Usuario:LightningSky
Género | Masculino |
Edad | 18 |
Fecha de nacimiento | 16 de Enero |
Región | Zelkova |
Clase | Creador |
Especialidad | Guionista |
Pokémon favorito | Umbreon |
Objeto más valioso | Audífonos Rojos |
Cómo usar esta plantilla |
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Hola a todos, bienvenidos a mi Página de Usuario; Mi nombre es LightningSky y esta página es más bien para informar de la próxima creación de un hack-rom Pokémon; Pokémon Dearly Beloved.
Este juego contará con la posibilidad de capturar a los 649 Pokémon's del juego, así como un avistamiento de todos ellos.
Sumario
Introducción[editar código | editar]
Al iniciar el juego, antes de nada, te explicarán el uso de los botones por orden de importancia. He aquí la explicación de cada botón:
Después de la explicación, y antes de darte la bienvenida al mundo Pokémon, te darán un texto informativo. "Vivirás aventuras de las que serás protagonista, ayudarás a los demás, y crecerás como persona...". Son algunas de las cosas que deberás saber antes de emprender tu viaje.
Será entonces cuando el Profesor Oak te dará la bienvenida al mundo Pokémon. Durante la bienvenida, deberás elegir entre si eres chico o chica, introducirás tu nombre, y conocerás a tu rival, al que también deberás ponerle un nombre. Después, podrás iniciar la aventura en el mundo Pokémon.
Pueblo Zino[editar código | editar]
Pueblo Zino es donde comienza la aventura. Es uno de los pueblos más grandes del juego, pero aún así un sitio donde poco se puede hacer. Cuando bajas las escaleras de la casa, tu Abuelo te entregará al que será tu primer Pokémon, un Eevee de Nivel 10. Cuando lo recibes, al salir de tu casa, surgirá el primer evento del juego; una batalla contra el que será el primero de tus rivales: Dante.
Dante | Scyther |
---|---|
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Rival | Nivel 5 |
Después de la batalla, Dante se adentrará en la ruta 1; síguele y pon el inicio de toda la historia.
HistoriaArchivo:Gema voladora.png[editar código | editar]
Chico[editar código | editar]
asa
Chica[editar código | editar]
Pueblo Zino[editar código | editar]
Comienzas viviendo una pesadilla en un frondoso bosque, en el cual hay una extensa niebla que no te permite ver mucho. Al llegar a lo más profundo de este, encontraras algo brillando cerca del lago; cógelo y de pronto aparecerá tras de ti una sombra misteriosa que se acercará a ti velozmente, lo que te hará despertar de la pesadilla. Despertarás en tu habitación, sobresaltada, pero a salvo. Antes de dirigirte al piso de abajo, deberás cambiarte de ropa y coger lo recomendado para el viaje que vas a emprender, pues tienes en tu PC una Poción y un Antídoto. Tras bajar y haber hablado con tu madre, te entregará las Deportivas para poder ir más rápido, al igual que el Mapa de Zelkova.
Una vez salgas de tu casa, te tropezarás con un particular sujeto que te empujará fuera de su camino, pero debes tan solo centrarte en llegar al laboratorio de la Prof. Shirley, el cual se encuentra al suroeste del pueblo. Una vez llegues a este, esta te dará una cordial bienvenida, y podrás ver que mantenía una conversación con una chica, la cual se irá segundos después de tu llegada, no sin antes dedicarte una sonrisa.
Elegir un Pokémon[editar código | editar]
Bulbasaur | Charmander | Squirtle |
---|---|---|
Placaje | Arañazo | Placaje |
Gruñido | Gruñido | Látigo |
Nivel 5 |
Este es un paso importante, pues será tu primer Pokémon. Puedes elegir entre Bulbasaur, Squirtle o Charmander. Claramente, elijas el Pokémon que elijas, el chico llevará el superior a este.
- Si eliges a Bulbasaur, tu rival tendrá a Torchic. Bulbasaur tendrá ventaja en el 2º Gimnasio y con Hato en el 6º Gimnasio, sin embargo llevaras la desventaja en el 1º, 3º, 4º y 7º Gimnasio.
