Movimiento Z

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Artwork del movimiento Z.

Un movimiento Z (Z-Move en inglés; Zワザ Movimiento Z en japonés) es una característica introducida en Pokémon Sol y Pokémon Luna para los combates, que permite la ejecución de un movimiento de gran potencia. Cada entrenador solo puede realizar un único movimiento Z durante cada combate, aunque a partir de Pokémon Ultrasol y Pokémon Ultraluna es posible usar un segundo movimiento Z en combate cuando la RotomDex usa su apoyo en forma de poder Z de combate; sin embargo, esto solo ocurre en algunas ocasiones.

Requerimientos[editar código | editar]

Para poder realizar el movimiento Z es necesario que el entrenador disponga en su muñeca de una pulsera Z y que el Pokémon lleve equipado un cristal Z. Para ejecutar el movimiento, el entrenador debe realizar una serie de movimientos y poses específicas, que dependen del tipo del movimiento a realizar. De esta forma, las voluntades del entrenador y el Pokémon resuenan y el Pokémon queda envuelto en un halo de poder Z que le permite ejecutar el movimiento.

Hay dos tipos de cristales Z, los que están asociados a cada uno de los tipos elementales y los que son específicos de un Pokémon. Los cristales Z afiliados a un tipo elemental se pueden activar siempre y cuando el Pokémon conozca un movimiento del mismo tipo que el del cristal que se va a activar, mientras que los específicos se pueden activar cuando el Pokémon asociado a dicho movimiento conozca un movimiento concreto.

Funcionamiento[editar código | editar]

El funcionamiento de los movimientos Z consiste en transformar los movimientos normales en movimientos Z. Esta transformación puede ser de tres clases: en el caso que el movimiento original sea un movimiento de daño, en el caso que sea un movimiento de estado o en el caso de los movimientos Z característicos. Los PP se reducen del movimiento en el que se basa el movimiento.

Movimientos Z de daño[editar código | editar]

En el caso de los movimientos de daño, como chispa o hiperrayo, el poder Z transforma el movimiento en un movimiento Z de su mismo tipo y clase. Existen un total de 18 movimientos Z de daño asociado a cada uno de los tipos. Siguiendo el ejemplo anterior, chispa se convierte en gigavoltio destructor de clase físico e hiperrayo pasa a ser carrera arrolladora de clase especial.

La potencia del movimiento Z depende también del movimiento usado para realizar. A mayor potencia del movimiento original, mayor potencia del movimiento Z resultante. Por ejemplo, placaje genera una carrera arrolladora de potencia 100, mientras que gigaimpacto genera una carrera arrolladora de potencia 200. A excepción de infortunio (65 → 160), megaagotar (40 → 120), meteorobola (50 → 160), núcleo castigo (100 → 140), plancha voladora (100 → 170), rueda doble (50 → 180) y V de fuego (180 → 220); la potencia de los movimientos Z siguen la siguiente tabla:

Potencia del movimiento Potencia del movimiento Z
0 - 55 100
60 - 65 120
70 - 75 140
80 - 85 160
90 - 95 175
100 180
110 185
120 - 125 190
130 195
140+ 200

Los movimientos Z de daño tienen una serie de características comunes:

  • El movimiento Z no toma características del movimiento original, incluyendo precisión, efectos secundarios, prioridad, objetivos, alto índice de golpe crítico, necesidad de carga, etc.
  • El movimiento Z gasta 1 PP del movimiento original, por lo que si no quedan PP de dicho movimiento, no se podrá usar.
  • El movimiento Z ignora cambios en la precisión del usuario y la evasión del objetivo. Pero puede fallar si el objetivo está utilizando movimientos como vuelo o buceo y también si el Pokémon que va a realizarlo está confundido y se daña a sí mismo en ese turno.
  • El movimiento Z solo puede ir dirigido a un Pokémon adyacente en combates dobles, incluso si el movimiento transformado en movimiento Z normalmente suele dañar a varios Pokémon, por ejemplo surf.
  • El movimiento Z puede dar un golpe crítico.
  • El Pokémon objetivo no puede protegerse completamente del daño del movimiento Z. Si el objetivo ha usado protección, detección, vastaguardia, barrera espinosa, escudo real o búnker en ese turno, recibirá un 25 % del daño que fuera a haber hecho, pudiendo dar también un golpe crítico.
  • El movimiento Z se ve afectado por efectividad, resistencias y habilidades. Por ejemplo, los Pokémon de tipo fantasma siguen siendo inmunes a movimientos Z de tipo lucha, y la habilidad colector atrae y anula los movimientos Z de tipo agua. Sin embargo, no se ven afectados por habilidades de cambio de tipo como piel celeste o normalidad.

