Tipo Fantasma

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Varios Pokémon de tipo Fantasma.

El tipo Fantasma Tipo fantasma (Ghost type en inglés; ゴーストタイプ Tipo fantasma en japonés) es uno de los 18 tipos de Pokémon.

Descripción[editar código | editar]

Se caracteriza por ser un tipo con pocos Pokémon y movimientos; y, también, porque sus Pokémon poseen, generalmente, pocos PS (a excepción de Drifblim, Giratina, Jellicent, Annihilape y algunos más), principalmente, Shedinja (con tan solo un punto de PS). En combate resultan muy útiles, ya que poseen dos inmunidades: el tipo Pelea/tipo Lucha y el tipo Normal, de las cuales los ataques de estas son muy comunes, pero, a pesar de que el tipo Fantasma es inmune al tipo Normal, a su vez, los fantasmas son inútiles también contra los normales. A partir de la sexta generación, no les afectan movimientos ni habilidades que impiden escapar al Pokémon de los combates, como bloqueo o sombra trampa.

Los Pokémon que pertenecen al tipo Fantasma, generalmente, se relacionan con el terror, lo oscuro y el más allá. La mayoría tienen aspecto de fantasma o de objeto poseído. Suelen vivir en casas abandonadas, cementerios, torres fúnebres y lugares oscuros e inhabitados. Gran parte de estos Pokémon esbozan una sonrisa siniestra y tenebrosa. Otra característica de los Pokémon Fantasma es que son extremadamente traviesos, y les encanta gastarles bromas pesadas a los humanos y otros Pokémon. También les encantan ver la cara de miedo de las personas que invaden su territorio. Lo curioso de estos Pokémon es que, cuanto más miedo se les tenga, estos lo absorberán y serán más fuertes.

Descripción Pokédex en el anime[editar código | editar]

Estas son las entradas sobre Tipo Fantasma en el anime:

Pokédex Episodio Descripción de la Pokédex
Pokédex de Ash EP023 ES: Los Pokémon Fantasma están en una forma de vapor, su verdadera naturaleza está envuelta en un misterio.
HA: Los Pokémon Fantasma están en una forma de vapor, su verdadera naturaleza está envuelta en un misterio.

Movimientos de tipo Fantasma[editar código | editar]

Existen 34 movimientos de tipo Fantasma (3,64 % del total), de los cuales 3 fueron introducidos en la primera generación, 5 en la segunda generación, 3 en la tercera generación, 4 en la cuarta generación, 1 en la quinta generación, 2 en la sexta generación, 8 en la séptima generación (siendo 4 de ellos movimientos Z), 6 en la octava generación (siendo 1 de ellos un movimiento Dinamax y 1 un movimiento Gigamax) y 2 en la novena generación.

  • En combate: Destaca la clase físico. Existen 15 movimientos de clase físico Clase físico, 9 de clase especial Clase especial, 7 de clase de estado Clase de estado y 3 pueden ser de clase físico Clase físico o especial Clase especial.
  • En concursos: Destaca la categoría ingenio. Existen 8 movimientos de Ingenio, 3 de Dureza, 3 de Dulzura, 3 de Carisma y 1 de Belleza.

Efectividad de los movimientos de tipo Fantasma[editar código | editar]

  • Efectivos contra Pokémon de tipo: Tipo fantasma y Tipo psíquico.1
  • Poco efectivos contra Pokémon de tipo2: Tipo siniestro.
  • No efectivos contra Pokémon de tipo: Tipo normal.

Lista de movimientos de tipo Fantasma[editar código | editar]

Hasta la tercera generación, todos los movimientos de tipo Fantasma que causan daño en función de las características son agrupados en la clase físico Clase físico. A partir de la cuarta generación, cada movimiento de tipo Fantasma tiene su propia clase.

