Metrónomo

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Información Para el artículo sobre el objeto véase: metrónomo (objeto).
Información Para el artículo sobre la cinemática de Nintendo e-Reader titulada Metronome véase: Metronome (Cinemática de Nintendo e-Reader).
Metrónomo
Inglés Metronome
Japonés ゆびをふる
(Yubi o Furu)
Generación Primera Primera generación.png
Datos en combate
Tipo Tipo normal.gif
Clase Tipo estado.gif
Potencia -
Precisión -
PP 10 (16)
Blanco Usuario
Efecto secundario Ninguno
Prioridad 0
Contacto No
Datos en concursos
Cualidad Tipo dulzura.gif
Exhibición 3
Inhibición 0
Cualidad Tipo dulzura.gif
Puntos de atracción 2
Cualidad Tipo dulzura.gif
Exhibición 1
Interferencia 0
Puntos de gala 0

Metrónomo (Metronome en inglés; ゆびをふる Menear el dedo en japonés) es un movimiento de tipo normal introducido en la primera generación.

Efecto[editar código | editar]

En combate[editar código | editar]

Primera generación
Metrónomo usa al azar casi cualquier otro movimiento existente. La prioridad del movimiento usado es 0, independientemente de su prioridad usual. Esto quiere decir que al usar metrónomo si el movimiento que realiza es, por ejemplo, ataque rápido, la prioridad de este, que es de +1, será ignorada y la prioridad seguirá siendo 0. Metrónomo puede seleccionar movimientos que el usuario conoce. Metrónomo no puede seleccionarse a sí mismo ni al movimiento forcejeo.
Segunda generación
Metrónomo ahora no puede seleccionar movimientos que el usuario conoce. Ahora metrónomo no puede seleccionar los siguientes movimientos: aguante, contraataque, detección, esquema, ladrón, manto espejo, mimético, mismo destino, protección y sonámbulo.
Tercera generación
Metrónomo ahora puede seleccionar movimientos que el usuario conoce. Ahora metrónomo no puede seleccionar los siguientes movimientos: antojo, puño certero, refuerzo, robo, señuelo y truco.
Cuarta generación
Metrónomo ahora no puede seleccionar movimientos que el usuario conoce. Ahora metrónomo no puede seleccionar los siguientes movimientos: amago, ayuda, cháchara, copión, movimiento espejo, trapicheo y yo primero.
Quinta generación
Metrónomo ahora puede seleccionar movimientos que el usuario conoce. Ahora metrónomo no puede seleccionar los siguientes movimientos: adaptación, alarido, anticipo, canto arcaico, cede paso, llama gélida, ofrenda, polvo ira, rayo gélido, ronquido, sable místico, tecno shock, transformación, último lugar, V de fuego y vasta guardia.
Sexta generación
Ahora metrónomo no puede seleccionar los siguientes movimientos: barrera espinosa, celebración, cerco dimensión, chorro de vapor, eructo, escudo real, escudo tatami, filo del abismo, luz aniquiladora, manos juntas, mil flechas, mil temblores, paso dimensional, pulso primigenio, tormenta de diamantes y truco defensa.
Pokémon Sol, Luna, Ultrasol y Ultraluna
Ahora metrónomo no puede seleccionar movimientos Z ni los siguientes movimientos: búnker, cabeza sorpresa, cañón floral, coraza trampa, foco, géiser fotónico, mandato, pico cañón, puños plasma y robasombra.
Pokémon: Let's Go, Pikachu! y Let's Go, Eevee!
Metrónomo solo puede seleccionar movimientos que fueron introducidos en la primera generación, excepto: contraataque, forcejeo, metrónomo, mimético, movimiento espejo y transformación.
Octava generación
Ahora metrónomo no puede seleccionar movimientos Dinamax o Gigamax ni los siguientes movimientos: ácido málico, amplificador, asalto estelar, azote torrencial, balón ígneo, batería asalto, cañón Dinamax, cautivapor, cepo, choque anímico, cura selvática, decoración, dracoenergía, electrojaula, embate supremo, estruendo escama, ferropuño doble, fuerza G, furia candente, furia natural, golpe oscuro, gota vital, irreverencia, lanza glacial, metaláser, meteoimpacto, mirada heladora, obstrucción, orbes espectro, patada relámpago, plancha corporal, punzada rama, rayo infinito, rayo umbrío, rueda aural, tajo supremo y vasto impacto.
A partir de la novena generación
Ahora metrónomo no puede seleccionar los siguientes movimientos: abrecaminos, agua fría, autotomía, brinco, calamidad, cambiapoder, cañón armadura, decalcomanía, deslome, electroderrape, electropalmas, erupción de ira, extracto picante, feerichoque, fiebre dorada, fría acogida, furia taurina, hipertaladro, láser doble, limpieza general, nitrochoque, oído cocina, ominochoque, paisaje nevado, pirochoque, plegaria vital, ponzochoque, proliferación, pugnachoque, puño furia, puño jet, resarcimiento, salazón y telatrampa.

