Prioridad
La prioridad (Priority en inglés, 先制 Prioridad en japonés) es una característica de algunos movimientos que determina el orden en el momento de realizar los movimientos.
Funcionamiento[editar código | editar]
Todos los movimientos, y ciertas acciones, tienen asignado un valor de prioridad entre +8 y -7. La mayor parte de los movimientos no tienen prioridad y por tanto, tienen prioridad 0. Un movimiento con un valor de prioridad superior a 0 se denomina movimiento de alta prioridad o simplemente movimiento de prioridad, mientras que un movimiento con un valor por debajo de 0 se denomina movimiento de baja prioridad. Un movimiento con una prioridad mayor que otro será realizado antes, independientemente de las velocidades de los Pokémon. Si dos Pokémon usan movimientos de la misma prioridad en un mismo turno, atacará primero el Pokémon que mayor velocidad tenga.
La prioridad de los movimientos no se ve afectada por espacio raro, ya que un movimiento con mayor prioridad que otro será siempre ejecutado antes que el de menor prioridad.
Modificación de la prioridad[editar código | editar]
Existen ciertas habilidades que modifican la prioridad de ciertos movimientos:
- Bromista: Aumenta en 1 la prioridad de todos los movimientos de estado. Por ejemplo, si un Pokémon con esta habilidad usa drenadoras este tendrá una prioridad de +1 y si usa espacio raro este tendrá una prioridad de -6.
- Alas vendaval: Aumenta en 1 la prioridad de todos los movimientos de tipo volador. A partir de la séptima generación solo lo hace si los PS están al máximo. Por ejemplo, si un Pokémon con esta habilidad usa pájaro osado este tendrá una prioridad de +1.
- Primer auxilio: Aumenta en 3 la prioridad de movimientos de curación directa. Por ejemplo, si un Pokémon con esta habilidad usa cura floral este tendrá una prioridad de +3.
Protección frente a prioridad[editar código | editar]
Existen una serie de movimientos y habilidades que permiten a los Pokémon evitar ataques de alta prioridad:
- Anticipo: Es un movimiento que protege al usuario y sus compañeros de movimientos de alta prioridad durante el turno en el que se usa. A partir de la sexta generación también protege de movimientos que hayan adquirido prioridad mediante habilidades.
- Campo psíquico: Es un movimiento que altera el campo, impidiendo que todos los Pokémon en contacto con el suelo sean afectados por movimientos de alta prioridad del oponente durante el tiempo que permanezca activo.
- Cuerpo vívido, regia presencia y cola armadura: Estas habilidades protegen al poseedor y sus compañeros de movimientos de alta prioridad.
- Tipo siniestro: A partir de la séptima generación los Pokémon de tipo siniestro son inmunes a movimientos que hayan obtenido prioridad gracias a la habilidad bromista.
Prioridades de movimientos[editar código | editar]
Las prioridades de movimientos y acciones ha variado a lo largo de las generaciones, a medida que se requerían distintos niveles al añadir nuevos movimientos. A continuación se muestran las prioridades de los mismos en cada generación:
Novena generación[editar código | editar]
Prioridad | Acciones en el turno |
---|---|
+8 | Mensaje de activación de garra rápida, mano rápida y baya Chiri |
+7 | Ninguno |
+6 |
Carga de coraza trampa, pico cañón y puño certero, uso de objetos, |
+5 | Refuerzo |
+4 | Aguante, barrera espinosa, búnker, detección, escudo real, obstrucción, protección, telatrampa |
+3 | Anticipo, sorpresa, vastaguardia |
+2 | Amago, cambio de banda, escaramuza, polvo ira, señuelo, velocidad extrema |
+1 |
Acua jet, ataque rápido, canto helado, fitoimpulso(con hierba), golpe bajo, ojitos tiernos, |
0 | Resto de movimientos, fitoimpulso(sin hierba) |
-1 | Ninguno |
-2 | Ninguno |
-3 | Coraza trampa, pico cañón, puño certero |
-4 | Alud, desquite |
-5 | Contraataque, manto espejo |
-6 | Cola dragón, llave giro, remolino, rugido, teletransporte |
-7 | Espacio raro |
Octava generación[editar código | editar]
Prioridad | Acciones en el turno |
---|---|
+8 | Mensaje de activación de garra rápida, mano rápida y baya Chiri |
+7 | Ninguno |
+6 |
Carga de coraza trampa, pico cañón y puño certero, uso de objetos, |
+5 | Refuerzo |
+4 | Aguante, barrera espinosa, búnker, capa mágica, detección, escudo real, maxibarrera, obstrucción, protección |
+3 | Anticipo, sorpresa, truco defensa, vastaguardia |
+2 | Amago, cambio de banda, escaramuza, polvo ira, señuelo, velocidad extrema |
+1 |
Acua jet, ataque rápido, canto helado, fitoimpulso(con hierba), golpe bajo, ojitos tiernos, |
0 | Resto de movimientos, fitoimpulso(sin hierba) |
