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Juego de Cartas Coleccionables Pokémon

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Logo del JCC Pokémon

El Juego de Cartas Coleccionables Pokémon1 o simplemente JCC Pokémon (Pokémon Trading Card Game y abreviado como TCG en inglés; ポケモンカードゲーム Pokémon Card Game en japonés) es un juego desarrollado por Pokémon y Nintendo. Fue lanzado al mercado el 20 de octubre de 1996 en Japón y publicado por Media Factory. Wizards of the Coast ayudó en la traducción y distribución de las primeras expansiones, desde Base Set hasta Skyridge, después de eso pasó a hacerlo The Pokémon Company.

Hay diversos tipos de cartas con las que jugar, las principales son: cartas de Pokémon, cartas de Energía y cartas de Entrenador. Sumando todas las cartas de las expansiones principales, hay en total 13.605 cartas (contando hasta la expansión Evoluciones en Paldea) y sumando todas las cartas de las expansiones especiales, hay en total 1295 cartas (contando hasta la expansión Cenit Supremo).

Reglas de juego[editar código | editar]

Juego básico[editar código | editar]

Tablero JCC Online: de izquierda a derecha: 6 cartas de Premio, un lugar para el Pokémon Activo en el centro, 5 lugares para Pokémon en Banca, un lugar para el mazo y otro para la pila de descartes.

Dos jugadores se enfrentan, de una manera muy similar a un enfrentamiento con Pokémon, solo que con cartas.

Para iniciar la partida, cada jugador roba 7 cartas. Entre ellas debe haber al menos una carta de Pokémon Básico, si no, mezcla la mano en tu mazo y roba otra vez 7 cartas. Este proceso se repetirá tantas veces como sea necesario, por cada vez que esto pase, el rival tiene la opción de robar una carta más.

Los jugadores eligen 1 carta de Pokémon Básico y la ponen en el lugar de Activo y tantos como quieran en la banca todos ellos boca abajo.

Tras elegir el Pokémon Activo, cada jugador coloca 6 cartas boca abajo a un lado del campo de juego, esas serán las cartas de Premio, que se conseguirán al dejar Fuera de Combate a los Pokémon del rival. El objetivo es conseguir todas las cartas de Premio antes que tu rival.

Justo antes de empezar el primer turno se voltean las cartas.

Durante cada turno los jugadores pueden ir jugando las cartas de su mano siguiendo las reglas establecidas. El turno se termina cuando el Pokémon Activo realiza un ataque o el jugador decide pasar.

Necesario para jugar[editar código | editar]

Ambos jugadores necesitarán:

  • Un mazo de 60 cartas, en el cual se alternan las Cartas de Pokémon, las Cartas de Energía y las Cartas de Entrenador.
  • Una moneda o dado (pares: cara, impares: cruz). Contadores de daño, para indicar los puntos de daño infligidos a cada Pokémon.
  • Marcadores de Envenenado y de Quemado.
  • Marcador GX, en caso de tener alguna carta de Pokémon-GX.
  • Marcador V-Astro, en caso de tener alguna carta de Pokémon V-Astro.

Formato de juego[editar código | editar]

Artículo principal: Formato

Para que un jugador pueda participar con sus propias barajas, en ligas y torneos competitivos de JCC Pokémon a nivel local, nacional e internacional, y para mantener el equilibrio y la salud del juego, existen formatos diferenciados según las cartas que son admitidas, los cuales son:

  • Estándar: Solo permite competir con barajas compuestas por cartas de las últimas expansiones.
  • Expandido: Permite jugar con una mayor cantidad de cartas que el formato estándar.
  • Sin límites: Permite jugar con cartas de cualquier expansión.

También hay formatos exclusivos del JCC Pokémon Online, los cuales son:

  • Legado: Se caracteriza por permitir una gran variedad de cartas procedentes de expansiones más antiguas, pero al mismo tiempo prohíbe la entrada de cartas procedentes de las expansiones más recientes.
  • Baraja temática: Solo se puede jugar con las barajas prediseñadas de las expansiones.

Vídeos[editar código | editar]

El 31 de octubre de 2019, el canal de Pokémon en YouTube publica una serie de vídeos explicativos del funcionamiento básico de JCC de Pokémon.

También se pueden ver los vídeos recopilados en la página oficial.

