Tipo lucha

El tipo lucha (Tipo pelea1 en Hispanoamérica, Fighting type en inglés; かくとうタイプ Tipo lucha en japonés) es uno de los 18 tipos de Pokémon.
Descripción[editar código | editar]
Este tipo de Pokémon son especialistas en el combate cuerpo a cuerpo, se podría decir que son opuestos a los del tipo psíquico, ya que, estos últimos, dependen del ataque especial; mientras que los del tipo lucha se especializan en ataque físico. En su mayoría, sus características están equilibradas (como Hitmontop o Medicham) o si no, son veloces luchadores con grandes puntos de ataque (como Lucario e Infernape). Su desarrollo varía: de veloz desarrollo como Monferno a Infernape; o tardíos en su desarrollo como Croagunk a Toxicroak. Algunos incluso requieren diversas condiciones para evolucionar (Tyrogue necesita igualar su ataque con su defensa para evolucionar en Hitmontop, Riolu evoluciona de día mediante la amistad, y Poliwhirl necesita la piedra agua).
El hecho de que varios Pokémon de tipo lucha evolucionen de métodos especiales, hacen referencia a los viajes internos que realizan los luchadores en busca de conocimiento para triunfar o de la paz interior.
Independientemente de esto, el tipo lucha es el tipo con más ventajas frente a otros tipos, junto con el tipo tierra, teniendo un total de 5.
Entre los entrenadores famosos en la serie, se encuentran: el maestro del dojo de karate de ciudad Azafrán Karateka Kiyo; Bruno; el segundo miembro del Alto Mando en Kanto y Johto; Aníbal el quinto líder de gimnasio de Johto; Marcial el segundo líder de gimnasio de Hoenn; Brega; la tercera líder de gimnasio de Sinnoh (cuarta en Pokémon Platino); Lotto, un miembro del alto mando de Teselia; Corelia, la tercera lider de gimnasio en Kalos; Kaudan, el primer Kahuna y posteriormente un miembro del alto mando de Alola; y Judith, cuarta líder de gimnasio de Galar (en Pokémon Espada).
Movimientos de tipo lucha[editar código | editar]
Existen 56 movimientos de tipo lucha (6,12 % del total), de los cuales 9 fueron agregados en la primera generación, 8 en la segunda generación, 7 en la tercera generación, 8 en la cuarta generación, 7 en la quinta generación, 3 en la sexta generación, 1 en la séptima generación (siendo un movimiento Z), 10 en la octava generación (siendo 1 de ellos un movimiento Dinamax y 1 un movimiento Gigamax) y 3 en la novena generación.
- En combate: Destaca la clase físico. Existen 40 movimientos de clase físico
, 8 de clase estado
, 5 de clase especial
y 3 pueden ser de clase físico
o especial
.
- En concursos: Destaca la categoría carisma. Existen 23 movimientos de
, 16 de
, 2 de
y 1 de
. No hay movimientos de
.
Efectividad de los movimientos de tipo lucha[editar código | editar]
Efectivos contra Pokémon de tipo:
,
,
,
y
.
Poco efectivos contra Pokémon de tipo:
,
,
,
y
.
No efectivos contra Pokémon de tipo:
.
Lista de movimientos de tipo lucha[editar código | editar]
Hasta la tercera generación, todos los movimientos de tipo lucha que causan daño en función de las características son agrupados en la clase físico , a partir de la cuarta generación, cada movimiento de tipo lucha tiene su propia clase.
