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Amistad

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Indicador del afecto de Pikachu hacia su entrenador, en Pokémon Amarillo.

La amistad (friendship en inglés, なつき度 grado de amistad en japonés) o también conocida por los fans como felicidad (happiness en inglés) es una característica de cada Pokémon que determina el afecto que sienten con su entrenador. La amistad es asociada a un valor numérico oculto que varía entre 0 y 255. Cuando un entrenador captura a un Pokémon, su nivel de amistad es neutro (para más información, véase también: Lista de Pokémon según su amistad base). Es decir, el Pokémon no tiene ni buenos ni malos sentimientos hacia la persona, sin embargo, es posible beneficiar la amistad al momento de la captura usando una Poké Ball especial como la Lujo Ball o también la Amigo Ball.

El concepto de amistad es introducido muy ligeramente en el videojuego Pokémon Amarillo, donde el jugador puede manipular esta característica únicamente con su Pokémon inicial Pikachu. Para saber cuál es el estado o nivel de dicho parámetro basta con pararse al frente de Pikachu y presionar el botón Botón A de la Game Boy, de inmediato se visualiza la cara del Pokémon haciendo una expresión que da indicios de su nivel de felicidad. Ya en la segunda generación se extendió este concepto para todos los Pokémon y se le dio más importancia, al punto que se convirtió en un elemento clave para la evolución y en pieza fundamental al momento de utilizar los movimientos frustración y retribución1. Según sea el grado de amistad con el Pokémon líder en el equipo también se podrá acceder a ciertos objetos en los juegos.

Aumentar la amistad[editar código | editar]

Para conseguir aumentar la amistad de un Pokémon hacia su entrenador hay que demostrarle afecto. Las maneras de conseguirlo varían por generación.

Primera generación Primera generación.png[editar código | editar]

En la primera generación el concepto de amistad fue introducido como prototipo en Pokémon Amarillo, sin embargo solo se aplica al Pikachu inicial. Además, a diferencia de los juegos posteriores su única utilidad (además de mejorar el metagame) es la obtención de Bulbasaur en Ciudad Celeste a manos de Melanie, si su grado de amistad es mayor a 147. La amistad base del Pikachu es de 90 y se reiniciará si es intercambiado. Los modificadores del nivel de amistad dependen del nivel actual de amistad, como se muestra en la siguiente tabla:

Amistad actual → 0 a 99 100 a 199 200 a 255
Método Cambio
Subir a Pikachu de nivel +5 +3 +2
Usar cualquier objeto curativo sobre Pikachu2 (menos cura total, revivir y revivir máximo) +5 +3 +2
Luchar contra un líder de gimnasio con Pikachu siguiendo al jugador +3 +2 +1
Caminar 255 pasos con Pikachu siguiendo al jugador (sucede el 50% de las veces) +2 +1 +1
Aprender un movimiento por MT o MO +1 +1 0
Usar cualquier objeto de batalla sobre Pikachu2 (excepto precisión X) +1 +1 0
Debilitarse (si el oponente tiene menos de 30 niveles más que Pikachu) -1 -1 -1
Debilitarse (si el oponente tiene 30 niveles o más que Pikachu, o si ocurre fuera de un combate) -5 -5 -10
Depositar en el PC -3 -3 -5
Intercambiarlo Vuelve a su amistad base (90)

Segunda generación Segunda generación.png[editar código | editar]

En la segunda generación la amistad ahora se implementa en todos los Pokémon, teniendo todos una amistad base de 70 al ser capturados o intercambiados, 120 al nacer de un huevo y 200 al ser capturados con una Amigo Ball. Además se añadieron más modificadores de amistad.

Amistad actual → 0 a 99 100 a 199 200 a 255
Método Cambio
Capturarlo con la Amigo Ball Su amistad sube a 200
Ser cepillado3 por el hermano peluquero menor +10, +3 o +1 +10, +3 o +1 +4 o +1
Ser cepillado3 por el hermano peluquero mayor +5, +3 o +1 +5, +3 o +1 +2 o +1
Subir un nivel (y solo en Pokémon Cristal: ganará el doble de amistad en el lugar donde fue capturado4) +5 +3 +2
Usar cualquier vitamina (excepto más PP) +5 +3 +2
Ser limpiado por Dalia Oak +3 +3 +1
Luchar contra un líder de gimnasio, Alto Mando, campeón o Rojo (el incremento afectará a todo el equipo) +3 +2 +1
Caminar 512 pasos (el incremento afectará a todo el equipo) +1 +1 +1
Aprender un movimiento por MT +1 +1 0
Usar cualquier objeto de batalla (excepto precisión X, directo y protección especial) +1 +1 0
Debilitarse (si el oponente tiene menos de 30 niveles más que el Pokémon) -1 -1 -1
Debilitarse (si el oponente tiene 30 niveles o más que el Pokémon, o si ocurre fuera de un combate) -5 -5 -10
Usar polvo energía o polvo curación -5 -5 -10
Usar raíz energía -10 -10 -15
Usar hierba revivir -15 -15 -20
Intercambiarlo Vuelve a su amistad base (70)

Tercera generación Tercera generación.png[editar código | editar]

En la tercera generación se introdujo una amistad base independiente por especie.

La amistad ganada de los métodos positivos se puede incrementar +1 si el Pokémon está en una Lujo Ball, si tiene equipada una campana alivio o si cualquiera de los métodos con los que se aumenta la amistad se realizan en el mismo lugar donde se capturó al Pokémon. Se pueden juntar estos 3 incrementos. En Pokémon XD: Tempestad oscura, la amistad no aumenta en el lugar donde fue capturado.

