Novena generación

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Artwork de los Pokémon iniciales, los primeros Pokémon revelados de la novena generación.
Artwork de la teracristalización, una de las novedades de la novena generación.

La novena generación Novena generación.png o generación IX de Pokémon se refiere a la actualización del conjunto de especies Pokémon y videojuegos iniciada en 2022. Comienza con los videojuegos Pokémon Escarlata y Pokémon Púrpura para Nintendo Switch que salieron al mercado el viernes 18 de noviembre de 2022 y que introdujo nuevos Pokémon.

Tras esta generación, la lista de Pokémon llega hasta las 1025 especies.

Anuncio[editar código | editar]

En el Pokémon Presents del día 27 de febrero del 2022 se anuncian los videojuegos Pokémon Escarlata y Pokémon Púrpura, los cuales dan comienzo a esta generación.

Videojuegos[editar código | editar]

Logo de Pokémon Escarlata y Pokémon Púrpura.

La novena generación incluye los siguientes videojuegos:

Además, los siguientes videojuegos, lanzados en una generación anterior, fueron actualizados a la novena generación:

Novedades[editar código | editar]

Pokémon Escarlata y Pokémon Púrpura[editar código | editar]

Ilustración del mundo abierto dentro de los videojuegos Pokémon Escarlata y Pokémon Púrpura.
  • Introducción de la Teracristalización, un fenómeno que ocurre de forma natural en Paldea y Noroteo, dotando a los Pokémon de una corona y una apariencia cristalina y brillante, la teracristalización otorga al Pokémon que la experimenta un tipo especial, que se conoce como teratipo, ocasionando que los movimientos del Pokémon que son del mismo tipo que su teratipo ostenten mayor potencia. Los entrenadores que se hagan con un Orbe Teracristal podrán teracristalizar a sus Pokémon solo una vez por combate.
  • Los videojuegos incluyen un mundo abierto centrado en la exploración.
  • Por primera vez en un videojuego principal de Pokémon se podrá explorar libremente sin tener que seguir un orden establecido por la trama. El argumento de estos videojuegos se desarrolla a través de la búsqueda del tesoro, un proyecto extracurricular de la academia que incentiva la exploración de la región a través de tres historias con diferentes objetivos que se pueden realizar libremente y de forma independiente, y se entrelazan durante la aventura siendo estos: la Travesía de la victoria, la Senda legendaria y la Vía Stardust.
  • El videojuego cuenta con un modo multijugador, en el que pueden conectarse hasta 4 jugadores para explorar juntos algunos lugares de la región mediante el uso del círculo unión.

Nuevos movimientos[editar código | editar]

Para ver la lista de movimientos añadidos, accede a movimientos de la novena generación

Nuevas habilidades[editar código | editar]

Para ver la lista de habilidades añadidas, accede a habilidades de la novena generación

Pokémon introducidos[editar código | editar]

En la novena generación se introducen 120 nuevos Pokémon.

Pokémon iniciales[editar código | editar]

Paldea[editar código | editar]

Los tres Pokémon iniciales que los entrenadores pueden escoger en Pokémon Escarlata y Pokémon Púrpura:

Pokémon legendarios y singulares[editar código | editar]

En la novena generación se introducen once Pokémon legendarios y un pokémon singular (Pecharunt):

Pokémon paradoja[editar código | editar]

En la novena generación se introduce el concepto de Pokémon paradoja, que son seres que se parecen mucho a versiones primitivas o versiones futuristas de ciertos Pokémon.

Los Pokémon paradoja primitivos introducidos son once:

Por otro lado, los Pokémon paradoja futuristas introducidos son también once:

Nuevas evoluciones[editar código | editar]

Se introducen nuevas evoluciones que derivan de especies de generaciones anteriores. Son las siguientes:

Pokémon con nuevas formas[editar código | editar]

Ursaluna adquiere una nueva forma en esta generación:

Ursaluna luna carmesí
Tipo tierra.gif Tipo normal.gif
Luna carmesí

Formas regionales[editar código | editar]

Artículo principal: Forma regional

En la región de Paldea algunos Pokémon de otras regiones poseen una forma distinta, ya que el clima de la región afectó su forma común. Estas curiosas formas no sólo cambian el aspecto del Pokémon, si no que también afecta su tipo, su habilidad y sus movimientos. Estos son los Pokémon que se conocen que tienen una forma regional:

Tauros de Paldea
Tipo lucha.gif
Variedad combatiente
Tauros de Paldea ardiente
Tipo lucha.gif Tipo fuego.gif
Variedad ardiente
Tauros de Paldea acuática
Tipo lucha.gif Tipo agua.gif
Variedad acuática

Además, Wooper de Paldea puede evolucionar a un nuevo Pokémon.