Los datos que se indican de los movimientos a continuación corresponden a los más actuales. Para ver cambios a lo largo de las generaciones, véase la página de cada movimiento:

Nombre Clase Concurso Generación Inglés Potencia
Bola sombra Clase especial Ingenio 2 Shadow Ball 80
Garra umbría Clase físico Carisma 4 Shadow Claw 70
Golpe Fantasma Clase físico Carisma 6 Phantom Force 90
Golpe Umbrío Clase físico Carisma 4 Shadow Force 120
Halloween Clase de estado Dulzura 6 Trick-or-Treat -
Homenaje póstumo Clase físico - 9 Last Respects 50
Hueso sombrío Clase físico - 7 Shadow Bone 85
Impresionar Clase físico Dulzura 3 Astonish 30
Infortunio Clase especial Ingenio 5 Hex 65
Lengüetazo Clase físico Dulzura 1 Lick 30
Maldición3 Clase de estado Dureza 2 Curse -
Marcha espectral Clase especial - 8 Infernal Parade 60
Mismo destino Clase de estado Ingenio 2 Destiny Bond -
Orbes espectro Clase especial - 8 Astral Barrage 120
Pesadilla Clase de estado Ingenio 2 Nightmare -
Poltergeist Clase físico - 8 Poltergeist 110
Puntada sombría Clase físico - 7 Spirit Shackle 80
Puño furia Clase físico - 9 Rage Fist 50
Puño sombra Clase físico Ingenio 3 Shadow Punch 60
Rabia Clase de estado Dureza 3 Grudge -
Rayo confuso Clase de estado Ingenio 1 Confuse Ray -
Rayo umbrío Clase especial - 7 Moongeist Beam 100
Rencor Clase de estado Dureza 2 Spite -
Rencor reprimido Clase especial - 8 Bitter Malice 75
Robasombra Clase físico - 7 Spectral Thief 90
Sombra vil Clase físico Ingenio 4 Shadow Sneak 40
Tinieblas Clase especial Ingenio 1 Night Shade Variable
Viento aciago Clase especial Belleza 4 Ominous Wind 60

Movimientos Z de tipo Fantasma[editar código | editar]

Nombre Clase Cristal Z Movimiento base Generación Inglés Potencia
Aluvión de flechas sombrías Clase físico
Dueyestal Z
Puntada sombría 7 Sinister Arrow Raid 180
Constelación robaalmas Clase físico
Marshastal Z
Robasombra 7 Soul-Stealing 7-Star Strike 195
Deflagración lunar Clase especial
Lunalastal Z
Rayo umbrío 7 Menacing Moonraze Maelstrom 200
Presa espectral Clase físico
Espectrostal Z
Cualquier movimiento físico de tipo Fantasma 7 Never-Ending Nightmare Variable
Clase especial Cualquier movimiento especial de tipo Fantasma

Movimientos Dinamax y Gigamax de tipo Fantasma[editar código | editar]

Nombre Clase Pokémon apto Movimiento base Generación Inglés Efecto
Gigaaparición Clase físico Gengar Gigamax
Gengar Gigamax
Cualquier movimiento físico de tipo Fantasma 8 G-Max Terror Impide que los adversarios sean reemplazados.
Clase especial Cualquier movimiento especial de tipo Fantasma
Maxiespectro Clase físico Cualquiera Cualquier movimiento físico de tipo Fantasma 8 Max Phantasm Reduce en un nivel la defensa de los oponentes.
Clase especial Cualquier movimiento especial de tipo Fantasma

Habilidades relacionadas[editar código | editar]

Nombre Inglés Descripción Generación
Cobardía Rattled Si lo alcanza un ataque de tipo Siniestro, Bicho o Fantasma, o si sufre los efectos de intimidación, el miedo hace que aumente su velocidad. 5
Intrépido Scrappy Alcanza a Pokémon de tipo Fantasma con movimientos de tipo Normal o tipo Pelea/tipo Lucha. Además, no sufre los efectos de intimidación. 4
Ojo mental Mind's Eye Alcanza a Pokémon de tipo Fantasma con movimientos de tipo Normal o tipo Pelea/tipo Lucha. Su precisión no se puede reducir e ignora los cambios en la evasión del objetivo. 9
Sal purificadora Purifying Salt Su sal pura lo protege de los problemas de estado y reduce a la mitad el daño que recibe de ataques de tipo Fantasma. 9
Sombra trampa Shadow Tag Atrapa al Pokémon impidiendo su cambio, pero a partir de la sexta generación los Pokémon de tipo Fantasma son inmunes a esta habilidad. 3

Objetos relacionados[editar código | editar]