Amistad actual → 0 a 99 100 a 199 200 a 255
Método Cambio
Purificar al Pokémon (solo en Pokémon Colosseum y XD: Tempestad oscura) +70 +70 +70
Usar bayas reductoras de PEE +10 +5 +2
Usar aroma energía (solo en Pokémon XD: Tempestad oscura) +5 +4 +3
Subir un nivel +5 +3 +2
Usar cualquier vitamina +5 +3 +2
Usar aroma emoción (solo en Pokémon XD: Tempestad oscura) +4 +3 +2
Ser limpiado por Dalia OakRFVH +3 +3 +1
Luchar contra un líder de gimnasio, Alto Mando o campeón (el incremento afectará a todo el equipo) +3 +2 +1
Usar aroma alegría (solo en Pokémon XD: Tempestad oscura) +3 +2 +1
Caminar 128 pasos (sucede el 50% de las veces y el incremento afectará a todo el equipo) +1 +1 +1
Aprender un movimiento por MT o MO +1 +1 0
Usar cualquier objeto de batalla +1 +1 0
Debilitarse (si el oponente tiene menos de 30 niveles más que el Pokémon) -1 -1 -1
Debilitarse (si el oponente tiene 30 niveles o más que el Pokémon, o si ocurre fuera de un combate) -5 -5 -10
Usar polvo energía o polvo curación -5 -5 -10
Usar raíz energía -10 -10 -15
Usar hierba revivir -15 -15 -20
Intercambiarlo Vuelve a su amistad base

Cuarta generación Cuarta generación.png[editar código | editar]

En la cuarta generación la amistad no se incrementará +1 si cualquiera de los métodos se realiza en el mismo lugar donde se capturó al Pokémon. La amistad ganada de los métodos positivos sí se puede incrementar +1 si el Pokémon está en una Lujo Ball. Y si el Pokémon tiene equipada una campana alivio, desde ahora, la amistad conseguida se multiplicará por 1,5 (resultado redondeado hacia abajo; no cuenta otros incrementos). Se pueden juntar estos 2 incrementos.

Amistad actual → 0 a 99 100 a 199 200 a 255
Método Cambio
Capturarlo con la Amigo BallHGSS Su amistad sube a 200
Tratamiento3 en el Sindicato de las CintasDPPt +30, +10 o +5 +30, +10 o +5 +30, +10 o +5
Ser limpiado por Dalia OakHGSS +10 +10 +10
Ser cepillado3 por los hermanos peluquerosHGSS +10, +5 o +1 +10, +5 o +1 +10, +5 o +1
Usar bayas reductoras de PE +10 +5 +2
Subir un nivel +5 +3 +2
Usar cualquier vitamina +5 +3 +2
Masaje de la chica de los masajesDPPt +3 +3 +3
Luchar contra un líder de gimnasio, Alto Mando, campeón o Rojo (el incremento afectará a todo el equipo) +3 +2 +1
Participar y ganar en un súper concursoDPPt +3 +2 +1
Caminar 128 pasos (sucede el 50% de las veces y el incremento afectará a todo el equipo) +1 +1 +1
Aprender un movimiento por MT o MO +1 +1 0
Usar cualquier objeto de batalla +1 +1 0
Debilitarse (si el oponente tiene menos de 30 niveles más que el Pokémon) -1 -1 -1
Debilitarse (si el oponente tiene 30 niveles o más que el Pokémon) -5 -5 -10
Si el Pokémon, fuera de un combate, se queda a 1 PS debido al envenenamiento -5 -5 -10
Usar polvo energía o polvo curación -5 -5 -10
Usar raíz energía -10 -10 -15
Usar hierba revivir -15 -15 -20
Intercambiarlo Vuelve a su amistad base

Quinta generación Quinta generación.png[editar código | editar]

En la quinta generación se introducen las plumas, objetos similares a las vitaminas, que aumentan menos la amistad. En Pokémon Negro 2 y Pokémon Blanco 2 podemos encontrar un lugar específico dedicado a la belleza y amistad de los Pokémon en la Galería Unión, el Salón de belleza.

A partir de esta generación, la amistad aumenta realizando los métodos para aumentar la amistad en el lugar donde fue capturado. La amistad ganada de los métodos positivos se puede incrementar +1 si el Pokémon está en una Lujo Ball. Y si el Pokémon tiene equipada una campana alivio, la amistad conseguida se multiplicará por 1,5 (resultado redondeado hacia abajo; no cuenta otros incrementos). Se pueden juntar estos 3 incrementos.

Amistad actual → 0 a 99 100 a 199 200 a 255
Método Cambio
Capturarlo con la Amigo Ball Su amistad sube a 200
Servicio "peinado ideal" en el Salón de BellezaB2 +50 +50 +50
Servicio "peinado elegante" en el Salón de BellezaN2 +40 +40 +40
Servicio "pelo de punta" en el Salón de BellezaN2B2 +30 +30 +30
Masaje3 en la Calle PorcelanaNB +30, +10 o +5 +30, +10 o +5 +30, +10 o +5
Masaje3 en el InsigniáriumN2B2 +30, +10 o +5 +30, +10 o +5 +30, +10 o +5
Servicio "shampú" y los de crema en el Salón de BellezaN2B2 +20 +20 +20
"Menú amistoso" en la CafeteríaN2B2 +20 +20 +20
Servicio "cepillo" en el Salón de BellezaN2B2 +10 +10 +10
"Comida amistosa" en la CafeteríaN2B2 +10 +10 +10
Usar bayas reductoras de PE +10 +5 +2
"Bebida amistosa" en la CafeteríaN2B2 +5 +5 +5
Subir un nivel en un combate +5 +4 +3
Luchar contra un líder de gimnasio, Alto Mando o campeón (el incremento afectará a todo el equipo) +5 +4 +3
Usar cualquier vitamina +5 +3 +2
Usar cualquier pluma +3 +2 +1
Caminar 255 pasos (sucede el 50% de las veces y el incremento afectará a todo el equipo) +2 +2 +1
Aprender un movimiento por MT o MO +1 +1 0
Usar cualquier objeto de batalla +1 +1 0
Debilitarse (si el oponente tiene menos de 30 niveles más que el Pokémon) -1 -1 -1
Debilitarse (si el oponente tiene 30 niveles o más que el Pokémon) -5 -5 -10
Usar polvo energía o polvo curación -5 -5 -10
Usar raíz energía -10 -10 -15
Usar hierba revivir -15 -15 -20
Intercambiarlo Vuelve a su amistad base

Sexta generación Sexta generación.png[editar código | editar]

En la sexta generación se introdujo el método de usar un saco relax en el superentrenamiento para aumentar mucho más la amistad (en este método la amistad no se puede incrementar). El Poké Recreo no aumenta la amistad.

