Tipos elementales
Los tipos elementales (Types en inglés, タイプ en japonés) son atributos asociados a los Pokémon y a los movimientos desarrollados por estos, que permiten su clasificación y crean relaciones entre ellos basadas en las ventajas y debilidades de los tipos.
Algunos Pokémon pueden pertenecer a dos tipos a la vez, mientras que los movimientos solo a uno. Por otra parte, existen ciertos factores que hacen que algunos Pokémon cambien de tipo.
La mayoría de los tipos elementales fueron introducidos en la primera generación. Los tipos acero y siniestro fueron añadidos en la segunda generación, así como el tipo ??? al cual no pertenece ningún Pokémon, solo huevos Pokémon, el movimiento maldición (hasta la cuarta generación), y en Mundo Misterioso, los movimientos sablazo y cortaviento. El tipo hada se añadió en la sexta generación.
Sumario
Tipos[editar]
Actualmente existen un total de 19 tipos, que por orden alfabético son:
Tipo | Representación |
---|---|
Acero | ![]() |
Agua | ![]() |
Bicho | ![]() |
Dragón | ![]() |
Eléctrico | ![]() |
Fantasma | ![]() |
Fuego | ![]() |
Hada | ![]() |
Hielo | ![]() |
Lucha | ![]() |
Normal | ![]() |
Planta | ![]() |
Psíquico | ![]() |
Roca | ![]() |
Siniestro | ![]() |
Tierra | ![]() |
Veneno | ![]() |
Volador | ![]() |
??? | ![]() |
En Pokémon Rojo y Pokémon Verde existía el tipo pájaro. Sin embargo no hay ningún Pokémon ni movimiento de ese tipo a partir de Pokémon Rojo y Pokémon Azul. Solo podía aparecer con los glitch de MissingNo. y 'M.
Tipo | Representación |
---|---|
Pájaro | ![]() |
En Pokémon Colosseum y Pokemon XD: Tempestad Oscura se creó el tipo oscuro. Es un tipo que solo aparece en estos juegos y lo tienen Pokémon especiales: los Pokémon oscuros, cuya característica principal es que han sido expuestos a experimentos malignos y ya no tienen sentimientos.
Tipo secundario[editar]
Se conoce como tipo secundario un tipo adicional que puede poseer una especie Pokémon. El tipo secundario afecta al tipo de movimientos que aprende el Pokémon, a su aspecto físico y a la efectividad de los movimientos que reciba un Pokémon. Por ejemplo: un Trapinch (de tipo tierra) tiene como debilidad los ataques de tipo hielo, agua y planta, y es resistente a los ataques de tipo roca y veneno. Si Trapinch evoluciona a Vibrava gana un tipo secundario (tipo dragón), por lo que ahora su debilidad es ante los ataques de tipo dragón, hielo y hada. Se le agregan los tipos dragón y hada por tener de tipo secundario dragón (que es una debilidad de estos) y se le restas las debilidades a agua y planta porque su tipo secundario es resistente a estos dos. Aunque debido a su tipo secundario, ahora es más débil contra el tipo hielo.
Otro ejemplo son los Pokémon de tipo volador. Estos son resistentes ante los ataques de tipo lucha, pero hay muchos que son de tipo normal por lo que los ataques tipo lucha tienen una efectividad normal ante estos.
En la séptima generación, 402 especies de Pokémon, es decir, el 49,81 % del total, tienen un tipo secundario. Para este cálculo no se tomaron en cuenta megaevoluciones ni formas alternas que añaden un segundo tipo.
Categorías de daño de los movimientos[editar]
- Artículo principal: Daño#Categorías de daño
Los movimientos se reparten en tres categorías de daño (Damage category en inglés) dependiendo del tipo de daño que provoquen: físico , especial
o de estado
. Hasta la tercera generación, según el tipo del movimiento, estos se clasificaban entre físicos y especiales a efectos del daño que producían. Por ejemplo, todos los movimientos de tipo planta eran ataques especiales y todos los de tipo fantasma eran ataques físicos.
Sin embargo, esta clasificación no siempre reflejaba la verdadera naturaleza de cada movimiento, al haber movimientos que pertenecían a un tipo clasificado como especial pero que no desempeñaba ningún poder especial o viceversa. Por esta razón, a partir de la cuarta generación esta clasificación tan general deja de aplicarse, y cada movimiento pertenece a una categoría de daño independientemente del tipo del movimiento en combate. Por ejemplo, existen movimientos físicos de tipo planta, como asta drenaje, y movimientos especiales, como energibola.
Efectividades de los tipos[editar]
Cada tipo de movimiento resulta más o menos efectivo contra cada tipo de Pokémon, con determinadas debilidades o resistencias. Esta efectividad ha variado a lo largo de las distintas generaciones.
- Una celda con un guión significa que el daño será normal. Es como si el efecto se multiplicara por 1.
- Una celda con el símbolo
significa debilidad. El daño se multiplica por 2.
- Una celda con el símbolo
significa resistencia. El daño se divide entre 2.
- Una celda con el símbolo
significa inmunidad. El daño se multiplica por 0.
A partir de la sexta generación[editar]
Desde segunda a quinta generación[editar]
Primera generación[editar]
Curiosidades[editar]
- El mayor número de resistencias posible de una combinación de tipos es 12, correspondiente a los tipos eléctrico/acero y acero/fantasma seguido de 11 resistencias, correspondientes a los tipos acero/hada, acero/agua y acero/siniestro.
- El mayor número de debilidades posible de una combinación de tipos es 7, correspondiente a los tipos planta/psíquico, planta/siniestro, roca/lucha, roca/siniestro, planta/hielo y roca/psíquico.
- El menor número de debilidades posible de una combinación de tipos es 1, correspondiente a las combinaciones de tipos bicho/acero, agua/tierra, siniestro/fantasma y siniestro/veneno.
- En Pokémon GO, no existe la inmunidad de tipo, por lo que los ataques que en los juegos principales son ineficaces contra un cierto tipo, en Pokémon GO hacen el daño correspondiente a un ataque poco efectivo contra dicho tipo.
En otros idiomas[editar]
- Alemán: Typ
- Chino simplificado: 属性
- Chino tradicional: 屬性
- Coreano: 타입
- Francés: Type
- Italiano: Tipo
Véase también
Lección de la Poké Tele sobre esta materia: