Tipo siniestro

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Información Oscuro redirige aquí, para información sobre los Pokémon oscuros de los videojuegos de Pokémon Colosseum y Pokémon XD: Tempestad oscura, véase: Pokémon oscuro.
Información Oscuro redirige aquí, para información sobre los movimientos oscuros de los videojuegos de Pokémon Colosseum y Pokémon XD: Tempestad oscura, véase: Movimiento oscuro.
Aza y Denio junto a sus Pokémon de tipo siniestro.

El tipo siniestro Tipo siniestro (tipo siniestro o tipo oscuridad1 en Hispanoamérica por el anime, Dark type en inglés, あくタイプ Tipo malvado en japonés) es uno de los 18 tipos. Fue añadido en la segunda generación junto con el tipo acero.

Descripción[editar código | editar]

Como bien indica su nombre, representan la oscuridad y la maldad, asimismo, puede simplemente tratarse de criaturas más acostumbradas a la noche que al día.

Los Pokémon de tipo siniestro son, en su mayoría, agresivos y misteriosos; por lo tanto, encontrar un tipo siniestro es un poco complicado. Fueron agregados en la segunda generación para presentar una debilidad ante el tipo psíquico, que, hasta entonces, sólo tenía el tipo bicho (cuyos movimientos no representaban una amenaza) y el tipo fantasma (situación parecida respecto a los movimientos).

Suelen ser de carácter malicioso, cruel, fríos y astutos. Independientemente de esto, no son necesariamente malvados. Absol, por ejemplo; tiene fama de ser un mal presagio, cuando, en realidad, alerta a las personas de desastres próximos.

Los tipo siniestro, generalmente, están basados en animales de la vida real que, por lo normal, resultan intimidantes y aterradores, como lo son: lobos, pirañas, tiburones, escorpiones, cocodrilos y hasta grandes felinos.

A estos Pokémon les cuesta formar lazos de amistad con entrenadores, pero, al formar uno, debido a la barrera moral que rompen al hacerlo, este lazo jamás será roto, siendo muy fieles a su entrenador e incluso dando su vida por él.

A partir de la séptima generación, los Pokémon de tipo siniestro son inmunes a movimientos de la categoría estado que hayan sido lanzados por Pokémon que posean la habilidad bromista.

Los Pokémon del tipo siniestro, a partir de la segunda generación, junto a los veneno, son, mayoritariamente, usados por los villanos del juego. En Pokémon Oro, Plata y Cristal; el Team Rocket ejecutivo usa a Murkrow, Houndour y Houndoom. En Pokémon Rubí, Zafiro y Esmeralda; y Pokémon Rubí Omega y Zafiro Alfa; el Equipo Magma y Equipo Aqua usan a Mightyena, Crawdaunt y Sharpedo. En Pokémon Diamante, Perla y Platino; el Equipo Galaxia usa a Stunky, Weavile y Honchkrow. En Pokémon Negro y Blanco; el Equipo Plasma usa a Scraggy, Liepard y Sandile. En Pokémon Negro 2 y Pokémon Blanco 2; usa a Weavile. Y, por último, en Pokémon X e Y; utilizan Pokémon de varias generaciones como Mightyena, Liepard, Houndoom, etc.

Los entrenadores más reconocidos del tipo siniestro son: Karen, cuarta miembro del Alto Mando de Johto; Sixto, primer miembro del Alto Mando de Hoenn; Aza, un miembro del Alto Mando de Teselia; Denio, el kahuna de la isla Ula-Ula en Alola; y Nerio, líder de gimnasio de Galar, ubicado en Pueblo Crampón.

Movimientos de tipo siniestro[editar código | editar]

Existen 53 movimientos de tipo siniestro (5,67 % del total), de los cuales 1 fue agregado en la primera generación, 5 en la segunda generación, 7 en la tercera generación, 11 en la cuarta generación, 5 en la quinta generación, 3 en la sexta generación, 7 en la séptima generación (siendo 2 de ellos movimientos Z), 10 en la octava generación (siendo 1 de ellos un movimiento Dinamax y 2 movimientos Gigamax) y 4 en la novena generación.

