Tipo siniestro

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Información Oscuro redirige aquí, para información sobre los Pokémon oscuros de los videojuegos de Pokémon Colosseum y Pokémon XD, véase: Pokémon oscuro.
Aza y Denio junto a sus Pokémon de tipo siniestro.

El tipo siniestro (Tipo siniestro u oscuridad1 en Hispanoamérica, Dark type en inglés, あくタイプ Tipo malvado en japonés) es uno de los 18 tipos. Fue añadido en la segunda generación junto con el tipo acero.

Descripción[editar código | editar]

Como bien indica su nombre, representan la oscuridad y la maldad, asimismo, puede simplemente tratarse de criaturas más acostumbradas a la noche que al día.

Los Pokémon de tipo siniestro son, en su mayoría, agresivos y misteriosos; por lo tanto, encontrar un tipo siniestro es un poco complicado. Fueron agregados en la segunda generación para presentar una debilidad ante el tipo psíquico, que, hasta entonces, sólo tenía el tipo bicho (cuyos movimientos no representaban una amenaza) y el tipo fantasma (situación parecida respecto a los movimientos).

Suelen ser de carácter malicioso, cruel, fríos y astutos. Independientemente de esto, no son necesariamente malvados. Absol, por ejemplo; tiene fama de ser un mal presagio, cuando, en realidad, alerta a las personas de desastres próximos.

Los tipo siniestro, generalmente, están basados en animales de la vida real que, por lo normal, resultan intimidantes y aterradores, como lo son: lobos, pirañas, tiburones, escorpiones, cocodrilos y hasta grandes felinos.

A estos Pokémon les cuesta formar lazos de amistad con entrenadores, pero, al formar uno, debido a la barrera moral que rompen al hacerlo, este lazo jamás será roto, siendo muy fieles a su entrenador e incluso dando su vida por él.

A partir de la séptima generación, los Pokémon de tipo siniestro son inmunes a movimientos de la categoría estado que hayan sido lanzados por Pokémon que posean la habilidad bromista.

Los Pokémon del tipo siniestro, a partir de la segunda generación, junto a los veneno, son, mayoritariamente, usados por los villanos del juego. En Pokémon Oro, Plata y Cristal; el Team Rocket ejecutivo usa a Murkrow, Houndour y Houndoom. En Pokémon Rubí, Zafiro y Esmeralda; y Pokémon Rubí Omega y Zafiro Alfa; el Equipo Magma y Equipo Aqua usan a Mightyena, Crawdaunt y Sharpedo. En Pokémon Diamante, Perla y Platino; el Equipo Galaxia usa a Stunky, Weavile y Honchkrow. En Pokémon Negro y Blanco; el Equipo Plasma usa a Scraggy, Liepard y Sandile. En Pokémon Negro 2 y Pokémon Blanco 2; usa a Weavile. Y, por último, en Pokémon X e Y; utilizan Pokémon de varias generaciones como Mightyena, Liepard, Houndoom, etc.

Los entrenadores más reconocidos del tipo siniestro son: Karen, cuarta miembro del Alto Mando de Johto; Sixto, primer miembro del Alto Mando de Hoenn; Aza, un miembro del Alto Mando de Teselia; Denio, el kahuna de la isla Ula-Ula en Alola; y Nerio, líder de gimnasio de Galar, ubicado en Pueblo Crampón.

Movimientos de tipo siniestro[editar código | editar]

Existen 48 movimientos de tipo siniestro (7,75 % del total), de los cuales 1 fue agregado en la primera generación, 5 en la segunda generación, 7 en la tercera generación, 11 en la cuarta generación, 5 en la quinta generación, 3 en la sexta generación, 7 en la séptima generación (siendo 2 de ellos movimientos Z) y 9 en la octava generación (siendo 1 de ellos un movimiento Dinamax y 2 movimientos Gigamax).

  • En combate: Destaca la clase física. Existen 24 movimientos de clase física Clase físico, 15 de clase estado Clase de estado, 5 de clase especial Clase especial y 4 pueden ser de clase física Clase físico o clase Clase especial.
  • En concursos: Destaca la categoría ingenio. Existen 16 movimientos de Ingenio, 8 de Dureza, 5 de Carisma y 3 de Dulzura. No hay movimientos de Belleza.