Partes de una carta Pokémon
Preparativos para iniciar la partida
Atacar, retirar y evolucionar
Cartas de entrenador
Habilidades y ganar la partida

Tipos de Energía[editar código | editar]

Artículo principal: Tipo (TCG)

En el JCC Pokémon, el concepto de Energía juega un papel fundamental, pues para poder dejar fuera de combate a los Pokémon rivales se necesita usar ataques y estos a su vez requieren cierta Energía. Existen un total de 11 tipos de Energía, similar a los tipos elementales de los videojuegos, y cada carta de Pokémon pertenece a al menos uno de estos tipos:

  • Energía Planta: Su símbolo es una hoja Energía Planta Básica y en general representa al tipo Tipo planta, Tipo bicho y antiguamente al tipo Tipo veneno
  • Energía Fuego: Su símbolo es una llama Energía Fuego Básica y en general representa al tipo Tipo fuego
  • Energía Agua: Su símbolo es una gota Energía Agua Básica y en general representa al tipo Tipo agua y Tipo hielo
  • Energía Rayo: Su símbolo es un rayo Energía Rayo Básica y en general representa al tipo Tipo eléctrico
  • Energía Psíquica: Su símbolo es un ojo Energía Psíquica Básica y en general representa al tipo Tipo psíquico, Tipo fantasma y anteriormente al tipo Tipo veneno
  • Energía Lucha: Su símbolo es un puño Energía Lucha Básica y en general representa al tipo Tipo lucha, Tipo roca y Tipo tierra
  • Energía Incolora: Su símbolo es una estrella Energía Incolora y en general representa al tipo Tipo normal, Tipo volador y antiguamente al tipo Tipo dragón
  • Energía Oscura: Su símbolo es una media luna Energía Oscura Básica y en general representa al tipo Tipo siniestro y Tipo veneno
  • Energía Metálica: Su símbolo es un triángulo con arcos en los vértices Energía Metálica Básica y en general representa al tipo Tipo acero
  • Energía Dragón: Su símbolo es una luna con un triángulo en la punta, formando minimalistamente una cabeza y un ojo de un dragón Energía Dragón y en general representa al tipo Tipo dragón
  • Energía Hada: Su símbolo es un par de alas por lo que parece que en el centro posee una figura que asemeja a una estrella o un haz de luz Energía Hada y representa al tipo Hada Tipo hada

Tipos de cartas[editar código | editar]

Cartas de Pokémon[editar código | editar]

Carta de un Pokémon, Corviknight
Artículo principal: Carta de Pokémon

A estas se les llama Pokémon Básico o Evolución (si el Pokémon es de Fase 1 o Fase 2, es una carta de Evolución). Las cartas de Evolución funcionan igual que los Pokémon Básicos; simplemente, son una forma avanzada. Las evoluciones suelen ser más poderosas que las anteriores, ya que son una forma avanzada, con ataques más poderosos, más PS, etc.

Las partes relevantes para el juego que vienen integradas en las cartas Pokémon son:

  • PS o Puntos de Salud conocidos anteriormente como PV o Puntos de Vida (HP o Health Points en inglés): Es la cantidad de puntos de salud que le quedan al Pokémon. Para restarse se utilizan monedas con un diez, cincuenta o un cien marcado en ellas (Contadores de daño) o dados donde el daño será multiplicado por 10 al valor del dado (si el dado indica 2, significa que tiene 20 de daño).
  • Nombre del Pokémon: El nombre del Pokémon.
  • Energía: Las Energías vienen siendo: Planta, Fuego, Agua, Rayo, Psíquica, Lucha, Incolora, Oscura, Metálica, Dragón y Hada.
  • Etapa de cadena evolutiva: Es la etapa del Pokémon en sus evoluciones. Los Pokémon bebés se cuentan como básicos, llegando así a ser sus evoluciones básicas.
  • Habilidad: Es la habilidad de dicha carta, antes eran conocidos como Poké-Poder y Poké-Cuerpo (en inglés Poké-Power y Poké-Body respectivamente).
  • Ataques: Vienen subdivididos en Ataque, Daño y Efecto (algunas veces el Efecto potencia el Ataque).
  • Debilidad y Resistencia: La debilidad es la desventaja del Pokémon hacia un ataque de un tipo de Energía específica mientras que la resistencia es el daño que se le resta al ataque de otro tipo de Energía específica (viene junto al tipo resistente).
  • Retirada: El número de Energías que un Pokémon debe pagar para retirarse.