-1 | Tiro vital |
-2 | Ninguno |
-3 | Coraza trampa, pico cañón, puño certero |
-4 | Alud, desquite |
-5 | Contraataque, manto espejo |
-6 | Cola dragón, llave giro, remolino, rugido, teletransporte |
-7 | Espacio raro |
Séptima generación[editar código | editar]
Prioridad | Acciones en el turno |
---|---|
+8 | Mensaje de activación de un poder Rotom, de la garra rápida y de la baya Chiri |
+7 | Persecución1 |
+6 |
Carga de coraza trampa, pico cañón y puño certero, uso de objetos, |
+5 | Refuerzo |
+4 | Aguante, barrera espinosa, búnker, capa mágica, detección, escudo real, protección, robo |
+3 | Anticipo, foco, sorpresa, truco defensa, vastaguardia |
+2 | Amago, cambio de banda, escaramuza, pikaturbo, polvo ira, señuelo, velocidad extrema |
+1 |
Acua jet, ataque rápido, canto helado, cortina plasma, golpe bajo, ojitos tiernos, onda vacío, |
0 | Resto de movimientos |
-1 | Tiro vital |
-2 | Ninguno |
-3 | Coraza trampa, pico cañón, puño certero |
-4 | Alud, desquite |
-5 | Contraataque, manto espejo |
-6 | Cola dragón, llave giro, remolino, rugido, teletransporte2 |
-7 | Espacio raro, huida de Pokémon errantes |
Sexta generación[editar código | editar]
Prioridad | Acciones en el turno |
---|---|
+8 | Mensaje de activación de un poder O, de la garra rápida y de la baya Chiri |
+7 | Persecución1 |
+6 |
Carga de puño certero, uso de objetos, cambio de Pokémon, |
+5 | Refuerzo |
+4 | Aguante, barrera espinosa, capa mágica, detección, escudo real, protección, robo |
+3 | Anticipo, sorpresa, truco defensa, vastaguardia |
+2 | Amago, polvo ira, señuelo, velocidad extrema |
+1 |
Acua jet, ataque rápido, cambio de banda, canto helado, cortina plasma, golpe bajo, ojitos tiernos, |
0 | Resto de movimientos, cambio de posición en combate triple |
-1 | Tiro vital |
-2 | Ninguno |
-3 | Puño certero |
-4 | Alud, desquite |
-5 | Contraataque, manto espejo |
-6 | Cola dragón, llave giro, remolino, rugido |
-7 | Espacio raro |
Quinta generación[editar código | editar]
Prioridad | Acciones en el turno |
---|---|
+8 | Mensaje de activación de la garra rápida y de la baya Chiri |
+7 | Persecución1 |
+6 |
Carga de puño certero, uso de objetos, cambio de Pokémon, |
+5 | Refuerzo |
+4 | Aguante, capa mágica, detección, protección, robo |
+3 | Anticipo, polvo ira, señuelo, sorpresa, vastaguardia |
+2 | Amago, velocidad extrema |
+1 |
Acua jet, ataque rápido, cambio de banda, canto helado, golpe bajo, |
0 | Resto de movimientos, cambio de posición en combate triple |
-1 | Tiro vital |
-2 | Ninguno |
-3 | Puño certero |
-4 | Alud, desquite |
-5 | Contraataque, manto espejo |
-6 | Cola dragón, llave giro, remolino, rugido |
-7 | Espacio raro, zona extraña, zona mágica, huida de Pokémon errantes |
Cuarta generación[editar código | editar]
Prioridad | Acciones en el turno |
---|---|
+8 | Mensaje de activación de la garra rápida y de la baya Chiri |
+7 | Persecución1 |
+6 | Carga de puño certero, uso de objetos, cambio de Pokémon, huir de un combate |
+5 | Refuerzo |
+4 | Capa mágica, robo |
+3 | Aguante, detección, protección, señuelo |
+2 | Amago |
+1 |
Acua jet, ataque rápido, canto helado, golpe bajo, onda vacío, puño bala, |
0 | Resto de movimientos, huida de Pokémon errantes |
-1 | Tiro vital |
-2 | Ninguno |
-3 | Puño certero |
-4 | Alud, desquite |
-5 | Contraataque, manto espejo |
-6 | Remolino, rugido |
-7 | Espacio raro |
Tercera generación[editar código | editar]
Prioridad | Acciones en el turno |
---|---|
+8 | Carga de puño certero |
+7 | Persecución1 |
+6 | Uso de objetos, cambio de Pokémon, huir de un combate |
+5 | Refuerzo |
+4 | Capa mágica, robo |
+3 | Aguante, detección, protección, señuelo |
+2 | Amago |
+1 | Ataque rápido, sorpresa, ultrapuño, velocidad extrema |
0 | Resto de movimientos, huida de Pokémon errantes |
-1 | Tiro vital |
-2 | Ninguno |
-3 | Puño certero |
-4 | Desquite |
-5 | Contraataque, manto espejo |
-6 | Remolino, rugido |
Segunda generación[editar código | editar]
Prioridad | Acciones en el turno |
---|---|
+7 | Persecución1 |
+6 | Uso de objetos, cambio de Pokémon, huir de un combate |
+5 | Ninguno |
+4 | Ninguno |
+3 | Aguante, detección, protección |
+2 | Ninguno |
+1 | Ataque rápido, ultrapuño, velocidad extrema |
0 | Resto de movimientos |
-1 | Remolino, rugido |
-2 | Ninguno |
-3 | Ninguno |
-4 | Ninguno |
-5 | Contraataque, manto espejo |
-6 | Huida de Pokémon errantes |
Primera generación[editar código | editar]
Prioridad | Acciones en el turno |
---|---|
+2 | Uso de objetos, cambio de Pokémon, huir |
+1 | Ataque rápido |
0 | Resto de movimientos |
-1 | Contraataque |