La amistad ganada de los métodos positivos se puede incrementar +1 si el Pokémon está en una Lujo Ball o si la amistad del Pokémon se aumenta en el lugar donde fue capturado. Y si el Pokémon tiene equipada una campana alivio la amistad conseguida se multiplicará por 1,5 (resultado redondeado hacia abajo; no cuenta otros incrementos). Se pueden juntar estos 3 incrementos.

Amistad actual → 0 a 99 100 a 199 200 a 255
Método Cambio
Capturarlo con la Amigo Ball Su amistad sube a 200
Batido colorido de la ZumotecaXY Entre +32 y +12 (con bayas) o +1 (normal)
Masaje de amigos secretos en la base secreta +30 +30 +30
Masaje3 en Ciudad RelieveXY +30, +10 o +5 +30, +10 o +5 +30, +10 o +5
Masaje3 en Ciudad Malvalona +30, +10 o +5 +30, +10 o +5 +30, +10 o +5
Usar un saco relax en el superentrenamiento +20 +20 +20
Usar bayas reductoras de PE +10 +5 +2
Subir un nivel en un combate +5 +4 +3
Luchar contra un líder de gimnasio, Alto Mando o campeón (el incremento afectará a todo el equipo) +5 +4 +3
Usar cualquier vitamina +5 +3 +2
Zumos aumentadores de PE de la ZumotecaXY +4 +4 +4
Usar cualquier pluma +3 +2 +1
Caminar 128 pasos (sucede el 50% de las veces y el incremento afectará a todo el equipo) +2 +2 +1
Usar cualquier objeto de batalla +1 +1 0
Debilitarse (si el oponente tiene menos de 30 niveles más que el Pokémon) -1 -1 -1
Debilitarse (si el oponente tiene 30 niveles o más que el Pokémon) -5 -5 -10
Usar polvo energía o polvo curación -5 -5 -10
Usar raíz energía -10 -10 -15
Usar hierba revivir -15 -15 -20
Intercambiarlo Vuelve a su amistad base
(excepto si vuelve a su entrenador original)

Séptima generación Séptima generación.png[editar código | editar]

Pokémon Sol, Pokémon Luna, Pokémon Ultrasol y Pokémon Ultraluna[editar código | editar]

La amistad ganada de los métodos positivos se puede incrementar +1 si el Pokémon está en una Lujo Ball o si la amistad del Pokémon se aumenta en el lugar donde fue capturado. Y si el Pokémon tiene equipada una campana alivio la amistad conseguida se multiplicará por 1,5 (resultado redondeado hacia abajo; no cuenta otros incrementos). Se pueden juntar estos 3 incrementos. Se sabe que el cupón amistad obtenido de la Rotómbola de la RotomDex también incrementa la amistad conseguida.

Amistad actual → 0 a 99 100 a 199 200 a 255
Método Cambio
Capturarlo con la Amigo Ball Su amistad sube a 200
Masaje3 en Ciudad Konikoni +40, +20 o +10 +40, +20 o +10 +40, +20 o +10
Alimentarlo con compitanza en las taperías de la Festi Plaza +20 +20 +20
Alimentarlo con compiscolabis en las taperías de la Festi Plaza +10 +10 +10
Alimentarlo con refrescompi en las taperías de la Festi Plaza +5 +5 +5
Usar bayas reductoras de PE +10 +5 +2
Baño en el Cayo Termal +5 +5 +5
Subir un nivel en un combate +5 +4 +3
Luchar contra un kahuna, Alto Mando o campeón (el incremento afectará a todo el equipo) +5 +4 +3
Usar cualquier vitamina +5 +3 +2
Usar cualquier pluma +3 +2 +1
Caminar 128 pasos (sucede el 50% de las veces y el incremento afectará a todo el equipo) +2 +2 +1
Usar cualquier objeto de batalla +1 +1 0
Debilitarse (si el oponente tiene menos de 30 niveles más que el Pokémon) -1 -1 -1
Debilitarse (si el oponente tiene 30 niveles o más que el Pokémon) -5 -5 -10
Usar polvo energía o polvo curación -5 -5 -10
Usar raíz energía -10 -10 -15
Usar hierba revivir -15 -15 -20
Intercambiarlo Vuelve a su amistad base
(excepto si vuelve a su entrenador original)

Pokémon: Let's Go, Pikachu! y Pokémon: Let's Go, Eevee![editar código | editar]

Amistad actual → 0 a 99 100 a 199 200 a 255
Método Cambio
Capturarlo con la Amigo Ball Su amistad sube a 200
Tirar 500Pokéyen.gif a la fuente de Ciudad Celeste (el incremento afectará a todo el equipo) +20 +20 +20
Usar cualquier vitamina +5 +3 +2
Luchar contra un líder de gimnasio, Alto Mando o campeón (el incremento afectará a todo el equipo) +4 +3 +2
Tirar 50Pokéyen.gif a la fuente de Ciudad Celeste (el incremento afectará a todo el equipo) +2 +2 +2
Caminar 255 pasos (sucede el 50% de las veces y el incremento solo afectará al Pikachu o Eevee inicial y al acompañante Pokémon) +2 +2 +1
Subir un nivel +2 +1 +1
Usar cualquier objeto de batalla +1 +1 0
Debilitarse (si el oponente tiene menos de 30 niveles más que el Pokémon) -1 -1 -1
Debilitarse (si el oponente tiene 30 niveles o más que el Pokémon) -5 -5 -10
Intercambiarlo Vuelve a su amistad base
(excepto si vuelve a su entrenador original)

Octava generación Octava generación.png[editar código | editar]

Pokémon Espada y Pokémon Escudo[editar código | editar]

A partir de Pokémon Espada y Pokémon Escudo, los efectos de la amistad y el afecto se han unido, de forma que el afecto es ahora una continuación en la escala de la amistad. Los métodos que tradicionalmente aumentan la amistad solo permiten llegar hasta un máximo de 179 puntos de amistad. A partir de ahí, esos métodos no aumentan la amistad y solo se puede incrementar interactuando con los Pokémon en el Campamento Pokémon. Interactuar con los Pokémon en el campamento Pokémon también aumenta la amistad aunque no se haya alcanzado los 179 puntos de amistad. A cambio, los Pokémon que evolucionan por amistad, incluyendo a Sylveon, ahora lo hacen al llegar a 160 puntos. El máximo de amistad que puede tener un Pokémon es de 255.

