Carga cuark

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Carga cuark (Quark Drive en inglés; クォークチャージ Carga cuark en japonés) es una habilidad Pokémon introducida en la novena generación. Es la habilidad característica de los Pokémon paradoja del futuro.

Efecto[editar código | editar]

Si un Pokémon con esta habilidad está en campo eléctrico o si lleva equipado el objeto energía potenciadora, carga cuark aumentará su característica más alta. Si la característica más alta del Pokémon es su velocidad, aumentará en un 50%, pero si la más alta es su ataque, defensa, ataque especial o defensa especial, aumentará en un 30%. Estos aumentos son diferentes a los habituales que se producen por niveles al usar movimientos como maquinación o defensa férrea y pueden darse a la vez (por ejemplo, un Pokémon que esté a +6 de defensa puede aumentar su defensa un 30% si se genera un campo eléctrico).

La característica más alta se elige sin tener en cuenta objetos ni problemas de estado, aunque sí que se tienen en cuenta aumentos o disminuciones en los niveles de cada característica y los efectos de cambia velocidad, isofuerza, isoguardia, truco fuerza y zona extraña. En caso de empate de dos características en el primer puesto, aumentarán con la siguiente prioridad: ataque, defensa, ataque especial, defensa especial y velocidad.

Si el aumento de características se produce por el campo eléctrico, este tendrá lugar solo mientras esté dicho campo activo, perdiendo el aumento cuando cambia el campo y pudiendo volver a activarse de nuevo si regresa el campo eléctrico. Por el contrario, en el caso de carga cuark se active por llevar equipada una energía potenciadora, el objeto será consumido y sus efectos se mantienen hasta que se cambie al Pokémon. Si un Pokémon con carga cuark entra al combate equipado con energía potenciadora mientras haya un campo eléctrico, la habilidad se activará por el campo eléctrico y no consumirá la energía potenciadora, aunque, esta será consumida en el instante en el que desaparezca el campo eléctrico.

Esta habilidad no puede ser anulada, intercambiada, copiada o sustituida por ningún movimiento (imitación, onda simple, intercambio, etc.) o habilidad (momia, receptor, gas reactivo, etc.). A un Pokémon con esta habilidad que tenga equipada la energía potenciadora, no se le puede quitar el objeto en combate de ninguna manera.

Pokémon con carga cuark[editar código | editar]

10 Pokémon pueden poseer esta habilidad:

Habilidad unitaria[editar código | editar]

10 Pokémon tienen carga cuark como habilidad unitaria:

Ferrodada Ferrosaco Ferropalmas Ferrocuello Ferropolilla
Ferrodada
Tipo tierraTipo acero
Ferrosaco
Tipo hieloTipo agua
Ferropalmas
Tipo luchaTipo eléctrico
Ferrocuello
Tipo siniestroTipo volador
Ferropolilla
Tipo fuegoTipo veneno
Habilidad 1 Carga cuark Carga cuark Carga cuark Carga cuark Carga cuark
Habilidad 2
Habilidad oculta
Ferropúas Ferropaladín Ferroverdor Ferromole Ferrotesta
Ferropúas
Tipo rocaTipo eléctrico
Ferropaladín
Tipo hadaTipo lucha
Ferroverdor
Tipo plantaTipo psíquico
Ferromole
Tipo rocaTipo psíquico
Ferrotesta
Tipo aceroTipo psíquico
Habilidad 1 Carga cuark Carga cuark Carga cuark Carga cuark Carga cuark
Habilidad 2
Habilidad oculta

Habilidad doble[editar código | editar]

Ningún Pokémon tiene carga cuark como habilidad doble.

Habilidad oculta[editar código | editar]

Ningún Pokémon tiene carga cuark como habilidad oculta.

Similitudes[editar código | editar]

En otros idiomas[editar código | editar]

  • Alemán: Quantenantrieb
  • Chino simplificado: 夸克充能
  • Chino tradicional: 夸克充能
  • Coreano: 쿼크차지
  • Francés: Charge Quantique
  • Italiano: Carica Quark

