Movimiento Z

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Artwork del movimiento Z.

Un movimiento Z (Z-Move en inglés; Zワザ Movimiento Z en japonés) es una característica introducida en Pokémon Sol y Pokémon Luna para los combates, que permite la ejecución de un movimiento de gran potencia. Cada entrenador solo puede realizar un único movimiento Z durante cada combate, aunque a partir de Pokémon Ultrasol y Pokémon Ultraluna es posible usar un segundo movimiento Z en combate cuando la RotomDex usa su apoyo en forma de poder Z de combate; sin embargo, esto solo ocurre en algunas ocasiones.

Requerimientos[editar código | editar]

Para poder realizar el movimiento Z es necesario que el entrenador disponga en su muñeca de una pulsera Z y que el Pokémon lleve equipado un cristal Z. Para ejecutar el movimiento, el entrenador debe realizar una serie de movimientos y poses específicas, que dependen del tipo del movimiento a realizar. De esta forma, las voluntades del entrenador y el Pokémon resuenan y el Pokémon queda envuelto en un halo de poder Z que le permite ejecutar el movimiento.

Hay dos tipos de cristales Z, los que están asociados a cada uno de los tipos elementales y los que son específicos de un Pokémon. Los cristales Z afiliados a un tipo elemental se pueden activar siempre y cuando el Pokémon conozca un movimiento del mismo tipo que el del cristal que se va a activar, mientras que los específicos se pueden activar cuando el Pokémon asociado a dicho movimiento conozca un movimiento concreto.

Funcionamiento[editar código | editar]

El funcionamiento de los movimientos Z consiste en transformar los movimientos normales en movimientos Z. Esta transformación puede ser de tres clases: en el caso que el movimiento original sea un movimiento de daño, en el caso que sea un movimiento de estado o en el caso de los movimientos Z característicos. Los PP se reducen del movimiento en el que se basa el movimiento.

Movimientos Z de daño[editar código | editar]

En el caso de los movimientos de daño, como chispa o hiperrayo, el poder Z transforma el movimiento en un movimiento Z de su mismo tipo y clase. Existen un total de 18 movimientos Z de daño asociado a cada uno de los tipos. Siguiendo el ejemplo anterior, chispa se convierte en gigavoltio destructor de clase físico e hiperrayo pasa a ser carrera arrolladora de clase especial.

La potencia del movimiento Z depende también del movimiento usado para realizar. A mayor potencia del movimiento original, mayor potencia del movimiento Z resultante. Por ejemplo, placaje genera una carrera arrolladora de potencia 100, mientras que gigaimpacto genera una carrera arrolladora de potencia 200. A excepción de infortunio (65 → 160), megaagotar (40 → 120), meteorobola (50 → 160), núcleo castigo (100 → 140), plancha voladora (100 → 170), rueda doble (50 → 180) y V de fuego (180 → 220); la potencia de los movimientos Z siguen la siguiente tabla:

Potencia del movimiento Potencia del movimiento Z
0 - 55 100
60 - 65 120
70 - 75 140
80 - 85 160
90 - 95 175
100 180
110 185
120 - 125 190
130 195
140+ 200

Los movimientos Z de daño tienen una serie de características comunes:

