Mr. Mime

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Información Este artículo trata sobre la forma habitual de Mr. Mime; para la forma regional véase: Mr. Mime de Galar.
Mr. Mime
バリヤード (Barrierd)
Mime Jr.095Happiny
Mime Jr.060Ekans
Galar
Mime Jr.365Mr. Rime
Nieves de la Corona
Mime Jr.011Mr. Rime
Mime Jr.077Aipom
Datos (ver otros)
Pronunciación /'mis.ter maim/
Categoría Barrera
Tipos Tipo psíquico.gif Tipo hada.gif1
Habilidades Insonorizar
Filtro2
Hab. oculta Experto
Peso 54,5 kg
Altura 1,3 m
Grupo de huevo Humanoide
Sexo Macho 50%
Hembra 50%
Hábitat Ciudad Hábitat ciudad.gifHábitat ciudad.gif
Color Rosa     
Generación Primera Primera generación.png
Figura Figura 12.png
Huella Huella de Mr. Mime
Grito

Mr. Mime3 es un Pokémon de tipo psíquico/hada1 introducido en la primera generación. A partir de la cuarta generación tiene una preevolución, Mime Jr..

Etimología[editar código | editar]

  • Su nombre inglés son dos palabras, Mr., abreviación de mister (señor) y mime (mimo).
  • Su nombre japonés, Barrierd, es una combinación de las palabras inglesas barrier (barrera) y weird (raro).
  • Su nombre alemán, Pantimos, es una corrupción de pantomima, representación teatral en la que no se habla.
  • Su nombre francés son dos palabras, M., abreviación de Monsieur (señor) y mime (mimo).

Biología[editar código | editar]

Este Pokémon es difícil de encontrar en estado salvaje, pero se puede llegar a ver en bosques y montañas, donde muchos viajeros chocan con los espejos invisibles que deja por ahí. Es la estrella de muchos circos. Es muy hábil con sus manos: corta rápidamente cualquier alimento, es capaz de coger dos cosas en la misma mano y es especialista en malabares. También es un buen guardián gracias a sus movimientos de barrera como reflejo y pantalla de luz. Es muy inteligente y dócil. Cuando adquiere experiencia, este Pokémon es capaz de hacer un clon exacto de sí mismo (o de alguna persona, debido a que Mr. Mime es el maestro de la copia).

Este Pokémon es muy ordenado, así que se puede emplear como ama de casa.

Habilidades[editar código | editar]

Los Mr. Mime son capaces de solidificar el aire que los rodea gracias a que por las yemas de sus dedos pueden emanar fuerzas psíquicas que resultan fáciles de manejar. Esta habilidad permite que los Mr. Mime puedan utilizar movimientos como barrera, reflejo, pantalla de luz, etc.

Esta habilidad la poseen todos los Mr. Mime y por esta razón no es considerada como una habilidad especial.

Junto con Sudowoodo y Ditto, son los Pokémon "imitación" por excelencia. Mr. Mime es un experto en copiar el comportamiento de otras personas o Pokémon. Es una habilidad natural que poseen desde que nacen por su destreza en la pantomima, al margen de utilizar la técnica mimético.

Alimentación[editar código | editar]

Lo que le sirva el entrenador. En este aspecto no es muy exigente, aunque requiere un mínimo de higiene en cuanto a la calidad de los alimentos que recibe. Es raro verle comiendo en libertad, ya que no saben cazar. Como mucho recolectan bayas y hierbas. Saben identificar a la perfección qué alimento les aporta más energía, cuál les hace más lentos y cuál es venenoso.

Diferencia de sexo[editar código | editar]

Mr. Mime macho
Macho
Mr. Mime hembra
Hembra
No hay ninguna diferencia apreciable.

Mr. Mime de Galar[editar código | editar]

Artículo principal: Mr. Mime de Galar

Mr. Mime presenta una forma regional en Galar de tipo hielo/psíquico. Su habilidad es Espíritu vital o Antibarrera y su habilidad oculta Gélido.

Mr. Mime de Galar
Mr. Mime de Galar

Evolución[editar código | editar]

Mime Jr. evoluciona a:

  • Mr. Mime subiendo un nivel cuando conozca el movimiento mimético. Mr. Mime no evoluciona.
  • Mr. Mime de Galar subiendo un nivel cuando conozca el movimiento mimético, en la región de Galar. Mr. Mime de Galar evoluciona en Mr. Rime al nivel 42. Mr. Rime no evoluciona.
Mime Jr.
Mime Jr.
Conociendo mimético
+ nivel
(fuera de Galar)
Mr. Mime
Mr. Mime
Conociendo mimético
+ nivel
(en Galar)
Mr. Mime de Galar.png
Mr. Mime de Galar
Nivel 42 Mr. Rime.png
Mr. Rime

Otros datos[editar código | editar]

Otros datos sobre Mr. Mime en los videojuegos son:

Videojuegos principales

Mr. Mime

Estadísticas del Pokéathlon

Mr. Mime
Velocidad ★★★ 3
Fortaleza ★★★ 3
Precisión ★★★★★ 5
Resistencia ★★★★ 4
Salto ★★★ 3
Total 18 Media 3.6
Estos son los máximos alcanzables por el Pokémon; lo que
quiere decir que los valores iniciales serán bastante inferiores.
  | Ver lista

Pokémon Ranger

Mr. Mime
Directorios de: FlorestaAlmiaOblivia  | Ver localización

Pokémon Mundo misterioso

Mr. Mime

Pokédex 3D / Pro

Marcador de realidad aumentada de Mr. Mime
  • Marcador de realidad aumentada:

Pokémon GO

Mr. Mime
Estadísticas base
192
ataque
205
defensa
120
resistencia
  | Ver lista


Descripción Pokédex[editar código | editar]

Estas son las entradas sobre Mr. Mime en cada uno de los videojuegos en los que aparece:

Icono Edición Descripción de la Pokédex
Rojo
Azul
Si alguien lo interrumpe mientras excava, él le abofeteará con sus enormes manos.
Amarillo Amarillo Siempre practica la misma pantomima. Hace creer al enemigo que existe algo que no es real.
Oro Oro Un hábil mimo desde que nace. Aprende a crear objetos invisibles a medida que crece.
Plata Plata Sus dedos emiten un campo de fuerza muy especial, que endurece el aire para crear un auténtico muro.
Cristal Cristal Tiene una rara habilidad: puede solidificar el aire con los dedos y crear un muro invisible.
Rubí Rubí Mr. Mime es un experto en pantomima. Con sus gestos y movimientos es capaz de convencer a sus espectadores de que algo existe, cuando en realidad no es así. Pero, cuando el público se lo cree, las ilusiones se hacen realidad.
Zafiro Zafiro Mr. Mime es un experto en pantomima. Con sus gestos y movimientos es capaz de convencer a sus espectadores de que algo existe, cuando en realidad no es así. Pero, cuando el público se lo cree, las ilusiones se hacen realidad.
Esmeralda Esmeralda Domina la pantomima. Con sus gestos puede convencer a sus espectadores de la existencia de algo invisible y, cuando se lo creen, las ilusiones se hacen realidad.
Rojo Fuego Rojo Fuego Dicen que puede hacer un muro a partir del aire mediante la pantomima. Es experto en crear ilusiones ópticas.
Verde Hoja Verde Hoja Si alguien lo interrumpe mientras excava, se pondrá a darle bofetadas con las enormes manos que tiene.
Diamante Diamante Es un experto mimo que puede crear paredes invisibles pero sólidas solo con sus gestos.
Perla Perla Para repeler ataques, solidifica el aire y crea muros invisibles con emanaciones de sus dedos.
Platino Platino Crea paredes invisibles deteniendo moléculas con las imperceptibles vibraciones de sus dedos.
Oro HeartGold Oro HeartGold Un hábil mimo desde que nace. Aprende a crear objetos invisibles a medida que crece.
Plata SoulSilver Plata SoulSilver Sus dedos emiten un campo de fuerza muy especial, que endurece el aire para crear un auténtico muro.
Negro Negro Crea paredes invisibles deteniendo moléculas con las imperceptibles vibraciones de sus dedos.
Blanco Blanco Crea paredes invisibles deteniendo moléculas con las imperceptibles vibraciones de sus dedos.
Negro 2 Negro 2 Crea paredes invisibles deteniendo moléculas con las imperceptibles vibraciones de sus dedos.
Blanco 2 Blanco 2 Crea paredes invisibles deteniendo moléculas con las imperceptibles vibraciones de sus dedos.
Pokémon X Pokémon X Para repeler ataques, solidifica el aire y crea muros invisibles con emanaciones de sus dedos.
Pokémon Y Pokémon Y Dicen que puede hacer un muro a partir del aire mediante la pantomima. Es experto en crear ilusiones ópticas.
Rubí Omega Rubí Omega Mr. Mime es un experto en pantomima. Con sus gestos y movimientos es capaz de convencer a sus espectadores de que algo existe, cuando en realidad no es así. Pero, cuando el público se lo cree, las ilusiones se hacen realidad.
Zafiro Alfa Zafiro Alfa Mr. Mime es un experto en pantomima. Con sus gestos y movimientos es capaz de convencer a sus espectadores de que algo existe, cuando en realidad no es así. Pero, cuando el público se lo cree, las ilusiones se hacen realidad.
Sol Sol No hay entrada de este Pokémon en la Pokédex de Pokémon Sol.
Luna Luna No hay entrada de este Pokémon en la Pokédex de Pokémon Luna.
Ultrasol Ultrasol Su talento para el mimo es tal que resulta cautivador, y llega a crear muros de verdad sin que quien lo observa se dé cuenta.
Ultraluna Ultraluna Crea muros invisibles con sus grandes dotes de mimo. Quien no se muestre impresionado recibirá un sonoro Doble Bofetón.
Let's Go Pikachu!
Let's Go Eevee!
Practica constantemente la pantomima. Tal es su maestría que puede convencer a quien lo observe de la existencia de algo que no es real.
Espada Espada Muchos estudiosos sostienen que el desarrollo de sus enormes manos se debe a su afán por practicar la pantomima.
Escudo Escudo Domina con maestría la pantomima. La barrera generada con las ondas que emite por los dedos le permite protegerse de numerosos ataques.
Diamante Brillante Diamante Brillante Un experto de la pantomima capaz de crear paredes invisibles pero sólidas solo con sus gestos.
Perla Reluciente Perla Reluciente Para repeler ataques, solidifica el aire y crea muros invisibles gracias a las ondas que emite por la punta de los dedos.
Leyendas: Arceus Leyendas: Arceus Su aspecto recuerda al de un payaso, y su comportamiento al de un mimo. De la punta de sus dedos emana una energía con la que crea muros invisibles.
Nintendo 64 Logo.svg Stadium Es un experto mimo y ama la actuación. Se dice que abofetea a cualquiera que lo moleste con sus anchas manos.
Nintendo 64 Logo.svg Stadium 2 Desconocida.
Icono Pokémon GO.png Pokémon GO Mr. Mime es un experto en pantomima. Con sus gestos y movimientos es capaz de convencer a sus espectadores de que algo existe, cuando en realidad no es así. Pero, cuando el público se lo cree, las ilusiones se hacen realidad.
Icono Edición Descripción del Directorio Ranger
Disco capturador sprite.png Ranger Mr. Mime pone barreras invisibles mientras se mueve como un mimo.

En el anime[editar código | editar]

Estas son las entradas sobre Mr. Mime en el anime:

Pokédex Episodio Descripción de Mr. Mime
Pokédex de Ash EP064 ES: Mr. Mime, Pokémon barrera. Utiliza la pantomima para hacer aparecer paredes reales. Como se le ve en muy pocas ocasiones, la información sobre este Pokémon es sumamente limitada.
HA: Mr. Mime, el Pokémon barrera. Usa su pantomima para aparecer paredes reales. Debido a que fue recientemente descubierto, la información sobre este Pokémon es extremadamente limitada.
Pokédex de Dawn/Maya EP628 ES: Mr. Mime, el Pokémon barrera. Al mover con rapidez los dedos, Mr. Mime puede detener las moléculas del aire creando un muro invisible.
HA: Mr. Mime, el Pokémon barrera. Al mover deprisa sus dedos, Mr. Mime puede detener las moléculas del aire para crear un muro invisible.

Localización[editar código | editar]

Mr. Mime se encuentra en:

Gen. Icono Edición Localización
Primera generación.png Rojo Rojo
Azul Azul
Amarillo Amarillo
Segunda generación.png Oro Oro
Plata Plata
Cristal Cristal
Tercera generación.png Rubí Rubí
Zafiro Zafiro
Esmeralda Esmeralda
Rojo Fuego Rojo Fuego
Verde Hoja Verde Hoja
Cuarta generación.png Diamante Diamante
Perla Perla
Platino Platino
Oro HeartGold Oro HeartGold
Plata SoulSilver Plata SoulSilver
Quinta generación.png Negro Negro
Blanco Blanco
Negro 2 Negro 2
Blanco 2 Blanco 2
Sexta generación.png Pokémon X Pokémon X
Pokémon Y Pokémon Y
Rubí Omega Rubí Omega
Zafiro Alfa Zafiro Alfa
Séptima generación.png Sol Sol
Luna Luna
Ultrasol Ultrasol
Ultraluna Ultraluna
Let's Go Pikachu! Let's Go Pikachu!
Let's Go Eevee! Let's Go Eevee!
Octava generación.png Espada Espada
Escudo Escudo
Diamante Brillante Diamante Brillante
Perla Reluciente Perla Reluciente
Leyendas: Arceus Leyendas: Arceus

Otros videojuegos[editar código | editar]

Además, en otros videojuegos secundarios, Mr. Mime se encuentra en:

Edición Localización
Equipo de rescate rojo
Equipo de rescate azul

Equipo de rescate DX
Exploradores del tiempo
Exploradores de la oscuridad

Exploradores del cielo
Portales al infinito

Mr. Mime no aparece en este videojuego

Mundo megamisterioso
  • Se une al completar una misión.
Ranger > Lista
Ranger: Sombras de Almia > Lista
Ranger: Trazos de luz

Mr. Mime no aparece en este videojuego

> Lista
Link!