  • En combate: Destaca la clase físico. Existen 28 movimientos de clase físico Clase físico, 15 de clase de estado Clase de estado, 6 de clase especial Clase especial y 4 pueden ser de clase físico Clase físico o clase especial Clase especial.
  • En concursos: Destaca la categoría ingenio. Existen 16 movimientos de Ingenio, 8 de Dureza, 5 de Carisma y 3 de Dulzura. No hay movimientos de Belleza.

Efectividad de los movimientos de tipo siniestro[editar código | editar]

  • X2.png Efectivos contra Pokémon de tipo: Tipo fantasma y Tipo psíquico.
  • 1-2.png Poco efectivos contra Pokémon de tipo: Tipo hada, Tipo lucha y Tipo siniestro2.
  • X0.png No efectivos contra Pokémon de tipo: No hay Pokémon inmunes a tipo Tipo siniestro.

Lista de movimientos de tipo siniestro[editar código | editar]

Hasta la tercera generación, todos los movimientos de tipo siniestro que causan daño en función de las características son agrupados en la clase especial Clase especial. A partir de la cuarta generación cada movimiento de tipo siniestro tiene su propia clase.

Los datos que se indican de los movimientos a continuación corresponden a los más actuales. Para ver cambios a lo largo de las generaciones, véase la página de cada movimiento:

Nombre Clase Concurso Generación Inglés Potencia
Afilagarras Clase de estado Dulzura Quinta generación.png Hone Claws -
Alarido Clase especial Dureza Quinta generación.png Snarl 55
Brecha negra Clase de estado Ingenio Cuarta generación.png Dark Void -
Buena baza Clase físico Ingenio Cuarta generación.png Assurance 60
Calamidad Clase especial - Novena generación.png Ruination -
Camelo Clase de estado Ingenio Tercera generación.png Flatter -
Castigo Clase físico Carisma Cuarta generación.png Punishment Variable
Cerco dimensión Clase físico Dureza Sexta generación.png Hyperspace Fury 100
Chulería Clase físico - Séptima generación.png Power Trip 20
Desahogo Clase físico - Octava generación.png Lash Out 75
Desarme Clase físico Ingenio Tercera generación.png Knock Off 65
Embargo Clase de estado Ingenio Cuarta generación.png Embargo -
Finta Clase físico Ingenio Segunda generación.png Feint Attack 60
Furia candente Clase especial - Octava generación.png Fiery Wrath 90
Genufendiente Clase físico - Novena generación.png Kowtow Cleave 85
Giro vil Clase físico - Séptima generación.png Brutal Swing 60
Golpe bajo Clase físico Ingenio Cuarta generación.png Sucker Punch 70
Golpe mordaza Clase físico - Séptima generación.png Throat Chop 80
Golpe oscuro Clase físico - Octava generación.png Wicked Blow 75
Irreverencia Clase físico - Octava generación.png False Surrender 80
Juego sucio Clase físico Ingenio Quinta generación.png Foul Play 95
Ladrón Clase físico Dureza Segunda generación.png Thief 60
Lanzamiento Clase físico Dulzura Cuarta generación.png Fling Variable
Lariat oscuro Clase físico - Séptima generación.png Darkest Lariat 85
Legado Clase de estado Dureza Tercera generación.png Memento -
Llanto falso Clase de estado Dulzura Tercera generación.png Fake Tears -
Maquinación Clase de estado Ingenio Cuarta generación.png Nasty Plot -
Mofa Clase de estado Ingenio Tercera generación.png Taunt -
Mordisco3 Clase físico Dureza Primera generación.png Bite 60
Obstrucción Clase de estado - Octava generación.png Obstruct -
Ominochoque Clase físico - Novena generación.png Wicked Torque 80
Paliza Clase físico Ingenio Segunda generación.png Beat Up Variable
Persecución Clase físico Ingenio Segunda generación.png Pursuit 40
Presa maxilar Clase físico - Octava generación.png Jaw Lock 80
Pulso noche Clase especial Carisma Quinta generación.png Night Daze 85
Pulso umbrío Clase especial Carisma Cuarta generación.png Dark Pulse 80
Resarcimiento Clase físico - Novena generación.png Comeuppance -
Reversión Clase de estado Ingenio Sexta generación.png Topsy-Turvy -
Robo Clase de estado Ingenio Tercera generación.png Snatch -
Tajo metralla Clase físico - Octava generación.png Ceaseless Edge 65
Tajo umbrío Clase físico Carisma Cuarta generación.png Night Slash 70
Tormento Clase de estado Dureza Tercera generación.png Torment -
Trapicheo Clase de estado Ingenio Cuarta generación.png Switcheroo -
Triturar Clase físico Dureza Segunda generación.png Crunch 80
Última palabra Clase de estado Carisma Sexta generación.png Parting Shot -
Último lugar Clase de estado Ingenio Quinta generación.png Quash -
Umbreozona Clase especial - Séptima generación.png Baddy Bad 90
Vendetta Clase físico Dureza Cuarta generación.png Payback 50