Movimiento Z[editar código | editar]

Movimiento Z: Metrónomo Z
Cristal: Normastal Z Normastal Z
Tipo: Tipo normal
Potencia: -

El movimiento seleccionado al azar se transforma en su correspondiente movimiento Z, a excepción de los movimientos Z de estado.

En concursos[editar código | editar]

Concurso
Por más que se use, el juez no se aburrirá nunca.
Súper concurso
Altera el orden en la siguiente ronda.
Gran concurso
Su impacto varía según cuándo se utilice.
Gala superconcurso
Recibirás entre 1 y 5 puntos de gala, dependiendo del entusiasmo del Pokémon.

Obtención[editar código | editar]

Metrónomo es una máquina técnica (MT) en la primera generación. Es la número 35.
Metrónomo es un disco técnico (DT) en la octava generación. Es el número 14.
Metrónomo es una máquina técnica (MT) en la novena generación. Es la número 080.

Imágenes[editar código | editar]

Aprendizaje[editar código | editar]

Estos son los Pokémon que, en las diferentes generaciones y mediante distintos métodos, pueden aprender metrónomo:

Por nivel[editar código | editar]

Estos son los Pokémon que pueden aprender metrónomo de manera natural, es decir, subiendo de nivel:

# Pokémon Tipo(s) Nivel
Primera generación.png Segunda generación.png Tercera generación.png Cuarta generación.png Quinta generación.png Sexta generación.png Séptima generación.png LGPE Octava generación.png Novena generación.png
0035 Clefairy Clefairy Tipo hada 31 34 34 31 34 / 31 31 31 18 20 20
0036 Clefable Clefable Tipo hada 1 1 1 1 1 1 1 Evol.; 1 1 1
0143 Snorlax Snorlax Tipo normal 1 1
0151 Mew Mew Tipo psíquico 30 30 30 20 20 20 20 66 60 60
0175 Togepi Togepi Tipo hada 7 6 / 4 6 5 5 5 24
0176 Togetic Togetic Tipo hada Tipo volador 7 6 / 1; 4 1; 5 1; 5 1; 5 1; 5 24
0446 Munchlax Munchlax Tipo normal 1 1 1 1 40 40
0468 Togekiss Togekiss Tipo hada Tipo volador 1

Por MT o DT[editar código | editar]

Estos son los Pokémon que pueden aprender metrónomo gracias a una MT o a un DT:

# Pokémon Tipo(s) Primera generación.png
MT35
Octava generación.png
DT14
Novena generación.png
MT080
0035 Clefairy Clefairy Tipo hada
0036 Clefable Clefable Tipo hada
0039 Jigglypuff Jigglypuff Tipo normal Tipo hada
0040 Wigglytuff Wigglytuff Tipo normal Tipo hada
0052 Meowth de Galar Meowth
de Galar
Tipo acero
0054 Psyduck Psyduck Tipo agua
0055 Golduck Golduck Tipo agua
0056 Mankey Mankey Tipo lucha
0057 Primeape Primeape Tipo lucha
0061 Poliwhirl Poliwhirl Tipo agua
0062 Poliwrath Poliwrath Tipo agua Tipo lucha
0063 Abra Abra Tipo psíquico
0064 Kadabra Kadabra Tipo psíquico
0065 Alakazam Alakazam Tipo psíquico
0066 Machop Machop Tipo lucha
0067 Machoke Machoke Tipo lucha
0068 Machamp Machamp Tipo lucha
0074 Geodude Geodude Tipo roca Tipo tierra
0075 Graveler Graveler Tipo roca Tipo tierra
0075 Graveler de Alola Graveler
de Alola
Tipo roca Tipo eléctrico
0076 Golem Golem Tipo roca Tipo tierra
0076 Golem de Alola Golem
de Alola
Tipo roca Tipo eléctrico
0080 Slowbro Slowbro Tipo agua Tipo psíquico
0080 Slowbro de Galar Slowbro
de Galar
Tipo veneno Tipo psíquico
0088 Grimer Grimer Tipo veneno
0088 Grimer de Alola Grimer
de Alola
Tipo veneno Tipo siniestro
0089 Muk Muk Tipo veneno
0089 Muk de Alola Muk
de Alola
Tipo veneno Tipo siniestro
0093 Haunter Haunter Tipo fantasma Tipo veneno
0094 Gengar Gengar Tipo fantasma Tipo veneno
0096 Drowzee Drowzee Tipo psíquico
0097 Hypno Hypno Tipo psíquico
0106 Hitmonlee Hitmonlee Tipo lucha
0107 Hitmonchan Hitmonchan Tipo lucha
0113 Chansey Chansey Tipo normal
0122 Mr. Mime Mr. Mime Tipo psíquico Tipo hada
0122 Mr. Mime de Galar Mr. Mime
de Galar
Tipo hielo Tipo psíquico
0124 Jynx Jynx Tipo hielo Tipo psíquico
0125 Electabuzz Electabuzz Tipo eléctrico -
0126 Magmar Magmar Tipo fuego -
0143 Snorlax Snorlax Tipo normal
0149 Dragonite Dragonite Tipo dragón Tipo volador
0150 Mewtwo Mewtwo Tipo psíquico
0151 Mew Mew Tipo psíquico
0173 Cleffa Cleffa Tipo hada
0175 Togepi Togepi Tipo hada
0176 Togetic Togetic Tipo hada Tipo volador
0183 Marill Marill Tipo agua Tipo hada
0184 Azumarill Azumarill Tipo agua Tipo hada
0186 Politoed Politoed Tipo agua
0190 Aipom Aipom Tipo normal
0199 Slowking Slowking Tipo agua Tipo psíquico
0199 Slowking de Galar Slowking
de Galar
Tipo veneno Tipo psíquico
0209 Snubbull Snubbull Tipo hada
0210 Granbull Granbull Tipo hada
0216 Teddiursa Teddiursa Tipo normal
0217 Ursaring Ursaring Tipo normal
0238 Smoochum Smoochum Tipo hielo Tipo psíquico
0241 Miltank Miltank Tipo normal
0242 Blissey Blissey Tipo normal
0251 Celebi Celebi Tipo psíquico Tipo planta
0271 Lombre Lombre Tipo agua Tipo planta
0272 Ludicolo Ludicolo Tipo agua Tipo planta
0280 Ralts Ralts Tipo psíquico Tipo hada
0281 Kirlia Kirlia Tipo psíquico Tipo hada
0282 Gardevoir Gardevoir Tipo psíquico Tipo hada
0287 Slakoth Slakoth Tipo normal
0288 Vigoroth Vigoroth Tipo normal
0289 Slaking Slaking Tipo normal
0296 Makuhita Makuhita Tipo lucha
0297 Hariyama Hariyama Tipo lucha
0302 Sableye Sableye Tipo siniestro Tipo fantasma
0307 Meditite Meditite Tipo lucha Tipo psíquico
