniard. Lucha continuamente para mantener su posición. Es expulsado si pierde.
Zekrom icon.png Blanco Su séquito son los Pawniard. Acorralan a su presa con todo el grupo y Bisharp propina el golpe de gracia.
Kyurem negro icon.png Negro 2 Un Pokémon temible que remata a su presa una vez que su séquito de Pawniard la ha debilitado he inmovilizado.
Kyurem blanco icon.png Blanco 2 Un Pokémon temible que remata a su presa una vez que su séquito de Pawniard la ha debilitado he inmovilizado.

Bouffalant - Ver sección[editar]

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Reshiram icon.png Negro Aunque encaje un cabezazo violento, su pelaje absorbe el daño.
Zekrom icon.png Blanco Embiste con la cabeza sin distinción. Su potencia es capaz de hacer descarrilar un tren en marcha.
Kyurem negro icon.png Negro 2 Embiste con su cabeza sin distinción. Sería capaz de hacer descarrilar un tren si este invadiera su territorio.
Kyurem blanco icon.png Blanco 2 Embiste con su cabeza sin distinción. Sería capaz de hacer descarrilar un tren si este invadiera su territorio.

Rufflet - Ver sección[editar]

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Reshiram icon.png Negro Quiebra bayas con sus extremidades. Se enfrenta con valentía a todo enemigo por fuerte que este sea
Zekrom icon.png Blanco Desafía indiscriminadamente a rivales poderosos. Librar numerosas batallas lo hace fuerte.
Kyurem negro icon.png Negro 2 Se enfrentan a rivales muchos mayores, no por valentía, sino por pura temeridad. Pero así es como se fortalecen.
Kyurem blanco icon.png Blanco 2 Se enfrentan a rivales muchos mayores, no por valentía, sino por pura temeridad. Pero así es como se fortalecen.

Braviary - Ver sección[editar]

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Reshiram icon.png Negro Lucha por sus compañeros sin reparar en peligros. Es capaz de volar alto incluso con un coche en sus garras.
Zekrom icon.png Blanco Guerrero avezado. Su número de cicatrices es directamente proporcional al respeto que recibe de los suyos.
Kyurem negro icon.png Negro 2 Un valiente guerrero del cielo que no duda en luchar por sus compañeros por graves que sean sus heridas.
Kyurem blanco icon.png Blanco 2 Un valiente guerrero del cielo que no duda en luchar por sus compañeros por graves que sean sus heridas.

Vullaby - Ver sección[editar]

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Reshiram icon.png Negro No puede volar porque sus alas son muy pequeñas. Cuando va a evolucionar, él mismo se deshace de su calavera.
Zekrom icon.png Blanco Usa una calavera para proteger sus posaderas. Es proclive a perseguir Pokémon débiles.
Kyurem negro icon.png Negro 2 Sus pequeñas alas no le permiten volar. Usa una calavera que le dio Mandibuzz para proteger sus posaderas.
Kyurem blanco icon.png Blanco 2 Sus pequeñas alas no le permiten volar. Usa una calavera que le dio Mandibuzz para proteger sus posaderas.

Mandibuzz - Ver sección[editar]

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Reshiram icon.png Negro Hace un nido de los huesos que encuentra.Agarra a su debilitada presa en sus garras y la transporta a su nido de huesos.
Zekrom icon.png Blanco Otea la superficie desde el cielo y ataca a Pokémon debilitados. Tiene por costumbre hacerse adornos con huesos.
Kyurem negro icon.png Negro 2 Vuela en círculos. Cuando avista una presa, la ataca y la transporta a su nido con suma facilidad.
Kyurem blanco icon.png Blanco 2 Vuela en círculos. Cuando avista una presa, la ataca y la transporta a su nido con suma facilidad.