Pokémon ecológicamente parecidos[editar código | editar]

Los Pokémon ecológicamente parecidos son una nueva variante introducida en estos videojuegos, son seres que son muy similares a otros en apariencia y fisiología, tanto que podrían confundirse con estos, incluso creyendo erróneamente que podían ser formas regionales de seres ya conocidos; aunque esta similitud es solo el resultado fortuito de su adaptación al entorno.

Los Pokémon ecológicamente parecidos introducidos son seis:

Región[editar código | editar]

Paldea[editar código | editar]

Paldea, la región presentada para la novena generación.
Artículo principal: Paldea

Los videojuegos Pokémon Escarlata y Pokémon Púrpura se desarrollan en una región basada en la península ibérica, llamada Paldea. Su capital, Ciudad Meseta, se basa en las ciudades de Madrid, Toledo y Barcelona, de las que toma gran parte de su arquitectura, aunque con la posición geográfica tanto de Ciudad Real como de Toledo. Está dividida en 5 provincias, 4 con los nombres de los puntos cardinales, es decir, Norte, Sur, Este, Oeste y una quinta provincia llamada "Foso de Paldea" siendo el crater central lleno de misterios.

Está rodeada por 4 mares, y consta de 12 poblaciones, 3 ciudades y 9 pueblos. Una vasta región repleta de lagos, altos picos, terrenos baldíos y cadenas montañosas escarpadas. Multitud de personas y Pokémon conviven en sus distintas localidades, donde se encuentran desde prósperas comunidades agrícolas hasta una ciudad portuaria con un ajetreado mercado.

La región cuenta con el Foso de Paldea, o Área Cero, el cual es un lugar envuelto en misterios que se encuentra en el corazón de la región. Según lo descrito por los profesores Albora/Turo, es el hogar donde Koraidon/Miraidon apareció. Según los profesores de la academia Naranja/Uva, es un lugar en el que antiguamente, el Rey de Paldea (Junto con los Santuarios) mandó explorar. Hace unos 200 años, se empezó a investigar la zona. Hace 87 años, según los profesores Albora/Turo, se empezaron a construir unos laboratorios de camino al fondo, el cual, tiene origen la Teracristalización. En el dicho fondo, se encuentra el Laboratorio Cero, cristalizado casi por completo. Es el lugar donde los profesores Albora/Turo investigan.

Líderes de gimnasio[editar código | editar]

Líder Tipo Lugar Medalla
VS Araceli EP.png
Araceli
Tipo bicho Pueblo Pirotín Medalla de Pirotín
Medalla de Gimnasio Bicho
VS Brais EP.png
Brais
Tipo planta Pueblo Altamía Medalla de Altamía
Medalla de Gimnasio Planta
VS e-Nigma EP.png
e-Nigma
Tipo eléctrico Ciudad Leudal Medalla de Leudal
Medalla de Gimnasio Eléctrico
VS Fuco EP.png
Fuco
Tipo agua Ciudad Cántara Medalla de Cántara
Medalla de Gimnasio Agua
VS Laureano EP.png
Laureano
Tipo normal Pueblo Mestura Medalla de Mestura
Medalla de Gimnasio Normal
VS Lima EP.png
Lima
Tipo fantasma Pueblo Hozkailu Medalla de Hozkailu
Medalla de Gimnasio Fantasma
VS Tuli EP.png
Tuli
Tipo psíquico Pueblo Alforno Medalla de Alforno
Medalla de Gimnasio Psíquico
VS Grusha EP.png
Grusha
Tipo hielo Sierra Napada Medalla de Sierra Napada
Medalla de Gimnasio Hielo

Alto Mando[editar código | editar]

1 2 3 4 Campeona
VS Cayena EP.png
Cayena
VS Pola EP.png
Pola
VS Laureano Alto Mando EP.png
Laureano
VS Hesperio EP.png
Hesperio
VS Ságita EP.png
Ságita
Tipo tierra Tipo acero Tipo volador Tipo dragón Varios
Orden a elegir Campeón
VS Aroa EP.png
Aroa
VS Denis EP.png
Denis
VS Nerina EP.png
Nerina
VS Levi EP.png
Levi
VS Cass Campeón EP.png
Cass
Tipo hada Tipo fuego Tipo acero Tipo dragón Varios

