Orbes espectro
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Orbes espectro
| Inglés | Astral Barrage |
|---|---|
| Japonés | アストラルビット (Asutoraru Bitto) |
| Generación | Octava |
Datos en combate
| Tipo | |
|---|---|
| Clase | |
| Potencia | 120 |
| Precisión | 100 |
| PP | 5 (8) |
| Blanco | Oponentes adyacentes |
| Efecto secundario | Ninguno |
| Prioridad | 0 |
| Contacto | No |
Afectado por
| Capa mágica | No |
|---|---|
| Protección/Detección | Sí |
| Robo | No |
| Roca del rey | Sí |
Orbes espectro, llamado así tanto en España como en Hispanoamérica, (Astral Barrage en inglés; アストラルビット Fragmento astral en japonés) es un movimiento de tipo fantasma introducido en la octava generación. Es el movimiento característico de Calyrex jinete espectral.
Efecto[editar código | editar]
En combate[editar código | editar]
Orbes espectro causa daño y no posee ningún efecto secundario. En combates dobles golpea a ambos oponentes.
Imágenes[editar código | editar]
-
Orbes espectro en la octava generación.
Aprendizaje[editar código | editar]
Estos son los Pokémon que, en las diferentes generaciones y mediante distintos métodos, pueden aprender orbes espectro:
Por nivel[editar código | editar]
Estos son los Pokémon que pueden aprender orbes espectro de manera natural, es decir, subiendo de nivel:
| # | Pokémon | Tipo(s) | Nivel | ||
|---|---|---|---|---|---|
| 0898 | Calyrex (jinete espectral) |
1 | 1 | ||
Movimiento especial[editar código | editar]
Los siguientes Pokémon pueden conocer orbes espectro mediante algún método especial:
| # | Pokémon | Tipo | Obtención | |
|---|---|---|---|---|
| 0898 | Calyrex (jinete espectral) |
Al convertirse en su forma jinete espectral | ||
En otros idiomas[editar código | editar]
- Alemán: Astralfragmente
- Chino simplificado: 星碎
- Chino tradicional: 星碎
- Coreano: 아스트랄비트
- Francés: Éclat Spectral
- Italiano: Schegge Astrali
Similitudes[editar código | editar]
Categorías:
- Lista de movimientos
- Movimientos de octava generación
- Movimientos de tipo fantasma
- Movimientos de la clase especial
- Movimientos de blanco oponentes adyacentes
- Movimientos no afectados por capa mágica
- Movimientos afectados por detección o protección
- Movimientos no afectados por robo
- Movimientos afectados por roca del rey
- Movimientos que no producen contacto con el oponente