0308 Medicham Medicham Tipo lucha Tipo psíquico
0313 Volbeat Volbeat Tipo bicho
0314 Illumise Illumise Tipo bicho
0317 Swalot Swalot Tipo veneno
0326 Grumpig Grumpig Tipo psíquico
0353 Shuppet Shuppet Tipo fantasma
0354 Banette Banette Tipo fantasma
0356 Dusclops Dusclops Tipo fantasma
0385 Jirachi Jirachi Tipo acero Tipo psíquico
0390 Chimchar Chimchar Tipo fuego
0391 Monferno Monferno Tipo fuego Tipo lucha
0392 Infernape Infernape Tipo fuego Tipo lucha
0419 Floatzel Floatzel Tipo agua
0424 Ambipom Ambipom Tipo normal
0440 Happiny Happiny Tipo normal
0446 Munchlax Munchlax Tipo normal
0448 Lucario Lucario Tipo lucha Tipo acero
0461 Weavile Weavile Tipo siniestro Tipo hielo
0466 Electivire Electivire Tipo eléctrico
0467 Magmortar Magmortar Tipo fuego
0468 Togekiss Togekiss Tipo hada Tipo volador
0475 Gallade Gallade Tipo psíquico Tipo lucha
0477 Dusknoir Dusknoir Tipo fantasma
0480 Uxie Uxie Tipo psíquico
0481 Mesprit Mesprit Tipo psíquico
0482 Azelf Azelf Tipo psíquico
0549 Lilligant de Hisui Lilligant
de Hisui
Tipo planta Tipo lucha
0560 Scrafty Scrafty Tipo siniestro Tipo lucha
0575 Gothorita Gothorita Tipo psíquico
0576 Gothitelle Gothitelle Tipo psíquico
0641 Tornadus Tornadus Tipo volador
0648 Meloetta Meloetta Tipo normal Tipo psíquico
0655 Delphox Delphox Tipo fuego Tipo psíquico
0670 Floette Floette Tipo hada
0671 Florges Florges Tipo hada
0683 Aromatisse Aromatisse Tipo hada
0685 Slurpuff Slurpuff Tipo hada
0719 Diancie Diancie Tipo roca Tipo hada
0818 Inteleon Inteleon Tipo agua
0849 Toxtricity aguda Toxtricity
(forma aguda)
Tipo eléctrico Tipo veneno
0849 Toxtricity grave Toxtricity
(forma grave)
Tipo eléctrico Tipo veneno
0854 Sinistea Sinistea Tipo fantasma
0855 Polteageist Polteageist Tipo fantasma
0856 Hatenna Hatenna Tipo psíquico
0857 Hattrem Hattrem Tipo psíquico
0858 Hatterene Hatterene Tipo psíquico Tipo hada
0859 Impidimp Impidimp Tipo siniestro Tipo hada
0860 Morgrem Morgrem Tipo siniestro Tipo hada
0861 Grimmsnarl Grimmsnarl Tipo siniestro Tipo hada
0863 Perrserker Perrserker Tipo acero
0866 Mr. Rime Mr. Rime Tipo hielo Tipo psíquico
0869 Alcremie Alcremie Tipo hada
0876 Indeedee Indeedee
(macho)
Tipo psíquico Tipo normal
0876 Indeedee Indeedee
(hembra)
Tipo psíquico Tipo normal
0898 Calyrex Calyrex Tipo psíquico Tipo planta
0898 Calyrex jinete glacial Calyrex
(jinete glacial)
Tipo psíquico Tipo hielo
0898 Calyrex jinete espectral Calyrex
(jinete espectral)
Tipo psíquico Tipo fantasma
0901 Ursaluna Ursaluna Tipo tierra Tipo normal
0923 Pawmot Pawmot Tipo eléctrico Tipo lucha
0930 Arboliva Arboliva Tipo planta Tipo normal
0944 Shroodle Shroodle Tipo veneno Tipo normal
0945 Grafaiai Grafaiai Tipo veneno Tipo normal
0957 Tinkatink Tinkatink Tipo hada Tipo acero
0958 Tinkatuff Tinkatuff Tipo hada Tipo acero
0959 Tinkaton Tinkaton Tipo hada Tipo acero
0979 Annihilape Annihilape Tipo lucha Tipo fantasma
0985 Colagrito Colagrito Tipo hada Tipo psíquico
0992 Ferropalmas Ferropalmas Tipo lucha Tipo eléctrico
1006 Ferropaladín Ferropaladín Tipo hada Tipo lucha
1015 Munkidori Munkidori Tipo veneno Tipo psíquico