- Si eliges a Charmander, tu rival tendrá a Mudkip. Charmander tendrá ventaja en el 1º y 4º Gimnasio, sin embargo llevaras la desventaja en el 2º y 6º Gimnasio.
- Si eliges a Squirtle, tu rival tendrá a Treecko. Squirtle tendrá ventaja en el 2º, 3º Gimnasio y con Hato en el 6º Gimnasio, sin embargo llevaras la desventaja en el 1º, 3º, 4º y 7º Gimnasio.
Después de que tengas a tu primer Pokémon, sal del laboratorio y dirígete a la Ruta 1. Antes de entrar en esta, el sujeto que te empujó anteriormente, aparecerá nuevamente, esta vez, para retarte.
Dante | Scyther |
---|---|
http://imagizer.imageshack.us/v2/150x100q90/673/slJlIe.png | |
Rival | Nivel 5 |
Una vez lo derrotes, adéntrate en la Ruta 1.
Ruta 1[editar código | editar]
Avanzando por la pequeña Ruta 1, encontraras muchos objetos escondidos (Poké Ball, Antídoto y Poción), así como objetos visibles (Poké Ball y Poción). Desde esta ruta, podrás llegar a Ciudad Hashi.
En esta ruta encontrarás los siguientes Pokémon:
Pokémon | Nombre | Tipo | Nivel | Pokémon | Nombre | Tipo | Nivel |
---|---|---|---|---|---|---|---|
Pidgey | ? | Shinx | ? | ||||
Rattata | ? | Pikachu | ? | ||||
Mareep | ? | Ralts | ? | ||||
Mankey | ? | Panpour | ? | ||||
Bidoof | ? | Pansage | ? | ||||
Feebas | ? | Magikarp | ? |
Es recomendable capturar a un Panpour, Pansage o Pansear dependiendo del tipo de tu inicial y aprovecha la ruta para subirlo a los niveles 8-10.
Ciudad Hashi (1ª vez)[editar código | editar]
imagen
Objeto | Precio |
---|---|
Poké Ball | 200 |
Poción | 300 |
Antídoto | 100 |
Antiparaliz | 200 |
Pokémon | Precio | Nivel |
---|---|---|
Drifloon | 2.000 | Nv. 5 |
Cubone | 1.600 | Nv. 5 |
Eevee | 2.100 | Nv. 5 |
Glameow | 1.000 | Nv. 5 |
Chatot | 1.400 | Nv. 5 |
Elekid | 2.000 | Nv. 5 |
Ésta es la primera ciudad. En ella puedes encontrar: un centro Pokémon, una tienda Pokémon, un Gimnasio Pokémon, varias casas, una Adoptadora Pokémon, y el camino hacia la Ruta 2.
De momento no puedes ir a la parte norte porque un viejo dice que el líder esta buscando entrenadores fuertes. No hay gran cosa en la ciudad, así que sería bueno ir a ver el Gimnasio Pokémon y comenzar a reunir medallas.
Al llegar a la entrada de este, encontrarás a varios abusones encarando a un chico, el cual se mantiene quieto, pero cuando tratas de ayudarlo, ellos irán detrás de ti, momento que usará el chico para librarte de uno de ellos, mastendrás que luchar con uno de estos.
Entrenador | Spearow | Kadabra |
---|---|---|
|
| |
Matón Isaac | Nivel 10 | Nivel 11 |
Una vez vencido, ambos se retirarán. El chico te dará las gracias y te dirá que la líder es de Tipo Bicho y que su Pokémon más fuerte es un Scyther, cosa que te puede venir bien para preparar tu estrategia contra la líder. Tras darle las gracias, el chico se retirará dejándote la entrada libre. Ahora es momento de conquistar el Gimnasio.
