Octava generación

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Artwork de las Incursiones Dinamax, una de las novedades de la octava generación.

La octava generación Octava generación.png o generación VIII de Pokémon se refiere a la actualización del conjunto de especies Pokémon, videojuegos, anime y manga iniciada a finales del 2019. En este caso tiene lugar con la salida al mercado de los videojuegos Pokémon Espada y Pokémon Escudo para Nintendo Switch el 15 de noviembre de 2019, introduciendo nuevos Pokémon y la región de Galar. Posteriormente, con la salida de Leyendas Pokémon: Arceus se introdujeron nuevos Pokémon y la región de Hisui.

Tras esta generación, la lista de Pokémon llega hasta las 905 especies.

Anuncio[editar código | editar]

En el Pokémon Direct del día 27 de febrero del 2019 se anunciaron los videojuegos Pokémon Espada y Pokémon Escudo y, con su salida el 15 de noviembre de 2019, da comienzo esta generación.

Videojuegos[editar código | editar]

La octava generación comprende los videojuegos:

Además, los siguientes videojuegos, lanzados en una generación anterior, fueron actualizados a la octava generación:

Novedades[editar código | editar]

Pokémon Espada y Pokémon Escudo[editar código | editar]

Maximuñequera, artefacto que portan los entrenadores de Galar en su muñeca que les permite dinamaxizar a su Pokémon.
Poké Campamento, funcionalidad que permite al jugador cuidar a sus Pokémon de varias formas.
  • Introducción del Dinamax, un fenómeno que ocurre exclusivamente en ciertos lugares de Galar, dotando a los Pokémon de un aspecto gigantesco, lo que los vuelve tremendamente fuertes e impulsa su potencial. Los entrenadores que se hagan con una muñequera Dinamax podrán dinamaxizar a sus Pokémon solo una vez por combate, y estos volverán a la normalidad pasados tres turnos. Todos los movimientos de un Pokémon dinamaxizado o Maxi-Pokémon se convertirán en movimientos Dinamax muy potentes que además pueden desencadenar efectos secundarios.
    • Existe otro fenómeno similar, el Gigamax. Este proceso es exclusivo de algunas especies, que no solo aumentan su tamaño, sino que también varían su forma.
  • Introducción de las Incursiones Dinamax, son un formato de combate nuevo que se da en el Área Silvestre, en el que varios jugadores unen fuerzas para derrotar a un Maxi-Pokémon salvaje. Este no perderá su estado Dinamax durante el combate y, además, contará con otros poderes especiales. El trabajo en equipo es la clave para la victoria, pues solo uno de los entrenadores participantes podrá dinamaxizar a su Pokémon. Algunos Pokémon solo se pueden capturar en Incursiones Dinamax. Si no hay tres jugadores disponibles para participar en una Incursión Dinamax, se unirán automáticamente entrenadores de apoyo al grupo del jugador.
  • La Pokédex de la región de Galar está incorporada dentro del SmartRotom, el cual tiene en su interior a un Rotom. Este no solo sirve para registrar y recibir información de nuevos Pokémon, sino que también tiene otras funciones, como incorporarse a la bicicleta para que se desplace más rápido por tierra o incluso sobre el agua tras las modificaciones pertinentes.
  • En los centros Pokémon de Galar se encuentra una máquina llamada Rotomi. Esta tiene las funciones de Poké Encargos y Tarjeta de liga
  • Introducción de la Conexión Y, las funciones de comunicación con otros jugadores, tales como los combates en conexión local o a través de internet, intercambios Pokémon e incursiones Dinamax, se realizan mediante la Conexión Y.
  • El Poké Campamento permite al jugador jugar e interaccionar con sus Pokémon de varias formas distintas. Además se puede preparar curri mediante el uso de bayas y distintos ingredientes. Todas estas cosas pueden realizarse individualmente o hasta con 3 jugadores más mediante el uso de la Conexión Y.
  • En Cuidados Pokémon ahora 2 Pokémon de la misma especie pueden transferirse movimientos de huevo del uno al otro, sin necesidad de criar.
  • Es posible acceder a las cajas del PC desde casi cualquier lugar, desde el menú del videojuego.
  • Hay una función de guardado de partida automático que registra el progreso del jugador automáticamente en varios puntos a lo largo de la aventura, como al entrar en un pueblo o en un edificio, y que se activa automáticamente al principio de la aventura. Esta función coexiste con la de guardado manual que se halla presente en videojuegos de Pokémon anteriores.
  • Los Pokémon variocolor han sido un elemento característico en Pokémon desde Pokémon Oro y Plata, sin embargo, hay algunos ajustes. Primero, la tasa de variocolor es la misma que ha tenido desde Pokémon X y Pokémon Y. Segundo, En Pokémon Espada y Escudo hay dos tipos de variedad de animación variacolor. Están las estrellas tradicionales y un nuevo efecto con cuadrados/rombos giratorios. La probabilidad de estos efectos variocolor es aleatoria.
  • Los Pokémon que tenían una amistad base de 70 ahora tienen una amistad base de 50 (excepto Timburr).

