Serena (Masters EX)

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Serena
Información
Número 96
Nombre japonés セレナ (Serena)
Salón de Entrenadores Disponible
Actores de voz
Japonés Akari Kitō
Inglés Jackie Lastra

Serena (Serena en inglés; セレナ Serena en japonés) es uno de los personajes jugables del videojuego Pokémon Masters EX.

Sprites[editar código | editar]

Estos son los sprites de Serena en Pokémon Masters EX:

Serena Masters.png
Modelo
Serena Masters EX.png
Modelo EX
VS Serena Masters EX.png
VS EX
Serena (Temporada 21) Masters.png
Modelo (T21)
VS Serena (Temporada 21) Masters.png
VS (T21)
Serena (Temporada 21) Masters EX.png
Modelo (T21) EX
VS Serena (Temporada 21) Masters EX.png
VS (T21) EX
Serena (Traje S) Masters.png
Modelo (Traje S)
VS Serena (Traje S) Masters.png
VS (Traje S)
Serena (Traje S) Masters EX.png
Modelo (Traje S) EX
VS Serena (Traje S) Masters EX.png
VS (Traje S) EX
Serena (Neocampeona) Masters.png
Modelo (Neocampeona)
VS Serena (Neocampeona) Masters.png
VS (Neocampeona)
Serena (Neocampeona) Masters EX.png
Modelo (Neocampeona) EX
VS Serena (Neocampeona) Masters EX.png
VS (Neocampeona) EX

Parejas de compis[editar código | editar]

Serena[editar código | editar]

Serena en su traje habitual está acompañada de Fennekin, aunque este puede evolucionar en Braixen y Delphox. Sus características son las siguientes:

Serena Potencial base ★★★★★
Función Rol sabotaje Masters.png
Sabotaje
Tipo(s) de ataques Tipo fuego
Debilidad Tipo tierra Masters.png
Serena y Fennekin
Fennekin
Características a nivel máximo (150)
  • PS: 672
  • Ataque: 138
  • Defensa: 144
  • Ataque especial: 282
  • Defensa especial: 170
  • Velocidad: 360
Habilidades pasivas
Cuando uno de los movimientos de ataque del usuario contra el objetivo acierta, hay una probabilidad del 50% de reducir en 1 nivel una de estas características del objetivo al azar: Ataque, Defensa, Ataque Especial, Defensa Especial, Velocidad, Evasión o Precisión. Dicha característica aumenta en igual medida para el usuario.
Aumenta la potencia de los movimientos del usuario cuando el objetivo está dormido.
Cuando se inflige un problema de estado al rival mediante un movimiento de estado del usuario, se aplica a todos los compis rivales.
Habilidades de equipo
Aumenta el Ataque y el Ataque Especial de los aliados en 12 cuando usan ataques de tipo Fuego. Aumenta los PS máximos de todos los compis aliados en 12.
Aumenta el Ataque y el Ataque Especial de todos los compis aliados en 1. Aumenta los PS máximos de todos los compis aliados en 1.
Aumenta el Ataque y el Ataque Especial de todos los compis aliados en 1. Aumenta los PS máximos de todos los compis aliados en 1.
Aumenta el Ataque y el Ataque Especial de todos los compis aliados en 2. Aumenta los PS máximos de todos los compis aliados en 2.
Aumenta el Ataque y el Ataque Especial de todos los compis aliados en 2. Aumenta los PS máximos de todos los compis aliados en 2.
Habilidad de exploración
Cristal Ternura Masters.png Ternura ↑ 4 (Kalos ×3)
Aumenta en 4 el siguiente nivel de exploración al formar un equipo con al menos 3 parejas de compis con el distintivo Kalos:
  • Cristal Ternura Masters.png Cristal Ternura
Movimientos
Potencia: 45
Precisión: 85
Puntos: 2
Usos: Ilimitados
Atrapa al objetivo.
Precisión: 75
Puntos: 2
Usos: Ilimitados
Duerme al objetivo.


Usos: 2
Cura cualquier problema de estado que sufra el usuario. Además, aumenta en 2 niveles el ataque especial del usuario y su precisión en 1 nivel.
Potencia: 163
Precisión: 90
Puntos: 3
Usos: Ilimitados
Reduce el ataque especial del usuario en 2 niveles.
Movimiento compi
Potencia: 240
Sin efectos secundarios.
Serena y Braixen
Braixen
Características a nivel máximo (150)
  • PS: 689
  • Ataque: 140
  • Defensa: 147
  • Ataque especial: 288
  • Defensa especial: 173
  • Velocidad: 379
Habilidades pasivas
Cuando uno de los movimientos de ataque del usuario contra el objetivo acierta, hay una probabilidad del 50% de reducir en 1 nivel una de estas características del objetivo al azar: Ataque, Defensa, Ataque Especial, Defensa Especial, Velocidad, Evasión o Precisión. Dicha característica aumenta en igual medida para el usuario.
Aumenta la potencia de los movimientos del usuario cuando el objetivo está dormido.
Cuando se inflige un problema de estado al rival mediante un movimiento de estado del usuario, se aplica a todos los compis rivales.
Habilidades de equipo
Aumenta el Ataque y el Ataque Especial de los aliados en 12 cuando usan ataques de tipo Fuego. Aumenta los PS máximos de todos los compis aliados en 12.
Aumenta el Ataque y el Ataque Especial de todos los compis aliados en 1. Aumenta los PS máximos de todos los compis aliados en 1.
Aumenta el Ataque y el Ataque Especial de todos los compis aliados en 1. Aumenta los PS máximos de todos los compis aliados en 1.
Aumenta el Ataque y el Ataque Especial de todos los compis aliados en 2. Aumenta los PS máximos de todos los compis aliados en 2.
Aumenta el Ataque y el Ataque Especial de todos los compis aliados en 2. Aumenta los PS máximos de todos los compis aliados en 2.
Habilidad de exploración
Cristal Ternura Masters.png Ternura ↑ 4 (Kalos ×3)
Aumenta en 4 el siguiente nivel de exploración al formar un equipo con al menos 3 parejas de compis con el distintivo Kalos:
  • Cristal Ternura Masters.png Cristal Ternura
Movimientos
Potencia: 45
Precisión: 85
Puntos: 2
Usos: Ilimitados
Atrapa al objetivo.
Precisión: 75
Puntos: 2
Usos: Ilimitados
Duerme al objetivo.


