Envenenado

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Fletchinder de Ash sufriendo envenenamiento.

Envenenado, abreviado frecuentemente como ENV y representado como Envenenado en los videojuegos, (Poisoned en inglés; どく Veneno en japonés) es uno de los posibles cambios de estado que puede sufrir un Pokémon y está generalmente asociado al tipo veneno.

Además del envenenamiento común, un Pokémon también puede ser gravemente envenenado (Badly poisoned en inglés; もうどく Veneno mortal en japonés), perdiendo más puntos de salud en cada turno de forma gradual y estando representado como Gravemente envenenado en los videojuegos.

En los videojuegos[editar]

Efecto[editar]

Primera generación
Un Pokémon envenenado pierde 1/16 de sus PS totales tras haber atacado. Además, fuera de combate el Pokémon pierde 1 PS cada 4 pasos dados por el jugador.
Por su parte, un Pokémon gravemente envenenado pierde 1/16 de sus PS totales en el primer turno. Después este daño va aumentando 1/16 extra en cada turno. Cuando un Pokémon gravemente envenenado es cambiado por otro, es afectado por el movimiento niebla o bien termina el combate, pasa a sufrir envenenamiento común. Si un Pokémon gravemente envenenado también es afectado por drenadoras este daño también irá aumentando 1/16 extra en cada turno debido a un glitch.
Segunda generación
Un Pokémon envenenado pierde a partir de ahora 1/8 de sus PS totales tras haber atacado. El movimiento doble ataque es capaz de envenenar a Pokémon de tipo acero.
Un Pokémon gravemente envenenado mantiene la misma pérdida gradual de PS. Sin embargo, ahora el daño ya no se ve afectado por drenadoras o niebla.
Tercera generación
El daño del envenenamiento tiene lugar ahora al final de cada turno, en vez de tras el ataque del Pokémon envenenado. Doble ataque ya no puede envenenar a Pokémon de tipo acero.
Cuando un Pokémon gravemente envenenado es cambiado por otro, sigue manteniendo envenenamiento grave, pero se resetea el aumento de daño. De esta forma, cuando vuelva a entrar al combate, en su nuevo primer turno volverá a perder 1/16 de sus PS totales y volverá a aumentar 1/16 en cad turno.
Cuarta generación
Fuera de combate un Pokémon envenenado pierde 1 PS cada 4 pasos dados por el jugador, pero cuando solo le queda 1 PS, ahora será curado del envenenamiento en vez de debilitarse.
A partir de la quinta generación
Fuera de combate un Pokémon envenenado ya no pierde PS.

Causas[editar]

Envenenamiento común[editar]

Los movimientos que pueden causar envenenamiento al oponente se encuentran en la siguiente lista. Además, un Pokémon con la habilidad punto tóxico o efecto espora puede envenenar al rival si este usa un movimiento de contacto contra él y un Pokémon con la habilidad toque tóxico puede envenenar al objetivo al usar un movimiento de contacto contra este.

Movimiento Tipo Categoría Potencia Precisión Probabilidad
Bomba lodo Tipo veneno.gif Categoría especial 90 100% 30%
Búnker1 Tipo veneno.gif Categoría de estado - - 100 %
Cola veneno Tipo veneno.gif Categoría físico 50 100% 10%
Daño secreto2 Tipo normal.gif Categoría físico 70 100 % 30 %
Doble ataque Tipo bicho.gif Categoría físico 25 100% 20%
Gas venenoso Tipo veneno.gif Categoría de estado - 90% 100%
Hilo venenoso Tipo veneno.gif Categoría de estado - 100% 100%
Lanza mugre Tipo veneno.gif Categoría físico 120 80 % 30 %
Lanzamiento3 Tipo siniestro.gif Categoría físico 70 100 % 100 %
Onda tóxica Tipo veneno.gif Categoría especial 95 100% 10%
Picotazo veneno Tipo veneno.gif Categoría físico 15 100% 30%
Polución Tipo veneno.gif Categoría especial 30 70% 40%
Polvo veneno Tipo veneno.gif Categoría de estado - 75% 100%
Psicocambio4 Tipo psíquico.gif Categoría de estado - 100 % 100 %
Puya nociva Tipo veneno.gif Categoría físico 80 100% 30%
Púas tóxicas5 Tipo veneno.gif Categoría de estado - 100% 100%
Residuos Tipo veneno.gif Categoría especial 65 100% 30%
Veneno X Tipo veneno.gif Categoría físico 70 100 % 10 %

Envenenamiento grave[editar]

Los movimientos que pueden causar envenenamiento grave al oponente se encuentran en la siguiente lista. También se producen quemaduras al llevar equipada una toxisfera.

Movimiento Tipo Categoría Potencia Precisión Probabilidad
Colmillo veneno Tipo veneno.gif Categoría físico 50 100% 50%
Lanzamiento6 Tipo siniestro.gif Categoría físico 30 100 % 100 %
Psicocambio7 Tipo psíquico.gif Categoría de estado - 100 % 100 %
Púas tóxicas8 Tipo veneno.gif Categoría de estado - 100% 100%
Tóxico Tipo veneno.gif Categoría de estado - 90% 100%

Inmunidades[editar]

Curas[editar]

Para curar a un Pokémon envenenado o gravemente envenenado existen varias opciones:

Otros datos[editar]

Imágenes[editar]

EP824 Violeta sacando fotos.png
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En el anime[editar]

Anotaciones[editar]

  1. Envenena a Pokémon que usen movimientos de contacto contra el usuario
  2. Al usarlo en zona de hierba muy alta en la tercera generación.
  3. Envenena al llevar equipada una flecha venenosa.
  4. Si el usuario está envenenado
  5. Envenenan a los Pokémon que entren al combate, si es usado una vez
  6. Envenena al llevar equipada una toxisfera.
  7. Si el usuario está gravemente envenenado
  8. Envenenan gravemente a los Pokémon que entren al combate, si es usado dos veces

Véase también