Movimientos Z de tipo siniestro[editar código | editar]

Nombre Clase Cristal Z Movimiento base Generación Inglés Potencia
Agujero negro aniquilador Clase físico Nictostal Z.png
Nictostal Z
Cualquier movimiento físico de tipo siniestro Séptima generación.png Black Hole Eclipse Variable
Clase especial Cualquier movimiento especial de tipo siniestro
Hiperplancha oscura Clase físico Incinostal Z.png
Incinostal Z
Lariat oscuro Séptima generación.png Malicious Moonsault 180

Movimientos Dinamax y Gigamax de tipo siniestro[editar código | editar]

Nombre Clase Pokémon apto Movimiento base Generación Inglés Efecto
Gigagolpe brusco Clase físico Urshifu brusco Gigamax
Urshifu brusco Gigamax
Cualquier movimiento físico de tipo siniestro Octava generación.png G-Max One Blow Causa daño al objetivo sin importar si el objetivo esté protegido.
Clase especial Cualquier movimiento especial de tipo siniestro
Gigasopor Clase físico Grimmsnarl Gigamax
Grimmsnarl Gigamax
Cualquier movimiento físico de tipo siniestro Octava generación.png G-Max Snooze Causa daño al objetivo y tiene una probabilidad del 50% de adormecer a todos los oponentes.
Clase especial Cualquier movimiento especial de tipo siniestro
Maxisombra Clase físico Cualquiera Cualquier movimiento físico de tipo siniestro Octava generación.png Max Darkness Causa daño al objetivo y reduce su defensa especial en un nivel.
Clase especial Cualquier movimiento especial de tipo siniestro

Habilidades relacionadas[editar código | editar]

Nombre Inglés Descripción Generación
Aura oscura Dark Aura Aumenta la potencia de los movimientos de tipo siniestro de todos los Pokémon. Sexta generación.png
Bromista Prankster A partir de la séptima generación, los Pokémon de tipo siniestro son inmunes a los movimientos de oponentes cuya prioridad haya aumentado gracias a esta habilidad. Este efecto no se produce en la quinta y sexta generación. Quinta generación.png
Cobardía Rattled Si lo alcanza un ataque de tipo siniestro, bicho o fantasma, o si sufre los efectos de intimidación, el miedo hace que aumente su velocidad. Quinta generación.png
Justiciero Justified Si le alcanza un movimiento de tipo siniestro, aumenta el ataque debido a su integridad. Quinta generación.png

Objetos relacionados[editar código | editar]