Movimientos Z de estado[editar código | editar]

Nota: Para ver los efectos de los movimientos Z de estado véase la lista de movimientos Z de estado o la página de su respectivo movimiento

En el caso de los movimientos de estado, como afilagarras o fuego fatuo, el poder Z simplemente añade un efecto extra al movimiento, el cual pasa a tener el nombre de, por ejemplo, "afilagarras Z" o "fuego fatuo Z". Estos efectos varían desde subir alguna estadística al usuario, restablecer estadísticas que hayan bajado, recuperar PS, redirigir movimientos y muchas otras.

Los movimientos Z de estado tienen una serie de características comunes:

  • El movimiento Z gasta 1 PP del movimiento original, por lo que si no quedan PP de dicho movimiento, no se podrá usar.
  • El movimiento Z mantiene la prioridad y la precisión del movimiento original.
  • El efecto adicional del movimiento Z tiene lugar antes del efecto normal del movimiento original. Por ejemplo, defensa férrea Z restaura las estadísticas que se encuentren por debajo del nivel habitual y después sube la defensa dos niveles.
  • El movimiento Z no se ve afectado por mofa, otra vez o tormento.

Movimientos Z característicos[editar código | editar]

En el caso de los movimientos Z característicos, la mecánica es ligeramente diferente. El Pokémon debe llevar un cristal Z especial y conocer un movimiento específico para realizar el movimiento Z. Por ejemplo, para usar arrojo intempestivo, Snorlax necesita llevar equipado un Snorlastal Z y conocer el movimiento gigaimpacto, que es el único que puede transformarse en dicho movimiento.

Por otra parte, los movimientos Z característicos pueden causar o no daño (aunque todos se basan en un ataque de daño) y tener o no características extras como efecto secundario o tener alto índice de golpe crítico.

Lista de movimientos Z[editar código | editar]

Movimientos Z elementales[editar código | editar]

Cristal Nombre Tipo elemental Pose Movimiento
Metalostal Z
Hélice trepanadora Tipo acero
Hidrostal Z
Hidrovórtice abisal Tipo agua
Insectostal Z
Guadaña sedosa Tipo bicho
Dracostal Z
Dracoaliento devastador Tipo dragón
Electrostal Z
Gigavoltio destructor Tipo eléctrico
Espectrostal Z
Presa espectral Tipo fantasma
Pirostal Z
Hecatombe pírica Tipo fuego
Feeristal Z
Tacleada sideral/Arrumaco sideral Tipo hada
Criostal Z
Crioaliento despiadado Tipo hielo
Lizastal Z
Ráfaga demoledora Tipo lucha
Normastal Z
Carrera arrolladora Tipo normal
Fitostal Z
Megatón floral Tipo planta
Psicostal Z
Disruptor psíquico Tipo psíquico
Litostal Z
Aplastamiento gigalítico Tipo roca
Nictostal Z
Agujero negro aniquilador Tipo siniestro
Geostal Z
Barrena telúrica Tipo tierra
Toxistal Z
Diluvio corrosivo Tipo veneno
Aerostal Z
Picada supersónica/Picado supersónico Tipo volador

Movimientos Z característicos[editar código | editar]

Introducidos en Pokémon Sol y Pokémon Luna[editar código | editar]