Leyendas Pokémon: Arceus[editar código | editar]

Ilustración de la función exploración de mundo abierto en el videojuego.
Campamento base, base de operaciones donde el jugador podrá disponer de determinados servicios y comodidades.
Artículo principal: Leyendas Pokémon: Arceus
  • Se trata de una precuela en la historia de Pokémon Diamante Brillante y Perla Reluciente, situándose en la región feudal de Hisui, la Sinnoh de antaño, antes incluso de que se concibiera la idea de los entrenadores Pokémon o de la existencia de una Liga Pokémon. En ella se deben capturar, explorar e investigar sus Pokémon salvajes con el objetivo de crear la primera Pokédex de la región. La clave de esta historia es el Pokémon Arceus, el cual se dice que es el responsable de crear todo lo que hay en el mundo.
  • La región entera se divide en cinco áreas completamente explorables en un entorno de mundo abierto donde se encuentran variedades de Pokémon, con la posiblidad de controlar la cámara de la misma manera que en el Área Silvestre de Pokémon Espada y Pokémon Escudo. En un principio no se puede acceder a todas las áreas, necesitando para ello avanzar en la historia y subir de rango en el Equipo Galaxia, cuya base se ubica en Villa Jubileo, hogar del protagonista. De forma similar a las Pokémonturas, se pueden montar Pokémon para recorrer toda la región en diferentes medios, teniendo cada uno ciertas utilidades en la exploración.
    • Una nueva mecánica introducida son las distorsiones espaciotemporales, las cuales pueden suceder aleatoriamente en cualquier sitio de toda la región de Hisui, y dentro de ellas se pueden encontrar Pokémon y objetos exclusivos.
  • Para atrapar a un Pokémon se debe observar y aprender cómo se comportan para, después, acercarse sigilosamente, apuntar con la Poké Ball y capturarlo. El jugador puede esconderse en la hierba alta para evitar que lo vean y lanzar alimentos para distraerlos, teniendo cada Pokémon predilección por unos alimentos u otros. Algunos Pokémon ahora pueden atacar directamente al jugador si lo avistan, y si agotan su energía el jugador quedará fuera de combate.
    • También se dispone de la ayuda de los Pokémon del equipo a la hora de combatir contra los Pokémon salvajes para capturarlos de manera tradicional o para evitar ser atacado en caso de ser avistado. Para empezar un combate se debe lanzar la Poké Ball cerca de un Pokémon salvaje y el combate se iniciará automáticamente.
  • Se cuenta con la posibilidad de fabricar objetos, empleando materiales esparcidos por toda la región, utilizando las mesas de trabajo de los campamentos base y Villa Jubileo.
  • Al inicio de tu viaje, recibirás un artefacto llamado móvil Arceus. Su diseño está basado en Arceus. Se dice que tiene un poder extraño y que te servirá de guía durante tu aventura. Una de sus funciones es la de proporcionar un mapa e información de los diversos lugares que muestra.
  • A diferencia de los videojuegos anteriores, donde cada Pokémon realizaba una acción por turno, en Leyendas Pokémon: Arceus, las características de los Pokémon y las acciones que ejecuten determinarán cual atacará y en qué orden.
    • El videojuego introduce dos nuevas formas de combate por movimiento: el Estilo Rápido y el Estilo Fuerte. Si un movimiento se utiliza con el estilo rápido, aumentará la velocidad en la que el Pokémon ataca, lo cual hará que el siguiente turno llegue antes, pero causando daño reducido. Si se utiliza con el estilo fuerte, aumentará el poder del movimiento, pero disminuirá la velocidad de acción del Pokémon. Podrán darse situaciones en las que un Pokémon ataque durante varios turnos seguidos. Utilizar estos estilos sin embargo, duplica el coste de PP del movimiento.
  • Otra novedad es que en caso de derrota contra un Pokémon salvaje, en lugar de quedar fuera de combate automáticamente el jugador queda indefenso a ser atacado aunque con la posibilidad de huir, pero deberá revivir a sus Pokémon mediante objetos o descansando en los campamentos base para poder combatir de nuevo.
  • Todos los Pokémon que evolucionan por intercambio en el videojuego también pueden evolucionar al exponerlo con un determinado objeto evolutivo, como lo es el cordón unión.
  • En esta entrega se elimina la mecánica de poder equipar objetos a los Pokémon, además de la crianza Pokémon y las habilidades.
  • Han cambiado los ratios de captura de muchos Pokémon.