Heatmor - Ver sección[editar]

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Reshiram icon.png Negro Absorbe aire por el orificio de su cola y consume llamas en su interior. Es enemigo acérrimo de los Durant.
Zekrom icon.png Blanco Usa su lengua de fuego para derretir la armadura de los Durant y llegar así hasta su interior.
Kyurem negro icon.png Negro 2 Absorbe aire por el orificio de su cola para prender una lengua de llamas con la que derrite a los Durant para comerlos.
Kyurem blanco icon.png Blanco 2 Absorbe aire por el orificio de su cola para prender una lengua de llamas con la que derrite a los Durant para comerlos.

Durant - Ver sección[editar]

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Reshiram icon.png Negro Llevan una armadura de acero. Se defienden en grupo para contrarrestar a sus depredadores, los Heatmor.
Zekrom icon.png Blanco Abre agujeros en las montañas. Los intrincados túneles son obras laberínticas de los Durant.
Kyurem negro icon.png Negro 2 Actúan en grupo para expulsar de sus colonias a los Heatmor, sus depredadores naturales.
Kyurem blanco icon.png Blanco 2 Actúan en grupo para expulsar de sus colonias a los Heatmor, sus depredadores naturales.

Deino - Ver sección[editar]

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Reshiram icon.png Negro Mordisquea todo aquello a su paso y se come todo aquello que sea comestible. Es peligroso acercarse a él sin cuidado.
Zekrom icon.png Blanco No ve, por eso va haciendo placajes y dando mordiscos a diestro y siniestro. Su cuerpo está plagado de heridas.
Kyurem negro icon.png Negro 2 No ve bien a su alrededor, por eso va chocándose a diestro y siniestro, y mordiendo todo lo que se mueve.
Kyurem blanco icon.png Blanco 2 No ve bien a su alrededor, por eso va chocándose a diestro y siniestro, y mordiendo todo lo que se mueve.

Zweilous - Ver sección[editar]

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Reshiram icon.png Negro Cambia de morada siempre que termina con la comida de una zona. Sus dos cabezas se llevan fatal.
Zekrom icon.png Blanco Sus dos cabezas se llevan mal y se disputan la comida con brutalidad. Por eso acaban comiendo más de la cuenta.
Kyurem negro icon.png Negro 2 Sus dos cabezas se llevan fatal, y la que consigue comer más que la otra es la que lleva la voz cantante.
Kyurem blanco icon.png Blanco 2 Sus dos cabezas se llevan fatal, y la que consigue comer más que la otra es la que lleva la voz cantante.

Hydreigon - Ver sección[editar]

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Reshiram icon.png Negro Vuela ayudado por sus seis alas y ataca todo aquello que encuentra a su paso. Es muy agresivo.
Zekrom icon.png Blanco Las cabezas de sus dos brazos no tienen cerebro. Con sus tres cabezas destruye y devora todo a su paso.
Kyurem negro icon.png Negro 2 Un Pokémon temible que ataca todo lo que se mueve y devora con sus tres cabezas cuanto halla a su paso.
Kyurem blanco icon.png Blanco 2 Un Pokémon temible que ataca todo lo que se mueve y devora con sus tres cabezas cuanto halla a su paso.

Larvesta - Ver sección[editar]

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Reshiram icon.png Negro Se creía que este Pokémon había nacido del Sol. Cuando evoluciona todo su cuerpo es envuelto en llamas.
Zekrom icon.png Blanco Vive en las laderas de los volcanes. Emite fuego por sus cinco cuernos para ahuyentar a sus enemigos.
Kyurem negro icon.png Negro 2 Se dice que nació del Sol. Al evolucionar, cubre su cuerpo con llamas que brotan de sus cuernos.
Kyurem blanco icon.png Blanco 2 Se dice que nació del Sol. Al evolucionar, cubre su cuerpo con llamas que brotan de sus cuernos.

Volcarona - Ver sección[editar]

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Reshiram icon.png Negro Antaño, las cenizas volcánicas cubrieron los cielos. Entonces, sus llamaradas sirvieron de sol.
Zekrom icon.png Blanco Cuando combate, despide escamas ardientes de sus seis alas y genera un mar ígneo a su alrededor.
Kyurem negro icon.png Negro 2 Se cree que es la encarnación del sol. Salvó a muchos Pokémon de la congelación al surgir en mitad de un cruel invierno.
Kyurem blanco icon.png Blanco 2 Se cree que es la encarnación del sol. Salvó a muchos Pokémon de la congelación al surgir en mitad de un cruel invierno.