Nombre Objeto Inglés Generación Relación
Armadura maldita Malicious Armor 9 Permite evolucionar al Pokémon Charcadet a Ceruledge
Baya Ango Mago Berry 3 Convierte el movimiento don natural en tipo Fantasma con potencia 80 y luego se consume
Baya Chiri Custap Berry 4 Convierte el movimiento don natural en tipo Fantasma con potencia 100 y luego se consume
Baya Drasi Kasib Berry 4 Reduce el daño recibido de un movimiento supereficaz de tipo Fantasma en un 50% y luego se consume
Convierte el movimiento don natural en tipo Fantasma con potencia 80 y luego se consume
Baya Rautan Rabuta Berry 3 Convierte el movimiento don natural en tipo Fantasma con potencia 90 y luego se consume
Cebolla roja Red Onion 9 Al usarse como ingrediente de bocadillo, aumenta en un +6 la aparición de Pokémon tipo Fantasma salvajes
Disco fantasma Ghost Memory 7 Convierte a Silvally y al movimiento multiataque en tipo Fantasma
Espectrostal Z Ghostium Z 7 Convierte los movimientos de tipo Fantasma en presa espectral o en movimientos Z de estado
Gema fantasma Ghost Gem 5 Potencia un movimiento de tipo Fantasma en un 30% y luego se consume
Gran Griseoesfera/Gran Griseosfera Griseous Core 8 Potencia los movimientos de tipo Fantasma y Dragón de Giratina en un 20% y permite cambiarlo a su forma origen y viceversa
Griseosfera Griseous Orb 4 Potencia los movimientos de tipo Fantasma y Dragón de Giratina en un 20%
Hechizo Spell Tag 2 Potencia los movimientos de tipo Fantasma en un 20%
Néctar violeta Purple Nectar 7 Convierte el tipo primario de Oricorio en tipo Fantasma y luego se consume
Tabla terror Spooky Plate 4 Potencia los movimientos de tipo Fantasma un 20%
Convierte a Arceus y al movimiento sentencia en tipo Fantasma
Tela terrible Reaper Cloth 4 Permite evolucionar al Pokémon Dusclops a Dusknoir
Teralito fantasma Ghost Tera Shard 9 Permite cambiar el teratipo de un Pokémon al tipo Fantasma si se juntan 50 de estos

Entrenadores destacados de tipo Fantasma[editar código | editar]

Los entrenadores más destacados que se especializan en el tipo Fantasma son:

Líderes de gimnasio y capitanes[editar código | editar]

Entrenador Lugar Recompensa

Morti
Ciudad Iris
(Johto)
Medalla Niebla
Medalla Niebla

Fantina
Ciudad Corazón
(Sinnoh)
Medalla Reliquia
Medalla Reliquia

Zarala
Supermercado Ultraganga
(Alola)
Espectrostal Z
Espectrostal Z

AlistairEc
Pueblo Ladera
(Galar)

Medalla Fantasma

Lima
Pueblo Hozkailu
(Paldea)
Medalla de Gimnasio Fantasma
Medalla de Gimnasio Fantasma

Alto Mando[editar código | editar]

Entrenador Lugar

Agatha
Liga Pokémon
(Kanto)

Fátima
Liga Pokémon
(Hoenn)

Anís
Liga Pokémon
(Teselia)

Zarala
Liga Pokémon
(Alola)

Otros entrenadores[editar código | editar]

Entrenador Ocupación

Inma
Mánager del Círculo Justiciero

Parejas de compis[editar código | editar]

Las siguientes parejas de compis de Pokémon Masters EX se especializan en Pokémon de tipo Fantasma:

Entrenador Pokémon Función
9
Agatha

Gengar
Sabotaje
Sabotaje
26
Fátima

Dusclops y Dusknoir
Apoyo
Apoyo

Sableye
Velocidad
Velocidad
26
(T23)

Fátima (T23)

Cofagrigus
Apoyo
Apoyo
31
Gardenia (T24)

Dhelmise
Apoyo
Entorno
46
Anís

Chandelure
Ataque especial
Ataque
49
Corelia (Traje S)

Marshadow
Sabotaje
Sabotaje
63
Zarala

Palossand
Sabotaje
Sabotaje

Banette
Apoyo
Apoyo
63
(T20)

Zarala (T20)

Mimikyu
Sabotaje
Sabotaje
63
(T24)

Zarala (T24)

Jellicent
Sabotaje
Apoyo
78
Cintia

Spiritomb
Velocidad
Velocidad
78
(S, arq)

Cintia (Traje S, arq)

Giratina
Sabotaje
Sabotaje
85
Fantina

Mismagius
Ataque especial
Ataque

Dusknoir
Apoyo
Apoyo
94
Maya (T23)

Oricorio refinado
Sabotaje
Sabotaje
99
Morti

Drifblim
Ataque físico
Ataque

Mismagius
Apoyo
Apoyo

Gastly
Apoyo
Apoyo
99
(T21)

Morti (T21)

Banette
Sabotaje
Sabotaje
99
(Ac.)