Nuevos movimientos[editar código | editar]

Para ver la lista de movimientos añadidos, accede a movimientos de la octava generación

Nuevas habilidades[editar código | editar]

Para ver la lista de habilidades añadidas, accede a habilidades de la octava generación

Nuevas formas de evolución[editar código | editar]

Artículo principal: Evolución
  • Evolución por racha de golpes críticos: solo Farfetch'd de Galar la posee. La evolución a Sirfetch'd solo se producirá si el Pokémon asesta 3 golpes críticos en un solo combate.
  • Evolución por perder PS y pasar por una ubicación: solo Yamask de Galar la posee. La evolución a Runerigus solo se produce si el Pokémon ha perdido al menos 49% PS sin debilitarse, y tras ello se pasa por debajo de la formación de rocas de la Cuenca Polvorienta en el Área Silvestre mientras siga en el equipo Pokémon. No funcionará si el Pokémon era salvaje y fue capturado, pese a haber perdido la cantidad justa de PS.
  • Evolución con objeto equipado y girar: solo Milcery la posee. La evolución a Alcremie solo se producirá si está equipado con un confite fresa, confite corazón, confite flor, confite estrella, confite trébol, confite fruto o confite lazo y se empieza a girar. Según cuanto tiempo se gire, para que lado se gire, si es de día o de noche y que tipo de confite se utilice, Milcery evolucionará a distintas formas.
  • Evolución por naturaleza: solo Toxel la posee, consiste en que evoluciona en una de las dos posibles formas de Toxtricity según su naturaleza.

Pokémon introducidos[editar código | editar]

En la octava generación se introducen 96 nuevos Pokémon. 81 en Pokémon Espada y Pokémon Escudo, 3 en La isla de la armadura, 5 en Las nieves de la corona y 7 en Leyendas Pokémon: Arceus.

Pokémon iniciales[editar código | editar]

Galar[editar código | editar]

Los tres Pokémon iniciales que los entrenadores pueden escoger en Pokémon Espada y Pokémon Escudo son:

Sinnoh[editar código | editar]

Los tres Pokémon iniciales que los entrenadores pueden escoger en Pokémon Diamante Brillante y Pokémon Perla Reluciente son:

Hisui[editar código | editar]

Los tres Pokémon iniciales que el jugador puede escoger en Leyendas Pokémon: Arceus son:

Pokémon legendarios y singulares[editar código | editar]

En la octava generación se introducen once Pokémon legendarios y un Pokémon singular (Zarude):

Nuevas evoluciones[editar código | editar]

Se introducen nuevas evoluciones que derivan de especies de generaciones anteriores. Son las siguientes:

Pokémon con nuevas formas[editar código | editar]

En esta generación, Dialga y Palkia adquieren una nueva forma origen. Por su parte, Basculin adquiere su forma raya blanca, siendo la única con la que puede evolucionar y la única presente en el videojuego:

Dialga origen
Tipo acero.gif Tipo dragón.gif
Forma origen
Palkia origen
Tipo agua.gif Tipo dragón.gif
Forma origen
Basculin raya blanca
Tipo agua.gif
Forma raya blanca

Evolución de la nueva forma de Basculin:


Formas regionales[editar código | editar]

Artículo principal: Forma regional

En las regiones de Galar y Hisui, algunos Pokémon de otras regiones poseen una forma distinta, ya que el clima de la región afectó a su forma común. Estas curiosas formas no solo cambian el aspecto del Pokémon, sino que también afecta a su tipo, su habilidad y sus movimientos. Estos son los Pokémon que se conocen que tienen una forma regional:

En Galar
En Hisui

Además, en esta generación se introduce un nuevo concepto relacionado con las formas regionales y sus líneas evolutivas. Se trata de nuevas especies Pokémon que proviene de la evolución de ciertas formas regionales. En algunos casos, la línea evolutiva de la forma regional aumenta en uno (en comparación con la línea evolutiva de la forma normal) y, en otros casos, la forma regional evoluciona a una especie completamente nueva, en lugar de a una forma regional.

Pokémon ausentes[editar código | editar]

La octava generación destaca por ser la primera en ausentar varios Pokémon de generaciones anteriores, sin estar programados en los propios videojuegos a diferencia de la situación similar ocurrida en la tercera generación. Pokémon Espada y Pokémon Escudo amplió su número inicial de Pokémon disponibles mediante sus expansiones, mientras que Pokémon Diamante Brillante y Pokémon Perla Reluciente y Leyendas Pokémon: Arceus tenían sus propios Pokémon ausentando otros.

