Paralizado

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Información Paralizado redirige aquí, para la Condición Especial del JCC véase: Condición Especial#Paralizado.
Poipole de Ash paralizado.

Paralizado, abreviado frecuentemente como PAR y representado como Paralizado en los videojuegos, (Paralyzed en inglés; まひ Paralizado en japonés) es uno de los posibles cambios de estado que puede sufrir un Pokémon y está generalmente asociado al tipo eléctrico.

En los videojuegos[editar código | editar]

Efecto[editar código | editar]

Primera generación
Un Pokémon paralizado tiene una probabilidad del 25% de no moverse en un turno debido a parálisis total. Además la velocidad del Pokémon afectado por esta condición se reduce en un 75% de la original. Existe un glitch en el que si un Pokémon paralizado ve aumentada o reducida su velocidad, por ejemplo al usar agilidad o ser afectado por disparo demora, la reducción del 75% de la velocidad se suprime.
Segunda generación
El glitch se corrige en esta generación.
Desde tercera a quinta generación
Cuando se da un caso de parálisis total ahora se muestra una animación para indicarlo.
Sexta generación
Los Pokémon de tipo eléctrico ahora son inmunes a ser paralizados.
A partir de la séptima generación
La parálisis ahora reduce la velocidad al 50% de la original.

Causas[editar código | editar]

Los movimientos que pueden paralizar al oponente se encuentran en la siguiente lista, actualizados a la última generación disponible. Para cambios en dichos movimientos a lo largo de las generaciones véase la página de cada movimiento.

Además, un Pokémon con la habilidad electricidad estática puede paralizar al rival si este usa un movimiento de contacto contra él; algo similar ocurre con efecto espora, pero la probabilidad es solo del 10% ya que también puede envenenar o dormir al oponente. Al usar lanzamiento teniendo una bolaluminosa equipada el rival se paralizará.

Movimiento Tipo Categoría Potencia Precisión Probabilidad
Ataque fulgor Tipo eléctrico Clase físico 130 85% 20 %
Bote Tipo volador Clase físico 85 85 % 30 %
Chispa Tipo eléctrico Clase físico 65 100 % 30 %
Chispazo Tipo eléctrico Clase especial 80 100 % 30 %
Colmillo rayo Tipo eléctrico Clase físico 65 95 % 10 %
Daño secreto1 Tipo normal Clase físico 70 100 % 30 %
Deslumbrar Tipo normal Clase de estado - 100 % 100 %
Dragoaliento Tipo dragón Clase especial 60 100 % 30 %
Electormenta Tipo eléctrico Clase especial 95 80 % 30 %
Electrocañón Tipo eléctrico Clase especial 120 50 % 100 %
Garra nociva Tipo veneno Clase físico 60 100 % 16,6 %
Gigadescarga Tipo eléctrico Clase físicoClase especial Variable - 50 %
Gigaestupor Tipo bicho Clase físicoClase especial Variable - 33,3 %
Gigatronada Tipo eléctrico Clase físicoClase especial Variable - 100 %
Golpe cuerpo Tipo normal Clase físico 85 100 % 30 %
Impactrueno Tipo eléctrico Clase especial 40 100 % 10 %
Joltioparálisis Tipo eléctrico Clase especial 90 100 % 100 %
Lanzamiento2 Tipo siniestro Clase físico 30 100 % 100 %
Lengüetazo Tipo fantasma Clase físico 30 100 % 30 %
Moflete estático Tipo eléctrico Clase físico 20 100 % 100 %
Onda trueno Tipo eléctrico Clase de estado - 90 % 100 %
Palmeo Tipo lucha Clase físico 60 100 % 30 %
Paralizador Tipo planta Clase de estado - 75 % 100 %
Placaje eléctrico Tipo eléctrico Clase físico 120 100 % 10 %
Psicocambio3 Tipo psíquico Clase de estado - 100 % 100 %
Pugnachoque Tipo lucha Clase físico 100 100 % 30 %
Puño trueno Tipo eléctrico Clase físico 75 100 % 10 %
Rayo Tipo eléctrico Clase especial 90 100 % 10 %
Rayo gélido Tipo hielo Clase físico 140 90 % 30 %
Salpikasurf Tipo agua Clase especial 90 100 % 30 %
Surfeo galvánico Tipo eléctrico Clase especial 175 - 100 %
Triataque Tipo normal Clase especial 80 100 % 6,67 %
Trueno Tipo eléctrico Clase especial 110 70 % 30 %

Inmunidades[editar código | editar]

Curas[editar código | editar]

Para curar a un Pokémon paralizado existen varias opciones:

Otros datos[editar código | editar]

  • La habilidad pies rápidos no solo evita la reducción en velocidad causada por parálisis, sino que produce un aumento del 50% en esta.
  • Los movimientos estímulo e infortunio causan el doble de daño contra Pokémon paralizados. Estímulo además cura la parálisis.
  • El movimiento imagen dobla su potencia de 70 a 140 si el usuario está paralizado.
  • La parálisis activa las habilidades agallas, escama especial, y pies rápidos.
  • La parálisis multiplica por 1,5 el ratio de captura de un Pokémon salvaje.

Sprites[editar código | editar]

Videojuegos principales
Primera generación.png - Segunda generación.png
Paralizado RA.png
Paralizado RZ.png
Paralizado RFVH.png
Paralizado E.png
Paralizado DP.png
Paralizado Pt.png
Paralizado HGSS.png
Cuarta generación.png
Paralizado mini DP.png
Mini
Paralizado NB.png
Paralizado SL.png
Paralizado EpEc.png
Paralizado DBPR.png
Paralizado LPA.png
Paralizado icono LPA.png
Icono
Paralizado EP.png
Paralizado icono EP.png
Icono
Videojuegos secundarios


Imágenes[editar código | editar]

En el anime[editar código | editar]

Se han dado varios casos de parálisis en el anime, en muchos de los cuales se ha usado el salveyo para su cura.

En el manga[editar código | editar]

El estado parálisis, ha aparecido en el manga:

En el JCC[editar código | editar]

Paralizado es una de las 5 posibles Condiciones Especiales que puede padecer un Pokémon en el Juego de Cartas Coleccionables Pokémon.

Si un Pokémon pasa a estar paralizado, no podrá atacar ni retirarse por si solo durante el turno después de quedar paralizado, y para representar que el Pokémon está paralizado, la carta debe colocarse de manera horizontal hacia el lado derecho, es decir que debe girarse en sentido horario.

Después del final del turno, la condición del Pokémon se termina y vuelve a la normalidad, es decir que la carta vuelve a colocarse de manera vertical.

Esta condición también se puede quitar si el Pokémon se traslada a la Banca por el efecto de alguna carta, evoluciona o es curado por algún efecto.

Anotaciones[editar código | editar]

  1. Al usarlo en edificios, combates online o en presencia de campo eléctrico
  2. Al llevar equipada una bolaluminosa.
  3. Al estar el usuario paralizado.
  4. A partir de la séptima generación

Véase también