Efectividad de los movimientos de tipo siniestro[editar código | editar]

  • X2.png Efectivos contra Pokémon de tipo: Tipo fantasma y Tipo psíquico.
  • 1-2.png Poco efectivos contra Pokémon de tipo: Tipo hada, Tipo lucha y Tipo siniestro2.
  • X0.png No efectivos contra Pokémon de tipo: No hay Pokémon inmunes a tipo Tipo siniestro.

Lista de movimientos de tipo siniestro[editar código | editar]

Hasta la tercera generación, todos los movimientos de tipo siniestro que causan daño en función de las características son agrupados en la clase especial Clase especial. A partir de la cuarta generación cada movimiento de tipo siniestro tiene su propia clase.

Nombre Clase Concurso Generación Inglés Potencia
Afilagarras Clase de estado Dulzura Quinta generación.png Hone Claws -
Alarido Clase especial Dureza Quinta generación.png Snarl 55
Brecha negra Clase de estado Ingenio Cuarta generación.png Dark Void -
Buena baza Clase físico Ingenio Cuarta generación.png Assurance 60
Camelo Clase de estado Ingenio Tercera generación.png Flatter -
Castigo Clase físico Carisma Cuarta generación.png Punishment Variable
Cerco dimensión Clase físico Dureza Sexta generación.png Hyperspace Fury 100
Chulería Clase físico - Séptima generación.png Power Trip 20
Desahogo Clase físico - Octava generación.png Lash Out 75
Desarme Clase físico Ingenio Tercera generación.png Knock Off 65
Embargo Clase de estado Ingenio Cuarta generación.png Embargo -
Finta Clase físico Ingenio Segunda generación.png Feint Attack 60
Furia candente Clase especial - Octava generación.png Fiery Wrath 90
Giro vil Clase físico - Séptima generación.png Brutal Swing 60
Golpe bajo Clase físico Ingenio Cuarta generación.png Sucker Punch 70
Golpe mordaza Clase físico - Séptima generación.png Throat Chop 80
Golpe oscuro Clase físico - Octava generación.png Wicked Blow 80
Irreverencia Clase físico - Octava generación.png False Surrender 80
Juego sucio Clase físico Ingenio Quinta generación.png Foul Play 95
Ladrón Clase físico Dureza Segunda generación.png Thief 60
Lanzamiento Clase físico Dulzura Cuarta generación.png Fling Variable
Lariat oscuro Clase físico - Séptima generación.png Darkest Lariat 85
Legado Clase de estado Dureza Tercera generación.png Memento -
Llanto falso Clase de estado Dulzura Tercera generación.png Fake Tears -
Maquinación Clase de estado Ingenio Cuarta generación.png Nasty Plot -
Mofa Clase de estado Ingenio Tercera generación.png Taunt -
Mordisco3 Clase físico Dureza Primera generación.png Bite 60
Obstrucción Clase de estado - Octava generación.png Obstruct -
Paliza Clase físico Ingenio Segunda generación.png Beat Up Variable
Persecución Clase físico Ingenio Segunda generación.png Pursuit 40
Presa maxilar Clase físico - Octava generación.png Jaw Lock 80
Pulso noche Clase especial Carisma Quinta generación.png Night Daze 85
Pulso umbrío Clase especial Carisma Cuarta generación.png Dark Pulse 80
Reversión Clase de estado Ingenio Sexta generación.png Topsy-Turvy -
Robo Clase de estado Ingenio Tercera generación.png Snatch -
Tajo umbrío Clase físico Carisma Cuarta generación.png Night Slash 70
Tormento Clase de estado Dureza Tercera generación.png Torment -
Trapicheo Clase de estado Ingenio Cuarta generación.png Switcheroo -
Triturar Clase físico Dureza Segunda generación.png Crunch 80
Última palabra Clase de estado Carisma Sexta generación.png Parting Shot -
Último lugar Clase de estado Ingenio Quinta generación.png Quash -
Umbreozona Clase especial - Séptima generación.png Baddy Bad 90
Vendetta Clase físico Dureza Cuarta generación.png Payback 50

Movimientos Z de tipo siniestro[editar código | editar]

Nombre Clase Cristal Z Movimiento base Generación Inglés Potencia
Agujero negro aniquilador Clase físico Nictostal Z.png
Nictostal Z
Cualquier movimiento físico de tipo siniestro Séptima generación.png Black Hole Eclipse Variable
Clase especial Cualquier movimiento especial de tipo siniestro
Hiperplancha oscura Clase físico Incinostal Z.png
Incinostal Z
Lariat oscuro Séptima generación.png Malicious Moonsault 180