Cobalion - Ver sección[editar]

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Reshiram icon.png Negro Pokémon legendario que luchó contra los humanos para defender a los Pokémon. Es frío y mantiene la serenidad.
Zekrom icon.png Blanco Posee un cuerpo y un corazón de acero. Basta una mirada suya para que Pokémon violentos le obedezcan.
Kyurem negro icon.png Negro 2 Posee cuerpo y alma de acero. Junto a sus compañeros, castiga a aquellas personas que hacen daño a Pokémon.
Kyurem blanco icon.png Blanco 2 Posee cuerpo y alma de acero. Junto a sus compañeros, castiga a aquellas personas que hacen daño a Pokémon.

Terrakion - Ver sección[editar]

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Reshiram icon.png Negro Luchó contra los hombres para proteger a los Pokémon que perdieron su hogar por culpa de las guerras de los humanos.
Zekrom icon.png Blanco Su potencia al embestir es capaz de derribar las murallas de un castillo. Las leyendas hablan de sus proezas.
Kyurem negro icon.png Negro 2 Las leyendas hablan de este Pokémon, que derribó un castillo con su propia fuerza para proteger a otros Pokémon.
Kyurem blanco icon.png Blanco 2 Las leyendas hablan de este Pokémon, que derribó un castillo con su propia fuerza para proteger a otros Pokémon.

Virizion - Ver sección[editar]

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Reshiram icon.png Negro Desafió a los humanos para defender a los suyos. Multitud de leyendas hablan de él.
Zekrom icon.png Blanco Sus cuernos son hojas afiladas. Sacude a sus enemigos con sus relampagueantes movimientos y los reduce.
Kyurem negro icon.png Negro 2 Cuenta la leyenda que Virizion confunde a sus rivales con rápidos movimientos para proteger a otros Pokémon.
Kyurem blanco icon.png Blanco 2 Cuenta la leyenda que Virizion confunde a sus rivales con rápidos movimientos para proteger a otros Pokémon.

Tornadus - Ver sección[editar]

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Reshiram icon.png Negro La parte inferior de su cuerpo, similar a una nube, está recubierta de un campo de energía. Vuela a 300 km/h.
Zekrom icon.png Blanco La energía que desprende de su cola genera violentas tempestades capaces de echar abajo casas.
Kyurem negro icon.png Negro 2 Le gusta ir volando de un lado a otro, generando tempestades tan potentes que pueden echar abajo una casa.
Kyurem blanco icon.png Blanco 2 Le gusta ir volando de un lado a otro, generando tempestades tan potentes que pueden echar abajo una casa.

Thundurus - Ver sección[editar]

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Reshiram icon.png Negro A su paso, Thundurus va dejando profundas marcas de rayos que han achicharrado el terreno.
Zekrom icon.png Blanco Lanza descargas eléctricas por las púas de su cola. Sobrevuela Teselia dejando caer rayos.
Kyurem negro icon.png Negro 2 Su gusto por surcar el cielo lanzando rayos y provocando incendios forestales le ha granjeado poca simpatía.
Kyurem blanco icon.png Blanco 2 Su gusto por surcar el cielo lanzando rayos y provocando incendios forestales le ha granjeado poca simpatía.

Reshiram - Ver sección[editar]

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Reshiram icon.png Negro Pokémon omnipresente en leyendas. Hace brotar llamas de su cola y consume todo lo que se le pone por delante.
Zekrom icon.png Blanco Cuando la cola de Reshiram arde, su energía calorífica altera la atmósfera, y el tiempo meteorológico cambia.
Kyurem negro icon.png Negro 2 Pokémon legendario capaz de abrasar el mundo con sus llamas. Ayuda a quienes persiguen un mundo veraz.
Kyurem blanco icon.png Blanco 2 Pokémon legendario capaz de abrasar el mundo con sus llamas. Ayuda a quienes persiguen un mundo veraz.