Almacén secreto 7 y Modo Combate.

Link: Battle!
Shuffle
Colosseum
XD: Tempestad oscura

Arrebatar a Gorigan en Isla Tempesta.

Pinball
Pinball: Rubí y Zafiro
Snap

Mr. Mime no aparece en este videojuego

Channel
PokéPark Wii

Zona Cueva: se hace tu amigo, cuando le entregas el Raíl.

PokéPark 2

Mr. Mime no aparece en este videojuego

Conquest

Mr. Mime no aparece en este videojuego

Pokémon Rumble

Mr. Mime no aparece en este videojuego

Super Pokémon Rumble

Playa Soleada (4-3), Zona Fábrica.

Pokémon Rumble U
Pokémon Rumble World
Pokémon Rumble Rush
Picross
Aventura entre las teclas

Jardín del acento grave, Dimensión de la izquierda, Museo Bloq Mayús.

Pokémon Quest

Movimientos[editar código | editar]

Mr. Mime puede aprender los siguientes movimientos:

Subiendo de nivel[editar código | editar]

MT, DT y MO[editar código | editar]

Mr. Mime puede aprender los siguientes movimientos utilizando MT (máquinas técnicas), DT (discos técnicos) y MO (máquinas ocultas):

MT Movimiento Tipo Clase
MT01 Puño certero Tipo lucha Clase físico
MT04 Paz mental Tipo psíquico Clase de estado
MT11 Día soleado Tipo fuego Clase de estado
MT12 Mofa Tipo siniestro Clase de estado
MT15 Hiperrayo Tipo normal Clase especial
MT16 Pantalla de luz Tipo psíquico Clase de estado
MT17 Protección Tipo normal Clase de estado
MT18 Danza lluvia Tipo agua Clase de estado
MT20 Velo sagrado Tipo normal Clase de estado
MT21 Brillo mágico Tipo hada Clase especial
MT22 Rayo solar Tipo planta Clase especial
MT24 Rayo Tipo eléctrico Clase especial
MT25 Trueno Tipo eléctrico Clase especial
MT29 Psíquico Tipo psíquico Clase especial
MT30 Bola sombra Tipo fantasma Clase especial
MT31 Demolición Tipo lucha Clase físico
MT32 Doble equipo Tipo normal Clase de estado
MT33 Reflejo Tipo psíquico Clase de estado
MT34 Onda voltio Tipo eléctrico Clase especial
MT40 Golpe aéreo Tipo volador Clase físico
MT41 Tormento Tipo siniestro Clase de estado
MT42 Imagen Tipo normal Clase físico
MT44 Descanso Tipo psíquico Clase de estado
MT45 Atracción Tipo normal Clase de estado
MT46 Ladrón Tipo siniestro Clase físico
MT48 Intercambio Tipo psíquico Clase de estado
MT52 Onda certera Tipo lucha Clase especial
MT53 Energibola Tipo planta Clase especial
MT56 Lanzamiento Tipo siniestro Clase físico
MT57 Rayo carga Tipo eléctrico Clase especial
MT58 Aguante Tipo normal Clase de estado
MT60 Puño drenaje Tipo lucha Clase físico
MT63 Maquinación Tipo siniestro Clase de estado
MT66 Vendetta Tipo siniestro Clase físico
MT67 Reciclaje Tipo normal Clase de estado
MT68 Gigaimpacto Tipo normal Clase físico
MT70 Destello Tipo normal Clase de estado
MT73 Onda trueno Tipo eléctrico Clase de estado
MT77 Más psique Tipo normal Clase de estado
MT82 Sonámbulo Tipo normal Clase de estado
MT85 Comesueños Tipo psíquico Clase especial
MT86 Hierba lazo Tipo planta Clase especial
MT87 Contoneo Tipo normal Clase de estado
MT90 Sustituto Tipo normal Clase de estado
MT92 Espacio raro Tipo psíquico Clase de estado
MT/DT Movimiento Tipo Clase
MT00 Megapuño Tipo normal Clase físico
MT01 Megapatada Tipo normal Clase físico
MT03 Puño fuego Tipo fuego Clase físico
MT04 Puño hielo Tipo hielo Clase físico
MT05 Puño trueno Tipo eléctrico Clase físico
MT08 Hiperrayo Tipo normal Clase especial
MT09 Gigaimpacto Tipo normal Clase físico
MT10 Hoja mágica Tipo planta Clase especial
MT11 Rayo solar Tipo planta Clase especial
MT14 Onda trueno Tipo eléctrico Clase de estado
MT17 Pantalla de luz Tipo psíquico Clase de estado
MT18 Reflejo Tipo psíquico Clase de estado
MT19 Velo sagrado Tipo normal Clase de estado
MT21 Descanso Tipo psíquico Clase de estado
MT23 Ladrón Tipo siniestro Clase físico
MT24 Ronquido Tipo normal Clase especial
MT25 Protección Tipo normal Clase de estado
MT27 Viento hielo Tipo hielo Clase especial
MT29 Encanto Tipo hada Clase de estado
MT31 Atracción Tipo normal Clase de estado
MT33 Danza lluvia Tipo agua Clase de estado
MT34 Día soleado Tipo fuego Clase de estado
MT39 Imagen Tipo normal Clase físico
MT41 Refuerzo Tipo normal Clase de estado
MT43 Demolición Tipo lucha Clase físico
MT57 Vendetta Tipo siniestro Clase físico
MT59 Lanzamiento Tipo siniestro Clase físico
MT60 Cambiafuerza Tipo psíquico Clase de estado
MT61 Cambiadefensa Tipo psíquico Clase de estado
MT63 Puño drenaje Tipo lucha Clase físico
MT70 Espacio raro Tipo psíquico Clase de estado
MT71 Zona extraña Tipo psíquico Clase de estado
MT72 Zona mágica Tipo psíquico Clase de estado
MT76 Canon Tipo normal Clase especial
MT89 Campo de niebla Tipo hada Clase de estado
MT91 Campo psíquico Tipo psíquico Clase de estado
MT92 Llama embrujada Tipo fuego Clase especial
DT01 Golpe cuerpo Tipo normal Clase físico
DT08 Rayo Tipo eléctrico Clase especial
DT09 Trueno Tipo eléctrico Clase especial
DT11 Psíquico Tipo psíquico Clase especial
DT14 Metrónomo Tipo normal Clase de estado
DT20 Sustituto Tipo normal Clase de estado
DT25 Psicocarga Tipo psíquico Clase especial
DT26 Aguante Tipo normal Clase de estado
DT27 Sonámbulo Tipo normal Clase de estado
DT29 Relevo Tipo normal Clase de estado
DT30 Otra vez Tipo normal Clase de estado
DT33 Bola sombra Tipo fantasma Clase especial
DT34 Premonición Tipo psíquico Clase especial
DT35 Alboroto Tipo normal Clase especial
DT37 Mofa Tipo siniestro Clase de estado
DT38 Truco Tipo psíquico Clase de estado
DT40 Intercambio Tipo psíquico Clase de estado
DT46 Defensa férrea Tipo acero Clase de estado
DT49 Paz mental Tipo psíquico Clase de estado
DT64 Onda certera Tipo lucha Clase especial
DT65 Energibola Tipo planta Clase especial
DT68 Maquinación Tipo siniestro Clase de estado
DT69 Cabezazo zen Tipo psíquico Clase físico
