Prioridad

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Un Lycanroc crepuscular usando roca veloz, un movimiento de alta prioridad

La prioridad (Priority en inglés, 先制 Prioridad en japonés) es una característica de algunos movimientos que determina el orden en el momento de realizar los movimientos.

Funcionamiento[editar código | editar]

Todos los movimientos, y ciertas acciones, tienen asignado un valor de prioridad entre +8 y -7. La mayor parte de los movimientos no tienen prioridad y por tanto, tienen prioridad 0. Un movimiento con un valor de prioridad superior a 0 se denomina movimiento de alta prioridad o simplemente movimiento de prioridad, mientras que un movimiento con un valor por debajo de 0 se denomina movimiento de baja prioridad. Un movimiento con una prioridad mayor que otro será realizado antes, independientemente de las velocidades de los Pokémon. Si dos Pokémon usan movimientos de la misma prioridad en un mismo turno, atacará primero el Pokémon que mayor velocidad tenga.

La prioridad de los movimientos no se ve afectada por espacio raro, ya que un movimiento con mayor prioridad que otro será siempre ejecutado antes que el de menor prioridad.

Modificación de la prioridad[editar código | editar]

Existen ciertas habilidades que modifican la prioridad de ciertos movimientos:

Protección frente a prioridad[editar código | editar]

Existen una serie de movimientos y habilidades que permiten a los Pokémon evitar ataques de alta prioridad:

  • Anticipo: Es un movimiento que protege al usuario y sus compañeros de movimientos de alta prioridad durante el turno en el que se usa. A partir de la sexta generación también protege de movimientos que hayan adquirido prioridad mediante habilidades.
  • Campo psíquico: Es un movimiento que altera el campo, impidiendo que todos los Pokémon en contacto con el suelo sean afectados por movimientos de alta prioridad del oponente durante el tiempo que permanezca activo.
  • Palma rauda: Es un movimiento que al ser usado contra un Pokémon que fuera a utilizar un movimiento de prioridad inferior o igual, le causa daño y lo amedrenta.
  • Cuerpo vívido, regia presencia y cola armadura: Estas habilidades protegen al poseedor y sus compañeros de movimientos de alta prioridad.
  • Tipo siniestro: A partir de la séptima generación los Pokémon de tipo siniestro son inmunes a movimientos que hayan obtenido prioridad gracias a la habilidad bromista.

En el caso de los movimientos anticipo y palma rauda, al tener alta prioridad (+3), para que afecten con normalidad a un Pokémon que fuera a usar el movimiento sorpresa, debe ser más rápido que este último.

Prioridades de movimientos[editar código | editar]

Las prioridades de movimientos y acciones ha variado a lo largo de las generaciones, a medida que se requerían distintos niveles al añadir nuevos movimientos. A continuación se muestran las prioridades de los mismos en cada generación:

Novena generación[editar código | editar]

Prioridad Acciones en el turno
+8 Mensaje de activación de garra rápida, mano rápida y baya Chiri
+7 Ninguno
+6

Carga de coraza trampa, pico cañón y puño certero, uso de objetos,
cambio de Pokémon, huir de un combate

+5 Refuerzo
+4 Aguante, barrera espinosa, búnker, detección, escudo real, llama protectora, obstrucción, protección, telatrampa
+3 Anticipo, sorpresa, vastaguardia, palma rauda
+2 Amago, cambio de banda, escaramuza, polvo ira, señuelo, velocidad extrema
+1

Acua jet, ataque rápido, canto helado, fitoimpulso(con hierba), golpe bajo, ojitos tiernos,
onda vacío, puño bala, puño jet, relámpago súbito, roca veloz, shuriken de agua, sombra vil, ultrapuño

0 Resto de movimientos, fitoimpulso(sin hierba)
-1 Ninguno
-2 Ninguno
-3 Coraza trampa, pico cañón, puño certero
-4 Alud, desquite
-5 Contraataque, manto espejo
-6 Cola dragón, llave giro, remolino, rugido, teletransporte
-7 Espacio raro

Octava generación[editar código | editar]

Prioridad Acciones en el turno
+8 Mensaje de activación de garra rápida, mano rápida y baya Chiri
+7 Ninguno
+6

Carga de coraza trampa, pico cañón y puño certero, uso de objetos,
cambio de Pokémon, huir de un combate

+5 Refuerzo
+4 Aguante, barrera espinosa, búnker, capa mágica, detección, escudo real, maxibarrera, obstrucción, protección
+3 Anticipo, sorpresa, truco defensa, vastaguardia
+2 Amago, cambio de banda, escaramuza, polvo ira, señuelo, velocidad extrema
+1

Acua jet, ataque rápido, canto helado, fitoimpulso(con hierba), golpe bajo, ojitos tiernos,
onda vacío, puño bala, roca veloz, shuriken de agua, sombra vil, ultrapuño

0 Resto de movimientos, fitoimpulso(sin hierba)
-1 Tiro vital
-2 Ninguno
-3 Coraza trampa, pico cañón, puño certero
-4 Alud, desquite
-5 Contraataque, manto espejo
-6 Cola dragón, llave giro, remolino, rugido, teletransporte
-7 Espacio raro

Séptima generación[editar código | editar]

Prioridad Acciones en el turno
+8 Mensaje de activación de un poder Rotom, de la garra rápida y de la baya Chiri
+7 Persecución1
+6

