| # | Pokémon | Tipo(s) | Padres | |
|---|---|---|---|---|
| 0339 | Barboach | Chinchou, Lanturn; Hierba copia | ||
Chispa
| Inglés | Spark |
|---|---|
| Japonés | スパーク (Supāku) |
| Generación | Segunda |
| Tipo | |
|---|---|
| Clase | |
| Potencia | 65 |
| Precisión | 100 |
| PP | 20 (32) |
| Blanco | Elegido |
| Efecto secundario | Paralizar al objetivo (30%) |
| Prioridad | 0 |
| Contacto | Sí |
| Capa mágica | No |
|---|---|
| Protección/Detección | Sí |
| Robo | No |
| Roca del rey | Sí |
Chispa, llamado así tanto en España como en Hispanoamérica (Spark en inglés; スパーク Chispa en japonés), es un movimiento de tipo eléctrico introducido en la segunda generación.
Efecto[editar código | editar]
En combate[editar código | editar]
Chispa causa daño y tiene una probabilidad del 30% de paralizar al objetivo.
Movimiento Z[editar código | editar]
En concursos[editar código | editar]
- Concurso
- Aterra al último Pokémon que se haya exhibido.
- Súper concurso
- Tan solo se muestra el movimiento.
- Gran concurso
- Permite realizar un exhibición muy llamativa.
- Gala superconcurso
- Si el Pokémon está entusiasmado, se añaden 3 puntos adicionales a los puntos de gala que obtengas.
Imágenes[editar código | editar]
-
Chispa en la segunda generación.
-
Chispa en la tercera generación.
-
Chispa en la cuarta generación.
-
Chispa en la quinta generación.
-
Chispa en la sexta generación.
-
Chispa en la séptima generación.
-
Chispa en LPA.
-
Chispa en la novena generación.
-
Chispa en Pokémon Stadium 2.
Aprendizaje[editar código | editar]
Estos son los Pokémon que, en las diferentes generaciones y mediante distintos métodos, pueden aprender chispa:
Por nivel[editar código | editar]
Estos son los Pokémon que pueden aprender chispa de manera natural, es decir, subiendo de nivel:
| # | Pokémon | Tipo(s) | Nivel | ||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 0025 | Pikachu | 26 | 26 | 20 / 21 | 20 / 16 | ||||||
| 0026 | Raichu | 1 / 21 | 1 / 16 | ||||||||
| 0026 | Raichu de Alola |
1 | 1 / 16 | ||||||||
| 0074 | Geodude de Alola |
12 | — | 12 | |||||||
| 0075 | Graveler de Alola |
12 | — | 12 | |||||||
| 0076 | Golem de Alola |
12 | — | 12 | |||||||
| 0081 | Magnemite | 26 | 22 | 22 / 21 | 21 / 19 | 19 | 20 | 20 | |||
| 0082 | Magneton | 26 | 22 | 22 / 21 | 21 / 19 | 19 | 20 | 20 | |||
| 0100 | Voltorb | 21 | 12 | 12 | 12 / 9 | 9 | 9 | 9 | |||
| 0100 | Voltorb de Hisui |
15 | - | ||||||||
| 0101 | Electrode | 21 | 1; 12 | 1; 12 | 1; 12 / 1; 9 | 9 | 9 | 9 | |||
| 0101 | Electrode de Hisui |
15 | - | ||||||||
| 0125 | Electabuzz | 11 | - | ||||||||
| 0137 | Porygon | 15 | - | ||||||||
| 0170 | Chinchou | 25 | 25 | 20 | 20 | 20 / 23 | 23 | 20 | 20 | ||
| 0171 | Lanturn | 25 | 25 | 20 | 20 | 20 / 23 | 23 | 20 | 20 | ||
| 0172 | Pichu | 21 | 16 | ||||||||
| 0233 | Porygon2 | 15 | - | ||||||||