Nombre Objeto Inglés Generación Relación
Baya Dillo Baya Dillo EP.png Colbur Berry Cuarta generación.png Reduce el daño recibido de un movimiento supereficaz de tipo siniestro un 50% y luego se consume
Convierte el movimiento don natural en tipo siniestro con potencia 80 y luego se consume
Baya Magua Baya Magua EP.png Rowap Berry Cuarta generación.png Convierte el movimiento don natural en tipo siniestro con potencia 100 y luego se consume
Baya Maranga Baya Maranga EP.png Maranga Berry Sexta generación.png Convierte el movimiento don natural en tipo siniestro con potencia 100 y luego se consume
Baya Pabaya Baya Pabaya EP.png Iapapa Berry Tercera generación.png Convierte el movimiento don natural en tipo siniestro con potencia 80 y luego se consume
Baya Wikano Baya Wikano EP.png Spelon Berry Tercera generación.png Convierte el movimiento don natural en tipo siniestro con potencia 90 y luego se consume
Disco siniestro Disco siniestro (Dream World).png Dark Memory Séptima generación.png Convierte a Silvally y al movimiento multiataque en tipo siniestro
Filete ahumado Filete ahumado EP.png Smoked Fillet Novena generación.png Al usarse como ingrediente de bocadillo, aumenta en un +6 la aparición de Pokémon tipo siniestro salvajes
Gafas de sol Gafas de sol EP.png Black Glasses Segunda generación.png Potencia los movimientos de tipo siniestro un 20%
Gema siniestro4 Gema siniestro (Dream World).png Dark Gem Quinta generación.png Potencia un movimiento de tipo siniestro un 30% y luego se consume
Incinostal Z Incinostal Z (Dream World).png Incinium Z Séptima generación.png Convierte el movimiento lariat oscuro en hiperplancha oscura, exclusivo de Incineroar
Manuscrito sombras Manuscrito sombras EP.png Scroll of Darkness Novena generación.png Permite evolucionar al Pokémon legendario Kubfu en Urshifu estilo brusco, de tipo siniestro
Nictostal Z Nictostal Z (Dream World).png Darkinium Z Séptima generación.png Convierte los movimientos de tipo siniestro en agujero negro aniquilador o en movimientos Z de estado
Tabla oscura Tabla oscura EP.png Dread Plate Cuarta generación.png Potencia los movimientos de tipo siniestro un 20%
Convierte a Arceus y al movimiento sentencia en tipo siniestro
Teralito siniestro Teralito siniestro.png Dark Tera Shard Novena generación.png Permite cambiar el teratipo de un Pokémon al tipo siniestro si se juntan 50 de estos

Entrenadores destacados de tipo siniestro[editar código | editar]

Los entrenadores más destacados que se especializan en el tipo siniestro son:

Líderes de gimnasio y Kahuna[editar código | editar]

Entrenador Lugar Recompensa
VS Denio SL.png
Denio
Ciudad Malíe
(Alola)
Nictostal Z (Dream World).png
Nictostal Z
Nerio
Nerio5
Pueblo Crampón
(Galar)
Medalla Siniestro EpEc.png
Medalla Siniestro
VS Roxy líder.png
Roxy6
Pueblo Crampón
(Galar)
Medalla Siniestro EpEc.png
Medalla Siniestro

Alto Mando[editar código | editar]

Entrenador Lugar
VS Karen.png
Karen
Liga Pokémon
(Johto)
VS Sixto ROZA.png
Sixto
Liga Pokémon
(Hoenn)
VS Aza.png
Aza
Liga Pokémon
(Teselia)

Villanos[editar código | editar]

Entrenador Ocupación Recompensa
VS Anán Es.png
Anán
Líder del Escuadrón Segin del Team Star Medalla Star Siniestro
Medalla Star Siniestro

Parejas de compis[editar código | editar]

Las siguientes parejas de compis de Pokémon Masters EX se especializan en Pokémon de tipo siniestro:

Entrenador Pokémon Función
17 VS Karen Masters.png
Karen
Houndoom Masters.pngMega-Houndoom Masters.png
Houndoom y Mega-Houndoom
Ataque especial
Ataque
Umbreon Masters.png
Umbreon
Ataque físico
Ataque
61 VS Denio Masters.png
Denio
Persian de Alola Masters.png
Persian de Alola
Sabotaje
Sabotaje
64 VS Cheren Masters.png
Cheren
Purrloin Masters.png
Purrloin
Sabotaje
Sabotaje
67 VS Lucho (Temporada 20) Masters.png
Lucho (T20)
Mightyena Masters.png
Mightyena
Ataque físico
Ataque
70 VS Catleya (Temporada 21) Masters.png
Catleya (T21)
Sableye Masters.pngMega-Sableye Masters.png
Sableye y Mega-Sableye
Apoyo
Apoyo
71 VS Kalm (Neocampeón) Masters.png
Kalm (Neocampeón)
Greninja Masters variocolor.png
Greninja variocolor
Apoyo
Apoyo
73 VS Aza Masters.png
Aza
Liepard Masters.png
Liepard
Sabotaje
Sabotaje
80 VS Tristana (Especial) Masters.png
Tristana (Especial)
Thievul Masters.png
Thievul
Sabotaje
Sabotaje
100 VS Helio (Traje S) Masters.png
Helio (Traje S)
Darkrai Masters.png
Darkrai
Sabotaje
Sabotaje
112 VS N (Temporada 22) Masters.png
N (Temporada 22)
Zoroark Masters.png
Zoroark
Ataque especial
Ataque
117 VS Nerio Masters.png
Nerio
Obstagoon Masters.png
Obstagoon
Apoyo
Apoyo
119 VS Roxy Masters.png
Roxy
Scrafty Masters.png
Scrafty
Entorno
Entorno
119
(NC)
VS Roxy (Neocampeona) Masters.png
Roxy (Neocampeona)
Moltres de Galar Masters.png
Moltres de Galar
Ataque especial
Ataque
121 VS Selene Masters.png
Selene
Umbreon Masters.png
Umbreon
Sabotaje
Sabotaje
132 VS Royale, el Enmascarado Masters.png
Royale
Incineroar Masters.png
Incineroar
Sabotaje
Sabotaje
136 VS Alik Masters.png
Alik
Krookodile Masters.png
Krookodile
Sabotaje
Sabotaje
137 VS Serra Masters.png
Serra
Umbreon Masters.png
Umbreon
Apoyo
Apoyo
138 VS Néstor Masters.png
Néstor
Honchkrow Masters.png
Honchkrow
Apoyo
Apoyo
140 VS Sixto Masters.png
Sixto
Absol Masters.pngMega-Absol Masters.png
Absol y Mega-Absol
Sabotaje
Sabotaje
177 VS Atlas Masters.png
Atlas
Houndoom Masters.png
Houndoom
Velocidad
Velocidad
183 VS Kira Masters.png
Kira
Samurott de Hisui Masters.png
Samurott de Hisui
Entorno
Entorno
197 VS Benigno Masters.png
Benigno
Crawdaunt Masters.png
Crawdaunt
Entorno
Apoyo
202 VS Juncomán Masters.png
Juncomán
Zoroark Masters.png
Zoroark
Sabotaje
Sabotaje
210 VS Damián Masters.png
Damián
Mabosstiff Masters.png
Mabosstiff
Entorno
Apoyo
215 VS Anán Masters.png
Anán
Kingambit Masters.png
Kingambit
Ataque físico
Ataque

Pokémon de tipo siniestro[editar código | editar]

Debilidades y resistencias de los Pokémon de tipo siniestro[editar código | editar]

  • Una celda vacía significa que el daño será neutro. Es como si el efecto se multiplicara por 1.
  • Una celda con el símbolo Muy efectivo significa debilidad elevada. El daño se multiplica por 4.
  • Una celda con el símbolo Muy efectivo significa debilidad normal. El daño se multiplica por 2.
  • Una celda con el símbolo Poco efectivo significa resistencia normal. El daño se divide entre 2.
  • Una celda con el símbolo Poco efectivo significa resistencia elevada. El daño se divide entre 4.
  • Una celda con el símbolo Sin efecto significa inmunidad. El daño se multiplica por 0.
Efectividad Tipo del movimiento
Tipo acero Tipo agua Tipo bicho Tipo dragón Tipo eléctrico Tipo fantasma Tipo fuego Tipo hada Tipo hielo Tipo lucha Tipo normal Tipo planta Tipo psíquico Tipo roca Tipo siniestro Tipo tierra Tipo veneno Tipo volador
T
I
P
O