Como en anteriores generaciones, la amistad ganada de los métodos positivos se puede incrementar +1 si el Pokémon está en una Lujo Ball o si la amistad del Pokémon se aumenta en el lugar donde fue capturado. Y si el Pokémon tiene equipado un cascabel alivio la amistad conseguida se multiplicará por 1,5 (resultado redondeado hacia abajo; no cuenta otros incrementos). Se pueden juntar estos 3 incrementos.

Amistad actual → 0 a 99 100 a 159 160 a 179 180 a 255
Método Cambio
Capturarlo con la Amigo Ball Su amistad sube a 150
Usar bayas reductoras de PE +10 +5 +1 +1
Participar contra un líder de gimnasio o campeón (el incremento afectará a todo el equipo) +5 +3 0 0
Usar cualquier vitamina +4 +2 0 0
Subir un nivel +3 +2 0 0
Caminar 255 pasos (solo en Isla de la Armadura y Nieves de la Corona: el incremento solo afectará al acompañante Pokémon) +1 +1 +1 0
Caminar 128 pasos (sucede el 50% de las veces y el incremento afectará a todo el equipo) +1 +1 0 0
Usar cualquier pluma +2 +1 0 0
Usar cualquier objeto de batalla +1 +1 0 0
Jugar en el Poké Campamento con juguetes +? +? +? +?
Llamar a los Pokémon cuando se peleen en el Poké Campamento +? +? +? +?
Cocinar curri +? +? +? +?
Debilitarse (si el oponente tiene menos de 30 niveles más que el Pokémon) -1 -1 -1 -1
Debilitarse (si el oponente tiene 30 niveles o más que el Pokémon) -5 -5 -10 -10
Usar polvo energía o polvo curación -5 -5 -10 -10
Usar raíz energía -10 -10 -15 -15
Usar hierba revivir -15 -15 -20 -20
Intercambiarlo Vuelve a su amistad base
(excepto si vuelve a su entrenador original)

Pokémon Diamante Brillante y Pokémon Perla Reluciente[editar código | editar]

Al ser Pokémon Diamante Brillante y Perla Reluciente un remake, la amistad vuelve a ser como antes de la octava generación, por lo que se puede llegar hasta 255 puntos de amistad como antes. Pero también tiene algunos cambios, ahora la amistad y el afecto también están unidos en estos juegos, como en Pokémon Espada y Escudo. Como en anteriores generaciones, la amistad ganada de los métodos positivos se puede incrementar +1 si el Pokémon está en una Lujo Ball o si la amistad del Pokémon se aumenta en el lugar donde fue capturado. Y si el Pokémon tiene equipado un cascabel alivio la amistad conseguida se multiplicará por 1,5 (resultado redondeado hacia abajo; no cuenta otros incrementos). Se pueden juntar estos 3 incrementos.

Amistad actual → 0 a 99 100 a 199 200 a 255
Método Cambio
Capturarlo con la Amigo Ball Su amistad sube a 150
Usar bayas reductoras de PE +10 +5 +1
Luchar contra un líder de gimnasio, Alto Mando o campeón (el incremento afectará a todo el equipo) +5 +3 0
Usar cualquier vitamina +4 +2 0
Subir un nivel (excepto con caramelo raro) +3 +2 +1
Caminar 128 pasos (sucede el 50% de las veces y el incremento afectará a todo el equipo y al acompañante Pokémon) +1 +1 +1
Usar cualquier objeto de batalla +1 +1 0
Debilitarse (si el oponente tiene menos de 30 niveles más que el Pokémon) -1 -1 -1
Debilitarse (si el oponente tiene 30 niveles o más que el Pokémon) -5 -5 -10
Usar polvo energía o polvo curación -5 -5 -10
Usar raíz energía -10 -10 -15
Usar hierba revivir -15 -15 -20
Intercambiarlo Vuelve a su amistad base
(excepto si vuelve a su entrenador original)

Leyendas Pokémon: Arceus[editar código | editar]

Amistad actual → 0 a 99 100 a 159 160 a 255
Método Cambio
Usar caramelo raro +4 +2 0
Subir un nivel +3 +2 +1
Usar bayas: Frambu, Latano, Pinia, Lupu; grageas; aperitivo elección; encurtidoble; o bocadito inversión +1 +1 +1
Usar cualquier objeto curativo; o cualquier éter o elixir +1 +1 0
Ganar experiencia (interactuando con el entorno, ganando combates o capturando Pokémon) +1 +1 +1
Debilitarse -1 -2 -3
Usar remedio, superremedio o hiperremedio -15 -20 -25
Intercambiarlo Vuelve a su amistad base
(excepto si vuelve a su compañero original)

Novena generación Novena generación.png[editar código | editar]

Pokémon Escarlata y Pokémon Púrpura[editar código | editar]

Los métodos que tradicionalmente aumentan la amistad solo permiten llegar hasta un máximo de 160 puntos de amistad. A partir de ahí, esos métodos no aumentan la amistad y solo se puede incrementar interactuando con los Pokémon en el pícnic. Interactuar con los Pokémon en el pícnic también aumenta la amistad aunque no se haya alcanzado los 160 puntos de amistad. No se puede aumentar la amistad en Teraincursiones. El máximo de amistad que puede tener un Pokémon es de 255.

Como en anteriores generaciones, la amistad ganada de los métodos positivos se puede incrementar +1 si el Pokémon está en una Lujo Ball o si la amistad del Pokémon se aumenta en el lugar donde fue capturado. Y si el Pokémon tiene equipado un cascabel alivio la amistad conseguida se multiplicará por 1,5 (resultado redondeado hacia abajo; no cuenta otros incrementos). Se pueden juntar estos 3 incrementos.