Carga de coraza trampa, pico cañón y puño certero, uso de objetos,
cambio de Pokémon, huir de un combate, megaevolución

+5 Refuerzo
+4 Aguante, barrera espinosa, búnker, capa mágica, detección, escudo real, protección, robo
+3 Anticipo, foco, sorpresa, truco defensa, vastaguardia
+2 Amago, cambio de banda, escaramuza, pikaturbo, polvo ira, señuelo, velocidad extrema
+1

Acua jet, ataque rápido, canto helado, cortina plasma, golpe bajo, ojitos tiernos, onda vacío,
polvo explosivo, puño bala, roca veloz, shuriken de agua, sombra vil, ultrapuño, venganza

0 Resto de movimientos
-1 Tiro vital
-2 Ninguno
-3 Coraza trampa, pico cañón, puño certero
-4 Alud, desquite
-5 Contraataque, manto espejo
-6 Cola dragón, llave giro, remolino, rugido, teletransporte2
-7 Espacio raro, huida de Pokémon errantes

Sexta generación[editar código | editar]

Prioridad Acciones en el turno
+8 Mensaje de activación de un poder O, de la garra rápida y de la baya Chiri
+7 Persecución1
+6

Carga de puño certero, uso de objetos, cambio de Pokémon,
huir de un combate, rotación de Pokémon, megaevolución

+5 Refuerzo
+4 Aguante, barrera espinosa, capa mágica, detección, escudo real, protección, robo
+3 Anticipo, sorpresa, truco defensa, vastaguardia
+2 Amago, polvo ira, señuelo, velocidad extrema
+1

Acua jet, ataque rápido, cambio de banda, canto helado, cortina plasma, golpe bajo, ojitos tiernos,
onda vacío, polvo explosivo, puño bala, shuriken de agua, sombra vil, ultrapuño, venganza

0 Resto de movimientos, cambio de posición en combate triple
-1 Tiro vital
-2 Ninguno
-3 Puño certero
-4 Alud, desquite
-5 Contraataque, manto espejo
-6 Cola dragón, llave giro, remolino, rugido
-7 Espacio raro

Quinta generación[editar código | editar]

Prioridad Acciones en el turno
+8 Mensaje de activación de la garra rápida y de la baya Chiri
+7 Persecución1
+6

Carga de puño certero, uso de objetos, cambio de Pokémon,
huir de un combate, rotación de Pokémon

+5 Refuerzo
+4 Aguante, capa mágica, detección, protección, robo
+3 Anticipo, polvo ira, señuelo, sorpresa, vastaguardia
+2 Amago, velocidad extrema
+1

Acua jet, ataque rápido, cambio de banda, canto helado, golpe bajo,
onda vacío, puño bala, sombra vil, ultrapuño, venganza

0 Resto de movimientos, cambio de posición en combate triple
-1 Tiro vital
-2 Ninguno
-3 Puño certero
-4 Alud, desquite
-5 Contraataque, manto espejo
-6 Cola dragón, llave giro, remolino, rugido
-7 Espacio raro, zona extraña, zona mágica, huida de Pokémon errantes

Cuarta generación[editar código | editar]

Prioridad Acciones en el turno
+8 Mensaje de activación de la garra rápida y de la baya Chiri
+7 Persecución1
+6 Carga de puño certero, uso de objetos, cambio de Pokémon, huir de un combate
+5 Refuerzo
+4 Capa mágica, robo
+3 Aguante, detección, protección, señuelo
+2 Amago
+1

Acua jet, ataque rápido, canto helado, golpe bajo, onda vacío, puño bala,
sombra vil, sorpresa, ultrapuño, velocidad extrema, venganza

0 Resto de movimientos, huida de Pokémon errantes
-1 Tiro vital
-2 Ninguno
-3 Puño certero
-4 Alud, desquite
-5 Contraataque, manto espejo
-6 Remolino, rugido
-7 Espacio raro

Tercera generación[editar código | editar]

Prioridad Acciones en el turno
+8 Carga de puño certero
+7 Persecución1
+6 Uso de objetos, cambio de Pokémon, huir de un combate
+5 Refuerzo
+4 Capa mágica, robo
+3 Aguante, detección, protección, señuelo
+2 Amago
+1 Ataque rápido, sorpresa, ultrapuño, velocidad extrema
0 Resto de movimientos, huida de Pokémon errantes
-1 Tiro vital
-2 Ninguno
-3 Puño certero
-4 Desquite
-5 Contraataque, manto espejo
-6 Remolino, rugido

Segunda generación[editar código | editar]

Prioridad Acciones en el turno
+7 Persecución1
+6 Uso de objetos, cambio de Pokémon, huir de un combate
+5 Ninguno
+4 Ninguno
+3 Aguante, detección, protección
+2 Ninguno
+1 Ataque rápido, ultrapuño, velocidad extrema
0 Resto de movimientos
-1 Remolino, rugido
-2 Ninguno
-3 Ninguno
-4 Ninguno
-5 Contraataque, manto espejo
-6 Huida de Pokémon errantes

Primera generación[editar código | editar]

Prioridad Acciones en el turno
+2 Uso de objetos, cambio de Pokémon, huir
+1 Ataque rápido
0 Resto de movimientos
-1 Contraataque

Anotaciones[editar código | editar]