D
E
L

P
O
K
É
M
O
N
Tipo siniestro Débil Resistente Débil Débil Inmune Resistente
Tipo siniestroTipo acero Resistente Resistente Resistente7 Débil Resistente Súper débil Resistente Resistente Inmune Resistente Resistente8 Débil Inmune Resistente
Tipo siniestroTipo agua Resistente Resistente Débil Débil Resistente Resistente Débil Resistente Débil Débil Inmune Resistente
Tipo siniestroTipo bicho Débil Resistente Débil Débil Resistente Inmune Débil Resistente Resistente Débil
Tipo siniestroTipo dragón Resistente Débil Débil Resistente Resistente Resistente Súper débil Débil Débil Resistente Inmune Resistente
Tipo siniestroTipo eléctrico Resistente Débil Resistente Resistente Débil Débil Inmune Resistente Débil Resistente
Tipo siniestroTipo fantasma Débil Inmune Inmune Inmune Resistente
Tipo siniestroTipo fuego Resistente Débil Resistente Resistente Resistente Débil Resistente Inmune Débil Resistente Débil
Tipo siniestroTipo hada Súper débil Inmune Resistente Débil Inmune Súper resistente Débil
Tipo siniestroTipo hielo Débil Débil Resistente Débil Débil Resistente Súper débil Inmune Débil Resistente
Tipo siniestroTipo lucha Resistente Súper débil Débil Inmune Resistente Súper resistente Débil
Tipo siniestroTipo normal Débil Inmune Débil Súper débil Inmune Resistente
Tipo siniestroTipo planta Resistente Súper débil Resistente Resistente Débil Débil Débil Débil Resistente Inmune Resistente Resistente Débil Débil
Tipo siniestroTipo psíquico Súper débil Débil Inmune
Tipo siniestroTipo roca Débil Débil Débil Resistente Resistente Débil Súper débil Resistente Débil Inmune Resistente Débil Resistente Resistente
Tipo siniestroTipo tierra Débil Débil Inmune Resistente Débil Débil Débil Débil Inmune Resistente Resistente Resistente
Tipo siniestroTipo veneno Resistente Resistente Inmune Resistente Débil Resistente
Tipo siniestroTipo volador Débil Resistente Débil Débil Resistente Inmune Débil Resistente Inmune

Lista de Pokémon de tipo siniestro[editar código | editar]

80 Pokémon son de tipo siniestro (7,8 % de todos los Pokémon), de los cuales:

Pokémon de tipo siniestro puro[editar código | editar]

15 Pokémon son de tipo siniestro puro:

Meowth de Alola
# 052
Tipo siniestro.gif
Persian de Alola
# 053
Tipo siniestro.gif
Umbreon
# 197
Tipo siniestro.gif
Poochyena
# 261
Tipo siniestro.gif
Mightyena
# 262
Tipo siniestro.gif
Absol
# 359
Tipo siniestro.gif
Darkrai
# 491
Tipo siniestro.gif
Purrloin
# 509
Tipo siniestro.gif
Liepard
# 510
Tipo siniestro.gif
Zorua
# 570
Tipo siniestro.gif
Zoroark
# 571
Tipo siniestro.gif
Nickit
# 827
Tipo siniestro.gif
Thievul
# 828
Tipo siniestro.gif
Maschiff
# 942
Tipo siniestro.gif
Mabosstiff
# 943
Tipo siniestro.gif

Pokémon de tipo siniestro primario[editar código | editar]