  • El movimiento Z no toma características del movimiento original, incluyendo precisión, efectos secundarios, prioridad, objetivos, alto índice de golpe crítico, necesidad de carga, etc.
  • El movimiento Z gasta 1 PP del movimiento original, por lo que si no quedan PP de dicho movimiento, no se podrá usar.
  • El movimiento Z ignora cambios en la precisión del usuario y la evasión del objetivo. Pero puede fallar si el objetivo está utilizando movimientos como vuelo o buceo y también si el Pokémon que va a realizarlo está confundido y se daña a sí mismo en ese turno.
  • El movimiento Z solo puede ir dirigido a un Pokémon adyacente en combates dobles, incluso si el movimiento transformado en movimiento Z normalmente suele dañar a varios Pokémon, por ejemplo surf.
  • El movimiento Z puede dar un golpe crítico.
  • El Pokémon objetivo no puede protegerse completamente del daño del movimiento Z. Si el objetivo ha usado protección, detección, vastaguardia, barrera espinosa, escudo real o búnker en ese turno, recibirá un 25 % del daño que fuera a haber hecho, pudiendo dar también un golpe crítico.
  • El movimiento Z se ve afectado por efectividad, resistencias y habilidades. Por ejemplo, los Pokémon de tipo fantasma siguen siendo inmunes a movimientos Z de tipo lucha, y la habilidad colector atrae y anula los movimientos Z de tipo agua. Sin embargo, no se ven afectados por habilidades de cambio de tipo como piel celeste o normalidad.

Movimientos Z de estado[editar código | editar]

Información.png Nota: Para ver los efectos de los movimientos Z de estado véase la lista de movimientos Z de estado o la página de su respectivo movimiento

En el caso de los movimientos de estado, como afilagarras o fuego fatuo, el poder Z simplemente añade un efecto extra al movimiento, el cual pasa a tener el nombre de, por ejemplo, "afilagarras Z" o "fuego fatuo Z". Estos efectos varían desde subir alguna estadística al usuario, restablecer estadísticas que hayan bajado, recuperar PS, redirigir movimientos y muchas otras.

Los movimientos Z de estado tienen una serie de características comunes:

  • El movimiento Z gasta 1 PP del movimiento original, por lo que si no quedan PP de dicho movimiento, no se podrá usar.
  • El movimiento Z mantiene la prioridad y la precisión del movimiento original.
  • El efecto adicional del movimiento Z tiene lugar antes del efecto normal del movimiento original. Por ejemplo, defensa férrea Z restaura las estadísticas que se encuentren por debajo del nivel habitual y después sube la defensa dos niveles.
  • El movimiento Z no se ve afectado por mofa, otra vez o tormento.

Movimientos Z característicos[editar código | editar]

En el caso de los movimientos Z característicos, la mecánica es ligeramente diferente. El Pokémon debe llevar un cristal Z especial y conocer un movimiento específico para realizar el movimiento Z. Por ejemplo, para usar arrojo intempestivo, Snorlax necesita llevar equipado un Snorlastal Z y conocer el movimiento gigaimpacto, que es el único que puede transformarse en dicho movimiento.

Por otra parte, los movimientos Z característicos pueden causar o no daño (aunque todos se basan en un ataque de daño) y tener o no características extras como efecto secundario o tener alto índice de golpe crítico.

Lista de movimientos Z[editar código | editar]

Movimientos Z elementales[editar código | editar]