Cristal Nombre Tipo elemental Pokémon Movimiento
necesario
Pose Movimiento
Pikastal Z
Pikavoltio letal Tipo eléctrico Pikachu
Pikachu
Tacleada de voltios/Placaje eléctrico
Ash-Pikastal Z
Gigarrayo fulminante Tipo eléctrico Pikachu originalPikachu HoennPikachu Sinnoh
Pikachu TeseliaPikachu KalosPikachu Alola
Pikachu compañero
Pikachu
con gorra
Atactrueno/Rayo
Alo-Raistal Z
Surfeo galvánico Tipo eléctrico Raichu de Alola
Raichu
de Alola
Eeveestal Z
Novena potencia Tipo normal Eevee
Eevee
Último recurso/Última baza
Snorlastal Z
Arrojo intempestivo Tipo normal Snorlax
Snorlax
Gigaimpacto
Mewstal Z
Supernova original Tipo psíquico Mew
Mew
Fuerza psíquica/Psíquico
Dueyestal Z
Aluvión de flechas sombrías Tipo fantasma Decidueye
Decidueye
Puntada sombría
Incinostal Z
Hiperplancha oscura Tipo siniestro Incineroar
Incineroar
Lariat oscuro
Primastal Z
Sinfonía de la diva marina Tipo agua Primarina
Primarina
Aria burbuja
Tapistal Z
Cólera del guardián Tipo hada Tapu KokoTapu Lele
Tapu BuluTapu Fini
Espíritus
guardianes
Ira natural/Furia natural
Marshastal Z
Constelación robaalmas Tipo fantasma Marshadow
Marshadow
Robasombra

Introducidos en Pokémon Ultrasol y Pokémon Ultraluna[editar código | editar]

Estos son todos los movimientos Z introducidos en Pokémon Ultrasol y Pokémon Ultraluna:

Cristal Nombre Tipo elemental Pokémon Movimiento
necesario
Pose Movimiento
Lycanrostal Z
Tempestad rocosa Tipo roca Lycanroc diurnoLycanroc nocturnoLycanroc crepuscular
Lycanroc
Roca afilada
Mimikyustal Z
Paliza amistosa/Somanta amistosa Tipo hada Mimikyu
Mimikyu
Juego rudo/Carantoña
Kommostal Z
Estruendo implacable Tipo dragón Kommo-o
Kommo-o
Fragor escamas
Solgaleostal Z
Embestida solar Tipo acero SolgaleoNecrozma melena crepuscular
Solgaleo y Necrozma
Meteoimpacto
Lunalastal Z
Deflagración lunar Tipo fantasma LunalaNecrozma alas del alba
Lunala y Necrozma
Rayo umbrío
Ultranecrostal Z
Fotodestrucción apocalíptica Tipo psíquico Ultra-Necrozma
Necrozma
Géiser fotónico

En los productos[editar código | editar]

La empresa Takara Tomy fabricó unas réplicas de jugete de la pulsera Z y las piedras Z.

En los juegos de mesa[editar código | editar]

Carta de Gigarrayo fulminante

En la baraja de UNO Pokémon Sol y Luna, en la carta especial de Pikachu se hace referencia al movimiento Gigarrayo fulminante y en la esquina inferior izquierda aparece el icono de movimiento Z.

Imágenes[editar código | editar]

Curiosidades[editar código | editar]

  • Gracias a un libro de la Biblioteca de Malíe, se sabe que la letra "Z" de movimiento Z viene de la palabra zénit.
  • El protagonista no aprende las poses necesariamente de los capitanes o kahunas. Esto se demuestra debido a que algunos cristales Z no tienen un respectivo capitán ni Kahuna, además de que el personaje realiza las poses para tipo fantasma o siniestro antes de que realice la prueba de Zarala o Denio cuando se realiza el movimiento Z exclusivo de su inicial (Decidueye o Incineroar).
  • Los movimientos Z exclusivos de Pikachu no utilizan la pose habitual del tipo eléctrico, sino que usan una propia.
  • Pikachu es el único Pokémon que tiene dos movimientos Z exclusivos.
  • Cuando se usa el movimiento Z exclusivo de Ultra-Necrozma, Fotodestrucción Apocalíptica, vemos como la pose es similar a la de tipo psíquico, pero se ve que del personaje brota mucha más energía y posteriormente se le ve muy exhausto. Esto es probablemente debido a que Ultra-Necrozma absorbe una cantidad mayor de energia del jugador que en el resto de movimientos Z.

En otros idiomas[editar código | editar]

  • Alemán: Z-Attacke
  • Chino simplificado: Z招式
  • Chino tradicional: Z招式
  • Coreano: Z기술
  • Francés: Capacité Z
  • Italiano: Mossa Z

Enlaces externos[editar código | editar]

Véase también[editar código | editar]

Otras mecánicas