Cartas de Energía[editar código | editar]

Artículo principal: Carta de Energía

Las cartas de Energía proporcionan a tus Pokémon la Energía que necesitan para usar sus ataques. Algunos ataques necesitan tipos concretos de Energía para usarse, mientras que los ataques con un coste de Energía Incolora pueden usar cualquier tipo de Energía. A menos que una carta te diga explícitamente que descartes la Energía, no deben ser descartadas. Algunas Cartas de Energía son Especiales, es decir, tienen efectos.

Algunos ataques de algunos Pokémon no requieren Energía.

Cartas de Entrenador[editar código | editar]

Artículo principal: Carta de Entrenador

Existen tres tipos de cartas de Entrenador:

  • Cartas de Objeto: tienen como función tácticas para alterar el curso de un combate. Algunas pueden quitar contadores de daño, quitar Energía del Pokémon oponente, cambiar el Pokémon activo por uno de la banca, buscar algún Pokémon o Energía, entre otros. Pueden jugarse tantas cartas de Objeto como se desee durante tu turno.
  • Cartas de Partidario: son similares a las cartas de Objeto, pero solo se pueden jugar una por turno y se descartan tras usarlas. Sus efectos suelen ser más potentes, de ahí al limitación.
  • Cartas de Estadio: representan lugares de combate especiales y se mantienen hasta que se juegue otra carta de Estadio o se retiren por el efecto de un ataque o de otra carta. Estas cartas producen efectos sobre todos los Pokémon en juego, tales como eliminar las debilidades o dar ventaja a ciertos tipos de Pokémon.
  • Cartas de Herramienta Pokémon: se pueden unir a 1 Pokémon, pero solo 1 por Pokémon. Estas les dan a los Pokémon un efecto especial. Antes de Escarlata y Púrpura, pertenecían a un subgrupo de las cartas de Objeto.

Expansiones[editar código | editar]

Logo en neón del JCC Pokémon, con motivo de la expansión Detective Pikachu

Hasta la fecha se han introducido bastantes expansiones del juego de cartas siguiendo las diferentes generaciones Pokémon que va apareciendo, haciendo cada vez más complejo, completo y variado este juego.

Las series se pueden subdividir según la generación, su set original y expansiones, o en ciertos casos, solo según las expansiones.

Incursión Max[editar código | editar]

Logo de la Incursión Max

La incursión Max (Raid Battle en inglés) es el modo cooperativo del Juego de Cartas Coleccionables Pokémon, introducido en la expansión ?.

Requisitos[editar código | editar]

Carta Jefe de Cinderace
  • 4 jugadores
  • 3 cartas de gran tamaño
  • 1 baraja de ataques del jefe
  • 1 baraja de 5 cartas de ánimo
  • 4 contadores de fuera de combate
  • 1 tapete
  • Contador de daño
  • 1 moneda

Videojuegos[editar código | editar]

Existe un videojuego para PC llamado "Pokémon Play it!" en el cual te enseñan a utilizar las principales cartas y estrategias del juego. A lo largo del juego encontrarás Pokémon de la región de Kanto y algún que otro Pokémon variocolor (o Pokémon Holo), el más común de todos es Charizard, el cual solo encontrarás en el último combate eligiendo el mazo de tipo Fuego.

Aparte de este videojuego también existen otros para Game Boy, que son Pokémon Trading Card Game y Pokémon Card GB2: GR-dan Sanjō! (este último no salió de Japón). En estas ediciones seremos jugadores errantes que deben derrotar a los diferentes líderes de dojo y obtener cartas legendarias como Zapdos, Moltres, Articuno y Dragonite.

También existe JCC Pokémon Online, que permite jugar contra jugadores de todo el mundo, participar en Torneos e intercambiar tus cartas. Y solo en Japón salió a la venta también Pokémon Card Game: How to Play DS, que servía como tutorial para aprender las reglas de juego del JCC Pokémon. En 2022 es relevado por JCC Pokémon Live.

Enlaces externos[editar código | editar]

Anotaciones[editar código | editar]

  1. Llamado anteriormente como Juego de Cartas Intercambiables Pokémon en Hispanoamérica

Véase también[editar código | editar]