En general, los siguientes Pokémon son los que estuvieron totalmente ausentes en la octava generación sin poder trasladarse a ninguno de los videojuegos mencionados, aunque sí podían seguir guardándose en Pokémon HOME:

Región[editar código | editar]

Galar[editar código | editar]

Galar, la región presentada para la octava generación.
Artículo principal: Galar

Los videojuegos Pokémon Espada y Pokémon Escudo se desarrollan en la región de Galar. La región de Galar cuenta con zonas rurales, poblaciones, bosques y montañas nevadas, entre otros. Humanos y Pokémon desarrollan su industria.

En Galar se observan ciudades grandes con prominente arquitectura clásica de ladrillos, entre otros estilos, así como una enorme ciudad más moderna en la zona norte de la región, sobre unas montañas nevadas. La zona sureña de Galar es más rural, conteniendo llanuras, túmulos con geoglifos blancos y campos de trigo. Muchas de las poblaciones de Galar cuentan con gimnasios Pokémon en los que se celebran combates Pokémon, dado que esta es la forma de entretenimiento más popular de la región, convirtiéndose en un espectáculo que es normalmente televisado y al que asiste gran cantidad de público. Varias empresas se publicitan en los gimnasios durante los combates. El presidente Rose es quien gestiona la Liga Pokémon y todo un conglomerado de empresas relacionadas.

Las empresas, comercios y otras instituciones como las universidades de esta región pueden ofrecer recompensas a cambio de colaborar con ellas a través de Poké Encargos.

Artículo principal: Isla de la Armadura

La Isla de la Armadura es un área isleña de Galar situada al este de la masa de tierra principal de la región.

Algunas de sus zonas son islotes pequeños y rocosos con hierba, donde suelen tomar el sol y pescar varios Slowpoke de Galar. Además, tiene playas, cuevas cavernosas y húmedas y elevaciones de roca blanca que forman extensos arcos de piedra. Los edificios de la zona tienen un estilo oriental.

Artículo principal: Nieves de la Corona

Las Nieves de la Corona es un área que se halla en el sur de Galar. Dispone de un relieve montañoso extremo, superficies cubiertas por una capa de nieve y senderos rocosos en que no hubo precipitaciones. Además, cuenta con campos con dólmenes y riachuelos.

Líderes de gimnasio[editar código | editar]

# Líder Tipo Lugar Medalla
1 VS Percy EpEc.png
Percy
Tipo planta Pueblo Hoyuelo Medalla Planta EpEc.png
Medalla Planta
2 VS Cathy EpEc.png
Cathy
Tipo agua Pueblo Amura Medalla Agua EpEc.png
Medalla Agua
3 VS Naboru EpEc.png
Naboru
Tipo fuego Ciudad Pistón Medalla Fuego EpEc.png
Medalla Fuego
4Ep VS Judith EpEc.png
Judith
Tipo lucha Pueblo Ladera Medalla Lucha EpEc.png
Medalla Lucha
4Ec VS Alistair EpEc.png
Alistair
Tipo fantasma Pueblo Ladera Medalla Fantasma EpEc.png
Medalla Fantasma
5 VS Sally EpEc.png
Sally
Tipo hada Pueblo Plié Medalla Hada EpEc.png
Medalla Hada
6Ep VS Morris.png
Morris
Tipo roca Pueblo Auriga Medalla Roca EpEc.png
Medalla Roca
6Ec VS Mel.png
Mel
Tipo hielo Pueblo Auriga Medalla Hielo EpEc.png
Medalla Hielo
7 VS Nerio.png
Nerio
Tipo siniestro Pueblo Crampón Medalla Siniestro EpEc.png
Medalla Siniestro
8 VS Roy EpEc.png
Roy
Tipo dragón Ciudad Artejo Medalla Dragón EpEc.png
Medalla Dragón
Sucesores[editar código | editar]
# Líder Tipo Lugar Medalla
5 VS Berto líder.png
Berto
Tipo hada Pueblo Plié Medalla Hada EpEc.png
Medalla Hada
7 VS Roxy líder.png
Roxy
Tipo siniestro Pueblo Crampón Medalla Siniestro EpEc.png
Medalla Siniestro

Campeón[editar código | editar]

La región de Galar se caracteriza por ser la primera en no contar con un Alto Mando. En su lugar está la Copa de Campeones, en donde el protagonista combate nuevamente con los líderes de gimnasio con una modalidad de torneo, en el que los participantes van pasando de ronda hasta que quede solo uno para enfrentarse al campeón.