Nombre | Clase | Concurso | Generación | Inglés | Potencia |
---|---|---|---|---|---|
A bocajarro | ![]() |
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Close Combat | 120 |
Anticipo | ![]() |
![]() |
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Quick Guard | - |
Asalto estelar | ![]() |
- | ![]() |
Meteor Assault | 150 |
Bastión final | ![]() |
- | ![]() |
No Retreat | - |
Contraataque | ![]() |
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![]() |
Counter | Variable |
Corpulencia | ![]() |
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Bulk Up | - |
Danza triunfal | ![]() |
- | ![]() |
Victory Dance | - |
Demolición | ![]() |
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![]() |
Brick Break | 75 |
Desquite | ![]() |
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![]() |
Revenge | 60 |
Detección | ![]() |
![]() |
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Detect | - |
Doble patada | ![]() |
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Double Kick | 30 |
Empujón | ![]() |
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Arm Thrust | 15 |
Escudo tatami | ![]() |
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Mat Block | - |
Esfera aural | ![]() |
![]() |
![]() |
Aura Sphere | 80 |
Espabila | ![]() |
![]() |
![]() |
Wake-Up Slap | 70 |
Espada santa | ![]() |
![]() |
![]() |
Sacred Sword | 90 |
Fuerza bruta | ![]() |
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![]() |
Superpower | 120 |
Gancho alto | ![]() |
![]() |
![]() |
Sky Uppercut | 85 |
Golpe kárate2 | ![]() |
![]() |
![]() |
Karate Chop | 50 |
Golpe roca | ![]() |
![]() |
![]() |
Rock Smash | 40 |
Inversión | ![]() |
![]() |
![]() |
Reversal | Variable |
Llave corsé | ![]() |
![]() |
![]() |
Storm Throw | 60 |
Llave giro | ![]() |
![]() |
![]() |
Circle Throw | 60 |
Llave vital | ![]() |
![]() |
![]() |
Vital Throw | 70 |
Machada | ![]() |
![]() |
![]() |
Hammer Arm | 100 |
Motivación | ![]() |
- | ![]() |
Coaching | - |
Nitrochoque | ![]() |
- | ![]() |
Collision Course | 100 |
Octopresa | ![]() |
- | ![]() |
Octolock | - |
Onda certera | ![]() |
![]() |
![]() |
Focus Blast | 120 |
Onda vacío | ![]() |
![]() |
![]() |
Vacuum Wave | 40 |
Palmeo | ![]() |
![]() |
![]() |
Force Palm | 60 |
Patada baja | ![]() |
![]() |
![]() |
Low Kick | Variable |
Patada giro | ![]() |
![]() |
![]() |
Rolling Kick | 60 |
Patada hacha | ![]() |
- | ![]() |
Axe Kick | 120 |
Patada relámpago | ![]() |
- | ![]() |
Thunderous Kick | 90 |
Patada salto | ![]() |
![]() |
![]() |
Jump Kick | 100 |
Patada salto alta | ![]() |
![]() |
![]() |
High Jump Kick | 130 |
Plancha corporal | ![]() |
- | ![]() |
Body Press | 80 |
Plancha voladora | ![]() |
![]() |
![]() |
Flying Press | 100 |
Pugnachoque | ![]() |
- | ![]() |
Combat Torque | 100 |
Puntapié | ![]() |
![]() |
![]() |
Low Sweep | 65 |
Puño certero | ![]() |
![]() |
![]() |
Focus Punch | 150 |
Puño dinámico | ![]() |
![]() |
![]() |
Dynamic Punch | 100 |
Puño drenaje | ![]() |
![]() |
![]() |
Drain Punch | 75 |
Puño incremento | ![]() |
![]() |
![]() |
Power-Up Punch | 40 |
Sable místico | ![]() |
![]() |
![]() |
Secret Sword | 85 |
Sacrificio | ![]() |
![]() |
![]() |
Final Gambit | Variable |
Sísmico | ![]() |
![]() |
![]() |
Seismic Toss | Variable |
Sumisión | ![]() |
![]() |
![]() |
Submission | 80 |
Tajo cruzado | ![]() |
![]() |
![]() |
Cross Chop | 100 |
Triple flecha | ![]() |
- | ![]() |
Triple Arrows | 90 |
Triple patada | ![]() |
![]() |
![]() |
Triple Kick | 10 |
Ultrapuño | ![]() |
![]() |
![]() |
Mach Punch | 40 |
Movimientos Z de tipo lucha[editar código | editar]
Nombre | Clase | Cristal Z | Movimiento base | Generación | Inglés | Potencia |
---|---|---|---|---|---|---|
Ráfaga demoledora | ![]() |
![]() Lizastal Z |
Cualquier movimiento físico de tipo lucha | ![]() |
All-Out Pummeling | Variable |
![]() |
Cualquier movimiento especial de tipo lucha |
Movimientos Dinamax y Gigamax de tipo lucha[editar código | editar]
Nombre | Clase | Pokémon apto | Movimiento base | Generación | Inglés | Efecto |
---|---|---|---|---|---|---|
Gigapuñición | ![]() |
![]() Machamp Gigamax |
Cualquier movimiento físico de tipo lucha | ![]() |
G-Max Chi Strike | Aumenta la posibilidad de que tanto el Pokémon usuario como sus aliados efectúen un golpe crítico. |
![]() |
Cualquier movimiento especial de tipo lucha | |||||
Maxipuño | ![]() |
Cualquiera | Cualquier movimiento físico de tipo lucha | ![]() |