Zekrom - Ver sección[editar]

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Reshiram icon.png Negro Genera electricidad con su cola y, para ocultarse, sobrevuela Teselia envuelto en nubes de rayos.
Zekrom icon.png Blanco Pokémon que aparece en los mitos de antaño. Su cola está provista de un enorme generador de electricidad.
Kyurem negro icon.png Negro 2 Pokémon legendario capaz de chamuscar el mundo con sus rayos. Ayuda a quienes persiguen un mundo de ideales.
Kyurem blanco icon.png Blanco 2 Pokémon legendario capaz de chamuscar el mundo con sus rayos. Ayuda a quienes persiguen un mundo de ideales.

Landorus - Ver sección[editar]

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Reshiram icon.png Negro Lo consideran una deidad de las cosechas porque los cultivos crecen en abundancia en las tierras por las que pasa.
Zekrom icon.png Blanco La energía que desprende de su cola enriquece de nutrientes la tierra, y la calidad de las cosechas mejora.
Kyurem negro icon.png Negro 2 Utiliza energía que obtiene del viento y del relámpago para nutrir el suelo y generar abundantes cosechas.
Kyurem blanco icon.png Blanco 2 Utiliza energía que obtiene del viento y del relámpago para nutrir el suelo y generar abundantes cosechas.

Kyurem - Ver sección[editar]

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Reshiram icon.png Negro Produce en su interior una intensa energía gélida, y cualquier fuga hace que su cuerpo se congele.
Zekrom icon.png Blanco Puede crear corrientes de aire tremendamente frías, pero al final acaba congelando su propio cuerpo.
Kyurem negro icon.png Negro 2 Pokémon legendario que aguarda al héroe que compense el vacío de su cuerpo con verdad e ideales.
Kyurem blanco icon.png Blanco 2 Pokémon legendario que aguarda al héroe que compense el vacío de su cuerpo con verdad e ideales.

Keldeo - Ver sección[editar]

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Reshiram icon.png Negro Desprende agua por sus pezuñas para poder deslizarse. Es especialista en atacar usando sus patas.
Zekrom icon.png Blanco Corre por mares, ríos o cualquier superficie acuática de todo el mundo. Aparece en aguas limpias.
Kyurem negro icon.png Negro 2 Cuando está decidido, su cuerpo rebosa brío, y es capaz de saltar más alto y correr más de lo que la vista alcanza.
Kyurem blanco icon.png Blanco 2 Cuando está decidido, su cuerpo rebosa brío, y es capaz de saltar más alto y correr más de lo que la vista alcanza.

Meloetta - Ver sección[editar]

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Reshiram icon.png Negro Controla los sentimientos de los que escuchan las melodías que emite con su singular vocalización.
Zekrom icon.png Blanco Se han creado innumerables canciones inspiradas en las melodías que emite Meloetta.
Kyurem negro icon.png Negro 2 Las melodías que canta Meloetta tienen el poder de hacer sentir felicidad a los Pokémon que hay a su alrededor.
Kyurem blanco icon.png Blanco 2 Las melodías que canta Meloetta tienen el poder de hacer sentir felicidad a los Pokémon que hay a su alrededor.

Genesect - Ver sección[editar]

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Reshiram icon.png Negro Era temido hace 300 millones de años por ser el cazador más fiero y eficaz. Ha sido modificado por el Equipo Plasma.
Zekrom icon.png Blanco Pokémon de tipo bicho de la antigüedad, modificado por el Equipo Plasma. El cañón de su lomo ha sido mejorado.
Kyurem negro icon.png Negro 2 Un Pokémon de hace 300 millones de años y alterado por el Equipo Plasma, quienes le han equipado con un cañón en el lomo.
Kyurem blanco icon.png Blanco 2 Un Pokémon de hace 300 millones de años y alterado por el Equipo Plasma, quienes le han equipado con un cañón en el lomo.