En esta ciudad encontrarás los siguientes Pokémon:
Pokémon | Nombre | Tipo | Nivel | Pokémon | Nombre | Tipo | Nivel |
---|---|---|---|---|---|---|---|
Magikarp | ? | Gyarados | ? | ||||
Slowpoke | ? | Slowbro | ? | ||||
Feebas | ? | Milotic | ? | ||||
Mudkip | ? | Marshtomp | ? | ||||
Goldeen | ? |
Gimnasio de Ciudad Hashi[editar código | editar]
En el Gimnasio se encuentran la líder y 4 entrenadores. 2 de ellos se pueden esquivar, pero lo recomendable es que luches contra todos, puesto que es una fuente de experiencia muy valiosa.
Entrenador | Caterpie | Weedle | Metapod | Kakuna |
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|
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Cazabichos Fred | Nivel 8 | |||
Entrenadora | Joltik | Kricketot | Wurmple | |
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| ||
Chica Alina | Nivel 10 | |||
Entrenador | Butterfree | Beedrill | ||
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| |||
Cazabichos Rex | Nivel 12 | |||
Entrenadora | Yanma | Skorupi | ||
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Cazabichos John | Nivel 11 | Nivel 12 |
Líderes de Gym[editar código | editar]
Alto Mando[editar código | editar]
Solicitudes[editar código | editar]
En un comienzo la misión puede sonar difícil, mas es poco comparado con el gran evento que te espera en las Islas Leyenda. Dirígete a dichas islas para encontrarte con un misterioso hombre encapuchado; habla con él y te dará una esfera tri-color, la cual has de llevar a una de las salas de la cueva central de las islas. Cuando llegues a dicha sala, un brillo te envolverá creando una abertura que te introduzca en el evento.
Comenzarás en una sala que se trifurcará a través de las sendas Ígnea, Relampagueante y Gélida, cada una de su respectiva ave.
Articuno[editar código | editar]
Al elegir la Senda Gélida, encontrarás una cueva llena de hielo y algún que otro Pokémon salvaje de alto nivel de Tipo hielo.
La primera sala es simple: una cascada y una escalera. Si consigues llegar a dicha puerta que conecta con la segunda cueva, encontrarás Pokémon más exóticos. La segunda sala es un poco más compleja, pues debes poner varias piedras con fuerza en su lugar correspondiente, de lo contrario no podrás avanzar en la búsqueda de Articuno. Tras dirigirte a la sala donde se encuentra el mitico pajaro de hielo, un pequeño entrante se alzará para prepararte en el combate.
<tabber>
Info =
—"Avistada aves de color azul, amarillo y rojo en Las Islas Leyenda. Varios montañeros afirman que se tratan de las aves legendarias. Necesito a una persona que me ayude a llegar a dicho lugar. Le espero en la entrada sur de las cuevas de dicha isla. Gracias."
Misterioso Hombre
Las 10 Leyendas[editar código | editar]
Crimson[editar código | editar]
Descripción: Crimson es el líder de "Las 10 Leyendas" y un hueso duro de roer. Posee Pokémon's muy poderosos y de un alto nivel, así como un impredecible sistema de batalla. Su Pokémon más poderoso es Gallade, el cual posee Megaevolución, pues está equipado con la Galladita.
Localización: Se encuentra en el post-game, en lo más alto del Mt. Leyenda. En el Templo Maestro.
Apodo: "El Meteoro Blanco"
Crimson | Ninetales | Buizel | Sceptile | Tyranitar | Flygon | Gallade |
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Ent.Pokémon | Nivel 95 | Nivel 95 | Nivel 95 | Nivel 95 | Nivel 95 | Nivel 97 |
Crimson | Tyranitar | Electivire | Staraptor | Landeon | Salamence | Gallade |
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Ent.Pokémon | Nivel 95 | Nivel 97 |
Delta | Arcanine | Gengar | Metagross | Hydreigon | Puncheon | Swampert |
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Ent.Pokémon | Nivel 93 | Nivel 95 |
Shirley | Gorebyss | Mismagius | Venusaur | Blissey | Toxeon | Charizard |
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Ent.Pokémon | Nivel 91 | Nivel 93 |