Iluminación

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Iluminación, llamado así tanto en Hispanoamérica como en España (Illuminate en inglés; はっこう Luminiscencia en japonés), es una habilidad Pokémon introducida en la tercera generación.

Efecto[editar código | editar]

En combate[editar código | editar]

Desde tercera a octava generación
Iluminación no tiene ningún efecto en combate.
A partir de la novena generación
Tras la actualización 1.3.2 de Pokémon Escarlata y Pokémon Púrpura, la habilidad es modificada para que en combate el Pokémon poseedor sea inmune a reducciones de su precisión.

Fuera de combate[editar código | editar]

Si un Pokémon con esta habilidad lidera el equipo, duplica la probabilidad de encontrarse con Pokémon salvajes.

En otros videojuegos[editar código | editar]

En la saga Pokémon Mundo misterioso, Iluminación hace aparecer un Pokémon enemigo cada vez que el poseedor es atacado, sin importar si el ataque lo golpea o falla.

En Pokémon Mundo megamisterioso, Iluminación hace que el poseedor de la habilidad se convierta en señuelo tras usar movimientos luminosos, haciendo que otros Pokémon le ataquen a él en vez de al resto. Los movimientos luminosos incluyen Brillo Mágico, Chispa, Destello, Luminicola, Luz Lunar, Onda de Choque/Onda Voltio, Pantalla de Luz, Tacleada de Voltios/Placaje Eléctrico, Rayo de Confusión/Rayo Confuso, Rayo Solar, Resplandor y Sol Matutino/Sol Matinal.

Pokémon con Iluminación[editar código | editar]

8 Pokémon pueden poseer esta habilidad:

Habilidad unitaria[editar código | editar]

Ningún Pokémon tiene Iluminación como habilidad unitaria.

Habilidad doble[editar código | editar]

8 Pokémon tienen Iluminación como habilidad doble:

Staryu Starmie Chinchou Lanturn
Staryu
Tipo agua
Starmie
Tipo agua
Tipo psíquico
Chinchou
Tipo agua
Tipo eléctrico
Lanturn
Tipo agua
Tipo eléctrico
Habilidad 1 Iluminación Iluminación Absorbevoltios/Absorbe Electricidad Absorbevoltios/Absorbe Electricidad
Habilidad 2 Curación Natural/Cura Natural Curación Natural/Cura Natural Iluminación Iluminación
Habilidad oculta Cálculo Final Cálculo Final Absorbeagua/Absorbe Agua Absorbeagua/Absorbe Agua
Volbeat Watchog Morelull Shiinotic
Volbeat
Tipo insecto/Tipo bicho
Watchog
Tipo normal
Morelull
Tipo planta
Tipo hada
Shiinotic
Tipo planta
Tipo hada
Habilidad 1 Iluminación Iluminación Iluminación Iluminación
Habilidad 2 Enjambre Perspicacia/Vista Lince Efecto Espora Efecto Espora
Habilidad oculta Timador/Bromista Cálculo Final Curación Pluvial/Cura Lluvia Curación Pluvial/Cura Lluvia

Habilidad oculta[editar código | editar]

Ningún Pokémon tiene Iluminación como habilidad oculta.

En el anime[editar código | editar]

La habilidad Iluminación ha aparecido en varias ocasiones en el anime:

En el manga[editar código | editar]

La habilidad Iluminación, llamada así tanto en España como en Hispanoamérica, ha aparecido en varias ocasiones en el manga, además en las fichas de los Pokémon de los distintos protagonistas mostradas entre capítulos, varios de ellos se muestran con la habilidad Iluminación a pesar de no haberla activado nunca, entre los que se encuentran:

En otros idiomas[editar código | editar]

  • Alemán: Erleuchtung
  • Chino simplificado: 发光
  • Chino tradicional: 發光
  • Coreano: 발광
  • Francés: Lumiattirance
  • Italiano: Risplendi

Similitudes[editar código | editar]