Movimientos Dinamax y Gigamax de tipo siniestro[editar código | editar]

Nombre Clase Pokémon apto Movimiento base Generación Inglés Efecto
Gigagolpe brusco Clase físico Urshifu brusco Gigamax
Urshifu brusco Gigamax
Cualquier movimiento físico de tipo siniestro Octava generación.png G-Max One Blow Causa daño al objetivo sin importar si el objetivo esté protegido.
Clase especial Cualquier movimiento especial de tipo siniestro
Gigasopor Clase físico Grimmsnarl Gigamax
Grimmsnarl Gigamax
Cualquier movimiento físico de tipo siniestro Octava generación.png G-Max Snooze Causa daño al objetivo y tiene una probabilidad del 50% de adormecer a todos los oponentes.
Clase especial Cualquier movimiento especial de tipo siniestro
Maxisombra Clase físico Cualquiera Cualquier movimiento físico de tipo siniestro Octava generación.png Max Darkness Causa daño al objetivo y reduce su defensa especial en un nivel.
Clase especial Cualquier movimiento especial de tipo siniestro

Objetos relacionados[editar código | editar]

Nombre Objeto Inglés Generación Relación
Baya Dillo Dillo.png Colbur Berry Cuarta generación.png Reduce el daño recibido de un movimiento supereficaz de este tipo un 50%, luego se consume
Convierte el movimiento don natural en este tipo con potencia 804, luego se consume
Baya Magua Magua.png Rowap Berry Cuarta generación.png Convierte el movimiento don natural en este tipo con potencia 1005, luego se consume
Baya Maranga Maranga.png Maranga Berry Sexta generación.png Convierte el movimiento don natural en este tipo con potencia 100, luego se consume
Baya Pabaya Pabaya.png Iapapa Berry Tercera generación.png Convierte el movimiento don natural en este tipo con potencia 806, luego se consume
Baya Wikano Wikano.png Spelon Berry Tercera generación.png Convierte el movimiento don natural en este tipo con potencia 907, luego se consume
Disco siniestro Disco siniestro.png Dark Memory Séptima generación.png Convierte a Silvally y al movimiento multiataque en este tipo
Gema siniestra Gema siniestra.png Dark Gem Quinta generación.png Potencia un movimiento de este tipo un 30%8, luego se consume
Incinostal Z Incinostal Z.png Incinium Z Séptima generación.png Convierte el movimiento lariat oscuro en hiperplancha oscura, exclusivo de Incineroar
Nictostal Z Nictostal Z.png Darkinium Z Séptima generación.png Convierte los movimientos de este tipo en agujero negro aniquilador o en movimientos Z de estado
Gafas de sol Gafas de sol.png BlackGlasses Segunda generación.png Potencia los movimientos de este tipo un 20%9
Tabla oscura Tabla oscura.png Dread Plate Cuarta generación.png Potencia los movimientos de este tipo un 20%
Convierte a Arceus y al movimiento sentencia en este tipo

Entrenadores destacados de tipo siniestro[editar código | editar]

Líderes de gimnasio y Kahuna[editar código | editar]

Entrenador Lugar Recompensa
VS Denio SL.png
Denio
Ciudad Malíe
(Alola)
Nictostal Z (Dream World).png
Nictostal Z
Nerio
Nerio10
Pueblo Crampón
(Galar)
Medalla Siniestro EpEc.png
Medalla Siniestro
VS Roxy líder.png
Roxy11
Pueblo Crampón
(Galar)
Medalla Siniestro EpEc.png
Medalla Siniestro

Alto Mando[editar código | editar]

Entrenador Lugar
VS Karen.png
Karen
Liga Pokémon
(Johto)
VS Sixto ROZA.png
Sixto
Liga Pokémon
(Hoenn)
VS Aza.png
Aza
Liga Pokémon
(Teselia)

Parejas de compi[editar código | editar]