Cambios con respecto a generaciones anteriores[editar código | editar]

Mecánicas y funcionalidades[editar código | editar]

Como todas las generaciones, esta ha producido varios cambios en funcionalidades y mecánicas previamente existentes:

Categorías[editar código | editar]

Se ha cambiado el nombre de la categoría de varios Pokémon en la Pokédex, para darles un nombre más correcto:

  • Pokémon Atrapamoscas, antes Pokémon Matamoscas: Weepinbell y Victreebel.
  • Pokémon Bolapicuda, antes Pokémon Bolaclavos: Togepi.
  • Pokémon Bosque, antes Pokémon Monte: Sceptile.
  • Pokémon Punzante, antes Pokémon Clavos: Rhyhorn.
  • Pokémon Serpiente Arena, antes Pokémon Serp. Arena: Silicobra y Sandaconda.

Movimientos[editar código | editar]

Además de los clásicos cambios de potencia y efectos de cada generación, se han producido los siguientes cambios en los movimientos:

Cambios de nombre[editar código | editar]

Varios movimientos han cambiado de nombre:

Movimientos inutilizados[editar código | editar]

Varios movimientos han sido inutilizados. Se encuentran en el código, pero ningún Pokémon los puede aprender legalmente. Aunque se manipulen los Pokémon, durante el combate los movimientos son imposibles de ser seleccionados para usarse. Los movimientos afectados son:

Movimiento Tipo Clase
Adaptación Tipo normal Clase estado HOME.png
Afilar Tipo normal Clase estado HOME.png
Aguzar Tipo normal Clase estado HOME.png
Ala mortífera Tipo volador Clase especial HOME.png
Aligerar Tipo acero Clase estado HOME.png
Alivio Tipo normal Clase estado HOME.png
Anclaje Tipo acero Clase físico HOME.png
Anticura Tipo psíquico Clase estado HOME.png
Ariete Tipo normal Clase físico HOME.png
Aromaterapia Tipo planta Clase estado HOME.png
Arrumaco Tipo psíquico Clase físico HOME.png
As oculto Tipo normal Clase especial HOME.png
Asalto estelar Tipo lucha Clase físico HOME.png
Auxilio Tipo bicho Clase estado HOME.png
Ayuda Tipo normal Clase estado HOME.png
Barrera Tipo psíquico Clase estado HOME.png
Beso amoroso Tipo normal Clase estado HOME.png
Bola hielo Tipo hielo Clase físico HOME.png
Bomba fango Tipo tierra Clase especial HOME.png
Bomba huevo Tipo normal Clase físico HOME.png
Bomba ígnea Tipo fuego Clase especial HOME.png
Bomba imán Tipo acero Clase físico HOME.png
Bomba sónica Tipo normal Clase especial HOME.png
Bombardeo Tipo normal Clase físico HOME.png
Branquibocado Tipo agua Clase físico HOME.png
Brazo pincho Tipo planta Clase físico HOME.png
Burbuja Tipo agua Clase especial HOME.png
Cabeza sorpresa Tipo fuego Clase especial HOME.png
Cabezazo Tipo normal Clase físico HOME.png
Caída libre Tipo volador Clase físico HOME.png
Camuflaje Tipo normal Clase estado HOME.png
Capa mágica Tipo psíquico Clase estado HOME.png
Castigo Tipo siniestro Clase físico HOME.png
Cepo Tipo planta Clase físico HOME.png
Cháchara Tipo volador Clase especial HOME.png
Chapoteo lodo Tipo tierra Clase estado HOME.png
Ciclón de hojas Tipo planta Clase especial HOME.png
Clavo cañón Tipo normal Clase físico HOME.png
Conjuro Tipo normal Clase estado HOME.png
Coraza trampa Tipo fuego Clase especial HOME.png
Cortina plasma Tipo eléctrico Clase estado HOME.png
Daño secreto Tipo normal Clase físico HOME.png
Defensa floral Tipo hada Clase estado HOME.png
Desquite Tipo lucha Clase físico HOME.png
Destello Tipo normal Clase estado HOME.png
Disparo espejo Tipo acero Clase especial HOME.png
Doble ataque Tipo bicho Clase físico HOME.png
Doble bofetón Tipo normal Clase físico HOME.png
Don natural Tipo normal Clase físico HOME.png
Electrificación Tipo eléctrico Clase estado HOME.png
Electropico Tipo eléctrico Clase físico HOME.png
Embargo Tipo siniestro Clase estado HOME.png
Escudo real Tipo acero Clase estado HOME.png
Escudo tatami Tipo lucha Clase estado HOME.png
Espabila Tipo lucha Clase físico HOME.png
Espejo Tipo volador Clase estado HOME.png
Estímulo Tipo normal Clase físico HOME.png
Estrujón Tipo normal Clase especial HOME.png
Ferropuño doble Tipo acero Clase físico HOME.png
Fertilizante Tipo tierra Clase estado HOME.png
Finta Tipo siniestro Clase físico HOME.png
Foco Tipo normal Clase estado HOME.png
Frustración Tipo normal Clase físico HOME.png
Fuerza telúrica Tipo tierra Clase físico HOME.png
Furia Tipo normal Clase físico HOME.png
Furia dragón Tipo dragón Clase especial HOME.png
Furia natural Tipo hada Clase especial HOME.png
Gancho alto Tipo lucha Clase físico HOME.png
Geocontrol Tipo hada Clase estado HOME.png
Golpe bis Tipo dragón Clase físico HOME.png
Golpe kárate Tipo lucha Clase físico HOME.png
Gran ojo Tipo psíquico Clase estado HOME.png
Granizo Tipo hielo Clase estado HOME.png
Guardia baja Tipo normal Clase físico HOME.png
Halloween Tipo fantasma Clase estado HOME.png
Hidrochorro Tipo agua Clase estado HOME.png
Hipercolmillo Tipo normal Clase físico HOME.png
Hueso palo Tipo tierra Clase físico HOME.png
Hueso sombrío Tipo fantasma Clase físico HOME.png
Huesomerang Tipo tierra Clase físico HOME.png
Kinético Tipo psíquico Clase estado HOME.png
Llave corsé Tipo lucha Clase físico HOME.png
Llave vital Tipo lucha Clase físico HOME.png
Luz aniquiladora Tipo hada Clase especial HOME.png
Magnitud Tipo tierra Clase físico HOME.png
Martillo dragón Tipo dragón Clase físico HOME.png
Meditación Tipo psíquico Clase estado HOME.png
Mil flechas Tipo tierra Clase físico HOME.png
Mil temblores Tipo tierra Clase físico HOME.png
Multiataque Tipo normal Clase físico HOME.png
Núcleo castigo Tipo dragón Clase especial HOME.png
Obstrucción Tipo siniestro Clase estado HOME.png
Octopresa Tipo lucha Clase estado HOME.png
Ofrenda Tipo normal Clase estado HOME.png
Patada giro Tipo lucha Clase físico HOME.png
Patada salto Tipo lucha Clase físico HOME.png
Persecución Tipo siniestro Clase físico HOME.png
Pesadilla Tipo fantasma Clase estado HOME.png
Piñón auxiliar Tipo acero Clase estado HOME.png
Pirotecnia Tipo fuego Clase especial HOME.png
Poder oculto Tipo normal Clase especial HOME.png
Polvo explosivo Tipo bicho Clase estado HOME.png
Profecía Tipo normal Clase estado HOME.png
Psicocambio Tipo psíquico Clase estado HOME.png
Psicoonda Tipo psíquico Clase especial HOME.png
Pulpocañón Tipo agua Clase especial HOME.png
Puño cometa Tipo normal Clase físico HOME.png
Puño incremento Tipo lucha Clase físico HOME.png
Puño mareo Tipo normal Clase físico HOME.png
Puños plasma Tipo eléctrico Clase físico HOME.png
Purificación Tipo veneno Clase estado HOME.png
Rabia Tipo fantasma Clase estado HOME.png
Rastreo Tipo normal Clase estado HOME.png
Rayo infinito Tipo dragón Clase especial HOME.png
Rayo señal Tipo bicho Clase especial HOME.png
Restricción Tipo normal Clase físico HOME.png
Retribución Tipo normal Clase físico HOME.png
Robasombra Tipo fantasma Clase físico HOME.png
Robo Tipo siniestro Clase estado HOME.png
Rodillo de púas Tipo bicho Clase físico HOME.png
Rueda doble Tipo acero Clase físico HOME.png
Seducción Tipo normal Clase estado HOME.png
Silbato Tipo planta Clase estado HOME.png
Sincrorruido Tipo psíquico Clase especial HOME.png
Sumisión Tipo lucha Clase físico HOME.png
Tecno shock Tipo normal Clase especial HOME.png
Telaraña Tipo bicho Clase estado HOME.png
Telépata Tipo normal Clase estado HOME.png
Telequinesis Tipo psíquico Clase estado HOME.png
Tenaza Tipo agua Clase físico HOME.png
Trampa venenosa Tipo veneno Clase estado HOME.png
Treparrocas Tipo normal Clase físico HOME.png
Truco defensa Tipo hada Clase estado HOME.png
Venganza Tipo normal Clase físico HOME.png
Viento aciago Tipo fantasma Clase especial HOME.png
Viento cortante Tipo normal Clase especial HOME.png
Viento plata Tipo bicho Clase especial HOME.png
Yo primero Tipo normal Clase estado HOME.png