Amistad actual → 0 a 99 100 a 159 160 a 255
Método Cambio
Capturarlo con la Amigo Ball Su amistad sube a 150
Usar bayas reductoras de PE +? +? +?
Participar contra un líder de gimnasio, Alto Mando o campeón (el incremento afectará a todo el equipo) +? +? +?
Usar cualquier vitamina +? +? +?
Subir un nivel +? +? +?
Usar la mecánica de enviar Pokémon +? +? +?
Caminar (el incremento afectará a todo el equipo) +? +? +?
Usar cualquier pluma +? +? +?
Usar cualquier objeto de batalla +? +? +?
Interactuar con el Pokémon durante un pícnic +? +? +?
Debilitarse (si el oponente tiene menos de 30 niveles más que el Pokémon) -? -? -?
Debilitarse (si el oponente tiene 30 niveles o más que el Pokémon) -? -? -?
Usar polvo energía o polvo curación -? -? -?
Usar raíz energía -? -? -?
Usar hierba revivir -? -? -?
Intercambiarlo Vuelve a su amistad base
(excepto si vuelve a su entrenador original)

Beneficios de la amistad en Pokémon Espada y Pokémon Escudo[editar código | editar]

Ya que el afecto y la amistad están unidos en Pokémon Espada y Escudo, ahora, la amistad tiene beneficios en combate como los que tenía el afecto en anteriores generaciones. Beneficios que ayudan a cosas como esquivar ataques o aguantar golpes críticos (excepto en los combates en línea y la Torre Batalla). El nivel de corazones que aparecen cuando interactúas con tu Pokémon en el Poké Campamento es lo que define la cantidad de beneficios en combate. Conseguir un corazón en el campamento equivale a tener de 100 a 149 puntos de amistad. Para ganar estos beneficios es necesario jugar con ellos en el campamento, si no, la amistad no subirá de 160 puntos. Aunque se puede llegar hasta los 180 puntos de amistad si el Pokémon te sigue en la Isla de la Armadura o las Nieves de la Corona.

A partir de los tres corazones, el Pokémon saltará cuando salga a combatir y un diálogo indicará lo que piensa o hace en combate, destacando que te tiene cariño.

Corazones Puntos de amistad Beneficios
1 100-149 Ninguno
2 150-199 Ninguno
3 200-229 Posibilidad de que sobreviva un ataque fulminante.
4 230+ Todo lo anterior, pero ahora +20% de experiencia en combates y posibilidad de curarse por sí mismo de problemas de estado.
5 255 Todo lo anterior, pero ahora posibilidad de evitar ataques y mayor probabilidad de realizar golpes críticos.

Comprobar el grado de amistad[editar código | editar]

No hay ningún indicador que permita conocer de manera exacta la amistad del Pokémon con el entrenador pero hay algunas formas de hacerse una idea o de saber si se ha alcanzado el grado máximo de amistad. Por lo general, en los videojuegos hay un personaje cuya función es precisamente dar indicios al jugador del grado de amistad con el primer Pokémon del equipo.