DT77 Hierba lazo Tipo planta Clase especial
DT81 Juego sucio Tipo siniestro Clase físico
DT82 Poder reserva Tipo psíquico Clase especial
DT83 Cambio de banda Tipo psíquico Clase de estado
DT92 Brillo mágico Tipo hada Clase especial
MT Movimiento Tipo Clase
MT03 Psicocarga Tipo psíquico Clase especial
MT04 Paz mental Tipo psíquico Clase de estado
MT06 Tóxico Tipo veneno Clase de estado
MT10 Poder oculto Tipo normal Clase especial
MT11 Día soleado Tipo fuego Clase de estado
MT12 Mofa Tipo siniestro Clase de estado
MT15 Hiperrayo Tipo normal Clase especial
MT16 Pantalla de luz Tipo psíquico Clase de estado
MT17 Protección Tipo normal Clase de estado
MT18 Danza lluvia Tipo agua Clase de estado
MT20 Velo sagrado Tipo normal Clase de estado
MT21 Frustración Tipo normal Clase físico
MT22 Rayo solar Tipo planta Clase especial
MT24 Rayo Tipo eléctrico Clase especial
MT25 Trueno Tipo eléctrico Clase especial
MT27 Retribución Tipo normal Clase físico
MT29 Psíquico Tipo psíquico Clase especial
MT30 Bola sombra Tipo fantasma Clase especial
MT31 Demolición Tipo lucha Clase físico
MT32 Doble equipo Tipo normal Clase de estado
MT33 Reflejo Tipo psíquico Clase de estado
MT40 Golpe aéreo Tipo volador Clase físico
MT41 Tormento Tipo siniestro Clase de estado
MT42 Imagen Tipo normal Clase físico
MT44 Descanso Tipo psíquico Clase de estado
MT45 Atracción Tipo normal Clase de estado
MT46 Ladrón Tipo siniestro Clase físico
MT48 Canon Tipo normal Clase especial
MT52 Onda certera Tipo lucha Clase especial
MT53 Energibola Tipo planta Clase especial
MT56 Lanzamiento Tipo siniestro Clase físico
MT57 Rayo carga Tipo eléctrico Clase especial
MT66 Vendetta Tipo siniestro Clase físico
MT68 Gigaimpacto Tipo normal Clase físico
MT73 Onda trueno Tipo eléctrico Clase de estado
MT77 Más psique Tipo normal Clase de estado
MT83 Acoso Tipo bicho Clase especial
MT85 Comesueños Tipo psíquico Clase especial
MT86 Hierba lazo Tipo planta Clase especial
MT87 Contoneo Tipo normal Clase de estado
MT88 Sonámbulo Tipo normal Clase de estado
MT90 Sustituto Tipo normal Clase de estado
MT92 Espacio raro Tipo psíquico Clase de estado
MT99 Brillo mágico Tipo hada Clase especial
MT100 Confidencia Tipo normal Clase de estado
MT/MO Movimiento Tipo Clase Concurso
MT03 Psicocarga Tipo psíquico Clase especial Belleza
MT04 Paz mental Tipo psíquico Clase de estado Ingenio
MT06 Tóxico Tipo veneno Clase de estado Ingenio
MT10 Poder oculto Tipo normal Clase especial Ingenio
MT11 Día soleado Tipo fuego Clase de estado Belleza
MT12 Mofa Tipo siniestro Clase de estado Ingenio
MT15 Hiperrayo Tipo normal Clase especial Carisma
MT16 Pantalla de luz Tipo psíquico Clase de estado Belleza
MT17 Protección Tipo normal Clase de estado Dulzura
MT18 Danza lluvia Tipo agua Clase de estado Belleza
MT20 Velo sagrado Tipo normal Clase de estado Belleza
MT21 Frustración Tipo normal Clase físico Dulzura
MT22 Rayo solar Tipo planta Clase especial Carisma
MT24 Rayo Tipo eléctrico Clase especial Carisma
MT25 Trueno Tipo eléctrico Clase especial Carisma
MT27 Retribución Tipo normal Clase físico Dulzura
MT29 Psíquico Tipo psíquico Clase especial Ingenio
MT30 Bola sombra Tipo fantasma Clase especial Ingenio
MT31 Demolición Tipo lucha Clase físico Carisma
MT32 Doble equipo Tipo normal Clase de estado Carisma
MT33 Reflejo Tipo psíquico Clase de estado Ingenio
MT40 Golpe aéreo Tipo volador Clase físico Carisma
MT41 Tormento Tipo siniestro Clase de estado Dureza
MT42 Imagen Tipo normal Clase físico Dulzura
MT44 Descanso Tipo psíquico Clase de estado Dulzura
MT45 Atracción Tipo normal Clase de estado Dulzura
MT46 Ladrón Tipo siniestro Clase físico Dureza
MT48 Canon Tipo normal Clase especial Belleza
MT52 Onda certera Tipo lucha Clase especial Carisma
MT53 Energibola Tipo planta Clase especial Belleza
MT56 Lanzamiento Tipo siniestro Clase físico Dulzura
MT57 Rayo carga Tipo eléctrico Clase especial Belleza
MT66 Vendetta Tipo siniestro Clase físico Dureza
MT68 Gigaimpacto Tipo normal Clase físico Dureza
MT70 Destello Tipo normal Clase de estado Belleza
MT73 Onda trueno Tipo eléctrico Clase de estado Carisma
MT77 Más psique Tipo normal Clase de estado Ingenio
MT83 Acoso Tipo bicho Clase especial Dulzura
MT85 Comesueños Tipo psíquico Clase especial Ingenio
MT86 Hierba lazo Tipo planta Clase especial Dulzura
MT87 Contoneo Tipo normal Clase de estado Dulzura
MT88 Sonámbulo Tipo normal Clase de estado Dulzura
MT90 Sustituto Tipo normal Clase de estado Dulzura
MT92 Espacio raro Tipo psíquico Clase de estado Ingenio
MT94 (/) Daño secreto Tipo normal Clase físico Ingenio
MT98 Puño incremento Tipo lucha Clase físico Dureza
MT99 Brillo mágico Tipo hada Clase especial Belleza
MT100 Confidencia Tipo normal Clase de estado Dulzura
MT/MO Movimiento Tipo Clase
MT03 Psicocarga Tipo psíquico Clase especial
MT04 Paz mental Tipo psíquico Clase de estado
MT06 Tóxico Tipo veneno Clase de estado
MT10 Poder oculto Tipo normal Clase especial
MT11 Día soleado Tipo fuego Clase de estado
MT12 Mofa Tipo siniestro Clase de estado
MT15 Hiperrayo Tipo normal Clase especial
MT16 Pantalla de luz Tipo psíquico Clase de estado
MT17 Protección Tipo normal Clase de estado
MT18 Danza lluvia Tipo agua Clase de estado
MT19 Telequinesis Tipo psíquico Clase de estado
MT20 Velo sagrado Tipo normal Clase de estado
MT21 Frustración Tipo normal Clase físico
MT22 Rayo solar Tipo planta Clase especial
MT24 Rayo Tipo eléctrico Clase especial
MT25 Trueno Tipo eléctrico Clase especial
MT27 Retribución Tipo normal Clase físico
MT29 Psíquico Tipo psíquico Clase especial
MT30 Bola sombra Tipo fantasma Clase especial
MT31 Demolición Tipo lucha Clase físico
MT32 Doble equipo Tipo normal Clase de estado