Entrenador Pokémon Rol
17 VS Karen Masters.png
Karen
Houndoom Masters.pngMega-Houndoom Masters.png
Houndoom y Mega-Houndoom
Ataque especial
Ataque
Umbreon Masters.png
Umbreon
Ataque físico
Ataque
61 VS Denio Masters.png
Denio
Persian de Alola Masters.png
Persian de Alola
Sabotaje
Sabotaje
67 VS Lucho Temporada 20 Masters.png
Lucho (Temporada 20)
Mightyena Masters.png
Mightyena
Ataque físico
Ataque
70 VS Catleya Temporada 21 Masters.png
Catleya (Temporada 21)
Sableye Masters.pngMega-Sableye Masters.png
Sableye y Mega-Sableye
Apoyo
Apoyo
73 VS Aza Masters.png
Aza
Liepard Masters.png
Liepard
Sabotaje
Sabotaje
117 VS Nerio Masters.png
Nerio
Obstagoon Masters.png
Obstagoon
Apoyo
Apoyo
132 VS Royale, el Enmascarado Masters.png
Royale
Incineroar Masters.png
Incineroar
Sabotaje
Sabotaje
137 VS Serra Masters.png
Serra
Umbreon Masters.png
Umbreon
Apoyo
Apoyo
138 VS Néstor Masters.png
Néstor
Honchkrow Masters.png
Honchkrow
Apoyo
Apoyo
140 VS Sixto Masters.png
Sixto
Absol Masters.pngMega-Absol Masters.png
Absol y Mega-Absol
Sabotaje
Sabotaje

Pokémon de tipo siniestro[editar código | editar]

Debilidades y resistencias de los Pokémon de tipo siniestro[editar código | editar]

  • Una celda vacía significa que el daño será neutro. Es como si el efecto se multiplicara por 1.
  • Una celda con el símbolo Muy efectivo significa debilidad elevada. El daño se multiplica por 4.
  • Una celda con el símbolo Muy efectivo significa debilidad normal. El daño se multiplica por 2.
  • Una celda con el símbolo Poco efectivo significa resistencia normal. El daño se divide entre 2.
  • Una celda con el símbolo Poco efectivo significa resistencia elevada. El daño se divide entre 4.
  • Una celda con el símbolo Sin efecto significa inmunidad. El daño se multiplica por 0.
Efectividad Tipo del movimiento
Tipo acero Tipo agua Tipo bicho Tipo dragón Tipo eléctrico Tipo fantasma Tipo fuego Tipo hada Tipo hielo Tipo lucha Tipo normal Tipo planta Tipo psíquico Tipo roca Tipo siniestro Tipo tierra Tipo veneno Tipo volador
T
I
P
O

D
E
L

P
O
K
É
M
O
N
Tipo siniestro Débil Resistente Débil Débil Inmune Resistente
Tipo siniestroTipo acero Resistente Resistente Resistente12 Débil Resistente Súper débil Resistente Resistente Inmune Resistente Resistente13 Débil Inmune Resistente
Tipo siniestroTipo agua Resistente Resistente Débil Débil Resistente Resistente Débil Resistente Débil Débil Inmune Resistente
Tipo siniestroTipo dragón Resistente Débil Débil Resistente Resistente Resistente Súper débil Débil Débil Resistente Inmune Resistente
Tipo siniestroTipo eléctrico Resistente Débil Resistente Resistente Débil Débil Inmune Resistente Débil Resistente
Tipo siniestroTipo fantasma Débil Inmune Inmune Inmune Resistente
Tipo siniestroTipo fuego Resistente Débil Resistente Resistente Resistente Débil Resistente Inmune Débil Resistente Débil
Tipo siniestroTipo hada Súper débil Inmune Resistente Débil Inmune Súper resistente Débil
Tipo siniestroTipo hielo Débil Débil Resistente Débil Débil Resistente Súper débil Inmune Débil Resistente
Tipo siniestroTipo lucha Resistente Súper débil Débil Inmune Resistente Súper resistente Débil
Tipo siniestroTipo normal Débil Inmune Débil Súper débil Inmune Resistente
Tipo siniestroTipo planta Resistente Súper débil Resistente Resistente Débil Débil Débil Débil Resistente Inmune Resistente Resistente Débil Débil
Tipo siniestroTipo psíquico Súper débil Débil Inmune
Tipo siniestroTipo roca Débil Débil Débil Resistente Resistente Débil Súper débil Resistente Débil Inmune Resistente Débil Resistente Resistente
Tipo siniestroTipo tierra Débil Débil Inmune Resistente Débil Débil Débil Débil Inmune Resistente Resistente Resistente
Tipo siniestroTipo veneno Resistente Resistente Inmune Resistente Débil Resistente
Tipo siniestroTipo volador Débil Resistente Débil Débil Resistente Inmune Débil Resistente Inmune

Lista de Pokémon de tipo siniestro[editar código | editar]