Pokémon Oro, Pokémon Plata y Pokémon Cristal
  • Una señora que se encuentra en una casa al norte de la tienda de bicis de Ciudad Trigal dirá no muy detalladamente cuánta amistad tiene el primer Pokémon del equipo.
  • En Pokémon Cristal, situado en Ciudad Orquídea, la Pokévidente te dirá de forma general cuanto te quiere el Pokémon que selecciones de tu equipo; aparte de dónde, cuándo y en qué nivel estaba cuando lo obtuviste.
  • Con el Pokémon Stadium 2 puedes ver la amistad de tus Pokémon en la lista de Pokémon.
Pokémon Rojo Fuego y Pokémon Verde Hoja
  • Visita a Dalia Oak en Pueblo Paleta, una vez obtenida la Pokédex Nacional. Limpiará un Pokémon y luego dirá si el primer Pokémon del equipo te quiere.
  • Al darle algún objeto que aumente una característica o recupere algún estado a tu Pokémon, este se acercará más a la pantalla cuando se lo des y si no te quiere no se acercará. Las MTs no cuentan, ya que el Pokémon siempre se acercará todo lo que pueda.
Pokémon Rubí, Pokémon Zafiro y Pokémon Esmeralda
Pokémon Diamante, Pokémon Perla y Pokémon Platino
  • En el Centro Pokémon de Ciudad Vetusta hay una chica que indicará el grado de amistad con el primer Pokémon del equipo mediante las siguientes frases, aunque de forma poco precisa:
Reacción Valores de amistad
Aún necesita acostumbrarse a ti... 0 - 69
Se empieza a sentir a gusto contigo. O eso creo... 70 - 119
Se siente muy unido a ti. Creo que es feliz a tu lado. 120 - 255
Observando el grado de amistad de un Infernape en la función "Indicador amistad" del Poké-reloj.
  • La función número 6 del Poké-reloj, Indicador amistad, permite comprobar el grado de amistad con los Pokémon del equipo. Al tocar al Pokémon en cuestión habrá una reacción, la cual indica el grado de amistad:
Reacción Valores de amistad
El Pokémon se aleja del lápiz táctil. 0 - 69
El Pokémon se acerca al lápiz táctil, pero no ocurre nada. 70 - 149
El Pokémon se acerca al lápiz táctil y aparece un corazón pequeño. 150 - 199
El Pokémon se acerca al lápiz táctil y aparecen dos corazones pequeños. 200 - 254
El Pokémon se acerca al lápiz táctil y aparecen dos corazones grandes. 255
Frase Valores de amistad
Huyuyuy... Me parece que te tiene entre ceja y ceja. 0
Mmm... Parece que no le caes muy bien. 1 - 49
No siente nada especial por ti. De ti depende que eso cambie. 50 - 99
Se está acostumbrando a ti. Esa es mi impresión. 100 - 149
Simpatiza contigo. Debe de sentirse bien a tu lado. 150 - 199
Se siente unido a ti. Seguro que lo tratas muy bien. 200 - 254
¡Te adora! Me parece que sobro... 255
  • En la ruta 213 se encuentra el doctor Pisada, que revisará las huellas de los Pokémon del equipo, evaluará su nivel de amistad y le dará la cinta huella al Pokémon si tiene su amistad al máximo. Para detalles sobre su evaluación véase su artículo correspondiente.
Pokémon Oro HeartGold y Pokémon Plata SoulSilver
  • En Ciudad Trigal al hablar con una chica situada en una casa al norte de la tienda de bicis, indicará el grado de amistad con el primer Pokémon del equipo mediante las siguientes frases:
Frase Valores de amistad
Da la impresión de que no le gustas. Parece malvado. 0 - 49
Deberías tratarlo mejor. No está acostumbrado a ti. 50 - 99
Es bastante mono. 100 - 149
Es cariñoso contigo. Parece feliz. 150 - 199
Me parece que confía mucho en ti. 200 - 249
¡Parece muy feliz! Te debe de querer mucho. 250 - 255
  • Los domingos en el Centro Comercial de Ciudad Trigal hay una chica que indicará el grado de amistad con el primer Pokémon del equipo. Según como sea esta, entregará la MT27 retroceso, o la MT21 frustración. Su precisión es mucho menor que la de la otra chica, ya que solo distingue tres niveles distintos:
Frase Valores de amistad
Parece malvado. ¿Qué te parece esta MT para él? 0 - 50
¡Es adorable! Enséñale unas potentes MT. 51 - 149
Está muy unido a ti. Este movimiento sería perfecto para vosotros. 150 - 255
Pokémon Negro y Pokémon Blanco
  • En Ciudad Esmalte al hablar con la chica que tiene un Cottonee o Petilil en la casa junto al centro Pokémon, indicará el grado de amistad con el primer Pokémon del equipo mediante las siguientes frases, aunque de forma poco precisa.
  • En Ciudad Teja al hablar con la chica en el Club de Fans de Pokémon, indicará el grado de amistad con el primer Pokémon del equipo mediante las siguientes frases:
Frase Valores de amistad
A ver si vas a ser... una persona demasiado estricta. Noto mucha tensión entre vosotros. 0
Mmm... No parece que os llevéis muy bien. 1 - 49
Ni buena ni mala. Noto una relación normalita. 50 - 99
Sí, hay una cierta unión. O al menos eso parece. 100 - 149
Estáis bastante unidos. Parece feliz de estar contigo. 150 - 199
¡Estáis muy unidos! ¡Se te ve muy buena persona! 200 - 254
¡Estáis superunidos! ¡Qué envidia me dais! 255
Pokémon Negro 2 y Pokémon Blanco 2
  • Al llamar a Bel con el videomisor, indicará el grado de amistad con cualquiera de los Pokémon del equipo, mediante las siguientes frases:
Frase Valores de amistad
Me da que no os lleváis muy bien, ¿eh? Aunque paséis tiempo juntos, no parece que os divirtáis mucho... 0
Me da que no os lleváis muy bien, ¿eh? El pobre te mira con cara de miedo... 1 - 49
Creo que vais por buen camino. Seguid así y os haréis más amigos todavía. 50 - 99
Parece que empezáis a ser amigos. Quizá viajar juntos os haya ayudado a entenderos mejor. 100 - 149
¡Os lleváis muy bien! ¡Se os ve tan contentos que hasta yo me siento más feliz! 150 - 199
¡Sois buenos amigos! Se nota que os gusta pasar tiempo juntos. Hasta tenéis un brillo especial en la cara. 200 - 254
¡Sois muy buenos amigos! Se nota que confiáis plenamente el uno en el otro. ¡Hasta me dais un poco de envidia! 255
Frase Valores de amistad
A ver si vas a ser... una persona demasiado estricta. Noto mucha tensión entre vosotros. 0
Mmm... No parece que os llevéis muy bien. 1 - 49
Ni buena ni mala. Noto una relación normalita. 50 - 99
Sí, hay una cierta unión. O al menos eso parece. 100 - 149
Estáis bastante unidos. Parece feliz de estar contigo. 150 - 199
¡Estáis muy unidos! ¡Se te ve muy buena persona! 200 - 254
¡Estáis superunidos! ¡Qué envidia me dais! 255
Pokémon X y Pokémon Y
  • En Ciudad Novarte al hablar con la modelo que se encuentra en la casa al oeste del Centro Pokémon, indicará el grado de amistad con el primer Pokémon del equipo mediante las siguientes frases de forma bastante vaga:
Frase Valores de amistad