Max Knuckle | Aumenta en un nivel el ataque de los Pokémon aliados. |
![]() |
Cualquier movimiento especial de tipo lucha |
Habilidades relacionadas[editar código | editar]
Nombre | Inglés | Descripción | Generación |
---|---|---|---|
Intrépido | Scrappy | Alcanza a Pokémon de tipo fantasma con movimientos de tipo normal o lucha. Además, no sufre los efectos de intimidación. | ![]() |
Objetos relacionados[editar código | editar]
Nombre | Objeto | Inglés | Generación | Relación |
---|---|---|---|---|
Baya Pomaro | ![]() |
Chople Berry | ![]() |
Reduce el daño recibido de un movimiento supereficaz de tipo lucha un 50%, luego se consume |
Cinturón negro | ![]() |
Black Belt | ![]() |
Potencia los movimientos de tipo lucha en un 20% |
Disco lucha | ![]() |
Fighting Memory | ![]() |
Convierte a Silvally y al movimiento multiataque en tipo lucha |
Gema lucha | ![]() |
Fighting Gem | ![]() |
Potencia un movimiento de tipo lucha un 30%, luego se consume |
Lizastal Z | ![]() |
Fightinium Z | ![]() |
Convierte los movimientos de tipo lucha en ráfaga demoledora o en movimientos Z de estado |
Tabla fuerte | ![]() |
Fist Plate | ![]() |
Potencia los movimientos de tipo lucha un 20% Convierte a Arceus y al movimiento sentencia en tipo lucha |
Entrenadores destacados de tipo lucha[editar código | editar]
Los entrenadores más destacados que se especializan en el tipo lucha son:
Líderes de gimnasio y Kahuna[editar código | editar]
Alto Mando[editar código | editar]
Entrenador | Lugar |
---|---|
![]() Bruno |
Meseta Añil (Kanto) |
![]() Lotto |
Liga Pokémon (Teselia) |
![]() KaudanSL |
Liga Pokémon (Alola) |
Villanos[editar código | editar]
Entrenador | Ocupación | Recompensa |
---|---|---|
![]() Erin |
Lider del Escuadrón Caph del Team Star | ![]() Medalla Star Lucha |
Otros entrenadores[editar código | editar]
Entrenador | Ocupación |
---|---|
![]() Mostaz |
Entrenador Pokémon Ex líder de gimnasio Ex campeón |
![]() Kendra |
Profesora de combate en la Academia Naranja/Uva |
Parejas de compis[editar código | editar]
Las siguientes parejas de compis de Pokémon Masters EX se especializan en Pokémon de tipo lucha:
N° | Entrenador | Pokémon | Rol |
---|---|---|---|
1 | ![]() Scottie |
![]() Cobalion |
![]() Apoyo |
1 | ![]() Bettie |
![]() Cobalion |
![]() Apoyo |
8 | ![]() Bruno |
![]() Machamp |
![]() Ataque |
20 | ![]() Marcial |
![]() ![]() Makuhita y Hariyama |
![]() Sabotaje |
32 | ![]() Brega |
![]() ![]() Meditite y Medicham |
![]() Apoyo |
47 | ![]() Lotto |
![]() Conkeldurr |
![]() Ataque |
49 | ![]() Corelia |
![]() ![]() Lucario |
![]() Ataque |
68 | ![]() Liza (Temporada 22) |
![]() Grapploct variocolor |
![]() Apoyo |
78 | ![]() Cintia (Traje S, aural) |
![]() ![]() Lucario |
![]() Apoyo |
88 | ![]() Guzmán (Especial) |
![]() Buzzwole |
![]() Ataque |
92 | ![]() Blasco |
![]() ![]() Gallade |
![]() Ataque |
120 | ![]() Dianta (Especial) |
![]() Keldeo brío |
![]() Sabotaje |
126 | ![]() Judith |
![]() Sirfetch'd |
![]() Ataque |
141 | ![]() Paul (Neocampeón) |
![]() Zapdos de Galar |
![]() Sabotaje |
Pokémon de tipo lucha[editar código | editar]
Debilidades y resistencias de los Pokémon de tipo lucha[editar código | editar]
- Una celda vacía significa que el daño será neutro. Es como si el efecto se multiplicara por 1.
- Una celda con el símbolo
significa debilidad elevada. El daño se multiplica por 4.
- Una celda con el símbolo
significa debilidad normal. El daño se multiplica por 2.
- Una celda con el símbolo
significa resistencia normal. El daño se divide entre 2.
- Una celda con el símbolo
significa resistencia elevada. El daño se divide entre 4.
- Una celda con el símbolo
significa inmunidad. El daño se multiplica por 0.
Efectividad | Tipo del movimiento | ||||||||||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
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T I P O D E L P O K É M O N |
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Lista de Pokémon de tipo lucha[editar código | editar]
72 Pokémon son de tipo lucha (7,09 % de todos los Pokémon), de los cuales:
- 8 son de la primera generación (más 3 formas regionales).
- 3 son de la segunda generación (más 1 forma regional).
- 7 son de la tercera generación.
- 7 son de la cuarta generación.
- 15 son de la quinta generación (más 1 forma regional).
- 4 son de la sexta generación.
- 10 son de la séptima generación (más 1 forma regional).
- 8 son de la octava generación.
- 11 son de la novena generación.