64 Pokémon son de tipo siniestro (7,13 % de todos los Pokémon), de los cuales:

Pokémon de tipo siniestro puro[editar código | editar]

13 Pokémon son del tipo siniestro puro:

Meowth de Alola
# 052
Tipo siniestro.gif
Persian de Alola
# 053
Tipo siniestro.gif
Umbreon
# 197
Tipo siniestro.gif
Poochyena
# 261
Tipo siniestro.gif
Mightyena
# 262
Tipo siniestro.gif
Absol
# 359
Tipo siniestro.gif
Darkrai
# 491
Tipo siniestro.gif
Purrloin
# 509
Tipo siniestro.gif
Liepard
# 510
Tipo siniestro.gif
Zorua
# 570
Tipo siniestro.gif
Zoroark
# 571
Tipo siniestro.gif
Nickit
# 827
Tipo siniestro.gif
Thievul
# 828
Tipo siniestro.gif

Pokémon de tipo siniestro primario[editar código | editar]

30 Pokémon son del tipo siniestro primario:

Rattata de Alola
# 019
Tipo siniestro.gifTipo normal.gif
Raticate de Alola
# 020
Tipo siniestro.gifTipo normal.gif
Moltres de Galar
# 146
Tipo siniestro.gifTipo volador.gif
Murkrow
# 198
Tipo siniestro.gifTipo volador.gif
Sneasel
# 215
Tipo siniestro.gifTipo hielo.gif
Houndour
# 228
Tipo siniestro.gifTipo fuego.gif
Houndoom
# 229
Tipo siniestro.gifTipo fuego.gif
Zigzagoon de Galar
# 263
Tipo siniestro.gifTipo normal.gif
Linoone de Galar
# 264
Tipo siniestro.gifTipo normal.gif
Sableye
# 302
Tipo siniestro.gifTipo fantasma.gif
Honchkrow
# 430
Tipo siniestro.gifTipo volador.gif
Weavile
# 461
Tipo siniestro.gifTipo hielo.gif
Scraggy
# 559
Tipo siniestro.gifTipo lucha.gif
Scrafty
# 560
Tipo siniestro.gifTipo lucha.gif
Pawniard
# 624
Tipo siniestro.gifTipo acero.gif
Bisharp
# 625
Tipo siniestro.gifTipo acero.gif
Vullaby
# 629
Tipo siniestro.gifTipo volador.gif
Mandibuzz
# 630
Tipo siniestro.gifTipo volador.gif
Deino
# 633
Tipo siniestro.gifTipo dragón.gif
Zweilous
# 634
Tipo siniestro.gifTipo dragón.gif
Hydreigon
# 635
Tipo siniestro.gifTipo dragón.gif
Inkay
# 686
Tipo siniestro.gifTipo psíquico.gif
Malamar
# 687
Tipo siniestro.gifTipo psíquico.gif
Yveltal
# 717
Tipo siniestro.gifTipo volador.gif
Guzzlord
# 799
Tipo siniestro.gifTipo dragón.gif
Impidimp
# 859
Tipo siniestro.gifTipo hada.gif
Morgrem
# 860
Tipo siniestro.gifTipo hada.gif
Grimmsnarl
# 861
Tipo siniestro.gifTipo hada.gif
Obstagoon
# 862
Tipo siniestro.gifTipo normal.gif
Zarude
# 893
Tipo siniestro.gifTipo planta.gif

Pokémon de tipo siniestro secundario[editar código | editar]

21 Pokémon son del tipo siniestro secundario:

Grimer de Alola
# 088
Tipo veneno.gifTipo siniestro.gif
Muk de Alola
# 089
Tipo veneno.gifTipo siniestro.gif
Tyranitar
# 248
Tipo roca.gifTipo siniestro.gif
Nuzleaf
# 274
Tipo planta.gifTipo siniestro.gif
Shiftry
# 275
Tipo planta.gifTipo siniestro.gif
Carvanha
# 318
Tipo agua.gifTipo siniestro.gif
Sharpedo
# 319
Tipo agua.gifTipo siniestro.gif
Cacturne
# 332
Tipo planta.gifTipo siniestro.gif
Crawdaunt
# 342
Tipo agua.gifTipo siniestro.gif
Stunky
# 434
Tipo veneno.gifTipo siniestro.gif
Skuntank
# 435
Tipo veneno.gifTipo siniestro.gif
Spiritomb
# 442
Tipo fantasma.gifTipo siniestro.gif
Drapion
# 452
Tipo veneno.gifTipo siniestro.gif
Sandile
# 551
Tipo tierra.gifTipo siniestro.gif
Krokorok
# 552
Tipo tierra.gifTipo siniestro.gif
Krookodile
# 553
Tipo tierra.gifTipo siniestro.gif
Greninja
# 658
Tipo agua.gifTipo siniestro.gif
Pangoro
# 675
Tipo lucha.gifTipo siniestro.gif
Incineroar
# 727
Tipo fuego.gifTipo siniestro.gif
Morpeko
# 877
Tipo eléctrico.gifTipo siniestro.gif
Urshifu brusco
# 892
Tipo lucha.gifTipo siniestro.gif