Solo en el DLC La máscara turquesa Con la llegada de la primera parte del DLC, La máscara turquesa, varios de los movimientos no programados fueron devueltos, véase en: Movimientos reactivados en La máscara turquesa.

Solo en el DLC El disco índigo De nuevo, con la llegada de la segunda parte del DLC, El disco índigo, unos cuantos movimientos más de los inutilizados fueron reactivados, véase en: Movimientos reactivados en El disco índigo.

Habilidades[editar código | editar]

Estos son los cambios en las habilidades:

Cambios de nombre[editar código | editar]

Varias habilidades han cambiado de nombre:

Cambios de asignación[editar código | editar]

Varios Pokémon han recibido nuevas habilidades o las que tenían fueron reemplazadas por otras:

Objetos[editar código | editar]

Estos son los cambios en los objetos:

Cambios de nombre[editar código | editar]

Varios objetos han cambiado de nombre:

Características de combate de algunos Pokémon[editar código | editar]

Como viene siendo habitual desde la sexta generación, algunos Pokémon han sufrido alteraciones en sus características base por temas de equilibrio. Los Pokémon afectados y los cambios son los siguientes:

# Pokémon Tipo(s) Generación Características base
PS At. Def. At. esp. Def. esp. Vel.
488 Cresselia Cresselia Tipo psíquico 4.ª - 8.ª 120 70 120 75 130 85
9.ª 120 70 110 75 120 85
888 Zacian Zacian
guerrero avezado
Tipo hada 8.ª 92 130 115 80 115 138
9.ª 92 120 115 80 115 138
888 Zacian espada suprema Zacian
espada suprema
Tipo hada Tipo acero 8.ª 92 170 115 80 115 148
9.ª 92 150 115 80 115 148
889 Zamazenta Zamazenta
guerrero avezado
Tipo lucha 8.ª 92 130 115 80 115 138
9.ª 92 120 115 80 115 138
889 Zamazenta escudo supremo Zamazenta
escudo supremo
Tipo lucha Tipo acero 8.ª 92 130 145 80 145 128
9.ª 92 120 140 80 140 128
1001 Wo-Chien Wo-Chien Tipo siniestro Tipo planta 9.ª (v. 1.0.0) 85 90 100 100 135 70
9.ª (v. 1.0.1) 85 85 100 95 135 70
1002 Chien-Pao Chien-Pao Tipo siniestro Tipo hielo 9.ª (v. 1.0.0) 80 130 80 90 65 135
9.ª (v. 1.0.1) 80 120 80 90 65 135
1003 Ting-Lu Ting-Lu Tipo siniestro Tipo tierra 9.ª (v. 1.0.0) 165 110 130 50 80 45
9.ª (v. 1.0.1) 155 110 125 55 80 45
1004 Chi-Yu Chi-Yu Tipo siniestro Tipo fuego 9.ª (v. 1.0.0) 55 80 80 145 120 100
9.ª (v. 1.0.1) 55 80 80 135 120 100

Los siguientes cambios fueron realizados en la versión 1.0.0 de Pokémon Escarlata y Pokémon Púrpura, pero posteriormente fueron revertidos en la versión 1.2.0, volviendo a quedar igual que en la octava generación:

# Pokémon Tipo(s) Generación Características base
PS At. Def. At. esp. Def. esp. Vel.
571 Zoroark de Hisui Zoroark de Hisui Tipo normal Tipo fantasma 8.ª y
v. 1.2.0+
55 100 60 125 60 110
v. 1.0.0 y
v. 1.1.0
60 105 60 120 60 105
900 Kleavor Kleavor Tipo bicho Tipo roca 8.ª y
v. 1.2.0+
70 135 95 45 70 85
v. 1.0.0 y
v. 1.1.0
70 130 95 45 75 85