38 Pokémon son de tipo siniestro primario:

Rattata de Alola
# 019
Tipo siniestro.gif Tipo normal.gif
Raticate de Alola
# 020
Tipo siniestro.gif Tipo normal.gif
Moltres de Galar
# 146
Tipo siniestro.gif Tipo volador.gif
Murkrow
# 198
Tipo siniestro.gif Tipo volador.gif
Qwilfish de Hisui
# 211
Tipo siniestro.gif Tipo veneno.gif
Sneasel
# 215
Tipo siniestro.gif Tipo hielo.gif
Houndour
# 228
Tipo siniestro.gif Tipo fuego.gif
Houndoom
# 229
Tipo siniestro.gif Tipo fuego.gif
Zigzagoon de Galar
# 263
Tipo siniestro.gif Tipo normal.gif
Linoone de Galar
# 264
Tipo siniestro.gif Tipo normal.gif
Sableye
# 302
Tipo siniestro.gif Tipo fantasma.gif
Honchkrow
# 430
Tipo siniestro.gif Tipo volador.gif
Weavile
# 461
Tipo siniestro.gif Tipo hielo.gif
Scraggy
# 559
Tipo siniestro.gif Tipo lucha.gif
Scrafty
# 560
Tipo siniestro.gif Tipo lucha.gif
Pawniard
# 624
Tipo siniestro.gif Tipo acero.gif
Bisharp
# 625
Tipo siniestro.gif Tipo acero.gif
Vullaby
# 629
Tipo siniestro.gif Tipo volador.gif
Mandibuzz
# 630
Tipo siniestro.gif Tipo volador.gif
Deino
# 633
Tipo siniestro.gif Tipo dragón.gif
Zweilous
# 634
Tipo siniestro.gif Tipo dragón.gif
Hydreigon
# 635
Tipo siniestro.gif Tipo dragón.gif
Inkay
# 686
Tipo siniestro.gif Tipo psíquico.gif
Malamar
# 687
Tipo siniestro.gif Tipo psíquico.gif
Yveltal
# 717
Tipo siniestro.gif Tipo volador.gif
Guzzlord
# 799
Tipo siniestro.gif Tipo dragón.gif
Impidimp
# 859
Tipo siniestro.gif Tipo hada.gif
Morgrem
# 860
Tipo siniestro.gif Tipo hada.gif
Grimmsnarl
# 861
Tipo siniestro.gif Tipo hada.gif
Obstagoon
# 862
Tipo siniestro.gif Tipo normal.gif
Zarude
# 893
Tipo siniestro.gif Tipo planta.gif
Overqwil
# 904
Tipo siniestro.gif Tipo veneno.gif
Kingambit
# 983
Tipo siniestro.gif Tipo acero.gif
Ferrocuello
# 993
Tipo siniestro.gif Tipo volador.gif
Wo-Chien
# 1001
Tipo siniestro.gif Tipo planta.gif
Chien-Pao
# 1002
Tipo siniestro.gif Tipo hielo.gif
Ting-Lu
# 1003
Tipo siniestro.gif Tipo tierra.gif
Chi-Yu
# 1004
Tipo siniestro.gif Tipo fuego.gif

Pokémon de tipo siniestro secundario[editar código | editar]

27 Pokémon son de tipo siniestro secundario:

Grimer de Alola
# 088
Tipo veneno.gif Tipo siniestro.gif
Muk de Alola
# 089
Tipo veneno.gif Tipo siniestro.gif
Tyranitar
# 248
Tipo roca.gif Tipo siniestro.gif
Nuzleaf
# 274
Tipo planta.gif Tipo siniestro.gif
Shiftry
# 275
Tipo planta.gif Tipo siniestro.gif
Carvanha
# 318
Tipo agua.gif Tipo siniestro.gif
Sharpedo
# 319
Tipo agua.gif Tipo siniestro.gif
Cacturne
# 332
Tipo planta.gif Tipo siniestro.gif
Crawdaunt
# 342
Tipo agua.gif Tipo siniestro.gif
Stunky
# 434
Tipo veneno.gif Tipo siniestro.gif
Skuntank
# 435
Tipo veneno.gif Tipo siniestro.gif
Spiritomb
# 442
Tipo fantasma.gif Tipo siniestro.gif
Drapion
# 452
Tipo veneno.gif Tipo siniestro.gif
Samurott de Hisui
# 503
Tipo agua.gif Tipo siniestro.gif
Sandile
# 551
Tipo tierra.gif Tipo siniestro.gif
Krokorok
# 552
Tipo tierra.gif Tipo siniestro.gif
Krookodile
# 553
Tipo tierra.gif Tipo siniestro.gif
Greninja
# 658
Tipo agua.gif Tipo siniestro.gif
Pangoro
# 675
Tipo lucha.gif Tipo siniestro.gif
Incineroar
# 727
Tipo fuego.gif Tipo siniestro.gif
Morpeko
# 877
Tipo eléctrico.gif Tipo siniestro.gif
Urshifu brusco
# 892
Tipo lucha.gif Tipo siniestro.gif
Meowscarada
# 908
Tipo planta.gif Tipo siniestro.gif
Lokix
# 920
Tipo bicho.gif Tipo siniestro.gif
Bombirdier
# 962
Tipo volador.gif Tipo siniestro.gif
Furioseta
# 986
Tipo planta.gif Tipo siniestro.gif
Bramaluna
# 1005
Tipo dragón.gif Tipo siniestro.gif

Pokémon con formas de tipo siniestro[editar código | editar]

Las siguientes formas alternativas de varios Pokémon son también de tipo siniestro:

Pokémon de tipo siniestro temporal o especial[editar código | editar]

Son Pokémon que pueden cambiar su tipo nativo a siniestro durante combate, obteniendo todas sus características (para efectos de Pokédex, no cuentan como tal). Los principales son:

Tentacruel
# 073
Gastly
# 092
Haunter
# 093
Gengar
# 094
Staryu
# 120
Starmie
# 121
Porygon
# 137
Omanyte
# 138
Omastar
# 139
Mew
# 151
Porygon2
# 233
Castform
# 351
Kecleon
# 352
Latias
# 380
Porygon-Z
# 474
Stunfisk
# 618
Stunfisk de Galar
# 618
Froakie
# 656
Frogadier
# 657
Scorbunny
# 813
Raboot
# 814
Cinderace
# 815

Para más información, véase: Cambio de tipo.