A partir de ahora podréis entenderos mejor aún si cabe. Espero que disfrutéis de ese cambio que vais a experimentar. 0 - 69
Acabáis de empezar a comprenderos el uno al otro... Al menos da esa impresión, ¿no crees? 70 - 119
Os entendéis a la perfección. Al menos esa es la impresión que tengo. 120 - 255
Frase Valores de amistad
¿Eh? ¿Lo tratas de forma espartana? ¿O es que acaso te dedicas a usar el movimiento frustración todo el rato? 0
¿Acaso tu Pokémon se debilita a menudo en los combates? 1 - 49
Uuuy... Creo que aún os tenéis que conocer mejor... 50 - 99
Te tiene un poco de cariño... o eso me parece. 100 - 149
¡Tu <Pokémon> y tú aún podéis estrechar más vuestra amistad! 150 - 199
Tu <Pokémon> te tiene tanto apego que te acompaña a todas partes, ¿eh? 200 - 254
¡Veo que te tiene un cariño tremendo! Se le ve feliz de estar a tu lado. 255
Pokémon Rubí Omega y Pokémon Zafiro Alfa
  • En Pueblo Verdegal al hablar con la chica en la casa que esta a la izquierda de la casa de Clara, indicará el grado de amistad con el primer Pokémon del equipo mediante las siguientes frases:
Frase Valores de amistad
Ejem, no resulta nada fácil decir esto... Lo siento, pero tu Pokémon no te traga. ¿No te hace sentirte fatal? 0
Desconfía mucho de ti. Los ojos le brillan de forma extraña... Parece que no le gustas ni un pelo. 1 - 49
Todavía debe acostumbrarse a ti. De momento le traes un poco al fresco. 50 - 99
Se está acostumbrando a ti. Parece que tiene confianza en ti. 100 - 149
Te quiere mucho, pero parece que necesita algo más de cariño. 150 - 199
Parece muy feliz. Es obvio que te quiere un montón. 200 - 254
Te adora. Es que no te puede querer más. Tanto amor me conmueve hasta a mí. 255
  • En Pueblo Oromar al hablar con el señor que está en una casa con dos Marill, indicará el grado de amistad con el primer Pokémon del equipo. Según como sea esta entregará la MT27, retribución, o la MT21, frustración. Su precisión es mucho menor que la de la chica, ya que solo distingue tres niveles distintos:
Frase Valores de amistad
Tiene una mirada que da miedo. Un Pokémon terrorífico como este se merece una MT como esta. 0 - 99
Mmmm... No está mal, pero tampoco muy bien. Tendrías que esforzarte un poco más, ¿no te parece? 100 - 150
Te quiere mucho. Salta a la vista. Un Pokémon tan cariñoso y adorable se merece una MT como esta, ¿no? 151 - 255
Pokémon Sol, Pokémon Luna, Pokémon Ultrasol y Pokémon Ultraluna
  • En Ciudad Konikoni al hablar con la veterana que está entre el puesto de venta de MTs y el restaurante de Lulú indicará el grado de amistad de cualquier Pokémon del equipo. Sin embargo si el Pokémon que se le enseña está debilitado, independientemente de su amistad, dirá la frase: "¿Por qué tratas así a tu Pokémon? ¡Qué horror! ¡Llévalo enseguida al Centro Pokémon!". En el resto de casos las frases son las siguientes:
Frase Valores de amistad
¡Vaya! ¿Está bajo castigo o algo así? ¿O es que siempre usas el movimiento frustración? 0
No me lo digas... Siempre que sacas a tu Pokémon a luchar, acaba debilitado, ¿a que sí? 1 - 49
Pues parece que todavía no te tiene casi nada de cariño... 50 - 99
Algo de cariño sí que parece que te tiene. Un poquito, al menos... 100 - 149
¡Tú y <Pokémon> podríais ser una pareja de Pokémon y entrenador/a muy bien avenida! 150 - 199
¡Parece que <Pokémon> te gusta tanto que no os separáis ni un momento! 200 - 254
¡Parece que te tiene muchísimo cariño! Estar contigo le hace muy feliz. 255
Pokémon Espada y Pokémon Escudo
  • Al hablar con un niño en su casa de Ciudad Artejo, indicará el grado de amistad de cualquier Pokémon en el equipo o en las cajas del PC. También entrega la cinta afecto.
Frase Valores de amistad
Vaya, ¿lo tienes castigado o algo así? ¡No congeniáis en absoluto! 0
¿Acabáis de conoceros? Lo digo porque aún no parece haberse familiarizado contigo. 1 - 49
Hm... Si tuviera que resumirlo en una expresión, sería "ni fu ni fa". Así que ya sabes, ¡toca afianzar vuestra amistad! 50 - 89
Hmmmm, yo diría que te ha cogido un poquito de cariño. 90 - 149
Veo que os une una bonita amistad. ¡Pero aún podéis estrechar más vuestros lazos! 150 - 199
¡Guau, yo diría que os lleváis bastante bien! Sois prácticamente inseparables. 200 - 229
¡Guau, se nota que sois uña y carne! Dejáis bien claro lo mucho que os estimáis. 230 - 254
¡¡Guaaau, vuestra amistad es inmejorable!! Compartir vivencias os llena de felicidad. 255
La función "Indicador amistad" del Poké Reloj también permite comprobar el grado de amistad (2 corazones es amistad máxima).
Pokémon Diamante Brillante y Pokémon Perla Reluciente
Frase Valores de amistad
Uy, uy, uy... Me da a mí que te tiene entre ceja y ceja. 0
Hmm... Pues que no le caes muy bien, me temo. 1 - 49
No siente nada especial por ti. De ti depende que eso cambie. 50 - 99
Se está acostumbrando a ti. Esa es mi impresión. 100 - 149
Simpatiza contigo. Debe de sentirse bien a tu lado. 150 - 199
Se siente unido a ti. Seguro que lo tratas muy bien. 200 - 254
¡Te adora! Creo que sobro... 255
Leyendas Pokémon: Arceus
Frase Valores de amistad
¿Acabáis de conoceros? Lo digo porque todavía no parece que se haya acostumbrado a ti. 0 - 50
Yo diría que te ha cogido un poquito de cariño. 51 - 100
Veo que os une una bonita amistad. ¡Pero aún podéis estrechar más vuestros lazos! 101 - 150
¡Yo diría que os lleváis bastante bien! Sois prácticamente inseparables. 151 - 200
¡Guau, se nota que sois uña y carne! Dejáis bien claro lo mucho que os estimáis. 201 - 254
¡¡Guaaau, tu amistad es inmejorable!! Compartir vivencias os llena de felicidad. 255
Pokémon Escarlata y Pokémon Púrpura
  • En la plaza central de Ciudad Cántara hay una señora con un Marill al lado que indicará el grado de amistad de cualquier Pokémon del equipo o de las cajas del PC:
Frase Valores de amistad
¡Pero bueno! ¿Ha pasado algo entre vosotros? Diría que no os lleváis nada bien... 0
Os acabáis de conocer hace nada, ¿no? Se nota que aún no os sentís muy cómodos. 1 - 49
Pues os lleváis... normal. ¡Pero espero que dentro de un tiempo estéis a partir un piñón! 50 - 89
Estáis empezando a conoceros, así que seguro que dentro de poco os llevaréis muy bien. 90 - 149
No os lleváis mal, pero podríais llevaros mejor aún. 150 - 199
¡Pues sí, sois buenos amigos! Y os lo pasáis bien juntos. 200 - 229
¡Sois muy buenos amigos! Puedo ver que los dos os apreciáis mucho. 230 - 254
¡Sois los mejores amigos del mundo mundial! ¡Estar juntos os hace muy felices! 255