Campeón
VS Lionel.png
Lionel

Sinnoh[editar código | editar]

Artículo principal: Sinnoh

Los remakes de los videojuegos de Pokémon Diamante y Pokémon Perla, Pokémon Diamante Brillante y Pokémon Perla Reluciente se desarrollan en la región de Sinnoh. Está al norte de Kanto. Su paisaje está inspirado en la zona de Japón Hokkaidō, la mitad sur de la isla rusa Sajalín y la isla de Kunashir. Es la región más grande y, al igual que sucede con la región de Hoenn, sus ciudades y pueblos no siguen una regla general a la hora de nombrarse; como sí sucede en regiones como Kanto, Johto y Teselia.

Presenta una cantidad de climas muy variados, aunque predominan los fríos, incluyendo por primera vez nieve en el mundo Pokémon (zona colindante a Ciudad Puntaneva). La región es mayormente terrestre, con solo cinco rutas marinas, tres de las cuales son lagos; el Lago Valor, el Lago Veraz y el Lago Agudeza, donde podremos encontrar a los Pokémon legendarios Mesprit, Azelf y Uxie. Sinnoh es una región con un gran número de accidentes geográficos, prueba de ello es el Monte Corona que atraviesa toda la región dividiéndola en dos.

Cabe resaltar finalmente que Sinnoh es la región mas limpia del mundo Pokémon, puesto que es escasa la presencia de factorías pesadas, predominando más las industrias de energía renovable, como la eólica.

Líderes de gimnasio[editar código | editar]

# Líder Tipo Lugar Medalla
1 VS Roco DBPR.png
Roco
Tipo roca Ciudad Pirita Medalla Lignito
Medalla Lignito
2 VS Gardenia DBPR.png
Gardenia
Tipo planta Ciudad Vetusta Medalla Bosque
Medalla Bosque
3 VS Brega DBPR.png
Brega
Tipo lucha Ciudad Rocavelo Medalla Adoquín
Medalla Adoquín
4 VS Mananti DBPR.png
Mananti
Tipo agua Ciudad Pradera Medalla Ciénaga
Medalla Ciénaga
5 VS Fantina DBPR.png
Fantina
Tipo fantasma Ciudad Corazón Medalla Reliquia
Medalla Reliquia
6 VS Acerón DBPR.png
Acerón
Tipo acero Ciudad Canal Medalla Mina
Medalla Mina
7 VS Inverna DBPR.png
Inverna
Tipo hielo Ciudad Puntaneva Medalla Carámbano
Medalla Carámbano
8 VS Lectro DBPR.png
Lectro
Tipo eléctrico Ciudad Marina Medalla Faro
Medalla Faro

Alto Mando[editar código | editar]

1 2 3 4 Campeona
VS Alecrán DBPR.png
Alecrán
VS Gaia DBPR.png
Gaia
VS Fausto DBPR.png
Fausto
VS Delos DBPR.png
Delos
VS Cintia DBPR.png
Cintia
Tipo bicho Tipo tierra Tipo fuego Tipo psíquico Varios

Hisui[editar código | editar]

Hisui, Sinnoh antigua, donde transcurre el videojuego de Leyendas Pokémon: Arceus.
Artículo principal: Hisui

El videojuego Leyendas Pokémon: Arceus tiene lugar en la región de Hisui, nombre que recibía la región de Sinnoh hace muchos años, antes incluso de que se concibiera la idea de los entrenadores Pokémon o de la existencia de una Liga Pokémon. La región tiene un diseño de mundo abierto que puede explorarse libremente. En ella se deben capturar, explorar e investigar sus Pokémon salvajes con el objetivo de crear la primera Pokédex de la región. La clave de esta historia es el Pokémon Arceus, el cual se dice que es el responsable de crear todo lo que hay en el mundo.

Guardianes[editar código | editar]

Icono Guardián Clan Lugar Pokémon custodiado
Wyrdeer señorial icono.png Lina
Lina
Clan Diamante Loma del Venado
(Pradera Obsidiana)
Wyrdeer
Wyrdeer
Kleavor señorial icono.png Nambo
Nambo
Clan Perla Arena del Gran Árbol
(Pradera Obsidiana)
Kleavor
Kleavor
Ursaluna señorial icono.png Genara
Genara
Clan Perla Loma Lodosa
(Pantanal Carmesí)
Ursaluna
Ursaluna
Lilligant señorial icono.png Sera
Sera
Clan Diamante Arena del Escenario
(Pantanal Carmesí)
Lilligant de Hisui
Lilligant de Hisui
Basculegion señorial icono.png Erio
Erio
Clan Diamante Playa Ginkgo
(Costa Cobalto)
Basculegion
Basculegion
Arcanine señorial icono.png Nina
Nina
Clan Perla Arena del Magma
(Costa Cobalto)
Arcanine de Hisui
Arcanine de Hisui
Sneasler señorial icono.png Fero
Fero
Clan Perla Risco Riscoso
(Ladera Corona)
Sneasler
Sneasler
Electrode señorial icono.png Kameri
Kameri
Clan Diamante Arena de la Luna
(Ladera Corona)
Electrode de Hisui
Electrode de Hisui
Braviary señorial icono.png Wasabi
Wasabi
Clan Diamante Templo Puntaneva
(Tundra Alba)
Braviary de Hisui
Braviary de Hisui
Avalugg señorial icono.png Rauko
Rauko
Clan Perla Arena del Glaciar
(Tundra Alba)
Avalugg de Hisui
Avalugg de Hisui