Morti (Academia)

Typhlosion de Hisui
Sabotaje
Sabotaje
103
(Aniv)

Lylia (Aniversario)

Lunala
Ataque especial
Ataque
103
(Esp)

Lylia (Especial)

Polteageist
Apoyo
Apoyo
121
Selene (Neocampeona)

Necrozma alas del alba variocolor
Apoyo
Velocidad
122
Elio

Decidueye
Entorno
Entorno
133
Fero (Traje S)

Chandelure
Apoyo
Velocidad
137
Serra

Gimmighoul andante
Apoyo
Apoyo
138
Néstor

Gimmighoul cofre
Apoyo
Apoyo
142
Alistair

Gengar
Sabotaje
Sabotaje
142
(T22)

Alistair (T22)

Gourgeist
Apoyo
Apoyo
157
Victor

Spectrier
Entorno
Entorno
158
Agnès

Haunter
Sabotaje
Sabotaje
167
Nákara (Especial)

Zoroark de Hisui
Ataque especial
Ataque
191
e-Nigma (T24)

Melenaleteo
Ataque especial
Ataque
199
Volus (Domador P.)

Giratina origen
Entorno
Entorno

Pokémon de tipo Fantasma[editar código | editar]

Debilidades y resistencias de los Pokémon de tipo fantasma

  • Una celda vacía significa que el daño será neutro. Es como si el efecto se multiplicara por 1.
  • Una celda con el símbolo Súper débil significa debilidad elevada. El daño se multiplica por 4.
  • Una celda con el símbolo Débil significa debilidad normal. El daño se multiplica por 2.
  • Una celda con el símbolo Resistente significa resistencia normal. El daño se divide entre 2.
  • Una celda con el símbolo Súper resistente significa resistencia elevada. El daño se divide entre 4.
  • Una celda con el símbolo Inmune significa inmunidad. El daño se multiplica por 0.

A partir de la sexta generación

← ATAQUE →
Tipo acero Tipo agua Tipo bicho Tipo dragón Tipo eléctrico Tipo fantasma Tipo fuego Tipo hada Tipo hielo Tipo lucha Tipo normal Tipo planta Tipo psíquico Tipo roca Tipo siniestro Tipo tierra Tipo veneno Tipo volador
↑ POKÉMON FANTASMA ↓
Tipo fantasma · · Resistente · · Débil · · · Inmune Inmune · · · Débil · Resistente ·
Tipo fantasmaTipo acero Resistente · Súper resistente Resistente · Débil Débil Resistente Resistente Inmune Inmune Resistente Resistente Resistente Débil Débil Inmune Resistente
Tipo fantasmaTipo agua Resistente Resistente Resistente · Débil Débil Resistente · Resistente Inmune Inmune Débil · · Débil · Resistente ·
Tipo fantasmaTipo bicho · · Resistente · · Débil Débil · · Inmune Inmune Resistente · Débil Débil Resistente Resistente Débil
Tipo fantasmaTipo dragón · Resistente Resistente Débil Resistente Débil Resistente Débil Débil Inmune Inmune Resistente · · Débil · Resistente ·
Tipo fantasmaTipo eléctrico Resistente · Resistente · Resistente Débil · · · Inmune Inmune · · · Débil Débil Resistente Resistente
Tipo fantasmaTipo fuego Resistente Débil Súper resistente · · Débil Resistente Resistente Resistente Inmune Inmune Resistente · Débil Débil Débil Resistente ·
Tipo fantasmaTipo hada Débil · Súper resistente Inmune · Débil · · · Inmune Inmune · · · · · · ·
Tipo fantasmaTipo hielo Débil · Resistente · · Débil Débil · Resistente Inmune Inmune · · Débil Débil · Resistente ·
Tipo fantasmaTipo lucha · · Súper resistente · · Débil · Débil · Inmune Inmune · Débil Resistente · · Resistente Débil
Tipo fantasmaTipo normal · · Resistente · · Inmune · · · Inmune Inmune · · · Débil · Resistente ·
Tipo fantasmaTipo planta · Resistente · · Resistente Débil Débil · Débil Inmune Inmune Resistente · · Débil Resistente · Débil
Tipo fantasmaTipo psíquico · · · · · Súper débil · · · Inmune Inmune · Resistente · Súper débil · Resistente ·
Tipo fantasmaTipo siniestro · · · · · · · Débil · Inmune Inmune · Inmune · · · Resistente ·
Tipo fantasmaTipo tierra · Débil Resistente · Inmune Débil · · Débil Inmune Inmune Débil · Resistente Débil · Súper resistente ·
Tipo fantasmaTipo veneno · · Súper resistente · · Débil · Resistente · Inmune Inmune Resistente Débil · Débil Débil Súper resistente ·
Tipo fantasmaTipo volador · · Súper resistente · Débil Débil · · Débil Inmune Inmune Resistente · Débil Débil Inmune Resistente ·