Pokémon que evolucionan por amistad[editar código | editar]

La evolución por amistad se da cuando un entrenador crea lazos bastantes fuertes de amistad con su Pokémon. La forma en la que el Pokémon demuestra su cariño hacia su entrenador es evolucionando. El Pokémon evolucionará si, cuando sube un nivel, tiene un grado óptimo de amistad (de 160 o más a partir de la octava generación y de 220 o más hasta la séptima generación). Hay algunos casos en los que se necesita que ese nivel necesario para la evolución se suba en un momento determinado del día. Pero solo es necesario hacer en ese momento del día el subir un nivel, no el entrenamiento o las acciones que aumenten el grado de amistad.

Los Pokémon que evolucionan por amistad con su entrenador son los siguientes:

Forma básica Método de evolución Forma evolucionada
Meowth de Alola HOME.png
Meowth de Alola
Tipo siniestro
Persian de Alola HOME.png
Persian de Alola
Tipo siniestro
Golbat HOME.png
Golbat
Tipo veneno Tipo volador
Crobat HOME.png
Crobat
Tipo veneno Tipo volador
Chansey HOME.png
Chansey
Tipo normal
Blissey HOME.png
Blissey
Tipo normal
Eevee HOME.png
Eevee
Tipo normal

Durante el día Día.png
Espeon HOME.png
Espeon
Tipo psíquico

Durante la noche Noche.png
Umbreon HOME.png
Umbreon
Tipo siniestro

Conocer un movimiento Tipo hada5
Sylveon HOME.png
Sylveon
Tipo hada
Pichu HOME.png
Pichu
Tipo eléctrico
Pikachu HOME.png
Pikachu
Tipo eléctrico
Cleffa HOME.png
Cleffa
Tipo hada
Clefairy HOME.png
Clefairy
Tipo hada
Igglybuff HOME.png
Igglybuff
Tipo normal Tipo hada
Jigglypuff HOME.png
Jigglypuff
Tipo normal Tipo hada
Togepi HOME.png
Togepi
Tipo hada
Togetic HOME.png
Togetic
Tipo hada Tipo volador
Azurill HOME.png
Azurill
Tipo normal Tipo hada
Marill HOME.png
Marill
Tipo agua Tipo hada
Budew HOME.png
Budew
Tipo planta Tipo veneno

Durante el día Día.png
Roselia HOME.png
Roselia
Tipo planta Tipo veneno
Buneary HOME.png
Buneary
Tipo normal
Lopunny HOME.png
Lopunny
Tipo normal
Chingling HOME.png
Chingling
Tipo psíquico

Durante la noche Noche.png
Chimecho HOME.png
Chimecho
Tipo psíquico
Munchlax HOME.png
Munchlax
Tipo normal
Snorlax HOME.png
Snorlax
Tipo normal
Riolu HOME.png
Riolu
Tipo lucha

Durante el día Día.png
Lucario HOME.png
Lucario
Tipo lucha Tipo acero
Woobat HOME.png
Woobat
Tipo psíquico Tipo volador
Swoobat HOME.png
Swoobat
Tipo psíquico Tipo volador
Swadloon HOME.png
Swadloon
Tipo bicho Tipo planta
Leavanny HOME.png
Leavanny
Tipo bicho Tipo planta
Código Cero HOME.png
Código Cero
Tipo normal
Silvally HOME.png
Silvally
Tipo normal
Snom HOME.png
Snom
Tipo hielo Tipo bicho

Durante la noche Noche.png
Frosmoth HOME.png
Frosmoth
Tipo hielo Tipo bicho

No existen hasta ahora evoluciones que se basen en el nivel más bajo de amistad, esto es porque conseguir el nivel más bajo es más complejo que lograr que tu Pokémon te adore. Hay muchos métodos para conseguir un alto grado de amistad, pero por el contrario para conseguir un bajo nivel de amistad sólo están las hierbas amargas y las derrotas en batalla, esta última se vuelve más escasa conforme el Pokémon sube de nivel, por lo que solo nos quedan las hierbas.

En la primera generación si dejas al Pokémon mucho tiempo guardado en una caja del PC, este irá perdiendo su grado de amistad, pero en generaciones posteriores dejar a un Pokémon en la PC mantiene estable su amistad, es decir, no aumentará ni disminuirá. En estricto rigor, no importa cuánto te odie, concretamente, tu Pokémon basta con ponerlo a la vanguardia de tu equipo y comenzar a dar pasos para que la amistad suba. En resumen, lograr un bajo nivel de amistad requiere de mucha más atención que lograr un alto nivel de amistad.

Si no se posee la Pokédex Nacional, la evolución se cancelará automáticamente.

En Pokémon Rojo Fuego y Verde Hoja no se puede obtener a Blissey ni a Crobat hasta haber conseguido la Pokédex Nacional. Esto es debido a que no son Pokémon de la primera generación. Si Chansey o Golbat alcanzan el nivel de felicidad necesario para evolucionar, empezaran a hacerlo, pero su evolución se detendrá misteriosamente. Tampoco es posible que Eevee evolucione a Espeon o Umbreon debido a que los juegos Rojo Fuego y Verde Hoja no disponen de reloj interno. Hay que transferirlos desde Pokémon Colosseum o Pokémon XD: Tempestad oscura, o transferir a Eevee a las ediciones Rubí, Zafiro o Esmeralda, que sí poseen reloj interno.

Movimientos que dependen del grado de amistad[editar código | editar]

Existen movimientos que son más fuertes si el Pokémon siente mayor o menor afecto hacia su entrenador. Estos movimientos son Frustración, Retribución1, Eevimpacto y Pikatormenta, estos dos últimos introducidos en Pokémon: Let's Go, Pikachu! y Pokémon: Let's Go, Eevee!. Frustración tiene más efecto si el Pokémon que lo usa tiene un bajo grado de amistad con su entrenador y las formas de conseguir esto es darle hierbas medicinales y hacer que pierda combates constantemente. Dejarlo en el PC no hace que se pierdan puntos de amistad, sino que no se ganen (excepto en la segunda generación, donde sí se pierden). Por otra parte, retribución tiene más efecto si el Pokémon que usa este movimiento tiene un alto grado de amistad. Ya se han comentado las formas de conseguir esto último.

Curiosidades[editar código | editar]

Anotaciones[editar código | editar]

  1. 1,0 1,1 Llamado "retroceso" antes de la sexta generación.
  2. 2,0 2,1 La amistad se modificará aunque el objeto no tenga ningún efecto. Por ejemplo: Usar un antídoto en un Pokémon sano.
  3. 3,0 3,1 3,2 3,3 3,4 3,5 3,6 3,7 3,8 Depende de la reacción del Pokémon.
  4. Si el Pokémon es intercambiado a un juego de la primera generación o a Pokémon Oro y Plata perderá la ubicación original, por lo que ya no podrá recibir el doble de amistad.
  5. Sólo a partir de la Octava generación.