MT33 Reflejo Tipo psíquico Clase de estado
MT40 Golpe aéreo Tipo volador Clase físico
MT41 Tormento Tipo siniestro Clase de estado
MT42 Imagen Tipo normal Clase físico
MT44 Descanso Tipo psíquico Clase de estado
MT45 Atracción Tipo normal Clase de estado
MT46 Ladrón Tipo siniestro Clase físico
MT48 Canon Tipo normal Clase especial
MT52 Onda certera Tipo lucha Clase especial
MT53 Energibola Tipo planta Clase especial
MT56 Lanzamiento Tipo siniestro Clase físico
MT57 Rayo carga Tipo eléctrico Clase especial
MT66 Vendetta Tipo siniestro Clase físico
MT68 Gigaimpacto Tipo normal Clase físico
MT70 Destello Tipo normal Clase de estado
MT73 Onda trueno Tipo eléctrico Clase de estado
MT77 Más psique Tipo normal Clase de estado
MT85 Comesueños Tipo psíquico Clase especial
MT86 Hierba lazo Tipo planta Clase especial
MT87 Contoneo Tipo normal Clase de estado
MT90 Sustituto Tipo normal Clase de estado
MT92 Espacio raro Tipo psíquico Clase de estado
MT/MO Movimiento Tipo Clase Concurso
MT01 Puño certero Tipo lucha Clase físico Dureza
MT04 Paz mental Tipo psíquico Clase de estado Ingenio
MT06 Tóxico Tipo veneno Clase de estado Ingenio
MT10 Poder oculto Tipo normal Clase especial Ingenio
MT11 Día soleado Tipo fuego Clase de estado Belleza
MT12 Mofa Tipo siniestro Clase de estado Ingenio
MT15 Hiperrayo Tipo normal Clase especial Carisma
MT16 Pantalla de luz Tipo psíquico Clase de estado Belleza
MT17 Protección Tipo normal Clase de estado Dulzura
MT18 Danza lluvia Tipo agua Clase de estado Dureza
MT20 Velo sagrado Tipo normal Clase de estado Belleza
MT21 Frustración Tipo normal Clase físico Dulzura
MT22 Rayo solar Tipo planta Clase especial Carisma
MT24 Rayo Tipo eléctrico Clase especial Carisma
MT25 Trueno Tipo eléctrico Clase especial Carisma
MT27 Retribución Tipo normal Clase físico Dulzura
MT29 Psíquico Tipo psíquico Clase especial Ingenio
MT30 Bola sombra Tipo fantasma Clase especial Ingenio
MT31 Demolición Tipo lucha Clase físico Carisma
MT32 Doble equipo Tipo normal Clase de estado Carisma
MT33 Reflejo Tipo psíquico Clase de estado Ingenio
MT34 Onda voltio Tipo eléctrico Clase especial Carisma
MT40 Golpe aéreo Tipo volador Clase físico Carisma
MT41 Tormento Tipo siniestro Clase de estado Dureza
MT42 Imagen Tipo normal Clase físico Dulzura
MT43 Daño secreto Tipo normal Clase físico Ingenio
MT44 Descanso Tipo psíquico Clase de estado Dulzura
MT45 Atracción Tipo normal Clase de estado Dulzura
MT46 Ladrón Tipo siniestro Clase físico Dureza
MT48 Intercambio Tipo psíquico Clase de estado Ingenio
MT49 Robo Tipo siniestro Clase de estado Ingenio
MT52 Onda certera Tipo lucha Clase especial Carisma
MT53 Energibola Tipo planta Clase especial Belleza
MT56 Lanzamiento Tipo siniestro Clase físico Dureza
MT57 Rayo carga Tipo eléctrico Clase especial Belleza
MT58 Aguante Tipo normal Clase de estado Dureza
MT60 Puño drenaje Tipo lucha Clase físico Belleza
MT66 Vendetta Tipo siniestro Clase físico Carisma
MT67 Reciclaje Tipo normal Clase de estado Ingenio
MT68 Gigaimpacto Tipo normal Clase físico Belleza
MT70 Destello Tipo normal Clase de estado Belleza
MT73 Onda trueno Tipo eléctrico Clase de estado Carisma
MT77 Más psique Tipo normal Clase de estado Ingenio
MT78 Seducción Tipo normal Clase de estado Belleza
MT82 Sonámbulo Tipo normal Clase de estado Dulzura
MT83 Don natural Tipo normal Clase físico Carisma
MT85 Comesueños Tipo psíquico Clase especial Ingenio
MT86 Hierba lazo Tipo planta Clase especial Ingenio
MT87 Contoneo Tipo normal Clase de estado Dulzura
MT90 Sustituto Tipo normal Clase de estado Ingenio
MT92 Espacio raro Tipo psíquico Clase de estado Dulzura
MT/MO Movimiento Tipo Concurso
MT01 Puño certero Tipo lucha Dureza
MT04 Paz mental Tipo psíquico Ingenio
MT06 Tóxico Tipo veneno Ingenio
MT10 Poder oculto Tipo normal Ingenio
MT11 Día soleado Tipo fuego Belleza
MT12 Mofa Tipo siniestro Ingenio
MT15 Hiperrayo Tipo normal Carisma
MT16 Pantalla de luz Tipo psíquico Belleza
MT17 Protección Tipo normal Dulzura
MT18 Danza lluvia Tipo agua Dureza
MT20 Velo sagrado Tipo normal Belleza
MT21 Frustración Tipo normal Dulzura
MT22 Rayo solar Tipo planta Carisma
MT24 Rayo Tipo eléctrico Carisma
MT25 Trueno Tipo eléctrico Carisma
MT27 Retribución Tipo normal Dulzura
MT29 Psíquico Tipo psíquico Ingenio
MT30 Bola sombra Tipo fantasma Ingenio
MT31 Demolición Tipo lucha Carisma
MT32 Doble equipo Tipo normal Carisma
MT33 Reflejo Tipo psíquico Ingenio
MT34 Onda voltio Tipo eléctrico Carisma
MT41 Tormento Tipo siniestro Dureza
MT42 Imagen Tipo normal Dulzura
MT43 Daño secreto Tipo normal Ingenio
MT44 Descanso Tipo psíquico Dulzura
MT45 Atracción Tipo normal Dulzura
MT46 Ladrón Tipo siniestro Dureza
MT48 Intercambio Tipo psíquico Ingenio
MT49 Robo Tipo siniestro Ingenio
MO05 Destello Tipo normal Belleza
MT/MO Movimiento Tipo
MT01 Puño dinámico Tipo lucha
MT02 Golpe cabeza Tipo normal
MT03 Maldición Tipo (?)
MT06 Tóxico Tipo veneno
MT07 Electrocañón Tipo eléctrico
MT09 Más psique Tipo normal
MT10 Poder oculto Tipo normal
MT11 Día soleado Tipo fuego
MT13 Ronquido Tipo normal
MT15 Hiperrayo Tipo normal
MT17 Protección Tipo normal
MT20 Aguante Tipo normal
MT21 Frustración Tipo normal
MT22 Rayo solar Tipo planta
MT25 Trueno Tipo eléctrico
MT27 Retribución Tipo normal
MT29 Psíquico Tipo psíquico
MT30 Bola sombra Tipo fantasma
MT31 Bofetón lodo Tipo tierra
MT32 Doble equipo Tipo normal
MT33 Puño hielo Tipo hielo
MT34 Contoneo Tipo normal
MT35 Sonámbulo Tipo normal
MT41 Puño trueno Tipo eléctrico
MT42 Comesueños Tipo psíquico
MT44 Descanso Tipo psíquico
MT45 Atracción Tipo normal
MT46 Ladrón Tipo siniestro
MT48 Puño fuego Tipo fuego
MT50 Pesadilla Tipo fantasma
MO05 Destello Tipo normal