Desde la segunda a la quinta generación

← ATAQUE →
↑ POKÉMON FANTASMA ↓
· · Resistente · · Débil · · Inmune Inmune · · · Débil · Resistente ·
Resistente · Súper resistente Resistente · · Débil Resistente Inmune Inmune Resistente Resistente Resistente · Débil Inmune Resistente
Resistente Resistente Resistente · Débil Débil Resistente Resistente Inmune Inmune Débil · · Débil · Resistente ·
· · Resistente · · Débil Débil · Inmune Inmune Resistente · Débil Débil Resistente Resistente Débil
· Resistente Resistente Débil Resistente Débil Resistente Débil Inmune Inmune Resistente · · Débil · Resistente ·
Resistente · Resistente · Resistente Débil · · Inmune Inmune · · · Débil Débil Resistente Resistente
Resistente Débil Súper resistente · · Débil Resistente Resistente Inmune Inmune Resistente · Débil Débil Débil Resistente ·
Débil · Resistente · · Débil Débil Resistente Inmune Inmune · · Débil Débil · Resistente ·
· · Súper resistente · · Débil · · Inmune Inmune · Débil Resistente · · Resistente Débil
· · Resistente · · Inmune · · Inmune Inmune · · · Débil · Resistente ·
· Resistente · · Resistente Débil Débil Débil Inmune Inmune Resistente · · Débil Resistente · Débil
· · · · · Súper débil · · Inmune Inmune · Resistente · Súper débil · Resistente ·
· · · · · · · · Inmune Inmune · Inmune · · · Resistente ·
· Débil Resistente · Inmune Débil · Débil Inmune Inmune Débil · Resistente Débil · Súper resistente ·
· · Súper resistente · · Débil · · Inmune Inmune Resistente Débil · Débil Débil Súper resistente ·
· · Súper resistente · Débil Débil · Débil Inmune Inmune Resistente · Débil Débil Inmune Resistente ·

Primera generación

← ATAQUE →
↑ POKÉMON FANTASMA ↓
· Resistente · · Débil · · Inmune Inmune · · · · Resistente ·
Resistente Resistente · Débil Débil Resistente Resistente Inmune Inmune Débil · · · Resistente ·
· Resistente · · Débil Débil · Inmune Inmune Resistente · Débil Resistente Resistente Débil
Resistente Resistente Débil Resistente Débil Resistente Débil Inmune Inmune Resistente · · · Resistente ·
· Resistente · Resistente Débil · · Inmune Inmune · · · Débil Resistente Resistente
Débil Súper resistente · · Débil Resistente Resistente Inmune Inmune Resistente · Débil Débil Resistente ·
· Resistente · · Débil Débil Resistente Inmune Inmune · · Débil · Resistente ·
· Súper resistente · · Débil · · Inmune Inmune · Débil Resistente · Resistente Débil
· Resistente · · Inmune · · Inmune Inmune · · · · Resistente ·
Resistente · · Resistente Débil Débil Débil Inmune Inmune Resistente · · Resistente · Débil
· · · · Súper débil · · Inmune Inmune · Resistente · · Resistente ·
Débil Resistente · Inmune Débil · Débil Inmune Inmune Débil · Resistente · Súper resistente ·
· · · · Débil · · Inmune Inmune Resistente Débil · Débil Súper resistente ·
· Súper resistente · Débil Débil · Débil Inmune Inmune Resistente · Débil Inmune Resistente ·

Lista de Pokémon de tipo Fantasma[editar código | editar]

72 Pokémon son de tipo Fantasma (7,02 % de todos los Pokémon), de los cuales:

Pokémon de tipo Fantasma puro[editar código | editar]

