Conversión
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Conversión
| Inglés | Conversion |
|---|---|
| Japonés | テクスチャー (Tekusuchā) |
| Generación | Primera |
Datos en combate
| Tipo | |
|---|---|
| Clase | |
| Potencia | - |
| Precisión | - |
| PP | 30 (48) |
| Blanco | Usuario |
| Efecto secundario | Ninguno |
| Prioridad | 0 |
| Contacto | No |
Afectado por
| Capa mágica | No |
|---|---|
| Protección/Detección | No |
| Robo | Sí |
| Roca del rey | No |
Conversión, llamado así tanto en Hispanoamérica como en España (Conversion en inglés; テクスチャー Textura en japonés), es un movimiento de tipo Normal introducido en la primera generación. Es uno de los movimientos característicos de Porygon y sus evoluciones.
Efecto[editar código | editar]
En combate[editar código | editar]
- Primera generación
- Conversión cambia el tipo del usuario al tipo del oponente.
- Desde segunda a quinta generación
- Conversión ahora cambia el tipo del usuario por el tipo de uno de sus movimientos elegido al azar.
- A partir de la sexta generación
- Conversión ahora cambia el tipo del usuario por el tipo del movimiento situado en primera posición.
Movimiento Z[editar código | editar]
En concursos[editar código | editar]
- Concurso
- Funciona bien si es del mismo tipo que el del Pokémon anterior.
- Súper concurso
- Suma +3 si el Pokémon obtiene la puntuación más baja.
- Gran concurso
- Funciona bien si es del mismo tipo que el del Pokémon anterior.
- Gala superconcurso
- Durante 15 segundos, no se tienen en cuenta las notas que falles.
Imágenes[editar código | editar]
-
Conversión en la primera generación.
-
Conversión en la segunda generación.
-
Conversión en la tercera generación.
-
Conversión en la cuarta generación.
-
Conversión en la quinta generación.
-
Conversión en la séptima generación.
-
Conversión en la octava generación.
Aprendizaje[editar código | editar]
Estos son los Pokémon que, en las diferentes generaciones y mediante distintos métodos, pueden aprender Conversión:
Por nivel[editar código | editar]
Estos son los Pokémon que pueden aprender Conversión de manera natural, es decir, subiendo de nivel:
| # | Pokémon | Tipo(s) | Nivel | ||||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| LGPE | |||||||||||||
| 0137 | Porygon | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 31 | 1 | 1/1 | ||
| 0233 | Porygon2 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | — | 1 | 1/1 | |||
| 0474 | Porygon-Z | 1 | 1 | 1 | 1 | — | 1 | 1/1 | |||||
En el anime[editar código | editar]
El movimiento Conversión ha aparecido en el anime:
-
Un Porygon usando Conversión. Escanea al Weezing de James...
-
...y adopta su textura.
En el manga[editar código | editar]
El movimiento Conversión, llamado así tanto en Hispanoamérica como en España, ha aparecido en el manga:
-
Porygon de Blue/Azul usando Conversión.
Curiosidades[editar código | editar]
- El movimiento Clonatipo tiene el mismo efecto que Conversión en la primera generación.
- Antes de la quinta generación, el movimiento Maldición es ignorado por Conversión. Si un Pokémon utiliza Conversión y solo conoce Maldición, el ataque falla, impidiendo al Pokémon adquirir el tipo (?).
En otros idiomas[editar código | editar]
- Alemán: Umwandlung
- Coreano: 텍스처
- Francés: Conversion
- Italiano: Conversione
Similitudes[editar código | editar]
Categorías:
- Lista de movimientos
- Movimientos de primera generación
- Movimientos de tipo normal
- Movimientos de la clase estado
- Movimientos de blanco usuario
- Movimientos de tipo belleza
- Movimientos no afectados por capa mágica
- Movimientos no afectados por detección o protección
- Movimientos afectados por robo
- Movimientos no afectados por roca del rey
- Movimientos que no producen contacto con el oponente