Cambios con respecto a generaciones anteriores[editar código | editar]

Mecánicas y funcionalidades[editar código | editar]

Como todas las generaciones, esta ha producido varios cambios en funcionalidades y mecánicas previamente existentes:

Evoluciones[editar código | editar]

Varios Pokémon sufren cambios en sus formas de evolución, debido a la falta de una localización o de una mecánica presentes anteriormente:

Dejan de existir la roca musgo, la roca hielo, las zonas magnéticas y el afecto. Los Pokémon que evolucionaban por estos métodos ahora lo hacen usando piedra hoja, piedra hielo, piedra trueno o amistad, respectivamente, aunque en los videojuegos de Pokémon Diamante Brillante y Perla Reluciente funciona de los dos métodos:

Leyendas Pokémon: Arceus

Algunos Pokémon dejan de evolucionar por métodos de intercambios, siento ahora por objetos evolutivos:

Categorías[editar código | editar]

Se ha cambiado el nombre de la categoría de varios Pokémon en la Pokédex, para darles un nombre más correcto:

  • Pokémon Abeja Veneno, antes Pokémon Abeja Ven.: Beedrill.
  • Pokémon Armazón, antes Pokémon Marisco: Blastoise, Kabuto y Kabutops.
  • Pokémon Babosa Marina, antes Pokémon Babosa Mar.: Shellos y Gastrodon.
  • Pokémon Buitre Hueso, antes Pokémon Águila Hueso: Mandibuzz.
  • Pokémon Caballo Fuego, antes Pokémon Caballo F.: Ponyta y Rapidash.
  • Pokémon Campana Bronce, antes Pokémon Cam. Bronce: Bronzong.
  • Pokémon Campanilla, antes Pokémon Sonido Aire: Chimecho.
  • Pokémon Cascabel, antes Pokémon Campana: Chingling.
  • Pokémon Cazabichos, antes Pokémon Caza Bichos: Carnivine.
  • Pokémon Coraza Férrea, antes Pokémon Cor. Férrea: Aron, Lairon y Aggron.
  • Pokémon Cuerno, antes Pokémon Unicornio: Heracross.
  • Pokémon Diente León, antes Pokémon Algadón: Hoppip, Skiploom y Jumpluff.
  • Pokémon Escupehilo, antes Pokémon Escupesoga: Spinarak.
  • Pokémon Estrella, antes Pokémon Estrellada: Staryu y Cleffa.
  • Pokémon Hormiga León, antes Pokémon Hormigaleón: Trapinch.
  • Pokémon Lenteja Agua, antes Pokémon Alga: Lotad.
  • Pokémon Leyenda, antes Pokémon Legendario: Arcanine.
  • Pokémon Lirio de Mar, antes Pokémon Lila Mar: Lileep.
  • Pokémon Maternal, antes Pokémon Padres: Kangaskhan.
  • Pokémon Nueva Especie, antes Pokémon N. Especie: Mew.
  • Pokémon Nutria Marina, antes Pokémon Nutria Mar.: Buizel y Floatzel.
  • Pokémon Polilla Venenosa, antes Pokémon Polilla Ven.: Venomoth y Dustox.
  • Pokémon Serpiente Férrea, antes Pokémon Serpférrea: Steelix.
  • Pokémon Serpiente Roca, antes Pokémon Serp. Roca: Onix.
  • Pokémon Serpiente Tierra, antes Pokémon Serptierra: Dunsparce.
  • Pokémon Transformación, antes Pokémon Transform.: Ditto.