Cristal Nombre Tipo elemental Pose Movimiento
Metalostal Z
Metalostal Z.png
Hélice trepanadora Tipo acero Pose movimiento Z acero.gif Hélice trepanadora SL.png
Hidrostal Z
Hidrostal Z.png
Hidrovórtice abisal Tipo agua Pose de Hidrovórtice abisal SL.gif Hidrovórtice abisal SL.png
Insectostal Z
Insectostal Z.png
Guadaña sedosa Tipo bicho Pose movimiento Z bicho.gif Guadaña sedosa SL.png
Dracostal Z
Dracostal Z.png
Dracoaliento devastador Tipo dragón Pose movimiento Z dragón.gif Dracoaliento devastador SL.png
Electrostal Z
Electrostal Z.png
Gigavoltio destructor Tipo eléctrico Pose movimiento Z eléctrico.gif Gigavoltio destructor SL.png
Espectrostal Z
Espectrostal Z.png
Presa espectral Tipo fantasma Pose movimiento Z fantasma.gif Presa espectral SL.png
Pirostal Z
Pirostal Z.png
Hecatombe pírica Tipo fuego Pose movimiento Z fuego.gif Hecatombe pírica SL.png
Feeristal Z
Feeristal Z.png
Arrumaco sideral Tipo hada Pose movimiento Z hada.gif Arrumaco sideral SL.png
Criostal Z
Criostal Z.png
Crioaliento despiadado Tipo hielo Pose movimiento Z hielo.gif Crioaliento despiadado SL.png
Lizastal Z
Lizastal Z.png
Ráfaga demoledora Tipo lucha Pose movimiento Z lucha SL.gif Ráfaga demoledora SL.png
Normastal Z
Normastal Z.png
Carrera arrolladora Tipo normal Pose Movimiento Z normal.gif Carrera arrolladora SL.png
Fitostal Z
Fitostal Z.png
Megatón floral Tipo planta Pose movimiento Z planta.gif Megatón floral SL.png
Psicostal Z
Psicostal Z.png
Disruptor psíquico Tipo psíquico Pose movimiento Z psíquico.gif Disruptor psíquico SL.png
Litostal Z
Litostal Z.png
Aplastamiento gigalítico Tipo roca Pose movimiento Z roca.gif Aplastamiento gigalítico SL.png
Nictostal Z
Nictostal Z.png
Agujero negro aniquilador Tipo siniestro Pose movimiento Z siniestro.gif Agujero negro aniquilador SL.png
Geostal Z
Geostal Z.png
Barrena telúrica Tipo tierra Pose movimiento Z tierra.gif Barrena telúrica SL.png
Toxistal Z
Toxistal Z.png
Diluvio corrosivo Tipo veneno Pose movimiento Z veneno.gif Diluvio corrosivo SL.png
Aerostal Z
Aerostal Z.png
Picado supersónico Tipo volador Pose movimiento Z volador.gif Picado supersónico SL.png

Movimientos Z característicos[editar código | editar]

Introducidos en Pokémon Sol y Pokémon Luna[editar código | editar]

Cristal Nombre Tipo elemental Pokémon Movimiento
necesario
Pose Movimiento
Pikastal Z
Pikastal Z.png
Pikavoltio letal Tipo eléctrico Pikachu
Pikachu
Placaje eléctrico Pose movimiento Z pikavoltio letal.gif Pikavoltio letal SL.png
Ash-Pikastal Z
Ash-Pikastal Z.png
Gigarrayo fulminante Tipo eléctrico Pikachu originalPikachu HoennPikachu Sinnoh
Pikachu TeseliaPikachu KalosPikachu Alola
Pikachu compañero
Pikachu
con gorra
Rayo Pose Movimiento Z Gigarrayo fulminante.gif Gigarrayo fulminante SL.png
Alo-Raistal Z
Alo-Raistal Z.png
Surfeo galvánico Tipo eléctrico Raichu de Alola
Raichu
de Alola
Rayo Pose Movimiento Z surfeo galvánico.gif Surfeo galvánico SL.png
Eeveestal Z
Eeveestal Z.png
Novena potencia Tipo normal Eevee
Eevee
Última baza Pose movimiento Z novena potencia.gif Novena potencia SL.png
Snorlastal Z
Snorlastal Z.png
Arrojo intempestivo Tipo normal Snorlax
Snorlax
Gigaimpacto Pose Movimiento Z Arrojo intempestivo.gif Arrojo intempestivo SL.png
Mewstal Z
Mewstal Z.png
Supernova original Tipo psíquico Mew
Mew
Psíquico Pose movimiento Z supernova original.gif Supernova original SL.png
Dueyestal Z
Dueyestal Z.png
Aluvión de flechas sombrías Tipo fantasma Decidueye
Decidueye
Puntada sombría Pose Movimiento Z alluvión de flechas sombrías.gif Aluvión de flechas sombrías SL.png
Incinostal Z
Incinostal Z.png
Hiperplancha oscura Tipo siniestro Incineroar
Incineroar
Lariat oscuro Pose Movimiento Z Hiperplancha oscura.gif Hiperplancha oscura SL.png
Primastal Z
Primastal Z.png
Sinfonía de la diva marina Tipo agua Primarina
Primarina
Aria burbuja Pose Movimiento Z sinfonía de la diva marina.gif Sinfonía de la diva marina SL.png
Tapistal Z
Tapistal Z.png
Cólera del guardián Tipo hada Tapu KokoTapu Lele
Tapu BuluTapu Fini
Espíritus
guardianes
Furia natural Pose Movimiento Z Cólera de Guardián.gif Cólera del guardián SL.png
Marshastal Z
Marshastal Z.png
Constelación robaalmas Tipo fantasma Marshadow
Marshadow
Robasombra Pose movimiento Z constelación robaalmas.gif Constelación robaalmas SL.png

