Deportivas

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Recibiendo las deportivas en Pokémon Diamante y Perla.
Recibiendo las deportivas en Pokémon Oro HeartGold y Plata SoulSilver.
Recibiendo las deportivas en Pokémon Negro y Blanco.

Las deportivas (Running Shoes en inglés; ランニングシューズ Running Shoes en japonés) son un objeto introducido en la tercera generación que permite al jugador desplazarse más rápido que andando, pero más despacio que con una bicicleta. Las deportivas aportan la posibilidad de correr al personaje. Se reciben generalmente al principio de la aventura.

No se almacena en ningún compartimiento de la mochila, ya que se puede utilizar todas las veces que se quiera sin necesidad de acceder a ésta. Tampoco hay diferentes modelos de deportivas, como sucede con las bicicletas. De hecho, éstas nunca llegan a ser vistas en los videojuegos. Ni siquiera se aprecia diferencia alguna cuando el personaje pasa a ponérselas.

En la sexta generación, en Pokémon X y Pokémon Y, el personaje puede correr sin necesidad de las deportivas (las cuales desaparecen), pero aparecen los patines con los que se puede ir un poco más rápido y se pueden hacer acrobacias.

Obtención[editar código | editar]

Pokémon Rubí, Pokémon Zafiro y Pokémon Esmeralda
Pokémon Rojo Fuego y Pokémon Verde Hoja
Pokémon Diamante, Pokémon Perla y Platino
  • Te las entrega tu madre en tu casa, al inicio de la aventura.
Pokémon Oro HeartGold y Pokémon Plata SoulSilver
  • Te las entrega un señor al entrar por primera vez a Ciudad Cerezo, después de recorrer la ciudad.
Pokémon Negro y Pokémon Blanco
  • Te las entrega tu madre al entrar por primera vez en la ruta 2.
Pokémon Negro 2 y Pokémon Blanco 2
  • Te las entrega tu madre al salir del Centro Pokémon de Ciudad Engobe.

Funcionamiento[editar código | editar]

Para utilizarlas lo único que hay que hacer es pulsar el botón Botón B de la consola mientras se utiliza la cruceta para mover al personaje. En Pokémon Oro HeartGold y Plata SoulSilver, además, se puede activar el botón de las deportivas en la pantalla táctil. Esto hará que automáticamente al mover la cruceta la velocidad sea la de las deportivas, pero sin necesidad de estar pulsando el botón Botón B.

En la tercera generación las deportivas están limitadas a su uso en espacios abiertos, al igual que el de la bicicleta. A partir de la cuarta generación también se pueden usar en interiores, lo que permite correr dentro de edificios.

Al pasar al lado de entrenadores que hay en las rutas contra los que no hayas luchado, concretamente aquellos que se mueven girando sobre sí mismo (ya sea alternando entre 2 direcciones o dando vueltas de forma constante), al hacerlo usando las deportivas provocará que estos se giren hacia nosotros, causando que entablemos un combate contra ellos si pasamos justo delante de su línea de visión. Por lo tanto, la única forma de evitar combatir contra estos entrenadores si pasamos cerca de ellos es no usando las deportivas.

El cartel de Pistas de entrenador en Ciudad Endrino nos dice que correr por la hierba alta aumenta la aparición de Pokémon salvajes, por lo que se recomienda caminar en caso de llevar un equipo debilitado.

En el manga[editar código | editar]

Pocket Monsters Special[editar código | editar]

Las recibe Ruby/Rubí en su undécimo cumpleaños, pero debido al rencor que tiene a su padre al principio las tira, aunque luego las recoge. Han sido desarrolladas por Devon S.A. y tienen un mecanismo especial en la suela que permiten correr a una velocidad espectacular.

Pocket Monsters B·W-hen[editar código | editar]

En el PMBW06, Mirto le pide a Clefairy que limpie sus deportivas.