Pokémon con formas de tipo siniestro[editar código | editar]

Las siguientes formas alternativas de varios Pokémon son también de tipo siniestro:

Pokémon de tipo siniestro temporal o especial[editar código | editar]

Son Pokémon que pueden cambiar su tipo nativo a siniestro durante combate, obteniendo todas sus características (para efectos de Pokédex, no cuentan como tal). Los principales son:

Tentacruel
# 073
Gastly
# 092
Haunter
# 093
Gengar
# 094
Staryu
# 120
Starmie
# 121
Porygon
# 137
Omanyte
# 138
Omastar
# 139
Mew
# 151
Porygon2
# 233
Castform
# 351
Kecleon
# 352
Latias
# 380
Porygon-Z
# 474
Stunfisk
# 618
Stunfisk de Galar
# 618
Froakie
# 656
Frogadier
# 657
Scorbunny
# 813
Raboot
# 814
Cinderace
# 815

Para más información, véase: Cambio de tipo.

Curiosidades[editar código | editar]

En otros idiomas[editar código | editar]

  • Alemán:Unlicht
  • Coreano:
  • Francés: Ténèbres
  • Hebreo: affel
  • Holandés: Donker
  • Italiano: Buio
  • Portugués:
    • Nocturno (Portugal)
    • Noturno (Brasil)
  • Ruso: темно
  • Tailandés: ที่มืด

Véase también

Anotaciones[editar código | editar]

  1. Llamado tipo oscuridad a partir de la serie Sol y Luna.
  2. Antes de la sexta generación los movimientos de tipo siniestro eran poco efectivos contra Pokémon de tipo acero.
  3. Antes de la segunda generación este movimiento era de tipo normal.
  4. 60 hasta la quinta generación.
  5. 80 hasta la quinta generación.
  6. 60 hasta la quinta generación.
  7. 70 hasta la quinta generación.
  8. 50% en la quinta generación.
  9. 10% hasta la tercera generación.
  10. Antes de que el jugador gane la Liga Pokémon en Pokémon Espada y Pokémon Escudo.
  11. Después de que el jugador gane la Liga Pokémon en Pokémon Espada y Pokémon Escudo.
  12. Antes de la sexta generación, los Pokémon de tipo siniestro/acero eran superresistentes a movimientos de tipo fantasma.
  13. Antes de la sexta generación, los Pokémon de tipo siniestro/acero eran superresistentes a movimientos de tipo siniestro.
  14. Por la habilidad multitipo teniendo equipada la tabla oscura.
  15. Al obtener su forma desatada por medio de la vasija castigo, Hoopa adquiere el tipo siniestro como tipo secundario.
  16. Por la habilidad sistema alfa teniendo equipado el disco siniestro.
  17. Al realizar con éxito el Gigamax.
  18. Por la habilidad mutapetito cambiará a su forma voraz.
  19. 19,00 19,01 19,02 19,03 19,04 19,05 19,06 19,07 19,08 19,09 19,10 19,11 19,12 Al usar el movimiento clonatipo en un Pokémon de tipo siniestro.
  20. 20,0 20,1 20,2 Al usar el movimiento conversión y tener un movimiento de tipo siniestro en primer lugar.
  21. 21,0 21,1 21,2 Al usar el movimiento conversión2 después de que el oponente haya usado un movimiento al que el tipo siniestro sea resistente o inmune.
  22. Por la habilidad cambio color al ser golpeado por un movimiento de tipo siniestro.
  23. 23,0 23,1 23,2 Por la habilidad mutatipo al usar un movimiento de tipo siniestro.
  24. 24,0 24,1 24,2 Por la habilidad líbero al usar un movimiento de tipo siniestro.