17 Pokémon son de tipo Fantasma puro:

Misdreavus
# 200
Tipo Fantasma
Corsola de Galar
# 222
Tipo Fantasma
Shuppet
# 353
Tipo Fantasma
Banette
# 354
Tipo Fantasma
Duskull
# 355
Tipo Fantasma
Dusclops
# 356
Tipo Fantasma
Mismagius
# 429
Tipo Fantasma
Dusknoir
# 477
Tipo Fantasma
Yamask
# 562
Tipo Fantasma
Cofagrigus
# 563
Tipo Fantasma
Sinistea
# 854
Tipo Fantasma
Polteageist
# 855
Tipo Fantasma
Cursola
# 864
Tipo Fantasma
Spectrier
# 897
Tipo Fantasma
Greavard
# 971
Tipo Fantasma
Houndstone
# 972
Tipo Fantasma
Gimmighoul
# 999
Tipo Fantasma

Pokémon de tipo Fantasma primario[editar código | editar]

20 Pokémon son de tipo Fantasma primario:

Gastly
# 092
Tipo Fantasma Tipo Veneno
Haunter
# 093
Tipo Fantasma Tipo Veneno
Gengar
# 094
Tipo Fantasma Tipo Veneno
Drifloon
# 425
Tipo Fantasma Tipo Volador
Drifblim
# 426
Tipo Fantasma Tipo Volador
Spiritomb
# 442
Tipo Fantasma Tipo Siniestro
Giratina
# 487
Tipo Fantasma Tipo Dragón
Litwick
# 607
Tipo Fantasma Tipo Fuego
Lampent
# 608
Tipo Fantasma Tipo Fuego
Chandelure
# 609
Tipo Fantasma Tipo Fuego
Phantump
# 708
Tipo Fantasma Tipo Planta
Trevenant
# 709
Tipo Fantasma Tipo Planta
Pumpkaboo
# 710
Tipo Fantasma Tipo Planta
Gourgeist
# 711
Tipo Fantasma Tipo Planta
Oricorio refinado
# 741
Tipo Fantasma Tipo Volador
Sandygast
# 769
Tipo Fantasma Tipo Tierra
Palossand
# 770
Tipo Fantasma Tipo Tierra
Mimikyu
# 778
Tipo Fantasma Tipo Hada
Dhelmise
# 781
Tipo Fantasma Tipo Planta
Melenaleteo
# 987
Tipo Fantasma Tipo Hada

Pokémon de tipo Fantasma secundario[editar código | editar]

35 Pokémon son de tipo Fantasma secundario:

Marowak de Alola
# 105
Tipo Fuego Tipo Fantasma
Typhlosion de Hisui
# 157
Tipo fuego Tipo Fantasma
Shedinja
# 292
Tipo Bicho Tipo Fantasma
Sableye
# 302
Tipo Siniestro Tipo Fantasma
Froslass
# 478
Tipo Hielo Tipo Fantasma
Rotom
# 479
Tipo Eléctrico Tipo Fantasma
Yamask de Galar
# 562
Tipo Tierra Tipo Fantasma
Zorua de Hisui
# 570
Tipo Normal Tipo Fantasma
Zoroark de Hisui
# 571
Tipo Normal Tipo Fantasma
Frillish
# 592
Tipo Agua Tipo Fantasma
Jellicent
# 593
Tipo Agua Tipo Fantasma
Golett
# 622
Tipo Tierra Tipo Fantasma
Golurk
# 623
Tipo Tierra Tipo Fantasma
Honedge
# 679
Tipo Acero Tipo Fantasma
Doublade
# 680
Tipo Acero Tipo Fantasma
Aegislash
# 681
Tipo Acero Tipo Fantasma
Hoopa
# 720
Tipo Psíquico Tipo Fantasma
Decidueye
# 724
Tipo Planta Tipo Fantasma
Lunala
# 792
Tipo Psíquico Tipo Fantasma
Marshadow
# 802
Tipo Lucha Tipo Fantasma
Blacephalon
# 806
Tipo Fuego Tipo Fantasma
Runerigus
# 867
Tipo Tierra Tipo Fantasma
Dreepy
# 885
Tipo Dragón Tipo Fantasma
Drakloak
# 886
Tipo Dragón Tipo Fantasma
Dragapult
# 887
Tipo Dragón Tipo Fantasma
Basculegion
# 902
Tipo Agua Tipo Fantasma
Skeledirge
# 911
Tipo Fuego Tipo Fantasma
Ceruledge
# 937
Tipo Fuego Tipo Fantasma
Bramblin
# 946
Tipo Planta Tipo Fantasma
Brambleghast
# 947
Tipo Planta Tipo Fantasma
Annihilape
# 979
Tipo Lucha Tipo Fantasma
Gholdengo
# 1000
Tipo Acero Tipo Fantasma
Poltchageist
# 1012
Tipo Planta Tipo Fantasma
Sinistcha
# 1013
Tipo Planta Tipo Fantasma
Pecharunt
# 1025
Tipo Veneno Tipo Fantasma