Véase también

Habilidades Pokémon
Tercera generación
Absorbeagua/Absorbe AguaAbsorbevoltios/Absorbe ElectricidadAbsorbefuego/Absorbe FuegoAclimataciónAgallasArmadura Batalla
Cabeza RocaCacofoníaCalcoCambio de Color/Cambio ColorCaparazónChorro de Arena/Chorro ArenaClorofila
Corte FuerteCuerpo de Fuego/Cuerpo LlamaCuerpo PuroCuración Pluvial/Cura LluviaCuración Natural/Cura NaturalDespisteDicha
Efecto EsporaElectricidad EstáticaEnergía PuraEnjambreEntusiasmoEscama Especial
Esclusa de AireEscudo de Magma/Escudo MagmaEspesuraEspíritu VitalFlexibilidadFuerza MentalFuga
Gran EncantoHedorHumedadHumo BlancoIluminaciónImánImpulsoInmunidadInsomnio
InsonorizarIntimidaciónLevitaciónLloviznaMadrugarMar de Llamas/Mar LlamasMásMenosMudar
Nado RápidoOjo CompuestoPararrayosPerezaPiel ToscaPolvo EscudoPotenciaPredicción
PresiónPunto TóxicoRecolección/RecogidaRitmo PropioRobustezSeboSequíaSincronía
Sombra TrampaSuperguardia/SuperguardaTorrenteTrampa de Arena/Trampa ArenaVelo de Agua/Velo AguaVelo de Arena/Velo Arena
VentosasToxisecreción/ViscosecreciónViscosidadPerspicacia/Vista Lince
Cuarta generación
AdaptableSupersuerte/AfortunadoAlertaAnticipaciónAntídotoAudazInspección/CacheoColectorCromolente
Defensa HojaDescargaSecuela/DetonaciónDon FloralElectromotorEncadenadoExpertoFiltro
Puntería/FrancotiradorCuerpo de Hielo/GélidoGulaHidrataciónIgnífugoIgnoranteImpasibleIndefensoInicio Lento
IntrépidoIrascibleLivianoMal SueñoManto NíveoMultitipoMuro MágicoNevada
NormalidadPiel SecaPies RápidosPoder SolarPuño FérreoCosechamiel/RecogemielRezagado
RivalidadRoca SólidaRompemoldesSimpleTambaleo/TumbosTorpeza/Zoquete
Quinta generación
AllanamientoAlma Sanadora/Alma CuraArmadura FrágilAutoestimaTimador/BromistaCálculo FinalCobardíaCompetitivo
CompiescoltaCosechaCuerpo MalditoEspejo MágicoFlaquear/FlaquezaFundaHerbívoro
HurtoIlusiónÍmpetu ArdienteÍmpetu ArenaÍmpetu TóxicoImpostorJusticiero
Metal LivianoMetal PesadoModo Zen/Modo DarumaMomiaMultiescamasNerviosismoPiel Milagrosa/Piel Milagro
Poder Arenoso/Poder ArenaPotencia BrutaPunta AceroRegeneraciónRespondónSacapecho
TelepatíaTerravoltajeTinovictoriaContacto Tóxico/Toque TóxicoTurbollamaTemperamental/Veleta
Sexta generación
Alas VendavalAmor FilialAntibalasAura FeéricaAura OscuraBabaCambio TácticoMejillas/Carrillo
Garra DuraMandíbula FuerteManto FrondosoMar del AlborMegalanzador/MegadisparadorMutatipo
Pelaje RecioPiel CelestePiel FeéricaPiel HeladaPrestidigitadorRáfaga DeltaRompeaura
SimbiosisTenacidadTierra del OcasoVelo Aromático/Velo AromaVelo DulceVelo Florido/Velo Flor
Séptima generación
Acero TempladoAgrupamientoArmadura PrismaBancoBateríaCola SurfIra/CóleraCoránima
CorrosiónCuerpo VívidoDisfrazElectrogénesisEnsañamientoEscudo LimitadoFirmeza
Fuerte AfectoFuerza CerebralGuardia EspectroGuardia MetálicaHerbogénesisHidrorrefuerzo
HuidaLetargo PerenneNebulogénesisPareja de BaileMullido/PeluchePiel EléctricaAcuaburbuja/Pompa
Socorro/Primer AuxilioPsicogénesisQuitanievesReacción QuímicaReceptorRegia PresenciaRemoto
RetiradaRevésRizos RebeldesSistema AlfaUltraimpulsoVigilanteVoz Fluida
Octava generación
AcérrimoAlma AceradaAlma ErranteAntibarreraCara de HieloCombustibleCoraza Reflejo
Cuerpo MortalEscama de HieloEscudo RecioEspada IndómitaExpulsarenaFuente Energía
Gas ReactivoHélice CaudalLíberoMaduraciónMandíbula DragónMano RápidaMedicina Extraña
MimetismoObstinación/MonotemaMutapetitoPelusaPunk RockPuño InvisibleBuscabola/RecogebolasRelincho Blanco
Relincho NegroTragamisilTransistorUnidad EcuestreVelo Pastel
Novena generación
Cuenta Debacle/Abalorio DebacleCadena TóxicaCaldero DebacleCambio HeroicoCapa TóxicaCarga Cuark
Cola ArmaduraComandante/ComandarCoraza IraCortanteMelena de Fuego/Crin de FuegoCuerpo ÁureoPan Comido/Cuerpo HorneadoDínamo/Dinamo
DisemillarEnergía EólicaEspada DebacleEvocarrecuerdosGeneral SupremoGeofagiaHospitalidad
Impulso AnguilaLatido OricalcoMegasolarMotor HadrónicoNéctar DulceOjo MentalAroma Incesante/Olor Persistente
OportunistaPaleosíntesisPerro GuardiánPiel Dracónica/Piel DragontinaPoder FúngicoRumiaSal Purificadora
SalpicanteSurcavientosTablilla DebacleTeracambioTeracaparazónTeraformación 0Termoconversión
Títere TóxicoTransportarrocasTurbotaladroUnísono