Usos: 2
Cura cualquier problema de estado que sufra el usuario. Además, aumenta en 2 niveles el ataque especial del usuario y su precisión en 1 nivel.
Potencia: 163
Precisión: 90
Puntos: 3
Usos: Ilimitados
Reduce el ataque especial del usuario en 2 niveles.
Movimiento compi
Potencia: 240
Sin efectos secundarios.
Serena y Delphox
Delphox
Características a nivel máximo (150)
  • PS: 715
  • Ataque: 144
  • Defensa: 152
  • Ataque especial: 311
  • Defensa especial: 178
  • Velocidad: 394
Habilidades pasivas
Cuando uno de los movimientos de ataque del usuario contra el objetivo acierta, hay una probabilidad del 50% de reducir en 1 nivel una de estas características del objetivo al azar: Ataque, Defensa, Ataque Especial, Defensa Especial, Velocidad, Evasión o Precisión. Dicha característica aumenta en igual medida para el usuario.
Aumenta la potencia de los movimientos del usuario cuando el objetivo está dormido.
Cuando se inflige un problema de estado al rival mediante un movimiento de estado del usuario, se aplica a todos los compis rivales.
Habilidades de equipo
Aumenta el Ataque y el Ataque Especial de los aliados en 12 cuando usan ataques de tipo Fuego. Aumenta los PS máximos de todos los compis aliados en 12.
Aumenta el Ataque y el Ataque Especial de todos los compis aliados en 1. Aumenta los PS máximos de todos los compis aliados en 1.
Aumenta el Ataque y el Ataque Especial de todos los compis aliados en 1. Aumenta los PS máximos de todos los compis aliados en 1.
Aumenta el Ataque y el Ataque Especial de todos los compis aliados en 2. Aumenta los PS máximos de todos los compis aliados en 2.
Aumenta el Ataque y el Ataque Especial de todos los compis aliados en 2. Aumenta los PS máximos de todos los compis aliados en 2.
Habilidad de exploración
Cristal Ternura Masters.png Ternura ↑ 4 (Kalos ×3)
Aumenta en 4 el siguiente nivel de exploración al formar un equipo con al menos 3 parejas de compis con el distintivo Kalos:
  • Cristal Ternura Masters.png Cristal Ternura
Movimientos
Potencia: 45
Precisión: 85
Puntos: 2
Usos: Ilimitados
Atrapa al objetivo.
Precisión: 75
Puntos: 2
Usos: Ilimitados
Duerme al objetivo.


Usos: 2
Cura cualquier problema de estado que sufra el usuario. Además, aumenta en 2 niveles el ataque especial del usuario y su precisión en 1 nivel.
Potencia: 163
Precisión: 90
Puntos: 3
Usos: Ilimitados
Reduce el ataque especial del usuario en 2 niveles.
Movimiento compi
Potencia: 240
Causa más daño si el objetivo está dormido.
Tablero piedra compi de Serena
Habilidad Energía Orbes compi
Sueño Rival Impulsor +2 8 96
Giro Fuego: Potencia +4 3 36
PS +30 7 84
At. Esp. +20 7 84
Sofoco: Potencia +3 4 48
Giro Fuego: Ataque Defensa Especial ↓ +4 7 84
Entrada Precisión Rival M ↓ +1 8 96
Giro Fuego: Potencia +5 3 36
Velocidad +10 4 48
PS +10 2 24
Evasión ↑ en 1.er Apuro +2 7 84
Llama Embrujada del Mañana: Potencia +25 5 60
At. Esp. +5 3 36
¡Te ganaré, ya lo verás!: Movimiento Recupera PM +3 7 84
Defensa +5 2 24
Velocidad +5 2 24
Hipnosis: Movimiento Llenabarras +3 6 72
At. Esp. +5 2 24
Velocidad +5 0 5
Def. Esp. +5 0 5
PS +10 0 5
Giro Fuego: Movimiento Llenabarras +3 6 72
At. Esp. +5 0 5
Sofoco: Movimiento Llenabarras +3 6 72
Sueño Rival Compimpulsor +5 8 96
Defensa +5 0 5
Entrada Certera 6 72
Def. Esp. +10 4 48
Defensa +10 4 48
Atadura Rival Impulsora +5 10 120
Potencia PS +4 8 96
Def. Esp. +20 7 84
PS +20 4 48
Ataduras Dañinas +3 10 120
Inmunidad Características ↓ 10 120

Serena (Temporada 21)[editar código | editar]

Serena en su aspecto de Temporada 21 porta una ropa con diseño de chef y se encuentra acompañada por Whimsicott. Sus características son las siguientes:

Serena (Temporada 21) Potencial base ★★★★★
Función Rol sabotaje Masters.png
Sabotaje
Tipo(s) de ataques Tipo hada
Debilidad Tipo veneno Masters.png
Serena (Temporada 21) y Whimsicott
Whimsicott
Características a nivel máximo (150)
  • PS: 643
  • Ataque: 325
  • Defensa: 210
  • Ataque especial: 400
  • Defensa especial: 183
  • Velocidad: 403
Habilidades pasivas
Cuanto más se haya reducido la Velocidad del objetivo, más aumenta la potencia de los movimientos del usuario.
Cuanto más haya aumentado la Velocidad del usuario, más aumenta la potencia de los movimientos del usuario.
Cuando se inflige un problema de estado al rival mediante un movimiento de estado del usuario, se aplica a todos los compis rivales.
Habilidades de equipo
Aumenta el Ataque y el Ataque Especial de los aliados en 12 cuando usan ataques de tipo Hada. Aumenta los PS máximos de todos los compis aliados en 12.
Aumenta el Ataque y el Ataque Especial de todos los compis aliados en 1. Aumenta los PS máximos de todos los compis aliados en 1.
Aumenta el Ataque y el Ataque Especial de todos los compis aliados en 2. Aumenta los PS máximos de todos los compis aliados en 2.
Aumenta el Ataque y el Ataque Especial de todos los compis aliados en 2. Aumenta los PS máximos de todos los compis aliados en 2.
Aumenta el Ataque y el Ataque Especial de todos los compis aliados en 2. Aumenta los PS máximos de todos los compis aliados en 2.
Habilidad de exploración
Cristal Ternura Masters.png Ternura ↑ 2
Aumenta en 2 el siguiente nivel de exploración:
  • Cristal Ternura Masters.png Cristal Ternura
Movimientos
Potencia: 117
Precisión: 100
Puntos: 3
Usos: Ilimitados
Hay una probabilidad del 30% de reducir el ataque especial del objetivo en 1 nivel.
Precisión: 90
Puntos: 2
Usos: Ilimitados
Paraliza al objetivo.
Precisión: 100
Puntos: 2
Usos: Ilimitados
Reduce bastante la velocidad del objetivo.


Usos: 2
Aumenta el ataque especial del usuario en 1 nivel. Aumenta la velocidad del bando del usuario en 2 niveles. Aplica el efecto "Siguiente sin coste" al usuario.
Movimiento compi
Potencia: 240
Causa más daño si el objetivo está paralizado.
Tablero piedra compi de Serena (Temporada 21)
Habilidad Energía Orbes compi
Fuerza Lunar: Ataque Penetrante 10 120
Ataque Esp. Riv. ↓ Potenciador 10 120
Velocidad ↑ Compipotenciadora 8 96
Inmunidad Parálisis 6 72
PS +30 6 72
Fuerza Lunar: Potencia +3 4 48
Def. Esp. +10 4 48
Velocidad +10 4 48
Inmunidad Ataque Especial ↓ 4 48
Paralizador: Granuja +1 8 96
Paralizador: Movimiento Llenabarras +2 7 84
Rayo Hada Dulce y Amargo: Potencia +25 5 60
Fuerza Lunar: Movimiento Llenabarras +3 7 84
Velocidad +5 2 24
At. Esp. +5 2 24
Defensa +5 2 24
Inmunidad Veneno 6 72
Def. Esp. +5 2 24
Velocidad +5 0 5
Def. Esp. +5 0 5
PS +10 0 5
PS +10 2 24
At. Esp. +5 0 5
¡Que aproveche!: Movimiento Recupera PM +2 7 84
Defensa +5 0 5
Esporagodón: Movimiento Llenabarras +2 7 84
Entrada Veloz +1 8 96
Velocidad Solar +3 8 96
PS +20 4 48
At. Esp. +10 4 48
Inmunidad Velocidad ↓ 5 60
Sol Curativo +1 8 96
Inmun. Probl. de Estado Solar 8 96
Parálisis Rival Impulsora +5 10 120
¡Que aproveche!: Movimiento Furor +2 10 120

Serena (Traje S)[editar código | editar]

Serena en su Traje Summum está acompañada de Zygarde, aunque este puede alcanzar su forma completa, luego de usar un movimiento compi por primera vez. Sus características son las siguientes:

Serena (Traje S) Potencial base ★★★★★
Función Rol ataque especial Masters.png
Ataque
Función EX Rol apoyo Masters.png
Apoyo
Tipo(s) de ataques Tipo dragón Tipo tierra
Debilidad Tipo hielo Masters.png
Serena (Traje S) y Zygarde
Zygarde
Características a nivel máximo (150)
  • PS: 656
  • Ataque: 446
  • Defensa: 128
  • Ataque especial: 446
  • Defensa especial: 126
  • Velocidad: 350
Habilidades pasivas
Aumenta la potencia de los movimientos de todos los compis aliados en un 10%. Mitiga el daño por movimientos de ataque recibido por todos los compis aliados en un 20%. Cuantos más compis aliados con habilidades de equipo con el distintivo "Kalos" tenga el bando del usuario, más efectiva será esta habilidad. Cada pareja de compis aumenta la potencia de los movimientos en un 10% adicional (hasta un total máximo del 30%), y mitiga el daño recibido en un 3% adicional (hasta un total máximo del 26%).
Aumenta el efecto Siguiente Físico ↑ y el efecto Siguiente Especial ↑ del usuario en 1 nivel cuando el usuario entra en combate por primera vez en cada combate.
Reduce en 1 el contador de movimientos compi cuando el usuario entra en combate por primera vez en cada combate.
Aumenta la potencia del movimiento compi del usuario cuando el objetivo sufre relevo imposible.
Habilidades de equipo
Aumenta el Ataque y el Ataque Especial de los aliados en 15 cuando usan ataques de tipo Dragón.
Aumenta el Ataque y el Ataque Especial de todos los compis aliados en 2.
Aumenta el Ataque y el Ataque Especial de todos los compis aliados en 2.
Aumenta el Ataque y el Ataque Especial de todos los compis aliados en 3.
Habilidad de exploración
Cristal Pasión Masters.png Pasión ↑ 2
Aumenta en 2 el siguiente nivel de exploración:
  • Cristal Pasión Masters.png Cristal Pasión
Movimientos
Potencia: 168
Precisión: 100
Puntos: 4
Usos: Ilimitados
Aplica el efecto Relevo imposible al objetivo.