Introducidos en Pokémon Ultrasol y Pokémon Ultraluna[editar código | editar]

Estos son todos los movimientos Z introducidos en Pokémon Ultrasol y Pokémon Ultraluna:

Cristal Nombre Tipo elemental Pokémon Movimiento
necesario
Pose Movimiento
Lycanrostal Z
Lycanrostal Z.png
Tempestad rocosa Tipo roca Lycanroc diurnoLycanroc nocturnoLycanroc crepuscular
Lycanroc
Roca afilada Pose movimiento Z tempestad rocosa.gif Tempestad rocosa USUL.png
Mimikyustal Z
Mimikyustal Z.png
Somanta amistosa Tipo hada Mimikyu
Mimikyu
Carantoña Pose movimiento Z somanta amistosa.gif Somanta amistosa USUL.png
Kommostal Z
Kommostal Z.png
Estruendo implacable Tipo dragón Kommo-o
Kommo-o
Fragor escamas Pose movimiento Z estruendo implacable.gif Estruendo implacable USUL.png
Solgaleostal Z
Solgaleostal Z.png
Embestida solar Tipo acero SolgaleoNecrozma melena crepuscular
Solgaleo y Necrozma
Meteoimpacto Pose movimiento Z embestida solar.gif Embestida solar USUL.png
Lunalastal Z
Lunalastal Z.png
Deflagración lunar Tipo fantasma LunalaNecrozma alas del alba
Lunala y Necrozma
Rayo umbrío Pose movimiento Z deflagración lunar.gif Deflagración lunar USUL.png
Ultranecrostal Z
Ultranecrostal Z.png
Fotodestrucción apocalíptica Tipo psíquico Ultra-Necrozma
Necrozma
Géiser fotónico Pose movimiento Z fotodestrucción apocalíptica.gif Fotodestrucción apocalíptica USUL.png

Imágenes[editar código | editar]

Curiosidades[editar código | editar]

  • Gracias a un libro de la Biblioteca de Malíe, se sabe que la letra "Z" de movimiento Z viene de la palabra zénit.
  • El protagonista no aprende las poses necesariamente de los capitanes o kahunas. Esto se demuestra debido a que algunos cristales Z no tienen un respectivo capitán ni Kahuna, además de que el personaje realiza las poses para tipo fantasma o siniestro antes de que realice la prueba de Zarala o Denio cuando se realiza el movimiento Z exclusivo de su inicial (Decidueye o Incineroar).
  • Los movimientos Z exclusivos de Pikachu no utilizan la pose habitual del tipo eléctrico, sino que usan una propia.
  • Pikachu es el único Pokémon que tiene dos movimientos Z exclusivos.

En otros idiomas[editar código | editar]

  • Alemán: Z-Attacke
  • Chino simplificado: Z招式
  • Chino tradicional: Z招式
  • Coreano: Z기술
  • Francés: Capacité Z
  • Italiano: Mossa Z

Enlaces externos[editar código | editar]

Véase también[editar código | editar]

Otras mecánicas