Tutor[editar código | editar]

Con la ayuda de un tutor de movimientos Mr. Mime es capaz de aprender:

Edición Movimiento Tipo Clase Concurso
E Aguante Tipo normal Clase de estado Dureza
N2/B2///US/UL Antojo Tipo normal Clase físico Dulzura
E/Pt/HG/SS Bofetón lodo Tipo tierra Clase especial Dulzura
LPA Bola sombra Tipo fantasma Clase especial -
LPA Brillo mágico Tipo hada Clase especial -
Pt/HG/SS/N2/B2///US/UL/LPA Cabezazo zen Tipo psíquico Clase físico Belleza
LPA Cambiapoder Tipo normal Clase de estado -
US/UL Cambio de banda Tipo psíquico Clase de estado Ingenio
HG/SS/N2/B2///US/UL Capa mágica Tipo psíquico Clase de estado Belleza
RF/VH/E/XD Comesueños Tipo psíquico Clase especial Ingenio
E/XD Contoneo Tipo normal Clase de estado Dulzura
RF/VH/E Contador Tipo lucha Clase físico Dureza
Pt/HG/SS/N2/B2///US/UL Defensa férrea Tipo acero Clase de estado Dureza
LPA Descanso Tipo psíquico Clase de estado -
RF/VH/E/XD Doble filo Tipo normal Clase físico Dureza
Pt/HG/SS/N2/B2///US/UL Doble rayo Tipo bicho Clase especial Belleza
LPA Energibola Tipo planta Clase especial -
LPA Gigaimpacto Tipo normal Clase físico -
LPA Golpe aéreo Tipo volador Clase físico -
RF/VH/E/XD Golpe cuerpo Tipo normal Clase físico Dureza
LPA Hiperrayo Tipo normal Clase especial -
LPA Hoja mágica Tipo planta Clase especial -
HG/SS/N2/B2///US/UL Imitación Tipo psíquico Clase de estado Dulzura
N2/B2///US/UL Intercambio Tipo psíquico Clase de estado Ingenio
N2/B2///US/UL Juego sucio Tipo siniestro Clase físico Ingenio
LPA Llama embrujada Tipo fuego Clase especial -
E Más psique Tipo normal Clase de estado Ingenio
RF/VH/E Megapatada Tipo normal Clase físico Carisma
RF/VH/E Megapuño Tipo normal Clase físico Dureza
RF/VH/E Metrónomo Tipo normal Clase de estado Dulzura
RF/VH/E/XD Mimético Tipo normal Clase de estado Dulzura
RF/VH/E/XD Movimiento sísmico Tipo lucha Clase físico Dureza
RF/VH/E/XD Onda trueno Tipo eléctrico Clase de estado Carisma
//US/UL Onda voltio Tipo eléctrico Clase especial Carisma
LPA Paz mental Tipo psíquico Clase de estado -
XD Pesadilla Tipo fantasma Clase de estado Ingenio
LPA Psíquico Tipo psíquico Clase especial -
//US/UL Puño certero Tipo lucha Clase físico Dureza
N2/B2///US/UL/LPA Puño drenaje Tipo lucha Clase físico Belleza
E/Pt/HG/SS/N2/B2///US/UL/LPA Puño fuego Tipo fuego Clase físico Belleza
E/Pt/HG/SS/N2/B2///US/UL/LPA Puño hielo Tipo hielo Clase físico Belleza
E/Pt/HG/SS/N2/B2///US/UL/LPA Puño trueno Tipo eléctrico Clase físico Carisma
C/LPA Rayo Tipo eléctrico Clase especial Carisma
LPA Rayo carga Tipo eléctrico Clase especial -
N2/B2///US/UL Reciclaje Tipo normal Clase de estado Ingenio
Pt/HG/SS/N2/B2///US/UL Refuerzo Tipo normal Clase de estado Ingenio
N2/B2///US/UL Robo Tipo siniestro Clase de estado Ingenio
E/Pt/HG/SS/N2/B2///US/UL Ronquido Tipo normal Clase especial Dulzura
E/N2/B2 Sonámbulo Tipo normal Clase de estado Dulzura
RF/VH/E/XD Sustituto Tipo normal Clase de estado Ingenio
US/UL Telequinesis Tipo psíquico Clase de estado Ingenio
Pt/HG/SS/N2/B2///US/UL Truco Tipo psíquico Clase de estado Ingenio
Ep/Ec Vasta fuerza Tipo psíquico Clase especial -
N2/B2///US/UL/LPA Viento hielo Tipo hielo Clase especial Belleza
N2/B2///US/UL Zona extraña Tipo psíquico Clase de estado Ingenio
N2/B2///US/UL Zona mágica Tipo psíquico Clase de estado Ingenio

Movimientos de huevo[editar código | editar]

A partir de la cuarta generación, Mr. Mime es la forma evolucionada de Mime Jr. Consulta también la información sobre los movimientos de huevo de Mime Jr. para más información.