Diferencias intraespecie en las medidas de los Pokémon[editar código | editar]

Al igual que ocurre ya en Pokémon GO y en Leyendas Pokémon: Arceus con las medidas y el peso de los Pokémon de una misma especie, en la novena generación se pueden encontrar hasta 8 tamaños diferentes en los Pokémon que capturemos, pudiendo comprobarlas hablando con la Montañera situada junto a la fuente que hay en la plaza que hay cerca del Centro Pokémon en la zona oeste de Ciudad Meseta.

Según sus comentarios, se puede saber el tamaño de un Pokémon. Si un Pokémon es lo más grande o más pequeño posible además entrega el Emblema Enormidad o el Emblema Miniatura, respectivamente.

Frase Tamaño
¡Esto sí que es un ejemplar colosal y lo demás son tonterías! ¡Es muy raro ver uno de este tamaño! Habría que inscribirlo en algún libro de récords... ¡El <Pokémon> más grande del mundo! Máximo
¡Qué bárbaro! ¡Este ejemplar es grandísimo! Debe de infundir mucha seguridad contar con uno así como compañero. XXL
Ajá... Yo diría que es bastante más grande que otros de su especie. ¡Cuida bien de un Pokémon tan especial como este! XL
Es un pelín más grande que la mayoría de su especie, pero tampoco mucho. Anda así así. L
No es ni grande ni chiqui; ¡está justo en la media de su especie! M
Es un pelín más chiqui que la mayoría de su especie. Le faltó pegar el último estirón. S
Uy, es bastante más pequeño que la media de su especie. ¡Cuida bien de un Pokémon tan especial como este! XS
Ay, ¡qué cosita tan chiquitita! Una estrellita diminuta en un firmamento de <Pokémon>. ¡Es toda una monada! XXS
¡Este ejemplar es diminuto! ¡Es muy raro ver uno de este tamaño! ¡Casi diría que este es el <Pokémon> más pequeño del mundo! Mínimo

En el anime[editar código | editar]

Serie principal[editar código | editar]

Logotipo de la serie del anime.
Artículo principal: Serie Horizontes Pokémon

La serie Horizontes Pokémon (Pokémon Horizons: The Series en inglés; ポケットモンスター Pocket Monsters en japonés) es la octava serie del anime en Japón y novena en occidente. En esta serie, Liko y Rod se disponen a recorrer Paldea y tener diversas aventuras en compañía de sus Pokémon y el profesor Pokémon Friede, siendo esta la primera serie en no contar con la presencia de Ash como protagonista. La serie empezó a emitirse en Japón el viernes 14 de abril del 2023, mientras que en Occidente comenzará a emitirse en 2024.

Otras miniseries[editar código | editar]

La miniserie Cube-Shaped Pokémon on Cubie Island?! en inglés; シカポケ: マルジャナイ島のシカクなポケモン!? Cuadri-Poké: ¿¡Los Pokémon cuadrados de la isla no-redonda?! en japonés es una miniserie protagonizada por Pikachu, quien llega a una isla arrastrado por la corriente, y conoce a Psyduck y Jigglypuff. La animación está hecha en el estilo artístico cúbico del videojuego Pokémon Quest.

Artículo principal: Pokémon: Senda a la cima

La miniserie Pokémon: Senda a la cima (Pokémon: Path to the Peak en inglés; Pokémon: PATH TO THE PEAK 頂へのきずな en japonés) es protagonizada por Ava, la cual realiza su aventura por el campeonato mundial del JCC.

Artículo principal: Pokémon: Vientos de Paldea

La miniserie Pokémon: Vientos de Paldea (Pokémon: Paldean Winds en inglés; 放課後のブレス Respiro después de clase en japonés) es protagonizado por Ohara, Alix/Ariki, Omahr.

En el manga[editar código | editar]

La novena generación tiene la saga Scarlet y Violet del manga Pocket Monsters Special, la cual inicia su publicación el 21 de agosto de 2023, en Japón.

En el JCC[editar código | editar]

Otras generaciones

Generaciones Pokémon
Primera generación.pngSegunda generación.pngTercera generación.png
Cuarta generación.pngQuinta generación.pngSexta generación.png
Séptima generación.pngOctava generación.pngNovena generación.png