Chinchou

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Chinchou
チョンチー (Chonchie)
Crobat0170Lanturn
O/P/C
Octillery174Lanturn
Octillery176Lanturn
R/Z/E
Corsola181Lanturn
Corsola190Lanturn
Pyukumuku201Lanturn
Pyukumuku257Lanturn
Datos (ver otros)
Pronunciación /'tʃin.tʃu/
/'chin.chu/
/'chin.chao/
Generación Segunda
Categoría Pejesapo/Rape
Tipos
Habilidades Absorbe electricidad
Iluminación
Hab. oculta Absorbe agua
Peso 12,0 kg
Altura 0,5 m
Grupo de huevo Agua 2
Sexo Macho 50%
Hembra 50%
Color Azul     
Figura
Grito

Chinchou (チョンチー Chonchie en japonés) es un Pokémon de tipo agua/eléctrico introducido en la segunda generación.

Etimología[editar código | editar]

Su nombre es un juego de palabras con 提灯 chōchin (linterna en japonés). Su nombre japonés, Chonchie, también proviene de chōchin, aunque se trata de una alteración. Además, チョウチンアンコウ chouchin-anko es el nombre japonés del pez balón (football fish), un pez de gran parecido a Chinchou que también emite su propia luz con la extremidad que le crece de la cabeza.

Biología[editar código | editar]

En las profundidades usa sus antenas para comunicarse con los demás.

Chinchou está basado en un pez balón. Posee dos grandes antenas que sobresalen de la parte posterior de su cuerpo. También tiene un par de pequeñas aletas que le permiten nadar, y un par de patitas que le permiten moverse saltando en tierra firme.

Es un Pokémon que vive en aguas muy profundas y oscuras, por lo cual desarrolló la capacidad para comunicarse con los de su especie a través de señales luminosas parpadeantes, que se generan a partir de sus antenas con ayuda de técnicas de bioluminiscencia y electricidad. Estas antenas, las cuales anteriormente eran aletas, ahora están llenas de células que generan electricidad. Cada una está cargada, una con un polo negativo y la otra con un polo positivo, con las que puede electrocutar y aturdir a sus enemigos. La carga de estas es tal que hasta Chinchou puede sentir un pequeño hormigueo cuando está cargado totalmente. Para capturar a sus presas, primero las atrae con una luz tenue, luego las paraliza con la carga de sus antenas, y finalmente las ataca, por lo que resulta un compañero ideal para los pescadores que pescan en la noche.

Hacen sus nidos en lugares especiales, que visitan cada año durante la época de apareamiento. Uno de estos lugares es la Laguna Azul de las Islas Remolino, que anteriormente estaba en lo profundo del mar, pero debido al surgimiento de las islas esta ha quedado en lo alto de una montaña. Llegan allí gracias a la ayuda de los habitantes de la isla, que remojan a los Chinchou para que permanezcan húmedos, y los guían hasta la laguna, donde dejan sus huevos y regresan al mar.

Diferencia de sexo[editar código | editar]

Chinchou macho
Macho
Chinchou hembra
Hembra
No hay ninguna diferencia apreciable.

Evolución[editar código | editar]

Chinchou evoluciona a Lanturn en el nivel 27.

Chinchou
Chinchou
Nivel 27 Lanturn
Lanturn

Otros datos[editar código | editar]

Otros datos sobre Chinchou en los videojuegos son:

Videojuegos principales

Chinchou

Estadísticas del Pokéathlon

Chinchou
★★★★
4
★★★
3
★★★★★
5
★★★★
4
★★★
3
Total — 19
Media — 3.8
Estos son los máximos alcanzables por el Pokémon; lo que
quiere decir que los valores iniciales serán bastante inferiores.

Pokédex 3D / Pro

  • Marcador de realidad aumentada:
Marcador de realidad aumentada de Chinchou
Marcador de realidad aumentada de Chinchou

En otros videojuegos


Descripción Pokédex[editar código | editar]

Estas son las entradas sobre Chinchou en los videojuegos principales en los que aparece:

Gen. Icono Edición Descripción de la Pokédex
2 Oro Oro Descarga electricidad positiva y negativa entre las puntas de sus dos antenas y electrocuta al enemigo.
Plata Plata En el oscuro fondo del océano, su único modo de comunicarse es emitiendo luces parpadeantes.
Cristal Cristal Lo que ahora es una antena, antes era una aleta. En ambos extremos tiene carga positiva y negativa.
3 Rubí Rubí Chinchou libera cargas eléctricas positivas y negativas a través de las dos antenas que tiene para que su rival pierda el conocimiento. Asimismo, usa los destellos de electricidad para comunicarse con otros.
Zafiro Zafiro Las dos antenas de Chinchou están llenas de células que generan potente electricidad. Crean tal cantidad que hasta el propio Pokémon siente cierto hormigueo.
Esmeralda Esmeralda Cuando detecta peligro, descarga electricidad positiva y negativa por sus dos antenas. Vive en zonas profundas a las que no llega la luz del sol.
Rojo Fuego Rojo Fuego En el oscuro fondo del océano, su único modo de comunicarse es emitiendo luces parpadeantes.
Verde Hoja Verde Hoja Libera cargas positivas y negativas entre las puntas de las dos antenas que tiene, y electrocuta al enemigo.
4 Diamante Diamante Libera cargas eléctricas positivas y negativas con sus antenas para aturdir a sus enemigos.
Perla Perla Libera cargas eléctricas positivas y negativas con sus antenas para aturdir a sus enemigos.
Platino Platino Libera cargas eléctricas positivas y negativas con sus antenas para aturdir a sus enemigos.
Oro HeartGold Oro HeartGold Descarga electricidad positiva y negativa entre las puntas de sus dos antenas y electrocuta al enemigo.
Plata SoulSilver Plata SoulSilver En el oscuro fondo del océano, su único modo de comunicarse es emitiendo luces parpadeantes.
5 Negro Negro Libera cargas eléctricas positivas y negativas con sus antenas para aturdir a sus enemigos.
Blanco Blanco Libera cargas eléctricas positivas y negativas con sus antenas para aturdir a sus enemigos.
Negro 2 Negro 2 Libera cargas eléctricas positivas y negativas con sus antenas para aturdir a sus enemigos.
Blanco 2 Blanco 2 Libera cargas eléctricas positivas y negativas con sus antenas para aturdir a sus enemigos.
6 Pokémon X Pokémon X En el oscuro fondo del océano, su único modo de comunicarse es emitiendo luces parpadeantes.
Pokémon Y Pokémon Y Descarga electricidad positiva y negativa entre las puntas de sus dos antenas y electrocuta al enemigo.
Rubí Omega Rubí Omega Chinchou libera cargas eléctricas positivas y negativas a través de las 2 antenas que tiene para que su rival pierda el conocimiento. Asimismo, usa los destellos de electricidad para comunicarse con otros.
Zafiro Alfa Zafiro Alfa Las dos antenas de Chinchou están llenas de células que generan potente electricidad. Crean tal cantidad que hasta el propio Pokémon siente cierto hormigueo.
7 Sol Sol Sus dos antenas antes eran aletas. Ataca a sus presas después de haberlas paralizado de una descarga eléctrica.
Luna Luna Vive en lo más profundo del océano, donde ya no alcanza la luz. Se comunica con los de su especie emitiendo luces con sus antenas.
Ultrasol Ultrasol Sus dos antenas emiten una tenue luz con la que atrae a sus presas. Resulta un compañero ideal para una partida de pesca nocturna.
Ultraluna Ultraluna Hace parpadear las luces de sus antenas para comunicarse con sus congéneres y así marcar su territorio.
Let's Go, Pikachu!
Let's Go, Eevee!
Chinchou no aparece en Pokémon: Let's Go, Pikachu! y Pokémon: Let's Go, Eevee!.
8 Espada Espada Sus otrora dos aletas han evolucionado a las actuales antenas y ambas tienen carga positiva y negativa.
Escudo Escudo En el oscuro fondo del océano, su único modo de comunicarse son las luces parpadeantes que emite por las antenas.
Diamante Brillante Diamante Brillante Libera cargas eléctricas positivas y negativas con las antenas para aturdir a sus enemigos.
Perla Reluciente Perla Reluciente Libera cargas eléctricas positivas y negativas con las antenas para aturdir a sus enemigos.
Leyendas: Arceus Leyendas: Arceus Chinchou no aparece en Leyendas Pokémon: Arceus.
9 Escarlata Escarlata Vive en lo más profundo del océano, donde ya no alcanza la luz. Se comunica con los de su especie emitiendo luces con las antenas.
Púrpura Púrpura Libera cargas eléctricas positivas y negativas con la punta de las antenas para aturdir a sus enemigos.
Leyendas: Z-A Leyendas: Z-A Chinchou no aparece en Leyendas Pokémon: Z-A.

Otros videojuegos

Además, estas son las entradas sobre Chinchou en otros videojuegos secundarios en los que aparece:

Icono Edición Descripción de la Pokédex
Pokémon GO Pokémon GO Chinchou libera cargas eléctricas positivas y negativas a través de las dos antenas que tiene para que su rival pierda el conocimiento. Asimismo, usa los destellos de electricidad para comunicarse con otros.
Stadium 2 Stadium 2 Pokémon Oro insertado: En el oscuro fondo del océano, su único modo de comunicarse es emitiendo luces parpadeantes.

Pokémon Plata insertado: Descarga electricidad positiva y negativa entre las puntas de sus dos antenas y electrocuta al enemigo.

Pinball: Rubí y Zafiro Pinball: Rubí y Zafiro Las dos antenas de Chinchou están llenas de células que generan potente electricidad. Crean tal cantidad que hasta el propio Pokémon siente cierto hormigueo.
Ranger: Sombras de Almia Ranger: Sombras de Almia Ataca liberando descargas eléctricas.
New Snap New Snap Las dos antenas, evolucionadas a partir de aletas, se iluminan por la electricidad que fluye a través de ellas. Emplea esas luces parpadeantes para comunicarse con los suyos.

En el anime[editar código | editar]

Estas son las entradas sobre Chinchou en el anime:

Pokédex Episodio Descripción de la Pokédex
Pokédex de Ash EP214 ES: Chinchou, el Pokémon rape. Tiene la habilidad de conducir corrientes eléctricas desde sus dos tentáculos que fluyen positivas desde uno y negativas desde el otro. Chinchou también puede comunicarse bajo el agua haciendo brillar sus tentáculos.
HA: Chinchou, el Pokémon pescador. Tiene la habilidad de conducir corrientes eléctricas desde sus dos tentáculos con carga positiva en uno y negativa en el otro. También puede comunicarse bajo el agua haciendo brillar sus tentáculos.

Localización[editar código | editar]

Chinchou se encuentra en:

Gen. Icono Edición Localización
2 Oro Oro
Plata Plata
Cristal Cristal
3 Rubí Rubí
Zafiro Zafiro
Esmeralda Esmeralda
Rojo Fuego Rojo Fuego
Verde Hoja Verde Hoja
4 Diamante Diamante
Perla Perla
Platino Platino
Oro HeartGold Oro HeartGold
Plata SoulSilver Plata SoulSilver
5 Negro Negro
Blanco Blanco
Negro 2 Negro 2
Blanco 2 Blanco 2
6 Pokémon X Pokémon X
Pokémon Y Pokémon Y
Rubí Omega Rubí Omega
Zafiro Alfa Zafiro Alfa
7 Sol Sol
Luna Luna
Ultrasol Ultrasol
Ultraluna Ultraluna
Let's Go, Pikachu! Let's Go, Pikachu! Chinchou no aparece en Pokémon: Let's Go, Pikachu!.
Let's Go, Eevee! Let's Go, Eevee! Chinchou no aparece en Pokémon: Let's Go, Eevee!.
8 Espada Espada
Escudo Escudo
Diamante Brillante Diamante Brillante
Perla Reluciente Perla Reluciente
Leyendas: Arceus Leyendas: Arceus Chinchou no aparece en Leyendas Pokémon: Arceus.
9 Escarlata Escarlata
Púrpura Púrpura
Leyendas: Z-A Leyendas: Z-A Chinchou no aparece en Leyendas Pokémon: Z-A.

Otros videojuegos[editar código | editar]

Además, en otros videojuegos secundarios, Chinchou se encuentra en:

Icono Edición Localización
Smile Smile
  • Playa
Sleep Sleep

Chinchou no aparece en Pokémon Sleep.

New Snap New Snap
Pinball: Rubí y Zafiro Pinball: Rubí y Zafiro

Chinchou no aparece en Pokémon Pinball: Rubí y Zafiro.

Channel Channel

Chinchou no aparece en Pokémon Channel.

PokéPark Wii PokéPark Wii

Chinchou no aparece en PokéPark Wii: La gran aventura de Pikachu.

PokéPark 2 PokéPark 2

Chinchou no aparece en PokéPark 2: Un mundo de ilusiones.

Colosseum Colosseum

Chinchou no aparece en Pokémon Colosseum.

XD: Tempestad oscura XD: Tempestad oscura

Chinchou no aparece en Pokémon XD: Tempestad oscura.

Link! Link!
Link: Battle! Link: Battle!
  • Jungla Safari (Fase 01)
Shuffle Shuffle

Divercentro Rosado: Fase normal 282.

Picross Picross

Chinchou no aparece en Pokémon Picross.

MM: Equipo de rescate rojo MM: Equipo de rescate azul
MM: Equipo de rescate DX
MM: Exploradores del tiempo MM: Exploradores de la oscuridad
MM: Exploradores del cielo
MM: Portales al infinito MM: Portales al infinito

Chinchou no aparece en Pokémon Mundo misterioso: Portales al infinito.

Mundo megamisterioso Mundo megamisterioso
  • Se une al completar una misión.
Ranger Ranger

Chinchou no aparece en Pokémon Ranger.

> Lista
Ranger: Sombras de Almia Ranger: Sombras de Almia
  • Fuerte Flotante
> Lista
Ranger: Trazos de luz Ranger: Trazos de luz

Mar de Coral, Gruta Submarina del Mar del Este

> Lista
Rumble Rumble

Chinchou no aparece en Pokémon Rumble.

Super Rumble Super Rumble

Pilar del Mundo (P-1), Zona Litoral

Rumble U Rumble U

Tynamo electrizante

Rumble World Rumble World
  • Isla de Luz de Luna y Ensenada Secreta
Rumble Rush Rumble Rush
Aventura entre las teclas Aventura entre las teclas

Penumbra inferior.

Conquest Conquest

Chinchou no aparece en Pokémon Conquest.

Eventos[editar código | editar]

En los siguientes eventos se ha repartido un Chinchou:

Generación Juego Evento Región Fechas
2 O/P/C Chinchou de Pokémon Center New York América Del 12 de julio de 2002 al 08 de agosto de 2002

Movimientos[editar código | editar]

Chinchou puede aprender los siguientes movimientos:

Subiendo de nivel[editar código | editar]

MT, DT y MO[editar código | editar]

Chinchou puede aprender los siguientes movimientos utilizando MT (máquinas técnicas), DT (discos técnicos) y MO (máquinas ocultas):

MT Movimiento Tipo Clase
MT001 Derribo Tipo normal Clase físico
MT004 Agilidad Tipo psíquico Clase de estado
MT007 Protección Tipo normal Clase de estado
MT011 Hidropulso Tipo agua Clase especial
MT016 Psicorrayo Tipo psíquico Clase especial
MT017 Rayo confuso Tipo fantasma Clase de estado
MT022 Agua fría Tipo agua Clase especial
MT023 Rayo carga Tipo eléctrico Clase especial
MT025 Imagen Tipo normal Clase físico
MT034 Viento hielo Tipo hielo Clase especial
MT047 Aguante Tipo normal Clase de estado
MT048 Voltiocambio Tipo eléctrico Clase especial
MT050 Danza lluvia Tipo agua Clase de estado
MT070 Sonámbulo Tipo normal Clase de estado
MT072 Bola voltio Tipo eléctrico Clase especial
MT077 Cascada Tipo agua Clase físico
MT079 Brillo mágico Tipo hada Clase especial
MT082 Onda trueno Tipo eléctrico Clase de estado
MT085 Descanso Tipo psíquico Clase de estado
MT096 Onda anómala Tipo eléctrico Clase de estado
MT103 Sustituto Tipo normal Clase de estado
MT110 Hidroariete Tipo agua Clase físico
MT123 Surf Tipo agua Clase especial
MT126 Rayo Tipo eléctrico Clase especial
MT128 Amnesia Tipo psíquico Clase de estado
MT135 Rayo hielo Tipo hielo Clase especial
MT136 Campo eléctrico Tipo eléctrico Clase de estado
MT142 Hidrobomba Tipo agua Clase especial
MT143 Ventisca Tipo hielo Clase especial
MT147 Voltio cruel Tipo eléctrico Clase físico
MT166 Trueno Tipo eléctrico Clase especial
MT171 Teraexplosión Tipo normal Clase especial
MT173 Carga Tipo eléctrico Clase de estado
MT188 Escaldar Tipo agua Clase especial
MT196 Viraje Tipo agua Clase físico
MT204 Doble filo Tipo normal Clase físico
MT208 Remolino/Torbellino Tipo agua Clase especial
MT209 Agua lodosa Tipo agua Clase especial
MT211 Electrotela Tipo eléctrico Clase especial
MT224 Maldición Tipo fantasma Clase de estado
MT/DT Movimiento Tipo Clase
MT14 Onda trueno Tipo eléctrico Clase de estado
MT16 Chirrido Tipo normal Clase de estado
MT21 Descanso Tipo psíquico Clase de estado
MT24 Ronquido Tipo normal Clase especial
MT25 Protección Tipo normal Clase de estado
MT27 Viento hielo Tipo hielo Clase especial
MT31 Atracción Tipo normal Clase de estado
MT33 Danza lluvia Tipo agua Clase de estado
MT35 Granizo Tipo hielo Clase de estado
MT36 Remolino/Torbellino Tipo agua Clase especial
MT39 Imagen Tipo normal Clase físico
MT45 Buceo Tipo agua Clase físico
MT52 Bote Tipo volador Clase físico
MT55 Salmuera Tipo agua Clase especial
MT76 Canon Tipo normal Clase especial
MT80 Voltiocambio Tipo eléctrico Clase especial
DT03 Hidrobomba Tipo agua Clase especial
DT04 Surf Tipo agua Clase especial
DT05 Rayo hielo Tipo hielo Clase especial
DT06 Ventisca Tipo hielo Clase especial
DT08 Rayo Tipo eléctrico Clase especial
DT09 Trueno Tipo eléctrico Clase especial
DT12 Agilidad Tipo psíquico Clase de estado
DT16 Cascada Tipo agua Clase físico
DT17 Amnesia Tipo psíquico Clase de estado
DT20 Sustituto Tipo normal Clase de estado
DT26 Aguante Tipo normal Clase de estado
DT27 Sonámbulo Tipo normal Clase de estado
DT80 Bola voltio Tipo eléctrico Clase especial
DT84 Escaldar Tipo agua Clase especial
DT86 Voltio cruel Tipo eléctrico Clase físico
DT92 Brillo mágico Tipo hada Clase especial
MT/MO Movimiento Tipo Clase Concurso
MT06 Tóxico Tipo veneno Clase de estado Ingenio
MT07 Granizo Tipo hielo Clase de estado Belleza
MT10 Poder oculto Tipo normal Clase especial Ingenio
MT13 Rayo hielo Tipo hielo Clase especial Belleza
MT14 Ventisca Tipo hielo Clase especial Belleza
MT17 Protección Tipo normal Clase de estado Dulzura
MT18 Danza lluvia Tipo agua Clase de estado Belleza
MT21 Frustración Tipo normal Clase físico Dulzura
MT24 Rayo Tipo eléctrico Clase especial Carisma
MT25 Trueno Tipo eléctrico Clase especial Carisma
MT27 Retribución Tipo normal Clase físico Dulzura
MT32 Doble equipo Tipo normal Clase de estado Carisma
MT42 Imagen Tipo normal Clase físico Dulzura
MT44 Descanso Tipo psíquico Clase de estado Dulzura
MT45 Atracción Tipo normal Clase de estado Dulzura
MT48 Canon Tipo normal Clase especial Belleza
MT55 Escaldar Tipo agua Clase especial Dureza
MT57 Rayo carga Tipo eléctrico Clase especial Belleza
MT70 Destello Tipo normal Clase de estado Belleza
MT72 Voltiocambio Tipo eléctrico Clase especial Carisma
MT73 Onda trueno Tipo eléctrico Clase de estado Carisma
MT87 Contoneo Tipo normal Clase de estado Dulzura
MT88 Sonámbulo Tipo normal Clase de estado Dulzura
MT90 Sustituto Tipo normal Clase de estado Dulzura
MT93 Voltio cruel Tipo eléctrico Clase físico Dureza
MT94 (/) Daño secreto Tipo normal Clase físico Ingenio
MT99 Brillo mágico Tipo hada Clase especial Belleza
MT100 Confidencia Tipo normal Clase de estado Dulzura
MO03 Surf Tipo agua Clase especial Belleza
MO05 Cascada Tipo agua Clase físico Dureza
MO07 (/) Buceo Tipo agua Clase físico Belleza
MT/MO Movimiento Tipo Clase Concurso
MT03 Hidropulso Tipo agua Clase especial Belleza
MT06 Tóxico Tipo veneno Clase de estado Ingenio
MT07 Granizo Tipo hielo Clase de estado Belleza
MT10 Poder oculto Tipo normal Clase especial Ingenio
MT13 Rayo hielo Tipo hielo Clase especial Belleza
MT14 Ventisca Tipo hielo Clase especial Belleza
MT17 Protección Tipo normal Clase de estado Dulzura
MT18 Danza lluvia Tipo agua Clase de estado Dureza
MT21 Frustración Tipo normal Clase físico Dulzura
MT24 Rayo Tipo eléctrico Clase especial Carisma
MT25 Trueno Tipo eléctrico Clase especial Carisma
MT27 Retribución Tipo normal Clase físico Dulzura
MT32 Doble equipo Tipo normal Clase de estado Carisma
MT34 Onda voltio Tipo eléctrico Clase especial Carisma
MT42 Imagen Tipo normal Clase físico Dulzura
MT43 Daño secreto Tipo normal Clase físico Ingenio
MT44 Descanso Tipo psíquico Clase de estado Dulzura
MT45 Atracción Tipo normal Clase de estado Dulzura
MT55 Salmuera Tipo agua Clase especial Ingenio
MT57 Rayo carga Tipo eléctrico Clase especial Belleza
MT58 Aguante Tipo normal Clase de estado Dureza
MT70 Destello Tipo normal Clase de estado Belleza
MT73 Onda trueno Tipo eléctrico Clase de estado Carisma
MT78 Seducción Tipo normal Clase de estado Belleza
MT82 Sonámbulo Tipo normal Clase de estado Dulzura
MT83 Don natural Tipo normal Clase físico Carisma
MT87 Contoneo Tipo normal Clase de estado Dulzura
MT90 Sustituto Tipo normal Clase de estado Ingenio
MO03 Surf Tipo agua Clase especial Belleza
MO05 (HG/SS) Remolino/Torbellino Tipo agua Clase especial Belleza
MO07 Cascada Tipo agua Clase físico Dureza

Tutor[editar código | editar]

Con la ayuda de un tutor de movimientos Chinchou es capaz de aprender:

Edición Movimiento Tipo Clase Concurso
C Rayo Tipo eléctrico Clase especial Carisma
C Rayo hielo Tipo hielo Clase especial Belleza
RF/VH/E/XD Mimético Tipo normal Clase de estado Dulzura
RF/VH/E/XD Onda trueno Tipo eléctrico Clase de estado Carisma
RF/VH/E/XD Sustituto Tipo normal Clase de estado Ingenio
RF/VH/E/XD Doble filo Tipo normal Clase físico Dureza
E/XD Contoneo Tipo normal Clase de estado Dulzura
E Sonámbulo Tipo normal Clase de estado Dulzura
E/Pt/HG/SS/N2/B2///US/UL Ronquido Tipo normal Clase especial Dulzura
E Aguante Tipo normal Clase de estado Dureza
Pt/HG/SS/N2/B2///US/UL Bote Tipo volador Clase físico Dulzura
Pt/HG/SS Buceo Tipo agua Clase físico Belleza
Pt/HG/SS/N2/B2///US/UL Doble rayo Tipo bicho Clase especial Belleza
Pt/HG/SS Golpe bajo Tipo siniestro Clase físico Ingenio
HG/SS/N2/B2///US/UL Campana cura Tipo normal Clase de estado Belleza
//US/UL Hidropulso Tipo agua Clase especial Belleza
//US/UL Onda voltio Tipo eléctrico Clase especial Carisma
/ Viento hielo Tipo hielo Clase especial Belleza
Ep/Ec Alto voltaje Tipo eléctrico Clase especial -

Movimientos de huevo[editar código | editar]

Mediante cría, Chinchou puede nacer con los siguientes movimientos de huevo. En la tabla solo se indica el primer Pokémon de la cadena evolutiva que aprende el movimiento, pero Chinchou también puede heredar el movimiento de sus evoluciones, en caso de tenerlas:

Edición Movimiento Tipo Clase Concurso Padres
2 Supersónico Tipo normal Clase de estado Ingenio Chinchou; Goldeen
2 3 4 5 6 7 Chirrido Tipo normal Clase de estado Ingenio Carvanha; Bruxish
2 3 4 5 6 7 Azote Tipo normal Clase físico Dulzura Goldeen; Magikarp; Chinchou; Luvdisc; Basculin
3 4 5 6 7 Amnesia Tipo psíquico Clase de estado Dulzura Wailmer; Barboach
4 5 6 7 Neblina Tipo hielo Clase de estado Belleza Wailmer
4 5 6 7 Psicorrayo Tipo psíquico Clase especial Belleza Remoraid; Inkay
4 5 6 7 Agilidad Tipo psíquico Clase de estado Carisma Goldeen; Carvanha; Luvdisc
4 5 6 7 Remolino/Torbellino Tipo agua Clase especial Belleza Wailmer; Finneon; Alomomola
5 6 7 Onda voltio Tipo eléctrico Clase especial Carisma Chinchou transferido desde un juego de cuarta generación a su vez aprendido por MT
5 6 7 Hidropulso Tipo agua Clase especial Belleza Goldeen; Remoraid; Wailmer; Barboach; Luvdisc; Finneon; Alomomola
5 6 7 Salmuera Tipo agua Clase especial Ingenio Qwilfish; Wailmer; Alomomola; Wishiwashi
6 7 Anegar Tipo agua Clase de estado Dulzura Goldeen; Remoraid; Wailord; Luvdisc; Finneon; Basculin; Alomomola; Wishiwashi

Movimientos especiales[editar código | editar]

Por métodos especiales Chinchou puede aprender los siguientes movimientos:

Forma de aprendizaje Movimiento Tipo Clase Concurso
Dream World Onda voltio Tipo eléctrico Clase especial Carisma

Características de combate[editar código | editar]

Las características de Chinchou son:

Características base Nivel 50 Nivel 100 PE
PS 75
135 182 260 354 1
Ataque 38
38 99 72 192 0
Defensa 38
38 99 72 192 0
At. Esp. 56
54 118 105 232 0
Def. Esp. 56
54 118 105 232 0
Velocidad 67
64 130 125 256 0
Total 330 Mín Máx Mín Máx
Valores mínimos (Mín) calculados asumiendo naturaleza desfavorable, 0 EVs y 0 IVs.
Valores máximos (Máx) calculados asumiendo naturaleza favorable, 252 EVs y 31 IVs.

Debilidades y resistencias[editar código | editar]

Estas son las debilidades y resistencias de Chinchou:

Daño recibido Tipos
Súper débil Superdébil a: Ninguno
Débil Débil a:
- Daño normal
Resistente Resistente a:
Súper resistente Superresistente a:
Inmune Inmune a: Ninguno
Estas debilidades y resistencias corresponden a la última generación bajo condiciones normales de combate.
Si la habilidad de Chinchou es absorbe agua, será inmune a movimientos de tipo agua.
Si la habilidad de Chinchou es absorbe electricidad, será inmune a movimientos de tipo eléctrico.

Iconos[editar código | editar]

Estos son los iconos de Chinchou:

Pixelados
2 3
4 5
6 7 Espada y Escudo
Icono de Chinchou en la segunda generación Icono animado de Chinchou en la tercera, cuarta y quinta generación Icono de Chinchou en la sexta y séptima generación Icono de Chinchou en Pokémon Espada y Pokémon Escudo
Modernos
Diamante Brillante y
Perla Reluciente
Escarlata y Púrpura HOME
versión 3.0.0 versión 3.2.1
Icono de Chinchou en Pokémon Diamante Brillante y Perla Reluciente Icono de Chinchou en Pokémon Escarlata y Púrpura Icono de Chinchou en Pokémon HOME (v. 3.0.0) Icono de Chinchou en Pokémon HOME (v. 3.2.1)

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Sprites[editar código | editar]

Estos son los sprites de Chinchou:

Segunda generación
Oro Plata Cristal
Imagen de Chinchou en Pokémon Oro Imagen de Chinchou variocolor en Pokémon Oro Imagen de Chinchou en Pokémon Plata Imagen de Chinchou variocolor en Pokémon Plata Imagen de Chinchou en Pokémon Cristal Imagen de Chinchou variocolor en Pokémon Cristal
Imagen posterior de Chinchou en Pokémon Oro Imagen posterior de Chinchou variocolor en Pokémon Oro Imagen posterior de Chinchou en Pokémon Plata Imagen posterior de Chinchou variocolor en Pokémon Plata Imagen posterior de Chinchou en Pokémon Cristal Imagen posterior de Chinchou variocolor en Pokémon Cristal
normal variocolor normal variocolor normal variocolor
Tercera generación
Rubí y Zafiro Esmeralda Rojo Fuego y Verde Hoja
Imagen de Chinchou en Pokémon Rubí y Pokémon Zafiro Imagen de Chinchou variocolor en Pokémon Rubí y Pokémon Zafiro Imagen de Chinchou en Pokémon Esmeralda Imagen de Chinchou variocolor en Pokémon Esmeralda Imagen de Chinchou en Pokémon Rojo Fuego y Pokémon Verde Hoja Imagen de Chinchou variocolor en Pokémon Rojo Fuego y Pokémon Verde Hoja
Imagen posterior de Chinchou en Pokémon Rubí y Pokémon Zafiro Imagen posterior de Chinchou variocolor en Pokémon Rubí y Pokémon Zafiro Imagen posterior de Chinchou en Pokémon Esmeralda Imagen posterior de Chinchou variocolor en Pokémon Esmeralda Imagen posterior de Chinchou en Pokémon Rojo Fuego y Pokémon Verde Hoja Imagen posterior de Chinchou variocolor en Pokémon Rojo Fuego y Pokémon Verde Hoja
normal variocolor normal variocolor normal variocolor
Cuarta generación
Diamante y Perla Platino Oro HeartGold y Plata SoulSilver
Imagen de Chinchou en Pokémon Diamante y Pokémon Perla Imagen de Chinchou variocolor en Pokémon Diamante y Pokémon Perla Imagen de Chinchou en Pokémon Platino Imagen de Chinchou variocolor en Pokémon Platino Imagen de Chinchou en Pokémon Oro HeartGold y Pokémon Plata SoulSilver Imagen de Chinchou variocolor en Pokémon Oro HeartGold y Pokémon Plata SoulSilver
Imagen posterior de Chinchou en Pokémon Diamante y Pokémon Perla Imagen posterior de Chinchou variocolor en Pokémon Diamante y Pokémon Perla Imagen posterior de Chinchou en Pokémon Platino Imagen posterior de Chinchou variocolor en Pokémon Platino Imagen posterior de Chinchou en Pokémon Oro HeartGold y Pokémon Plata SoulSilver Imagen posterior de Chinchou variocolor en Pokémon Oro HeartGold y Pokémon Plata SoulSilver
normal variocolor normal variocolor normal variocolor
Quinta generación
Negro, Blanco, Negro 2 y Blanco 2
Imagen de Chinchou en Pokémon Negro, Pokémon Blanco, Pokémon Negro 2 y Pokémon Blanco 2 Imagen de Chinchou variocolor en Pokémon Negro, Pokémon Blanco, Pokémon Negro 2 y Pokémon Blanco 2
Imagen posterior de Chinchou en Pokémon Negro, Pokémon Blanco, Pokémon Negro 2 y Pokémon Blanco 2 Imagen posterior de Chinchou variocolor en Pokémon Negro, Pokémon Blanco, Pokémon Negro 2 y Pokémon Blanco 2
normal variocolor
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Capturas del modelo 3D[editar código | editar]

Estas son las capturas del modelo 3D de Chinchou:


Sexta y séptima generación
Pokémon X, Pokémon Y, Rubí Omega y Zafiro Alfa
Sol, Luna, Ultrasol y Ultraluna
Imagen de Chinchou en Pokémon X, Pokémon Y, Pokémon Rubí Omega, Pokémon Zafiro Alfa, Pokémon Sol, Pokémon Luna, Pokémon Ultrasol y Pokémon Ultraluna Imagen de Chinchou variocolor en Pokémon X, Pokémon Y, Pokémon Rubí Omega, Pokémon Zafiro Alfa, Pokémon Sol, Pokémon Luna, Pokémon Ultrasol y Pokémon Ultraluna
Imagen posterior de Chinchou en Pokémon X, Pokémon Y, Pokémon Rubí Omega, Pokémon Zafiro Alfa, Pokémon Sol, Pokémon Luna, Pokémon Ultrasol y Pokémon Ultraluna Imagen posterior de Chinchou variocolor en Pokémon X, Pokémon Y, Pokémon Rubí Omega, Pokémon Zafiro Alfa, Pokémon Sol, Pokémon Luna, Pokémon Ultrasol y Pokémon Ultraluna
normal variocolor
Octava generación
Espada y Escudo Diamante Brillante y Perla Reluciente
Imagen de Chinchou en Pokémon Espada y Pokémon Escudo Imagen de Chinchou variocolor en Pokémon Espada y Pokémon Escudo Imagen de Chinchou en Pokémon Diamante Brillante y Pokémon Perla Reluciente Imagen de Chinchou variocolor en Pokémon Diamante Brillante y Pokémon Perla Reluciente
normal variocolor normal variocolor
Novena generación
Escarlata y Púrpura
normal variocolor
HOME
normal variocolor
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Otras apariciones[editar código | editar]

En el anime[editar código | editar]

Debut
Chinchou
EP211 (ES/HA)
Artículo principal: Brillo/Bright
Pertenece a Dayton, el cual se encuentra con Ash y sus amigos al llegar a Laguna Azul.
Chinchou
EP211 (ES/HA)
Periódicamente, los Chinchou acuden a un lago en lo alto de una de las Islas Remolino para poner sus huevos. Cuando los Chinchou nacen, regresan al mar. La travesía de los Chinchou es todo un evento para los habitantes de la zona, que conocen la ceremonia como el desfile de Chinchou. Cada vez se ocupan varias personas de escoltar a los Pokémon para que no sufran ningún percance.
Chinchou
EP222 (ES/HA)
Es el Pokémon de una entrenadora llamada Trinity que lo utiliza en la Copa Remolino.
Chinchou
EP366 (ES/HA)
Mientras Ash y los demás viajaban en el submarino en busca de Relicanth, ven a varios Pokémon tipo agua en el mar, entre ellos un grupo de Chinchou.
Chinchou
EP382 (ES/HA)
Es uno de los Pokémon de Juan/Galano. Lo utilizo en el espectáculo acuático de Arrecípolis, junto con sus otros Pokémon.
Chinchou
EP431 (ES/HA)
Al inicio del capítulo, se puede ver un grupo de coordinadores antes del inicio del Concurso Pokémon de Wisteria. Entre ellos, hay uno con un Chinchou.
Chinchou
EP501 (ES/HA)
Aparece junto a muchos entrenadores y Pokémon en la imaginación del Equipo/Team Rocket cuando estos piensan lo exitoso que sería su centro Pokémon.
Chinchou
EP551 (ES/HA)
Durante el tercer día de la Academia Pokémon de verano/Campamento Pokémon, los alumnos debían estudiar un Pokémon de tipo agua que encontrarían en un lago cercano. Chinchou era una de las posibilidades, pues habitaba allí.
Chinchou
EP844 (ES/HA)
Un Chinchou es uno de los Pokémon que viven en el barco sumergido.
Chinchou
EP946 (ES/HA)
Cuando el profesor Kukui manda a todos a buscar Pokémon salvajes por la zona, Lana/Nereida se encuentra con un Chinchou bajo el agua.
Chinchou
EP975 (ES/HA)
Cuando Kanoa/Keanu y Brionne se sumergen en el océano se pueden ver varios bancos de Pokémon entre ellos de Chinchou.
Chinchou
EP1002 (ES/HA)
Este Chinchou se encuentra nadando por el Mar de Melemele. Sin embargo, llega Poipole y, atraído por su electricidad, lo rocía con su veneno para jugar. Chinchou se enfada y le responde con onda trueno, aunque esto hace que Poipole se ría, lo que asusta mucho a Chinchou y hace que huya despavorido.
Chinchou
EP1060 (ES/HA)
Es uno de los Pokémon que se pueden observar, cuando el Pikachu y el Lycanroc de Ash se sumergen en el mar.
Chinchou
EP1079 (ES/HA)
Aparece en una fantasía de RotomDex, mientras recita la entrada de la Pokédex de Manaphy.
Chinchou
EP1077 (ES/HA)
Es uno de los Pokémon que aparecen en el avión rumbo a Kanto en el que viajan Ash, su Pikachu y el Jigglypuff recurrente.
Chinchou
EP1088 (ES/HA)
Varios Chinchou salvajes forman una fila de luces con sus antenas para indicar el camino que deben seguir los Pokémon que participan en la Carrera Iceberg.
Chinchou
EP1116 (ES/HA)
Artículo principal: Chinchou de Goh
Este Chinchou es capturado por Goh en Ciudad Orquídea, mostrándolo al final del episodio en el Laboratorio Cerise/Laboratorio Cerezo.
Chinchou
EP1140 (ES/HA)
Aparece en el fondo marino cuando el Dracovish de Ash se hunde y empieza a correr bajo el agua.
Chinchou
EP1325 (ES/HA)
Entre los Pokémon que aparecen viviendo en la isla donde Amethio y Ceruledge se refugian tras el incidente de Laqua se encuentra un Chinchou.

En las películas[editar código | editar]

Imagen de Chinchou P09 Varios pasan nadando cuando la pañoleta de May/Aura se atora en un Cloyster.

En los cortos[editar código | editar]

Chinchou
PK03 (ES/HA)
Aparece uno nadando cuando Pikachu y los hermanos Pichu caen al agua.
Chinchou
CP04 (ES/HA)
Aparecen nadando entre una gran cantidad de Pokémon acuáticos durante este corto.

En otras animaciones[editar código | editar]

Chinchou
GEN08
Generaciones Pokémon
Aparecen cerca de la entrada de la caverna Abisal tratando de huir del gran diluvio creado por Kyogre primigenio.
Chinchou
PAC04
Pokémon: Alas del crepúsculo
Es uno de los Pokémon con los que Cathy posa en su sesión de fotos.
Chinchou
EVO07
Evoluciones Pokémon
Son unos de los Pokémon que aparecen en el mar alrededor de las Islas Remolino.
Chinchou
Denki Yohou
P. VOLTAGE
18 Types/Songs
Chinchou es uno de los Pokémon de la previsión eléctrica que aparecen junto Hatsune Miku en esta canción.

En el manga[editar código | editar]

Chinchou

PMS096
Pokémon: Gold & Silver/Oro, Plata y Cristal

Gold/Oro ve varios Chinchou cuando entra al lago.
Chinchou

PMS101
Pokémon: Gold & Silver/Oro, Plata y Cristal

Aparece dentro de su Pokébola/Poké Ball, que fue robada por Granbull.
Chinchou

PMS150
Pokémon: Gold & Silver/Oro, Plata y Cristal

Pertenece a Misty, la cual es usado para encontrar a Suicune.
Chinchou

PMS188
Pokémon: Ruby & Sapphire/Rubí y Zafiro

Aparece dentro del acuario del Equipo Aqua.
Chinchou

PMS192
Pokémon: Ruby & Sapphire/Rubí y Zafiro

Horsea aparece en un acuario donde está el Equipo Aqua.
Chinchou

PMS235
Pokémon: Ruby & Sapphire/Rubí y Zafiro

Aparece debilitado por el gran poder de Groudon y Kyogre.
Chinchou

PMS306
Pokémon: Emerald/Esmeralda

Es uno de los Pokémon que utiliza Emerald/Esmeralda durante su reto en la Fábrica Batalla.
Chinchou

PMS315
Pokémon: Emerald/Esmeralda

Es uno de los Pokémon de la Fábrica Batalla que fueron robados por Guile Hideout.
Chinchou

PMS392
Pokémon: Diamond & Pearl/Diamante y Perla

Es un Pokémon que ayuda a la familia Berlitz.
Chinchou en PV001

PV001

Aparece en una mención del profesor Cerise/profesor Cerezo, el cual explicaba sobre que son los Pokémon.
Chinchou en GB07

GB07

Abra, Chinchou y Donphan son mencionados por Antón, ya que los da como ejemplo de qué Pokémon pueden capturar con las Poké bola/PokéBalls de César.
Chinchou en GB17

GB17

Se trata de uno de los Pokémon del pescador.
Chinchou en GB19

GB19

Aparecen en estado salvaje dentro de la cueva de las Islas Remolino.

En el JCC[editar código | editar]

Artículo principal: Chinchou (TCG)
Artículo principal: Chinchou (TCG Pocket)

En otros idiomas[editar código | editar]

  • Alemán: Lampi
  • Chino simplificado: 灯笼鱼
  • Chino tradicional: 燈籠魚
  • Coreano: 초라기
  • Francés: Loupio
  • Italiano: Chinchou