Mediante cría, Mr. Mime puede nacer con los siguientes movimientos de huevo. En la tabla solo se indica el primer Pokémon de la cadena evolutiva que aprende el movimiento, pero Mr. Mime también puede heredar el movimiento de sus evoluciones, en caso de tenerlas:

Edición Movimiento Tipo Clase Concurso Padres
Segunda generación.png Tercera generación.png Cuarta generación.png Quinta generación.png Sexta generación.png Séptima generación.png Hipnosis Tipo psíquico Clase de estado Ingenio Drowzee, Spinda
Segunda generación.png Tercera generación.png Cuarta generación.png Quinta generación.png Sexta generación.png Séptima generación.png Mimético Tipo normal Clase de estado Dulzura Mr. Mime
Segunda generación.png Tercera generación.png Cuarta generación.png Quinta generación.png Sexta generación.png Séptima generación.png Premonición Tipo psíquico Clase especial Ingenio Kadabra, Drowzee, Gothita
Tercera generación.png Cuarta generación.png Más psique Tipo normal Clase de estado Ingenio Drowzee, Meditite, Spinda
Tercera generación.png Cuarta generación.png Quinta generación.png Sexta generación.png Séptima generación.png Sorpresa Tipo normal Clase físico Dulzura Makuhita, Sableye, Mienfoo
Tercera generación.png Cuarta generación.png Quinta generación.png Sexta generación.png Séptima generación.png Truco Tipo psíquico Clase de estado Ingenio Kadabra, Mr. Mime
Cuarta generación.png Quinta generación.png Sexta generación.png Séptima generación.png Danza caos Tipo normal Clase de estado Dulzura Spinda
Cuarta generación.png Quinta generación.png Sexta generación.png Séptima generación.png Espabila Tipo lucha Clase físico Dureza Machop, Drowzee, Makuhita, Timburr
Cuarta generación.png4 Quinta generación.png Sexta generación.png Séptima generación.png Maquinación Tipo siniestro Clase de estado Ingenio Drowzee, Chimchar, Croagunk
Cuarta generación.png Quinta generación.png Sexta generación.png Séptima generación.png Rayo confuso Tipo fantasma Clase de estado Ingenio Magmar, Sableye, Volbeat
Quinta generación.png Sexta generación.png Séptima generación.png Isofuerza Tipo psíquico Clase de estado Ingenio Elgyem
Quinta generación.png Sexta generación.png Séptima generación.png Viento hielo Tipo hielo Clase especial Belleza Cadenas de cría: Spinda
Quinta generación.png Sexta generación.png Séptima generación.png Zona mágica Tipo psíquico Clase de estado Ingenio Gothita
Séptima generación.png5 Campo psíquico Tipo psíquico Clase de estado - Beheeyem

Movimientos especiales[editar código | editar]

Forma de aprendizaje Movimiento Tipo Clase Concurso
Por Purificación (XD) Puño trueno Tipo eléctrico Clase físico Carisma
Por Purificación (XD) Señuelo Tipo normal Clase de estado Dulzura
Capturándolo en el Pokémon Dream World Danza caos Tipo normal Clase de estado Dulzura
Capturándolo en el Pokémon Dream World Intercambio Tipo psíquico Clase de estado Ingenio

Características de combate[editar código | editar]

Las características de Mr. Mime son:

Características base Nivel 50 Nivel 100 PE
PS 40
100 147 190 284 0
Ataque 45
45 106 85 207 0
Defensa 65
63 128 121 251 0
At. esp. 100
94 167 184 328 0
Def. esp. 120
112 189 220 372 2
Velocidad 90
85 156 166 306 0
Total 460 Mín Máx Mín Máx
Valores mínimos (Mín) calculados asumiendo naturaleza desfavorable, 0 EVs y 0 IVs.
Valores máximos (Máx) calculados asumiendo naturaleza favorable, 252 EVs y 31 IVs.

Debilidades y resistencias[editar código | editar]

Estas son las debilidades y resistencias de Mr. Mime:

Daño recibido Tipos
Súper débil Superdébil a: Ninguno
Débil Débil a: Tipo acero.gif Tipo fantasma.gif Tipo veneno.gif
- Daño normal Tipo agua.gif Tipo bicho.gif Tipo eléctrico.gif Tipo fuego.gif Tipo hada.gif Tipo hielo.gif Tipo normal.gif Tipo planta.gif Tipo roca.gif Tipo siniestro.gif Tipo tierra.gif Tipo volador.gif
Resistente Resistente a: Tipo psíquico.gif
Súper resistente Superresistente a: Tipo lucha.gif
Inmune Inmune a: Tipo dragón.gif
Estas debilidades y resistencias corresponden a la última generación bajo condiciones normales de combate.

Sprites[editar código | editar]

Estos son los sprites de Mr. Mime:

Primera generación
Rojo y Verde Rojo y Azul Amarillo Espalda
Imagen de Mr. Mime en Pokémon Verde Imagen de Mr. Mime en Pokémon Rojo y Azul Imagen de Mr. Mime en Pokémon Amarillo Imagen posterior de Mr. Mime en la primera generación
normal normal normal normal
Segunda generación
Oro Plata Cristal Espalda
Imagen de Mr. Mime en Pokémon Oro Imagen de Mr. Mime en Pokémon Plata Imagen de Mr. Mime en Pokémon Cristal Imagen posterior de Mr. Mime en la segunda generación
normal normal normal normal
Imagen de Mr. Mime variocolor en Pokémon Oro Imagen de Mr. Mime variocolor en Pokémon Plata Imagen de Mr. Mime variocolor en Pokémon Cristal Imagen posterior de Mr. Mime variocolor en la segunda generación
variocolor variocolor variocolor variocolor
Tercera generación
Rubí y Zafiro Esmeralda RF y VH Espalda
Imagen de Mr. Mime en Pokémon Rubí y Zafiro Imagen de Mr. Mime en Pokémon Esmeralda Imagen de Mr. Mime en Pokémon Rojo Fuego y Verde Hoja Imagen posterior de Mr. Mime en la tercera generación
normal normal normal normal
Imagen de Mr. Mime variocolor en Pokémon Rubí y Zafiro Imagen de Mr. Mime variocolor en Pokémon Esmeralda Imagen de Mr. Mime variocolor en Pokémon Rojo Fuego y Verde Hoja Imagen posterior de Mr. Mime variocolor en la tercera generación
variocolor variocolor variocolor variocolor
Cuarta generación
Diamante y Perla Platino Oro HG y Plata SS Espalda
Imagen de Mr. Mime macho o hembra en Pokémon Diamante y Perla
Imagen de Mr. Mime macho o hembra en Pokémon Platino
Imagen de Mr. Mime macho o hembra en Pokémon Oro HeartGold y Plata SoulSilver
Imagen posterior de Mr. Mime macho o hembra en la cuarta generación
normal ♂/♀ normal ♂/♀ normal ♂/♀ normal ♂/♀
Imagen de Mr. Mime variocolor macho o hembra en Pokémon Diamante y Perla
Imagen de Mr. Mime variocolor macho o hembra en Pokémon Platino
Imagen de Mr. Mime variocolor macho o hembra en Pokémon Oro HeartGold y Plata SoulSilver
Imagen posterior de Mr. Mime variocolor macho o hembra en la cuarta generación
variocolor ♂/♀ variocolor ♂/♀ variocolor ♂/♀ variocolor ♂/♀
Quinta generación
Negro, Blanco, Negro 2 y Blanco 2 Espalda
Imagen de Mr. Mime macho o hembra en Pokémon Negro y Blanco Imagen posterior de Mr. Mime macho o hembra en la quinta generación
normal ♂/♀ normal ♂/♀
Imagen de Mr. Mime variocolor macho o hembra en Pokémon Negro y Blanco Imagen posterior de Mr. Mime variocolor macho o hembra en la quinta generación
variocolor ♂/♀ variocolor ♂/♀
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Capturas del modelo 3D[editar código | editar]