Pokémon con formas de tipo Fantasma[editar código | editar]

Las siguientes formas alternativas de varios Pokémon son también de tipo Fantasma:

Mega-Gengar
# 094
Tipo Fantasma Tipo Veneno
Mega-Sableye
# 302
Tipo Siniestro Tipo Fantasma
Mega-Banette
# 354
Tipo Fantasma
Mega-Absol Z
# 359
Tipo Siniestro Tipo Fantasma
Giratina origen
# 487
Tipo Fantasma Tipo Dragón
Arceus fantasma
# 493
Tipo Fantasma 4
Mega-Golurk
# 623
Tipo Tierra Tipo Fantasma
Aegislash filo
# 681
Tipo Acero Tipo Fantasma 5
Silvally fantasma
# 773
Tipo Fantasma 6
Mimikyu descubierto
# 778
Tipo Fantasma Tipo Hada 7
Necrozma
# 800
Tipo Psíquico Tipo Fantasma 8
Calyrex jinete espectral
# 898
Tipo Psíquico Tipo Fantasma

Pokémon de tipo Fantasma temporal o especial[editar código | editar]

Son Pokémon que pueden cambiar su tipo nativo a Fantasma durante combate, obteniendo todas sus características (para efectos de Pokédex no cuentan como tal). Los principales son:

Tentacruel
# 073
Tipo Fantasma 9
Staryu
# 120
Tipo Fantasma 9 10
Starmie
# 121
Tipo Fantasma 9 10
Porygon
# 137
Omanyte
# 138
Tipo Fantasma 9
Omastar
# 139
Tipo Fantasma 9
Mew
# 151
Tipo Fantasma 9
Marill
# 183
Azumarill
# 184
Corsola
# 222
Porygon2
# 233
Azurill
# 298
Castform
# 351
Tipo Fantasma 9
Kecleon
# 352
Latias
# 380
Tipo Fantasma 9
Mothim
# 414
Porygon-Z
# 474
Sewaddle
# 540
Swadloon
# 541
Leavanny
# 542
Deerling
# 585
Sawsbuck
# 586
Joltik
# 595
Galvantula
# 596
Stunfisk
# 618
Tipo Fantasma 9 10
Stunfisk de Galar
# 618
Tipo Fantasma 9
Froakie
# 656
Frogadier
# 657
Greninja
# 658
Flabébé
# 669
Floette
# 670
Florges
# 671
Inkay
# 686
Malamar
# 687
Skrelp
# 690
Dragalge
# 691
Helioptile
# 694
Heliolisk
# 695
Zygarde
# 718
Cinderace
# 815
Sprigatito
# 906
Floragato
# 907

Todos los Pokémon pueden adquirir el tipo Fantasma (secundario o terciario) si son afectados por el movimiento halloween.

Para más información, véase: Cambio de tipo.

Pokémon de tipo Fantasma que han dejado de serlo[editar código | editar]

Las formas alternativas de Rotom eran de tipo Fantasma en la cuarta generación, pero han dejado de serlo pues, a partir de la quinta generación, cada una pasa a tener un tipo secundario diferente acorde a su forma.

Rotom calor
# 479
Rotom lavado
# 479
Rotom corte
# 479
Rotom frío
# 479
Rotom ventilador
# 479

Sprites[editar código | editar]

Videojuegos principales

1 - 2
4
4
Pokédex
5
6
Icono
Icono
Icono
Icono
Icono
Teratipo
Teratipo, icono
Icono

Videojuegos secundarios

Pokémon HOME

Videojuegos de combates Pokémon
Saga Pokémon Mundo misterioso

Saga Pokémon Ranger
Saga Pokémon Rumble
Arcade
Otros videojuegos


Curiosidades[editar código | editar]