Movimientos[editar código | editar]

Además de los clásicos cambios de potencia y efectos de cada generación, se han producido los siguientes cambios en los movimientos:

Cambios de nombre[editar código | editar]

Varios movimientos han cambiado de nombre:

Otros cambios[editar código | editar]

Movimientos inutilizados[editar código | editar]

Varios movimientos han sido inutilizados. Se encuentran en el código, pero ningún Pokémon los puede aprender legalmente. Aunque se manipulen los Pokémon, durante el combate los movimientos son imposibles de ser seleccionados para usarse. Los movimientos afectados son:

Movimiento Tipo Categoría
Afilar Tipo normal Clase de estado
Alivio Tipo normal Clase de estado
Anticura Tipo psíquico Clase de estado
Arrumaco Tipo psíquico Clase físico
As oculto Tipo normal Clase especial
Auxilio Tipo bicho Clase de estado
Ayuda Tipo normal Clase de estado
Barrera Tipo psíquico Clase de estado
Bomba huevo Tipo normal Clase físico
Bomba imán Tipo acero Clase físico
Bomba sónica Tipo normal Clase especial
Bombardeo Tipo normal Clase físico
Brazo pincho Tipo planta Clase físico
Caída libre Tipo volador Clase físico
Camuflaje Tipo normal Clase de estado
Canto arcaico Tipo normal Clase especial
Castigo Tipo siniestro Clase físico
Cerco dimensión Tipo siniestro Clase físico
Chapoteo lodo Tipo tierra Clase de estado
Clavo cañón Tipo normal Clase físico
Conjuro Tipo normal Clase de estado
Cortina plasma Tipo eléctrico Clase de estado
Danza despertar Tipo normal Clase especial
Daño secreto Tipo normal Clase físico
Disparo espejo Tipo acero Clase especial
Doble ataque Tipo bicho Clase físico
Doble bofetón Tipo normal Clase físico
Doble rayo Tipo bicho Clase especial
Don natural Tipo normal Clase físico
Embargo Tipo siniestro Clase de estado
Espabila Tipo lucha Clase físico
Espejo Tipo volador Clase de estado
Estímulo Tipo normal Clase físico
Estrujón Tipo normal Clase especial
Fertilizante Tipo tierra Clase de estado
Finta Tipo siniestro Clase físico
Foco Tipo normal Clase de estado
Frustración Tipo normal Clase físico
Furia Tipo normal Clase físico
Furia dragón Tipo dragón Clase especial
Gancho alto Tipo lucha Clase físico
Golpe kárate Tipo lucha Clase físico
Gran ojo Tipo psíquico Clase de estado
Guardia baja Tipo normal Clase físico
Hidrochorro Tipo agua Clase de estado
Hipercolmillo Tipo normal Clase físico
Hueso palo Tipo tierra Clase físico
Luz aniquiladora Tipo hada Clase especial
Magnitud Tipo tierra Clase físico
Martillo hielo Tipo hielo Clase físico
Meditación Tipo psíquico Clase de estado
Ofrenda Tipo normal Clase de estado
Paso dimensional Tipo psíquico Clase especial
Patada giro Tipo lucha Clase físico
Patada salto Tipo lucha Clase físico
Persecución Tipo siniestro Clase físico
Pesadilla Tipo fantasma Clase de estado
Pico cañón Tipo volador Clase físico
Pirotecnia Tipo fuego Clase especial
Polvo explosivo Tipo bicho Clase de estado
Profecía Tipo normal Clase de estado
Psicoonda Tipo psíquico Clase especial
Puño cometa Tipo normal Clase físico
Puño mareo Tipo normal Clase físico
Rastreo Tipo normal Clase de estado
Restricción Tipo normal Clase físico
Retribución Tipo normal Clase físico
Robo Tipo siniestro Clase de estado
Rodillo de púas Tipo bicho Clase físico
Seducción Tipo normal Clase de estado
Silbato Tipo planta Clase de estado
Sincrorruido Tipo psíquico Clase especial
Telaraña Tipo bicho Clase de estado
Telequinesis Tipo psíquico Clase de estado
Tenaza Tipo agua Clase físico
Venganza Tipo normal Clase físico
Viento cortante Tipo normal Clase especial
Yo primero Tipo normal Clase de estado

Solo en La isla de la armadura Con la llegada de la primera parte del DLC, La isla de la armadura, varios de los movimientos inutilizados fueron reactivados, véase en: Movimientos reactivados en La isla de la armadura.

Solo en Las nieves de la corona De nuevo, con la llegada de la segunda parte del DLC, Las nieves de la corona, unos cuantos movimientos más de los inutilizados fueron reactivados, véase en: Movimientos reactivados en Las nieves de la corona.

Con la llegada de Pokémon Diamante Brillante y Perla Reluciente, unos cuantos movimientos más de los inutilizados fueron reactivados, véase en: Movimientos reactivados en Pokémon Diamante Brillante y Perla Reluciente.

Con la llegada de Leyendas Pokémon: Arceus, unos cuantos movimientos más de los inutilizados fueron reactivados, véase en: Movimientos reactivados en Leyendas Pokémon: Arceus.