Por tutor de movimientos[editar código | editar]

# Pokémon Tipo(s) Tercera generación.png
RF/VH/E
0035 Clefairy Clefairy Tipo normal
0036 Clefable Clefable Tipo normal
0056 Mankey Mankey Tipo lucha
0057 Primeape Primeape Tipo lucha
0061 Poliwhirl Poliwhirl Tipo agua
0062 Poliwrath Poliwrath Tipo agua Tipo lucha
0063 Abra Abra Tipo psíquico
0064 Kadabra Kadabra Tipo psíquico
0065 Alakazam Alakazam Tipo psíquico
0066 Machop Machop Tipo lucha
0067 Machoke Machoke Tipo lucha
0068 Machamp Machamp Tipo lucha
0074 Geodude Geodude Tipo roca Tipo tierra
0075 Graveler Graveler Tipo roca Tipo tierra
0076 Golem Golem Tipo roca Tipo tierra
0094 Gengar Gengar Tipo fantasma Tipo veneno
0096 Drowzee Drowzee Tipo psíquico
0097 Hypno Hypno Tipo psíquico
0106 Hitmonlee Hitmonlee Tipo lucha
0107 Hitmonchan Hitmonchan Tipo lucha
0113 Chansey Chansey Tipo normal
0122 Mr. Mime Mr. Mime Tipo psíquico
0124 Jynx Jynx Tipo hielo Tipo psíquico
0143 Snorlax Snorlax Tipo normal
0150 Mewtwo Mewtwo Tipo psíquico
0151 Mew Mew Tipo psíquico
0173 Cleffa Cleffa Tipo normal
0175 Togepi Togepi Tipo normal
0176 Togetic Togetic Tipo normal Tipo volador
0186 Politoed Politoed Tipo agua
0190 Aipom Aipom Tipo normal
0209 Snubbull Snubbull Tipo normal
0210 Granbull Granbull Tipo normal
0216 Teddiursa Teddiursa Tipo normal
0217 Ursaring Ursaring Tipo normal
0238 Smoochum Smoochum Tipo hielo Tipo psíquico
0241 Miltank Miltank Tipo normal
0242 Blissey Blissey Tipo normal
0251 Celebi Celebi Tipo psíquico Tipo planta
0272 Ludicolo Ludicolo Tipo agua Tipo planta
0296 Makuhita Makuhita Tipo lucha
0297 Hariyama Hariyama Tipo lucha
0302 Sableye Sableye Tipo siniestro Tipo fantasma
0307 Meditite Meditite Tipo lucha Tipo psíquico
0308 Medicham Medicham Tipo lucha Tipo psíquico
0311 Plusle Plusle Tipo eléctrico
0312 Minun Minun Tipo eléctrico
0313 Volbeat Volbeat Tipo bicho
0314 Illumise Illumise Tipo bicho
0327 Spinda Spinda Tipo normal
0352 Kecleon Kecleon Tipo normal
0354 Banette Banette Tipo fantasma
0356 Dusclops Dusclops Tipo fantasma
0385 Jirachi Jirachi Tipo acero Tipo psíquico

Por movimiento de huevo[editar código | editar]

Estos son los Pokémon que pueden aprender metrónomo como movimiento de huevo:

Movimiento especial[editar código | editar]

Los siguientes Pokémon pueden conocer metrónomo mediante algún método especial:

# Pokémon Tipo(s) Obtención
0173 Cleffa Cleffa Tipo normal Capturándolo en el Campo Amistad del Pokéwalker (HG/SS)

En el anime[editar código | editar]

El movimiento metrónomo, llamado así tanto en España como en Hispanoamérica, ha aparecido en varias ocasiones en el anime:

En el manga[editar código | editar]

El movimiento metrónomo, llamado así tanto en España como en Hispanoamérica, ha aparecido en varias ocasiones en el manga:

Curiosidades[editar código | editar]

  • Gracias a este movimiento se pudo descubrir la existencia de Arceus, ya que puede seleccionar el ataque sentencia, exclusivo de él.

En otros idiomas[editar código | editar]

  • Alemán: Metronom
  • Chino simplificado: 挥指
  • Chino tradicional: 揮指
  • Coreano: 손가락흔들기
  • Francés: Métronome
  • Italiano: Metronomo