# | Pokémon | Tipo(s) | Padres | ||
---|---|---|---|---|---|
122 | ![]() |
Mr. Mime | ![]() |
![]() |
Elgyem, Beheeyem |
122 | ![]() |
Mr. Mime de Galar |
![]() |
![]() |
Elgyem, Beheeyem |
439 | ![]() |
Mime Jr. | ![]() |
![]() |
Elgyem, Beheeyem |
607 | ![]() |
Litwick | ![]() |
![]() |
Yamask, Cofagrigus, Yamask de Galar, Runerigus |
751 | ![]() |
Dewpider | ![]() |
![]() |
Shuckle |
Isofuerza
De WikiDex
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Isofuerza
Inglés | Power Split |
---|---|
Japonés | パワーシェア (Pawā shea) |
Generación | Quinta ![]() |
Datos en combate
Tipo | ![]() |
---|---|
Clase | ![]() |
Potencia | - |
Precisión | - |
PP | 10 (16) |
Blanco | Elegido |
Efecto secundario | Ninguno |
Prioridad | 0 |
Contacto | No |
Afectado por
Capa mágica | No |
---|---|
Protección/Detección | Sí |
Robo | No |
Roca del rey | No |
Isofuerza (Power Split en inglés) es un movimiento de tipo psíquico introducido en la quinta generación.
Efecto[editar código | editar]
En combate[editar código | editar]
Isofuerza suma el ataque y ataque especial del usuario y del objetivo y lo divide a partes iguales entre los dos, sin tener en cuenta cambios en las estadísticas.
Movimiento Z[editar código | editar]
En concursos[editar código | editar]
- Gran concurso
- La exhibición es tan buena como las anteriores.
Imágenes[editar código | editar]
Isofuerza en la octava generación.
Aprendizaje[editar código | editar]
Estos son los Pokémon que, en las diferentes generaciones y mediante distintos métodos, pueden aprender isofuerza:
Por nivel[editar código | editar]
Estos son los Pokémon que pueden aprender isofuerza de manera natural, es decir, subiendo de nivel:
# | Pokémon | Tipo(s) | Nivel | |||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
![]() |
![]() |
![]() |
![]() | |||||
213 | ![]() |
Shuckle | ![]() |
![]() |
55 / 45 | 45 | 45 | 35 |
343 | ![]() |
Baltoy | ![]() |
![]() |
48 / 34 | 34 | 34 | 36 |
344 | ![]() |
Claydol | ![]() |
![]() |
54 / 34 | 34 | 34 | 38 |
381 | ![]() |
Latios | ![]() |
![]() |
75 | 1; 75 / 46 | 46 | 65 |
562 | ![]() |
Yamask | ![]() |
33 | 33 | 33 | 48 | |
562 | ![]() |
Yamask de Galar |
![]() |
![]() |
48 | |||
563 | ![]() |
Cofagrigus | ![]() |
33 | 33 | 33 | 56 | |
605 | ![]() |
Elgyem | ![]() |
50 | 50 | 50 | 24 | |
606 | ![]() |
Beheeyem | ![]() |
58 | 58 | 58 | 24 | |
720 | ![]() |
Hoopa (forma contenida) |
![]() |
![]() |
29 | 29 | — | |
720 | ![]() |
Hoopa (forma desatada) |
![]() |
![]() |
29 | 29 | — | |
793 | ![]() |
Nihilego | ![]() |
![]() |
1 | 25 | ||
867 | ![]() |
Runerigus | ![]() |
![]() |
56 | |||
876 | ![]() |
Indeedee (macho) |
![]() |
![]() |
45 |
Por movimiento de huevo[editar código | editar]
Estos son los Pokémon que pueden aprender isofuerza como movimiento de huevo:
# | Pokémon | Tipo(s) | Padres | ||
---|---|---|---|---|---|
096 | ![]() |
Drowzee (US/UL) |
![]() |
Elgyem, Beheeyem | |
122 | ![]() |
Mr. Mime | ![]() |
![]() |
Elgyem, Beheeyem |
283 | ![]() |
Surskit | ![]() |
![]() |
Shuckle |
439 | ![]() |
Mime Jr. | ![]() |
![]() |
Elgyem, Beheeyem |
607 | ![]() |
Litwick | ![]() |
![]() |
Yamask, Cofagrigus |
686 | ![]() |
Inkay | ![]() |
![]() |
Surskit, Dewpider |
751 | ![]() |
Dewpider | ![]() |
![]() |
Shuckle |
# | Pokémon | Tipo(s) | Padres | ||
---|---|---|---|---|---|
122 | ![]() |
Mr. Mime | ![]() |
![]() |
Elgyem, Beheeyem |
283 | ![]() |
Surskit | ![]() |
![]() |
Shuckle |
439 | ![]() |
Mime Jr. | ![]() |
![]() |
Elgyem, Beheeyem |
607 | ![]() |
Litwick | ![]() |
![]() |
Yamask, Cofagrigus |
686 | ![]() |
Inkay | ![]() |
![]() |
Surskit |
# | Pokémon | Tipo(s) | Padres | ||
---|---|---|---|---|---|
122 | ![]() |
Mr. Mime | ![]() |
Elgyem, Beheeyem | |
439 | ![]() |
Mime Jr. | ![]() |
Elgyem, Beheeyem |
Similitudes[editar código | editar]
- Isoguardia, con la diferencia de que Isoguardia tiene el mismo efecto pero sumando ambas defensas.
En otros idiomas[editar código | editar]
- Alemán: Kraftteiler
- Francés: Partage Force
- Italiano: Pariattacco
Categorías:
- Lista de movimientos
- Movimientos de la clase estado
- Movimientos de tipo psíquico
- Movimientos de tipo ingenio
- Movimientos de quinta generación
- Movimientos no afectados por capa mágica
- Movimientos afectados por detección o protección
- Movimientos no afectados por robo
- Movimientos no afectados por roca del rey
- Movimientos que no producen contacto con el oponente