Estas son las capturas del modelo 3D de Mr. Mime:

Sexta y séptima generación
Pokémon X y Pokémon Y
Rubí Omega y Zafiro Alfa
Sol, Luna, Ultrasol y Ultraluna
Espalda
Imagen de Mr. Mime en Pokémon X, Pokémon Y, Pokémon Rubí Omega, Pokémon Zafiro Alfa, Pokémon Sol, Pokémon Luna, Pokémon Ultrasol y Pokémon Ultraluna Imagen posterior de Mr. Mime en la sexta y séptima generación
normal normal
Imagen de Mr. Mime en Pokémon X, Pokémon Y, Pokémon Rubí Omega, Pokémon Zafiro Alfa, Pokémon Sol, Pokémon Luna, Pokémon Ultrasol y Pokémon Ultraluna Imagen posterior de Mr. Mime en la sexta y séptima generación
variocolor variocolor
Octava generación
Espada y Escudo Espalda
Imagen de Mr. Mime en Pokémon Espada y Pokémon Escudo Imagen posterior de Mr. Mime en la octava generación
normal normal
Imagen de Mr. Mime en Pokémon Espada y Pokémon Escudo Imagen posterior de Mr. Mime en la octava generación
variocolor variocolor
Leyendas Pokémon: Arceus
Imagen de Mr. Mime en Leyendas Pokémon: Arceus
normal
Imagen de Mr. Mime en Leyendas Pokémon: Arceus
variocolor
« Ver todas las imágenes de Mr. Mime »

Otras apariciones[editar código | editar]

En el anime[editar código | editar]

Debut
Mr. Mime
EP061 (ES/HA)
Este Mr. Mime pertenece a Stella, una feriante. Ambos habían estado trabajando duro para sus actuaciones en el circo, pero desde hace un tiempo Mr. Mime empezó a cansarse de actuar hasta que ya no hace nada. Gracias a la ayuda de los protagonistas, Mr. Mime recuperó el interés y volvió a actuar.
Mr. Mime
EP061 (ES/HA)
Artículo principal: Mr. Mime de Ash
Este Mr. Mime salvaje se mueve por los alrededores de Pueblo Paleta, hasta que llega a la casa de Ash, donde su madre, Delia, le recibe y trata tan bien que decide quedarse con ella a ayudarla en las tareas domésticas.
Mr. Mime
EPCEN (ES/HA)
Es uno de los Pokémon del teatro de flotante que participa en el Espectáculo Pokémon. Es capturado por el Equipo/Team Rocket y más tarde rescatado.
Mr. Mime
EP155 (ES/HA)
Mr. Mime pertenece a un entrenador que vive en un pueblo repleto de Pokémon de tipo psíquico. Lo tiene para poder defenderse de los Pokémon fantasma, muy abundantes por la zona.
Mr. Mime
EP155 (ES/HA)
Este otro Mr. Mime también pertenece a Toku, un entrenador del mismo pueblo. Ellos son los primeros que se topan con la máquina del Equipo/Team Rocket. Aunque intentan defenderse, es inútil y Mr. Mime termina capturado por los villanos.
Mr. Mime
EP412 (ES/HA)
Compite con un Sneasel por ser el chef de un nuevo restaurante, pero a pesar de que su comida tiene un aspecto suculento su sabor no es muy bueno. Finalmente, gracias a la ayuda de Brock, logra mejorar sus habilidades en la cocina y comparte el puesto de chef con Sneasel.
Mr. Mime
EP439 (ES/HA)
Aparece junto a varios Pokémon más en una fantasía de Jessie.
Mr. Mime
EP601 (ES/HA)
Aparece un Mr. Mime trabajando en un circo junto a un Grumpig y otros Pokémon.
Mr. Mime
EP620 (ES/HA)
Clayton/Claudio posee uno que ayuda al Buizel de Ash a aprender puño hielo.
Mr. Mime
EP867 (ES/HA)
Es uno de los Pokémon de la líder de gimnasio Valerie/Valeria. Junto a los demás Pokémon, estaban preocupados por su entrenadora debido a que esta se preocupaba por el desfile de moda.


Mr. Mime
EVO07 (ES/HA)
Aparece en un puesto de comida del festival de Ciudad Iris.

En las películas[editar código | editar]

Imagen de Mr. Mime P21 Aparece dando un espectáculo junto a su entrenador en Ciudad Fula/Mistral.

En los cortos[editar código | editar]

Imagen de Mr. Mime PK01 Es uno de los Pokémon que aparecen en el Paraíso Pokémon.

En el manga[editar código | editar]

Mr. Mime

PMS028 Saga Rojo, Verde y Azul

Mr. Mime del Equipo/Team Rocket bloquea las entradas de la ciudad Azafrán.
Mr. Mime

PMS577 Saga XY

Le pertenece a Valeria, el cual aparece cerca de ella.
Mr. Mime

PMSSwSh19 Saga Sword y Shield

Aparece cuando Henry menciona sobre la forma de evolucionar de Mime Jr.


Mr. Mime en PV003

PV003

Artículo principal: Mr. Mime de Ash
Pertenece a Ash, el cual participa en la copa flauta.
Mr. Mime en MPU01

MPU01

Aparecen en la conferencia de prensa.

En el JCC[editar código | editar]

Artículo principal: Mr. Mime (TCG)

Curiosidades[editar código | editar]

En otros idiomas[editar código | editar]

  • Alemán: Pantimos
  • Chino simplificado: 魔墙人偶
  • Chino tradicional: 魔牆人偶
  • Coreano: 마임맨
  • Francés: M. Mime
  • Italiano: Mr. Mime

Anotaciones[editar código | editar]

  1. 1,0 1,1 El tipo hada se agregó a partir de la sexta generación.
  2. Tiene la habilidad filtro a partir de la cuarta generación.
  3. Llamado "Señor Mime" en Hispanoamérica por el anime en varias ocasiones.
  4. Solo en HG/SS
  5. Solo en US/UL