Usos: 2
Aumenta la probabilidad del usuario de asestar golpes críticos en 2 niveles.
Potencia: 192
Precisión: 100
Puntos: 4
Usos: Ilimitados
Sin efectos secundarios.


Puntos: 2
Usos: 1
Aumenta el ataque y el ataque especial del usuario en 6 niveles. Aplica el efecto Regeneración de PS al usuario.
Movimiento compi
Potencia: 300
Se transforma en Zygarde completo. Vuelve a la normalidad tras terminar el combate.
Serena (Traje S) y Zygarde completo
Zygarde completo
Características a nivel máximo (150)
  • PS: 656
  • Ataque: 535
  • Defensa: 153
  • Ataque especial: 535
  • Defensa especial: 151
  • Velocidad: 419
Habilidades pasivas
Aumenta la potencia de los movimientos de todos los compis aliados en un 10%. Mitiga el daño por movimientos de ataque recibido por todos los compis aliados en un 20%. Cuantos más compis aliados con habilidades de equipo con el distintivo "Kalos" tenga el bando del usuario, más efectiva será esta habilidad. Cada pareja de compis aumenta la potencia de los movimientos en un 10% adicional (hasta un total máximo del 30%), y mitiga el daño recibido en un 3% adicional (hasta un total máximo del 26%).
Hace que los movimientos acierten siempre.
Impide que el Pokémon sufra reducciones en las características.
Aumenta la potencia de los movimientos del usuario cuando el objetivo sufre relevo imposible. Aumenta la potencia del movimiento compi del usuario cuando el objetivo sufre relevo imposible.
Habilidades de equipo
Aumenta el Ataque y el Ataque Especial de los aliados en 15 cuando usan ataques de tipo Dragón.
Aumenta el Ataque y el Ataque Especial de todos los compis aliados en 2.
Aumenta el Ataque y el Ataque Especial de todos los compis aliados en 2.
Aumenta el Ataque y el Ataque Especial de todos los compis aliados en 3.
Habilidad de exploración
Cristal Pasión Masters.png Pasión ↑ 2
Aumenta en 2 el siguiente nivel de exploración:
  • Cristal Pasión Masters.png Cristal Pasión
Movimientos
Potencia: 168
Precisión: 100
Puntos: 4
Usos: Ilimitados
Aplica el efecto Relevo imposible al objetivo.


Usos: 2
Aumenta la probabilidad del usuario de asestar golpes críticos en 2 niveles.
Potencia: 192
Precisión: 100
Puntos: 4
Usos: Ilimitados
Sin efectos secundarios.


Puntos: 2
Usos: 1
Aumenta el ataque y el ataque especial del usuario en 6 niveles. Aplica el efecto Regeneración de PS al usuario.
Movimiento compi
Potencia: 300
Se transforma en Zygarde completo. Vuelve a la normalidad tras terminar el combate.
Tablero piedra compi de Serena (Traje S)
Habilidad Energía Orbes compi
Movimiento Compi Crítico Fácil +1 10 120
1.er Mov. Compi Sig. Supereficaz ↑ 10 120
At. Esp. +10 4 48
Núcleo Castigo: Movimiento Llenabarras +4 7 84
Relevo Impos. Rival Impulsor +1 9 108
Núcleo Castigo: Potencia +2 3 36
Ataque Especial ↑ Compimpotenciador 10 120
Núcleo Castigo del Poder Secreto: Poder +25 5 60
Núcleo Castigo: Movimiento Llenabarras +2 6 72
Vínculo Llenabarras +6 10 120
Def. Esp. +5 2 24
Directo+: Movimiento Recupera PM +3 7 84
PS +10 2 24
Núcleo Castigo: Potencia +4 5 60
At. Esp. +5 2 24
Velocidad +5 0 5
Velocidad +5 2 24
Def. Esp. +5 0 5
PS +10 0 5
Inmunidad Arena 5 60
At. Esp. +5 0 5
Ataque +5 0 5
Defensa +5 2 24
Defensa +5 0 5
Ataque +5 2 24
Mil Temblores: Potencia +4 5 60
¡Serenemos los ánimos!: Movimiento Recupera PM +3 7 84
Mil Temblores: Potencia +2 3 36
1.er Mov. Compi Sig. Mitiga Daño 10 120
Mil Temblores: Movimiento Llenabarras +2 6 72
¡Serenemos los ánimos!: Movimiento Siguiente Sin Coste +9 8 96
Mil Temblores: Movimiento Llenabarras +4 7 84
Velocidad Arena +2 8 96
Ultraeficacia +2 10 120
Inmunidad Problemas de Estado 8 96

Serena (Neocampeona)[editar código | editar]

Serena (Neocampeona) está acompañada de Greninja. Sus características son las siguientes:

Serena (Neocampeona) Potencial base ★★★★★
Función Rol sabotaje Masters.png
Sabotaje
Función EX Rol apoyo Masters.png
Apoyo
Tipo(s) de ataques Tipo agua Tipo siniestro Tipo normal
Debilidad Tipo eléctrico Masters.png
Serena (Neocampeona) y Greninja
Greninja
Características a nivel máximo (150)
  • PS: 678
  • Ataque: 492
  • Defensa: 195
  • Ataque especial: 492
  • Defensa especial: 195
  • Velocidad: 431
Habilidades pasivas
Aumenta la potencia de los movimientos de ataque especial de todos los compis aliados en un 20%. Mitiga el daño por movimientos de ataque especial que reciben todos los compis aliados en un 25%. Cuantos más compis aliados con habilidades de equipo con el distintivo "Kalos" tenga el bando del usuario, más efectiva será esta habilidad. Cada pareja de compis aumenta la potencia de los movimientos en un 15% adicional (hasta un total máximo del 50%), y mitiga el daño recibido en un 3% adicional (hasta un total máximo del 31%).
Reemplaza las habilidades pasivas y movimiento compi del usuario por otros distintos justo antes de usar un movimiento de tipo Siniestro.
Aumenta al máximo el número de veces que se ejecuta un movimiento con efecto consecutivo cuando este acierta.
Reduce una de las características de Ataque, Defensa, Ataque Especial, Defensa Especial, Velocidad, Precisión y Evasión del objetivo en 1 nivel aleatoriamente cuando el movimiento de ataque del usuario contra el objetivo acierta. Si el movimiento del usuario es de golpes múltiples, la habilidad se activa por cada golpe acertado.
Habilidades de equipo
Aumenta el Ataque y el Ataque Especial de los aliados en 12 cuando usan ataques de tipo Agua. Aumenta los PS máximos de todos los compis aliados en 12.
Aumenta el Ataque y el Ataque Especial de todos los compis aliados en 1. Aumenta los PS máximos de todos los compis aliados en 1.
Aumenta el Ataque y el Ataque Especial de todos los compis aliados en 1. Aumenta los PS máximos de todos los compis aliados en 1.
Aumenta el Ataque y el Ataque Especial de todos los compis aliados en 1. Aumenta los PS máximos de todos los compis aliados en 1.
Habilidad de exploración
Cristal Ternura Masters.png Ternura ↑ 2
Aumenta en 2 el siguiente nivel de exploración:
  • Cristal Ternura Masters.png Cristal Ternura
Movimientos
Potencia: 30
Precisión: 100
Puntos: 2
Usos: Ilimitados
Ataca al objetivo de dos a cinco veces seguidas.
Potencia: 60
Precisión: 100
Puntos: 2
Usos: Ilimitados
Sin efectos secundarios.
Potencia: 180
Puntos: 0
Usos: 2
Cuándo se activa: Cuando el bando del usuario golpea al objetivo un total de 10 veces. Cuándo se desactiva: Al usar este movimiento. Acierta siempre. Reduce la defensa y defensa especial del objetivo en 2 niveles. Reduce la Resiliencia Agua del objetivo en 1 nivel si el movimiento compi del usuario es de tipo agua. Reduce la Resiliencia Siniestra del objetivo en 1 nivel si el movimiento compi del usuario es de tipo siniestro. Se reduce en 1 el contador de movimientos compi del usuario. Aumenta la velocidad de todos los compis aliados en 3 niveles.


Usos: 1
Aumenta el ataque del usuario en 2 niveles. Aumenta el ataque especial del usuario en 4 niveles. Aumenta la probabilidad del usuario de asestar golpes críticos en 3 niveles.
Movimiento compi
Potencia: 240
Cuanto más se hayan reducido las características del objetivo, más aumenta la potencia de este movimiento.
Serena (Neocampeona) y Greninja
Greninja
Características a nivel máximo (150)
  • PS: 678
  • Ataque: 492
  • Defensa: 195
  • Ataque especial: 492
  • Defensa especial: 195
  • Velocidad: 431
Habilidades pasivas
Aumenta la potencia de los movimientos de ataque especial de todos los compis aliados en un 20%. Mitiga el daño por movimientos de ataque especial que reciben todos los compis aliados en un 25%. Cuantos más compis aliados con habilidades de equipo con el distintivo "Kalos" tenga el bando del usuario, más efectiva será esta habilidad. Cada pareja de compis aumenta la potencia de los movimientos en un 15% adicional (hasta un total máximo del 50%), y mitiga el daño recibido en un 3% adicional (hasta un total máximo del 31%).
Reemplaza las habilidades pasivas y movimiento compi del usuario por otros distintos justo antes de usar un movimiento de tipo Agua.
Hay una probabilidad del 30% de hacer retroceder al objetivo cuando el movimiento de ataque del usuario contra el objetivo acierta.
Reduce la Precisión del objetivo en 1 nivel cuando el movimiento de ataque del usuario contra el objetivo acierta.
Habilidades de equipo
Aumenta el Ataque y el Ataque Especial de los aliados en 12 cuando usan ataques de tipo Agua. Aumenta los PS máximos de todos los compis aliados en 12.
Aumenta el Ataque y el Ataque Especial de todos los compis aliados en 1. Aumenta los PS máximos de todos los compis aliados en 1.
Aumenta el Ataque y el Ataque Especial de todos los compis aliados en 1. Aumenta los PS máximos de todos los compis aliados en 1.
Aumenta el Ataque y el Ataque Especial de todos los compis aliados en 1. Aumenta los PS máximos de todos los compis aliados en 1.
Habilidad de exploración
Cristal Ternura Masters.png Ternura ↑ 2
Aumenta en 2 el siguiente nivel de exploración:
  • Cristal Ternura Masters.png Cristal Ternura
Movimientos
Potencia: 30
Precisión: 100
Puntos: 2
Usos: Ilimitados
Ataca al objetivo de dos a cinco veces seguidas.
Potencia: 60
Precisión: 100
Puntos: 2
Usos: Ilimitados
Sin efectos secundarios.
Potencia: 180
Puntos: 0
Usos: 2
Cuándo se activa: Cuando el bando del usuario golpea al objetivo un total de 10 veces. Cuándo se desactiva: Al usar este movimiento. Acierta siempre. Reduce la defensa y defensa especial del objetivo en 2 niveles. Reduce la Resiliencia Agua del objetivo en 1 nivel si el movimiento compi del usuario es de tipo agua. Reduce la Resiliencia Siniestra del objetivo en 1 nivel si el movimiento compi del usuario es de tipo siniestro. Se reduce en 1 el contador de movimientos compi del usuario. Aumenta la velocidad de todos los compis aliados en 3 niveles.