  • El hecho de que buena parte de los movimientos Fantasma sean de categoría físico, puede ser una referencia a que, en la cultura japonesa, los fantasmas suelen ser seres que poseen objetos inanimados o seres con cuerpos físicos e incluso órganos.
  • La generación que posee más Pokémon de tipo Fantasma es la novena, con 13, y la que menos es la segunda, con 1.
  • La séptima generación es la que más movimientos de este tipo introdujo, con 8, mientras que la quinta es la que menos, con 1.
  • Todos los movimientos de tipo Fantasma tienen 100% de precisión, con la única excepción de Poltergeist, con un 90%.
  • Es el único tipo inmune a dos tipos (Normal y tipo Pelea/tipo Lucha).
  • En Pokémon Conquest, los movimientos de los Pokémon de tipo Fantasma no pueden ser obstruidos por el enemigo Pokémon basándose en su capacidad que les permite mayor libertad de movimiento.
  • Normalmente, a los fantasmas se les suele representar de color blanco, por estar relacionados con la muerte o el miedo, pero los Pokémon de tipo Fantasma son, mayoritariamente, de color gris, morado y negro.
  • En las descripciones de algunos Pokémon de tipo Fantasma, se describe que han surgido por el espíritu de Pokémon muertos, humanos muertos o una combinación de espíritus de humanos y Pokémon, como en el caso de Spiritomb o Phantump.
  • El tipo Fantasma y el tipo Dragón son los únicos tipos débiles contra sí mismos.
  • En Pokémon Verde, Pokémon Rojo, Pokémon Azul y Pokémon Amarillo, el tipo Psíquico era inmune al Fantasma debido a un error. Lo curioso es que un entrenador del gimnasio de Ciudad Azafrán menciona que el Psíquico solo le teme a los tipo Bicho y a los Fantasma. Dicho diálogo fue eliminado en Pokémon Amarillo.

En otros idiomas[editar código | editar]

  • Alemán: Geist
  • Chino simplificado: 幽灵
  • Chino tradicional: 幽靈
  • Coreano: 고스트
  • Francés: Spectre
  • Italiano: Spettro
  • Portugués: Fantasma

Anotaciones[editar código | editar]

  1. En la primera generación, los Pokémon de tipo Psíquico eran inmunes a movimientos de tipo Fantasma, excepto el movimiento tinieblas.
  2. Antes de la sexta generación, los movimientos de tipo Fantasma eran poco efectivos contra los Pokémon de tipo acero.
  3. Maldición era de tipo ??? antes de la quinta generación.
  4. Por la habilidad multitipo teniendo equipada la tabla terror.
  5. Por la habilidad cambio táctico cuando realiza un ataque físico. Solo durante los combates.
  6. Por la habilidad sistema alfa teniendo equipado el disco fantasma.
  7. Por la habilidad disfraz cuando recibe un movimiento ofensivo.
  8. Fusionando a Necrozma con Lunala mediante el objeto necroluna.
  9. 9,00 9,01 9,02 9,03 9,04 9,05 9,06 9,07 9,08 9,09 Al usar el movimiento clonatipo en un Pokémon de tipo Fantasma.
  10. 10,00 10,01 10,02 10,03 10,04 10,05 10,06 10,07 10,08 10,09 10,10 10,11 10,12 10,13 10,14 10,15 10,16 10,17 10,18 10,19 10,20 10,21 10,22 10,23 10,24 10,25 10,26 10,27 10,28 Al usar el movimiento camuflaje en zona de cementerio.
  11. 11,0 11,1 11,2 Al usar el movimiento conversión y tener un movimiento de tipo Fantasma en primer lugar.
  12. 12,0 12,1 12,2 Al usar el movimiento conversión2 después de que el oponente haya usado un movimiento al que el tipo Fantasma sea resistente o inmune.
  13. Por la habilidad cambio color al ser golpeado por un movimiento de tipo Fantasma.
  14. 14,0 14,1 14,2 14,3 14,4 14,5 14,6 Por la habilidad mutatipo al usar un movimiento de tipo Fantasma.
  15. Por la habilidad líbero al usar un movimiento de tipo Fantasma.
  16. Rotom calor es de tipo Eléctrico/Fuego a partir de la quinta generación.
  17. Rotom lavado es de tipo Eléctrico/Agua a partir de la quinta generación.
  18. Rotom corte es de tipo Eléctrico/Planta a partir de la quinta generación.
  19. Rotom frío es de tipo Eléctrico/Hielo a partir de la quinta generación.
  20. Rotom ventilador es de tipo Eléctrico/Volador a partir de la quinta generación.

Véase también