Véase también

Habilidades Pokémon
Tercera generación
Absorbe aguaAbsorbe electricidadAbsorbe fuegoAclimataciónAgallasArmadura batalla
Cabeza rocaCacofoníaCalcoCambio colorCaparazónChorro arenaClorofila
Corte fuerteCuerpo llamaCuerpo puroCura lluviaCura naturalDespisteDicha
Efecto esporaElectricidad estáticaEnergía puraEnjambreEntusiasmoEscama especial
Esclusa de aireEscudo magmaEspesuraEspíritu vitalFlexibilidadFuerza mentalFuga
Gran encantoHedorHumedadHumo blancoIluminaciónImánImpulsoInmunidadInsomnio
InsonorizarIntimidaciónLevitaciónLloviznaMadrugarMar llamasMásMenosMudar
Nado rápidoOjo compuestoPararrayosPerezaPiel toscaPolvo escudoPotenciaPredicción
PresiónPunto tóxicoRecogidaRitmo propioRobustezSeboSequíaSincronía
Sombra trampaSuperguardaTorrenteTrampa arenaVelo aguaVelo arena
VentosasViscosecreciónViscosidadVista lince
Cuarta generación
AdaptableAfortunadoAlertaAnticipaciónAntídotoAudazCacheoColectorCromolente
Defensa hojaDescargaDetonaciónDon floralElectromotorEncadenadoExpertoFiltro
FrancotiradorGélidoGulaHidrataciónIgnífugoIgnoranteImpasibleIndefensoInicio lento
IntrépidoIrascibleLivianoMal sueñoManto níveoMultitipoMuro mágicoNevada
NormalidadPiel secaPies rápidosPoder solarPuño férreoRecogemielRezagado
RivalidadRoca sólidaRompemoldesSimpleTumbosZoquete
Quinta generación
AllanamientoAlma curaArmadura frágilAutoestimaBromistaCálculo finalCobardíaCompetitivo
CompiescoltaCosechaCuerpo malditoEspejo mágicoFlaquezaFundaHerbívoro
HurtoIlusiónÍmpetu ardienteÍmpetu arenaÍmpetu tóxicoImpostorJusticiero
Metal livianoMetal pesadoModo darumaMomiaMultiescamasNerviosismoPiel milagro
Poder arenaPotencia brutaPunta aceroRegeneraciónRespondónSacapecho
TelepatíaTerravoltajeTinovictoriaToque tóxicoTurbollamaVeleta
Sexta generación
Alas vendavalAmor filialAntibalasAura feéricaAura oscuraBabaCambio tácticoCarrillo
Garra duraMandíbula fuerteManto frondosoMar del alborMegadisparadorMutatipo
Pelaje recioPiel celestePiel feéricaPiel heladaPrestidigitadorRáfaga deltaRompeaura
SimbiosisTenacidadTierra del ocasoVelo aromaVelo dulceVelo flor
Séptima generación
Acero templadoAgrupamientoArmadura prismaBancoBateríaCola surfCóleraCoránima
CorrosiónCuerpo vívidoDisfrazElectrogénesisEnsañamientoEscudo limitadoFirmeza
Fuerte afectoFuerza cerebralGuardia espectroGuardia metálicaHerbogénesisHidrorrefuerzo
HuidaLetargo perenneNebulogénesisPareja de bailePeluchePiel eléctricaPompa
Primer auxilioPsicogénesisQuitanievesReacción químicaReceptorRegia presenciaRemoto
RetiradaRevésRizos rebeldesSistema alfaUltraimpulsoVigilanteVoz fluida
Octava generación
AcérrimoAlma aceradaAlma erranteAntibarreraCara de hieloCombustibleCoraza reflejo
Cuerpo mortalEscama de hieloEscudo recioEspada indómitaExpulsarenaFuente energía
Gas reactivoHélice caudalLíberoMaduraciónMandíbula dragónMano rápidaMedicina extraña
MimetismoMonotemaMutapetitoPelusaPunk rockPuño invisibleRecogebolasRelincho blanco
Relincho negroTragamisilTransistorUnidad ecuestreVelo pastel
Novena generación
Abalorio debacleCadena tóxicaCaldero debacleCambio heroicoCapa tóxicaCarga cuark
Cola armaduraComandarCoraza iraCortanteCuerpo áureoCuerpo horneadoDinamoDisemillar
Energía eólicaEspada debacleEvocarrecuerdosGeneral supremoGeofagiaHospitalidad
Latido oricalcoMotor hadrónicoNéctar dulceOjo mentalOlor persistenteOportunistaPaleosíntesis
Perro guardiánPoder fúngicoRumiaSal purificadoraSurcavientosTablilla debacleTeracambio
TeracaparazónTeraformación 0TermoconversiónTítere tóxicoTransportarrocasUnísono