Habilidades[editar código | editar]

Estos son los cambios en las habilidades:

Cambios de nombre[editar código | editar]

Varias habilidades han cambiado de nombre:

Cambios de asignación[editar código | editar]

Varios Pokémon han recibido nuevas habilidades o las que tenían fueron reemplazadas por otras:

Objetos[editar código | editar]

Estos son los cambios que afectan a los objetos:

Otros cambios[editar código | editar]

  • Desaparece el Zahorí y cualquier función similar, ya que por primera vez en la saga los objetos ocultos se ven brillar en el suelo y no son invisibles para el jugador.
  • Desaparecen las megapiedras, los prismas azul y rojo y los cristales Z.
  • Las vitaminas ya no tienen limitación de uso: pueden usarse después de haber alcanzado los 100 puntos de esfuerzo en la característica que aumentan, hasta el máximo.
  • La cuerda huida ahora es un objeto clave y, por lo tanto, puede usarse infinidad de veces.
  • Reaparecen los bonguris en los DLC de Pokémon Espada y Escudo.
  • Reaparecen los pokochos en Pokémon Diamante Brillante y Perla Reluciente.

Grupos de huevo[editar código | editar]

Varias familias evolutivas se les ha añadido un nuevo grupo de huevo adicional o el que tenían fue reemplazado por otro:

  • La familia de Ralts recibe el grupo de huevo humanoide.
  • Las familias evolutivas de Trapinch y Noibat reciben el grupo de huevo dragón.
  • La familia de Bergmite recibe el grupo de huevo mineral.
  • Hawlucha recibe el grupo de huevo volador.

Características de combate[editar código | editar]

Como viene siendo habitual desde la sexta generación, algunos Pokémon han sufrido alteraciones en sus características base por temas de equilibrio. Los Pokémon afectados y los cambios son los siguientes:

# Pokémon Tipo(s) Generación Características de base
PS At. Def. At. esp. Def. esp. Vel.
681 Aegislash escudo Aegislash forma escudo Tipo acero Tipo fantasma 6ª - 7ª 60 50 150 50 150 60
60 50 140 50 140 60
681 Aegislash filo Aegislash forma filo Tipo acero Tipo fantasma 6ª - 7ª 60 150 50 150 50 60
60 140 50 140 50 60

En el anime[editar código | editar]

Serie Viajes Pokémon[editar código | editar]

Logotipo de la serie del anime.
Artículo principal: Serie Viajes Pokémon

En el anime, la octava generación es estrenada el 17 de noviembre de 2019 hasta el 24 de marzo de 2023 en Japón, el 19 de octubre de 2020 en España y el 12 de junio de 2020 en Hispanoamérica. Consta de tres temporadas las cuales abarcan desde el episodio 1090, centrándose en las aventuras de Ash, Pikachu y Goh por el mundo Pokémon, siendo que Ash se enfrenta a los mejores entrenadores en la Serie Mundial de Coronación y Goh participa en el Proyecto Mew.

El estudio a cargo de esta serie es OLM Incorporated (Oriental Light and Magic). La fecha de estreno en Japón fue el 17 de noviembre del 2019 y finalizó el 24 de marzo de 2023, en Estados Unidos se estrenó el 12 de junio de 2020, en Hispanoamérica el 5 de octubre de 2020 y España el 19 de octubre del 2020.

Especial[editar código | editar]

Logotipo de la serie del anime.

Pokémon: Las crónicas de Arceus en España e Hispanoamérica es una miniserie de episodios especiales del anime que suceden en la Vigesimocuarta temporada de la serie Viajes Pokémon y están protagonizados por Ash, Goh, Dawn/Maya y Brock en la región de Sinnoh. Además reaparecen Arceus y el Equipo Galaxia, quienes tienen la intención de recuperar a su líder Cyrus/Helio, el cual desapareció a través de un portal en la serie Diamante y Perla.

Esta miniserie sirve para promocionar el videojuego Leyendas Pokémon: Arceus. Los primeros 2 episodios se emitieron en Japón el 21 de enero de 2022 y los 2 últimos episodios se emitieron el 28 de enero de 2022, todos en Amazon Prime Video de Japón. En Netflix se estrenó mundialmente el 23 de septiembre de 2022, juntando todos los episodios en formato de película.

Películas[editar código | editar]

En esta generación incluye la siguiente película:

En el manga[editar código | editar]

Imagen oficial de la saga Espada y Escudo.
Artículo principal: Saga Espada y Escudo

La octava generación tiene la saga Espada y Escudo, el cual es publicado el 26 de junio de 2020 en Japón, en formato de minitomo.

La historia gira en torno a Henry Sword, un joven herrero y la cientifica Casey Shield, los cuales junto con Luis y la profesora Magnolia invetigan la historia de Galar y el misterio que lleva el factor Dinamax.

En el JCC[editar código | editar]

Otras generaciones

Generaciones Pokémon
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