Pokémon de tipo lucha puro[editar código | editar]
30 Pokémon son de tipo lucha puro:
Pokémon de tipo lucha primario[editar código | editar]
17 Pokémon son de tipo lucha primario:
Pokémon de tipo lucha secundario[editar código | editar]
34 Pokémon son de tipo lucha secundario:
Pokémon con formas de tipo lucha[editar código | editar]
Las siguientes formas alternativas de varios Pokémon son también de tipo lucha:
Pokémon de tipo lucha temporal o especial[editar código | editar]
Son Pokémon que pueden cambiar su tipo nativo a lucha durante combate, obteniendo todas sus características (para efectos de Pokédex, no cuentan como tal). Los principales son:
Para más información, véase: Cambio de tipo.
Sprites[editar código | editar]
Videojuegos principales
Videojuegos secundarios
- Videojuegos de combates Pokémon
- Otros videojuegos
Curiosidades[editar código | editar]
- La primera generación es la que más movimientos de tipo lucha introdujo, con 9, y la séptima generación es la que menos introdujo, con solo un movimiento.
- Ningún movimiento de tipo lucha puede golpear a más de un enemigo en combate doble o en combate triple.
- Es el tipo secundario más común para las evoluciones de los Pokémon iniciales, con 6 lineas evolutivas, 3 de tipo fuego (Blaziken, Infernape y Emboar), 2 de tipo planta (Chesnaught y Decidueye de Hisui) y uno de Tipo agua: Quaquaval.
- El tipo lucha es poco eficaz contra el tipo bicho, pero, a su vez, es resistente a dicho tipo, siendo el único par de tipos que son poco eficaces mutuamente.
- El color que representa al tipo lucha ha ido variando según las generaciones o juegos. Mientras se lo asociaba con el color marrón desde la tercera generación, en Pokémon Stadium y la saga Pokémon Mundo misterioso era asociado con el color naranja, y en el Juego de Cartas Coleccionables Pokémon con el color marrón.
- En todas las generaciones ha habido por lo menos un maestro del tipo lucha, ya sea líder de gimnasio o Alto Mando. Estos son: Bruno, Aníbal, Marcial, Brega, Lotto, Corelia, Kaudan y Judith. Antes de la séptima generación, esto solo se repetía con el tipo hielo y el tipo psíquico y, antes de la sexta, con el tipo fantasma.
- La generación que posee más Pokémon de tipo lucha es la quinta, con 15 (o 16 si se cuenta a Meloetta en su forma danza), y la que menos posee es la segunda, con 3.
- Es uno de los siete tipos elementales que ha logrado combinarse con todos los demás, siendo los otros seis los tipos agua, planta, eléctrico, volador, psíquico y siniestro.
- Antes de la novena generación el tipo lucha era representado por el color rojo, así como el tipo fuego era representado por el color anaranjado; a partir de la novena generación, ambos tipos intercambiaron colores.
En otros idiomas[editar código | editar]
- Alemán: Kampf
- Chino simplificado: 格斗
- Chino tradicional: 格鬥
- Coreano: 격투
- Francés: Combat
- Italiano: Lotta
- Portugués: Lutador
Anotaciones[editar código | editar]
- ↑ Llamado como Pokémon peleadores en los EP029 y EP296, como tipo guerrero en el EP170, como tipo combate en el EP463, como tipo batalla en el EP466 y como tipo lucha en el EP732 y varias ocasiones más.
- ↑ Este movimiento en la primera generación era de tipo normal.
- ↑ Antes de la sexta generación los Pokémon de tipo lucha/acero eran resistentes a movimientos de tipo fantasma.
- ↑ Antes de la sexta generación los Pokémon de tipo lucha/acero eran superresistentes a movimientos de tipo siniestro.
- ↑ Por la habilidad multitipo teniendo equipada la tabla fuerte.
- ↑ Keldeo cambia de forma al aprender el movimiento sable místico.
- ↑ Cuando está en su forma danza, su tipo psíquico secundario se cambia por el tipo lucha.
- ↑ Por la habilidad sistema alfa teniendo equipado el disco lucha.
- ↑ Al tener equipado el escudo oxidado.
- ↑ 10,00 10,01 10,02 10,03 10,04 10,05 10,06 10,07 10,08 10,09 10,10 10,11 10,12 Al usar el movimiento clonatipo en un Pokémon de tipo lucha.
- ↑ 11,0 11,1 11,2 Al usar el movimiento conversión2 después de que el oponente haya usado un movimiento al que el tipo lucha sea resistente.
- ↑ Por la habilidad cambio color al ser golpeado por un movimiento de tipo lucha.
- ↑ 13,0 13,1 13,2 13,3 Por la habilidad mutatipo al usar un movimiento de tipo lucha.
- ↑ 14,0 14,1 14,2 Por la habilidad líbero al usar un movimiento de tipo lucha.