Usos: 1
Aumenta el ataque del usuario en 2 niveles. Aumenta el ataque especial del usuario en 4 niveles. Aumenta la probabilidad del usuario de asestar golpes críticos en 3 niveles.
Movimiento compi
Potencia: 240
Cuanto más se hayan reducido las características del objetivo, más aumenta la potencia de este movimiento.
Tablero piedra compi de Serena (Neocampeona)
Habilidad Energía Orbes compi
Shuriken de Agua: Acierto Pluvial Defensa Esp. ↓ +2 10 120
Ataque Especial ↑ Potenciador 10 120
Inmun. Probl. de Estado Pluvial 8 96
Caract. Rival ↓ Compimpotenciadoras 10 120
Movimiento Compi Crítico Fácil +1 10 120
Shuriken de Agua Ninja que Marea al Oponente: Potencia +25 5 60
Lluvia Curativa +1 8 96
Shuriken de Agua: Movimiento Llenabarras +3 7 84
Ataque Rápido Elegante: Potencia +3 3 36
Shuriken de Agua: Potencia +1 3 36
Tajo Umbrío de los Sentimientos Sinceros: Potencia +50 7 84
PS +10 2 24
Velocidad +5 2 24
Defensa +5 2 24
Inmunidad Retroceso 5 60
Def. Esp. +5 2 24
At. Esp. +5 2 24
Velocidad +5 0 5
Def. Esp. +5 0 5
PS +10 0 5
Ataque +5 2 24
Giro Vil: Potencia +4 3 36
Ataque Esp. +5 0 5
Ataque +5 0 5
Defensa +5 0 5
Giro Vil: Sabotaje Rival Impulsor +5 9 108
Velocidad Zona Siniestra +2 8 96
Giro Vil: Movimiento Desorientador +4 8 96
Zona Siniestra Curativa +19 8 96
¡Giro Vil: Ultraeficacia +9 10 120
Giro Vil: Ataque Defensa ↓ +9 10 120
¡Gloria del porvenir!: Movimiento Recupera PM +2 7 84
Giro Vil: Movimiento Llenabarras +9 9 108
¡Gloria del porvenir!: Mov. Sig. Fís. Esp. ↑ Simple +9 10 120

Serena y Fletchling[editar código | editar]

Serena puede estar acompañada por Fletchling. Sus características son las siguientes:

Serena Potencial base ★★★★
Función Rol sabotaje Masters.png
Sabotaje
Tipo(s) de ataques Tipo volador Tipo fuego
Debilidad Tipo eléctrico Masters.png
Serena y Fletchling
Fletchling
Características a nivel máximo (150)
  • PS: 610
  • Ataque: 369
  • Defensa: 172
  • Ataque especial: 323
  • Defensa especial: 164
  • Velocidad: 313
Habilidades pasivas
Reduce el Ataque del objetivo en 1 nivel cuando uno de los movimientos de ataque del usuario contra el objetivo acierta.
Reduce la Velocidad del objetivo en 1 nivel cuando el movimiento de ataque del usuario contra el objetivo acierta.
Hay una probabilidad del 30% de hacer retroceder al objetivo cuando el movimiento de ataque del usuario contra el objetivo acierta.
Habilidades de equipo
Aumenta el Ataque y el Ataque Especial de los aliados en 12 cuando usan ataques de tipo Volador. Aumenta los PS máximos de todos los compis aliados en 12.
Aumenta el Ataque y el Ataque Especial de todos los compis aliados en 1. Aumenta los PS máximos de todos los compis aliados en 1.
Aumenta el Ataque y el Ataque Especial de todos los compis aliados en 1. Aumenta los PS máximos de todos los compis aliados en 1.
Aumenta el Ataque y el Ataque Especial de todos los compis aliados en 2. Aumenta los PS máximos de todos los compis aliados en 2.
Habilidad de exploración
Cristal Ternura Masters.png Ternura ↑ 2
Aumenta en 2 el siguiente nivel de exploración:
  • Cristal Ternura Masters.png Cristal Ternura
Movimientos
Potencia: 24
Precisión: 100
Puntos: 1
Usos: Ilimitados
Sin efectos secundarios.


Usos: 2
Aumenta la probabilidad del usuario de asestar golpes críticos en 2 niveles.
Potencia: 36
Precisión: 100
Puntos: 2
Usos: Ilimitados
Aumenta la velocidad del usuario en 1 nivel.


Usos: 2
Aplica el efecto "Daño físico ↓" al bando del usuario. Aumenta el ataque del usuario en 2 niveles. Aumenta la evasión del usuario en 1 nivel.
Movimiento compi
Potencia: 240
Cuanto más haya aumentado la velocidad del usuario, más aumenta la potencia de este movimiento.
Tablero piedra compi de Serena
Habilidad Energía Orbes compi
Entrada Llenabarras M 10 120
Ataque Característica ↓ +4 10 120
Directo+: Movimiento Recupera PM +2 7 84
Nitrocarga: Acción Veloz +9 10 120
Velocidad Riv. ↓ Compipotenciadora 10 120
Ultraeficacia +2 8 96
Directo+: Movimiento Llenabarras +3 7 84
Picotazo: Movimiento Llenabarras +3 7 84
Ataque +5 2 24
Nitrocarga: Potencia +3 3 36
Picotazo: Potencia +3 3 36
Impacto Volador de las Primeras Rutas: Potencia +25 5 60
PS +10 2 24
Def. Esp. +5 2 24
Velocidad +5 2 24
Defensa +5 2 24
Velocidad +5 0 5
Def. Esp. +5 0 5
PS +10 0 5
Inmunidad Defensa ↓ 5 60
Ataque +5 0 5
Inmunidad Quemaduras 5 60
Defensa +5 0 5
PS +20 4 48
¡Vamos a empezar!: Movimiento Llenabarras +3 7 84
Nitrocarga: Movimiento Llenabarras +3 7 84
Ataque Rival ↓ Compipotenciador +2 7 84
¡Vamos a empezar!: Movimiento Regenerativo +9 10 120
¡Vamos a empezar!: Movimiento Evasivo +1 10 120
Velocidad 4 48
¡Vamos a empezar!: Movimiento Recupera PM +2 7 84
Ataque Quemaduras +4 7 84

Descripción en la Dex[editar código | editar]

Serena[editar código | editar]

Serena

A esta Entrenadora le encantan tanto la moda como los Pokémon. Su vivaz y alegre personalidad hace que siempre adopte una actitud positiva, aunque durante los combates se muestra centrada y responsable.

Fennekin

Tras masticar e ingerir pequeñas ramas se siente pletórico y expulsa aire caliente por sus grandes orejas a temperaturas superiores a los 200 °C.

Braixen

Tiene una rama enredada en la cola. Cuando la saca, la rama prende fuego al hacer fricción con su pelaje y se lanza al ataque con ella.

Delphox

Fija la mirada en la llama que arde en la punta de su bastón para concentrarse y prever sucesos que tienen lugar en el futuro.

Serena (Temporada 21)[editar código | editar]

Serena (Temporada 21)

¡Serena estrena modelo para celebrar un evento especial! Con su nueva bolsa, mona y estilosa, va perfectamente conjuntada con su Whimsicott.

Whimsicott

Este travieso Pokémon entra sigilosamente en las casas, esconde los objetos valiosos y dispersa bolas de algodón por todas partes.

Serena (Traje S)[editar código | editar]

Serena (Traje S)

Serena, en un Traje Summum muy refinado y con un peinado que le da un aire más formal, protege Passio de toda amenaza junto a su compi Zygarde.

Zygarde forma 50%

Esta es la forma que adopta Zygarde al reunir el 50% de sus células. Su cometido consiste en vigilar el ecosistema.

Zygarde forma completa

Zygarde adopta esta forma al reunir el 100% de sus células. Su poder sobrepasa incluso al de Xerneas e Yveltal.

Serena (Neocampeona)[editar código | editar]

Serena (Neocampeona)

Serena luce un magnífico traje que hace honor a su recién adquirido título de Neocampeona de Passio, el cual comparte con Greninja.

Greninja

Comprime el agua y crea estrellas ninja con las que ataca al enemigo. Cuando las hace girar con gran velocidad cortan en dos hasta el metal.

Serena y Fletchling[editar código | editar]

Serena

A esta Entrenadora le encantan tanto la moda como los Pokémon. Su vivaz y alegre personalidad hace que siempre adopte una actitud positiva, aunque durante los combates se muestra centrada y responsable.

Fletchling

Es de carácter afable, pero si lo tocan en contra de su voluntad, aumenta repentinamente su temperatura y puede provocar quemaduras.

Obtención[editar código | editar]

Serena[editar código | editar]

Serena está disponible desde el día 30 de junio del 2020 en el reclutamiento de compis mediante el uso de gemas, aunque solo desde el 15 de febrero de 2021 se puede potenciar a 6★ EX. Además, es posible reclutarla con billetes en general y billetes de la región Kalos.

Serena (Temporada 21)[editar código | editar]

Serena y su aspecto de Temporada 21 se encuentra disponible en el Gran reclutamiento de temporada hasta el 23 de febrero de 2023. Además, también ha estado presente en el reclutamiento destacado de personajes mediante el uso de gemas durante las celebraciones de San Valentín de los años 2021 y 2022. Su primera aparición tuvo lugar el 29 de enero de 2021.

Serena (Traje S)[editar código | editar]

Serena y su aspecto de (Traje S) no se encuentra disponible en la actualidad, aunque se podía conseguir mediante un reclutamiento del Pokéfestival Maestro en el mes de marzo del año 2022. Su primera aparición tuvo lugar el 17 de marzo del año 2022.

Serena (Neocampeona)[editar código | editar]

Serena (Neocampeona) no se encuentra disponible en la actualidad, aunque se podía conseguir mediante un reclutamiento del Pokéfestival Maestro entre los días 30 de noviembre de 2022 y 9 de enero de 2023. Su primera aparición tuvo lugar el 30 de noviembre del año 2022.

Serena y Fletchling[editar código | editar]

Desde el 30 de noviembre del 2022, si se alcanza el nivel 100 de amistad con Serena en el Salón de Entrenadores, se puede desbloquear la pareja de compis de esta entrenadora con Fletchling. Es importante mencionar que esta pareja de compis, desde el 29 de marzo de 2023, se puede potenciar a 6★ EX pero carece de un traje estilo EX, al igual que las otras parejas que se consiguen en el Salón de Entrenadores.

Pokémon usados[editar código | editar]

Estos son los Pokémon que se le han visto usar a este personaje en Pokémon Masters EX, aquellos que tengan un fondo rojo solo están disponibles en combates contra ella o a lo largo de las historias del juego y no es posible utilizarlos en compañía de la entrenadora.