| 0239 | Elekid | 11 | - | ||||||||
| 0243 | Raikou | 41 | 41 | 29 | 29 | 29 | 29 | 6 | 6 | ||
| 0299 | Nosepass | 25 | 25 / 19 | 19 | 19 / 11 | 19 | |||||
| 0309 | Electrike | 20 | 20 | 20 | 20 / 13 | 13 | - | 16 | |||
| 0310 | Manectric | 20 | 20 | 20 | 20 / 13 | 13 | - | 16 | |||
| 0311 | Plusle | 19 | 15 | 15 | 15 / 7 | 7 | 7 | 7 | |||
| 0312 | Minun | 19 | 15 | 15 | 15 / 7 | 7 | 7 | 7 | |||
| 0403 | Shinx | 17 / 13 | 13 | 13 | 13 | 16 | 16 | ||||
| 0404 | Luxio | 17 / 13 | 13 | 13 | 13 | 18 | 18 | ||||
| 0405 | Luxray | 17 / 13 | 13 | 13 | 13 | 18 | 18 | ||||
| 0417 | Pachirisu | 13 | 13 | 13 | 13 | 13 / 15 | 13 | ||||
| 0462 | Magnezone | 22 | 22 / 21 | 21 / 19 | 19 | 20 / 18 | 20 | ||||
| 0466 | Electivire | 11 | - | ||||||||
| 0474 | Porygon-Z | 15 | - | ||||||||
| 0476 | Probopass | 25 | 25 / 19 | 19 | 19 / 11 | 19 | |||||
| 0522 | Blitzle | 25 | 25 | 25 | — | 22 | |||||
| 0523 | Zebstrika | 25 | 25 | 25 | — | 25 | |||||
| 0587 | Emolga | 13 | 13 | 13 | 30 | 29 | |||||
| 0602 | Tynamo | 1 | 1 | 1 | — | 1 | |||||
| 0603 | Eelektrik | 1 | 1 | 1 | — | 1 | |||||
| 0604 | Eelektross | 1 | |||||||||
| 0618 | Stunfisk | 25 | |||||||||
| 0642 | Thundurus | 14 | - | ||||||||
| 0736 | Grubbin | 16 | 21 | 21 | |||||||
| 0737 | Charjabug | 16 | 23 | 23 | |||||||
| 0738 | Vikavolt | 16 | 23 | 23 | |||||||
| 0777 | Togedemaru | 17 | 25 | — | |||||||
| 0785 | Tapu Koko | 8 | 20 | — | |||||||
| 0796 | Xurkitree | 1 | 20 | — | |||||||
| 0807 | Zeraora | 1 | 1 | — | |||||||
| 0835 | Yamper | 20 | — | ||||||||
| 0836 | Boltund | 20 | — | ||||||||
| 0849 | Toxtricity (forma aguda) |
Evol.; 1 | Evol. | ||||||||
| 0849 | Toxtricity (forma grave) |
Evol.; 1 | Evol. | ||||||||
| 0871 | Pincurchin | 20 | 20 | ||||||||
| 0877 | Morpeko | 30 | 30 | ||||||||
| 0921 | Pawmi | 23 | |||||||||
| 0922 | Pawmo | 23 | |||||||||
| 0923 | Pawmot | 23 | |||||||||
| 0938 | Tadbulb | 21 | |||||||||
| 0939 | Bellibolt | 21 | |||||||||
| 0940 | Wattrel | 15 | |||||||||
| 0940 | Kilowattrel | 15 | |||||||||
| 0989 | Pelarena | 15 | |||||||||
Por movimiento de huevo[editar código | editar]
Estos son los Pokémon que pueden aprender chispa como movimiento de huevo:
| # | Pokémon | Tipo(s) | Padres | |
|---|---|---|---|---|
| 0309 | Electrike | Raichu, Raichu de Alola, Shinx, Emolga, Togedemaru, Yamper, Morpeko | ||
| 0339 | Barboach | Chinchou, Lanturn | ||
| 0618 | Stunfisk | Pincurchin | ||
| # | Pokémon | Tipo(s) | Padres | |
|---|---|---|---|---|
| 0339 | Barboach | Chinchou, Lanturn | ||
| 0618 | Stunfisk | Tynamo, Eelektrik | ||
| # | Pokémon | Tipo(s) | Padres | |
|---|---|---|---|---|
| 0339 | Barboach | Chinchou, Lanturn | ||
| 0618 | Stunfisk | Tynamo, Eelektrik | ||
| # | Pokémon | Tipo(s) | Padres | |
|---|---|---|---|---|
| 0339 | Barboach | Chinchou, Lanturn | ||