Sprites[editar código | editar]

Videojuegos principales

Segunda generación.png
Tipo siniestro OP.png
Tipo siniestro RZ.png
Tipo siniestro RFVH.png
Tipo siniestro E.png
Cuarta generación.png
Tipo siniestro DP.png
Cuarta generación.png
Tipo siniestro Pokédex DP.png
Pokédex
Tipo siniestro NB.png
Tipo siniestro SL.png
Tipo siniestro icono LGPE.png
Icono
Tipo siniestro EpEc.png
Tipo siniestro icono EpEc.png
Icono
Tipo siniestro DBPR.png
Tipo siniestro icono DBPR.png
Icono
Tipo siniestro LPA.png
Tipo siniestro icono LPA.png
Icono
Tipo siniestro EP.png
Tipo siniestro icono EP.png
Icono
Teratipo siniestro EP.png
Teratipo
Teratipo siniestro icono EP.png
Teratipo, icono

Videojuegos secundarios

Videojuegos de combates Pokémon
Saga Pokémon Mundo misterioso

Saga Pokémon Ranger
Saga Pokémon Rumble
Arcade
Otros videojuegos


Curiosidades[editar código | editar]

En otros idiomas[editar código | editar]

  • Alemán: Unlicht
  • Coreano:
  • Francés: Ténèbres
  • Hebreo: affel
  • Holandés: Donker
  • Italiano: Buio
  • Portugués:
    • Nocturno (Portugal)
    • Noturno (Brasil)
  • Ruso: темно
  • Tailandés: ที่มืด

Anotaciones[editar código | editar]

  1. Llamado tipo oscuridad a partir de la serie Sol y Luna.
  2. Antes de la sexta generación los movimientos de tipo siniestro eran poco efectivos contra Pokémon de tipo acero.
  3. Antes de la segunda generación este movimiento era de tipo normal.
  4. Llamada gema siniestra antes de la novena generación.
  5. Antes de que el jugador gane la Liga Pokémon en Pokémon Espada y Pokémon Escudo.
  6. Después de que el jugador gane la Liga Pokémon en Pokémon Espada y Pokémon Escudo.
  7. Antes de la sexta generación, los Pokémon de tipo siniestro/acero eran superresistentes a movimientos de tipo fantasma.
  8. Antes de la sexta generación, los Pokémon de tipo siniestro/acero eran superresistentes a movimientos de tipo siniestro.
  9. Por la habilidad multitipo teniendo equipada la tabla oscura.
  10. Al obtener su forma desatada por medio de la vasija castigo, Hoopa adquiere el tipo siniestro como tipo secundario.
  11. Por la habilidad sistema alfa teniendo equipado el disco siniestro.
  12. Por la habilidad mutapetito cambiará a su forma voraz.
  13. 13,00 13,01 13,02 13,03 13,04 13,05 13,06 13,07 13,08 13,09 13,10 13,11 13,12 Al usar el movimiento clonatipo en un Pokémon de tipo siniestro.
  14. 14,0 14,1 14,2 Al usar el movimiento conversión y tener un movimiento de tipo siniestro en primer lugar.
  15. 15,0 15,1 15,2 Al usar el movimiento conversión2 después de que el oponente haya usado un movimiento al que el tipo siniestro sea resistente o inmune.
  16. Por la habilidad cambio color al ser golpeado por un movimiento de tipo siniestro.
  17. 17,0 17,1 17,2 Por la habilidad mutatipo al usar un movimiento de tipo siniestro.
  18. 18,0 18,1 18,2 Por la habilidad líbero al usar un movimiento de tipo siniestro.

Véase también