Historias[editar código | editar]

Episodios compi[editar código | editar]

Serena

Al desbloquear a Serena, es posible acceder a la siguiente historia:

  • Un día con Serena.
  • ¡Fennekin evoluciona!: Es un episodio para aumentar la fuerza de la pareja de compis, haciendo que Fennekin evolucione en Braixen, tras un combate contra Liza.
  • ¡Braixen evoluciona!: Es un episodio para aumentar la fuerza de la pareja de compis, haciendo que Braixen evolucione en Delphox, tras un combate contra Camila.
Serena (Temporada 21)

Al desbloquear a Serena (Temporada 21), es posible acceder a las siguientes historias:

  • Un buen día para demostrar gratitud.
  • Una confesión embarazosa.
  • ¡Quiero que lo des todo!
  • Gracias, de verdad.
  • Un regalo de Serena.
Serena (Traje S)

Al desbloquear a Serena (Traje S), es posible acceder a la siguiente historia:

  • Un día con Serena (Traje S).
Serena (Neocampeona)

Al desbloquear a Serena (Neocampeona), es posible acceder a la siguiente historia:

  • Un día con Serena.

Como oponente[editar código | editar]

Serena

Es posible enfrentar a Serena en los siguientes eventos:

  • Evento de alta dificultad: La esperanza de Kalos: En este evento desarrollado entre el 15 de febrero y el 6 de marzo de 2023, y repetido entre el 26 de noviembre y el 6 de diciembre de 2023, es posible enfrentar a Serena y a su Delphox.
  • Equipos del mismo tipo: Vs. compis de tipo Fuego: En este evento desarrollado entre el 21 y el 28 de agosto de 2023, es posible combatir a Serena y a su Delphox.
Serena (Neocampeona)

Es posible enfrentar a Serena (Neocampeona) en los siguientes eventos:

  • Yincana de Combates: Desde la actualización 2.41.0, es posible enfrentar a Serena (Neocampeona) y a su Greninja entre las ubicaciones 1 y 9 de la Yincana de Combates.
  • El desafío de Serena y Kalm: En este evento desarrollado entre el 5 y el 19 de diciembre de 2022, es posible combatir a Serena (Neocampeona) y a su Greninja.
  • Combate de Campeones - Combates especiales de Passio (Primera Edición): En este evento especial desarrollado entre el 11 y el 25 de abril de 2023, y repetido entre el 5 y el 19 de marzo de 2024, es posible confrontar a Serena (Neocampeona) y a su Greninja.

Salón de Entrenadores[editar código | editar]

Serena está disponible en el Salón de Entrenadores, si tienes desbloqueada a la pareja de compis conformada por Serena y Fennekin.

Conversaciones[editar código | editar]

Estas son las respuestas que puedes dar en las conversaciones que tengas con ella, junto a su puntaje.

Respuesta Puntaje
Tema: Aficiones
El buen gusto 10
Los dulces 10
Aventuras 7
El ejercicio físico 7
El medio ambiente 7
La lectura 7
El entrenamiento 5
El Pokéathlon 5
El universo 5
Los chistes 5
Tema: Amigos
Beni 10
Kalm 10
Las amistades 10
Trovato 10
Xana 10
Gladio 5
Mel 5
Tema: Lugares
Kalos 10
Passio 10
Salón de Entrenadores 10
Sitios concurridos 10
Kanto 7
Sitios tranquilos 7
Ciudad Celeste 5
El mar 5
El Mundo Distorsión 5
La Torre Bellsprout 5
Las ruinas 5
Los bosques 5
Pueblo Crampón 5
Ula-Ula 5
Tema: Moda
La moda 10
Las gafas de sol 10
Las gorras 10
Los accesorios 10
Los peinados 10
Las batas de laboratorio 5
Los vestidos 5
Tema: Objetos
La Pokédex 10
Las Crêpes de Luminalia 10
Las Megapiedras 10
Los Holomisores 10
La Medalla Céfiro 5
Los Porcehelados 5
Los Videomisores 5
Tema: Pokémon
La evolución de los Pokémon 10
Los combates Pokémon 10
El tipo Agua 7
El tipo Planta 7
La crianza de Pokémon 7
Las Naturalezas de los Pokémon 7
Lo que hacen los Pokémon 7
El tipo Bicho 5
El tipo Dragón 5
El tipo Hielo 5
El tipo Normal 5
El tipo Roca 5
El tipo Volador 5
Lo que dicen los Pokémon 5
Los Ultraentes 5
Tema: Otros temas
El WPM 10
Los jinetes de Rhyhorn 10
Tu compi Pokémon 10
El clima 7
La nieve 7
Los Campeones 7
Los desfiles 7
Los festivales 7
El fenómeno Dinamax 5
El Team Yell 5
El tipo Fantasma 5
Las estrellas 5
Las tormentas de arena 5
Los Entrenadores Veteranos 5
Los molinos 5
Los ninjas 5
Macrocosmos 5

Episodios recuerdo[editar código | editar]

Al alcanzar ciertos niveles de amistad, es posible compartir con Serena los siguientes episodios recuerdo:

  • Un día especial con Serena.1
  • Un día especial con Serena (2).2

Fotos recuerdo[editar código | editar]

Imágenes[editar código | editar]

Imágenes de la entrenadora
Fondos de movimientos compi

Curiosidades[editar código | editar]

  • Es el primer personaje principal en tener una pareja de compis exclusiva de un reclutamiento del Pokéfestival Maestro.
  • Es el personaje de Kalos que cuenta con mayor cantidad de versiones, alcanzando un total de 5.
  • Serena fue la primera Neocampeona que se introdujo al juego.
  • Serena (Traje S) y Zygarde son la primera pareja de compis en recibir una Función EX, a pesar de haber sido añadida antes de la introducción de esta mecánica.

Anotaciones[editar código | editar]

  1. Disponible al alcanzar el nivel 10 de amistad.
  2. Disponible al alcanzar el nivel 30 de amistad.
  3. Disponible al alcanzar el nivel 20 de amistad.
  4. Disponible al alcanzar el nivel 40 de amistad.
  5. Disponible al reclutar a Serena (Neocampeona).

Otros personajes de Pokémon Masters EX