| 0618 | Stunfisk | Tynamo, Eelektrik | ||
| # | Pokémon | Tipo(s) | Padres | |
|---|---|---|---|---|
| 0339 | Barboach | Chinchou, Lanturn | ||
| # | Pokémon | Tipo(s) | Padres | |
|---|---|---|---|---|
| 0339 | Barboach | Chinchou, Lanturn | ||
Movimiento especial[editar código | editar]
Los siguientes Pokémon pueden conocer chispa mediante algún método especial:
| # | Pokémon | Tipo(s) | Obtención | |
|---|---|---|---|---|
| 0339 | Barboach | Capturándolo en el Mar Brillante del Dream World (N/B/N2/B2) | ||
En otros videojuegos[editar código | editar]
Pokémon Conquest[editar código | editar]

| Características | Área: |
|---|---|
| Potencia: 39 |
Daña solo a un rival adyacente |
- Descripción: Carga al objetivo mientras está envuelto en electricidad, con potencial de infligir parálisis. El usuario queda debilitado durante 1 turno.
- Descripción: Charge the target while shrouded in electricity, with potencial to inflic parlysis. The user is weakened for 1 turn.
Pokémon GO[editar código | editar]

- Potencia: 4
- Duración: 0.5 s
- Incremento de energía: 6
- Potencia: 5
- Duración: 2 turno/s
- Incremento de energía: 7
Pokémon UNITE[editar código | editar]

- Recarga: 10 s
- Tipo:
Avance - Descripción: Emplea una corriente eléctrica para embestir al Pokémon rival y causarle daño. Si usa un ataque básico antes de alcanzar al Pokémon rival objetivo, se lanza al Pokémon rival más cercano rápidamente y le causa daño. Este movimiento se puede usar hasta 3 veces seguidas antes de tener que recargarlo.
- Aprendizaje: Nivel 5
En el anime[editar código | editar]
El movimiento chispa, llamado así tanto en España como en Hispanoamérica, ha aparecido en varias ocasiones en el anime:
-
Plusle y Minun de Thatcher usando chispa.
-
Pachirisu de Dawn/Pachirisu de Maya usando chispa.
-
Un Shinx usando chispa.
-
Yamper del profesor Cerise/Yamper del profesor Cerezo usando chispa.
-
Wattrel de Rod usando chispa.
-
Pawmi de Mencía usando chispa en Biri-Biri.
En el manga[editar código | editar]
El movimiento chispa ha aparecido en varias ocasiones en el manga:
-
Yamper de Sonia usando chispa.
-
Shinx de Hareta usando chispa en el DPA04.
-
Shinx de Katsuya usando chispa en el PTR03.
En otros idiomas[editar código | editar]
- Alemán: Funkensprung
- Chino simplificado: 电光
- Chino tradicional: 電光
- Coreano: 스파크
- Francés: Étincelle
- Italiano: Scintilla
- Lista de movimientos
- Movimientos de segunda generación
- Movimientos de tipo eléctrico
- Movimientos de la clase físico
- Movimientos de blanco elegido
- Movimientos con efecto secundario
- Movimientos de tipo carisma
- Movimientos no afectados por capa mágica
- Movimientos afectados por detección o protección
- Movimientos no afectados por robo
- Movimientos afectados por roca del rey
- Movimientos que producen contacto con el oponente



