Tipo fantasma
El tipo fantasma (Ghost type en inglés; ゴーストタイプ Tipo fantasma en japonés) es uno de los 18 tipos de Pokémon.
Sumario
- 1 Descripción
- 2 Movimientos de tipo fantasma
- 3 Objetos relacionados
- 4 Entrenadores destacados de tipo fantasma
- 5 Pokémon de tipo fantasma
- 6 Curiosidades
- 7 En otros idiomas
- 8 Anotaciones
- 9 Véase también
Descripción[editar]
Se caracteriza por ser un tipo con pocos Pokémon y movimientos; y, también, porque sus Pokémon poseen, generalmente, pocos PS (a excepción de Drifblim, Giratina, Jellicent y algunos más), principalmente, Shedinja (con tan solo un punto de PS). En combate resultan muy útiles, ya que poseen dos inmunidades: el tipo lucha y el tipo normal, de las cuales los ataques de estas son muy comunes, pero, a pesar de que el tipo fantasma es inmune al tipo normal, a su vez, los fantasmas son inútiles también contra los normales. A partir de la sexta generación, no les afectan movimientos ni habilidades que impiden escapar al Pokémon de los combates, como bloqueo o sombra trampa.
Los Pokémon que pertenecen al tipo fantasma, generalmente, se relacionan con el terror, lo oscuro y el más allá. Suelen vivir en casas abandonadas, cementerios, torres fúnebres y lugares oscuros e inhabitados. Gran parte de estos Pokémon esbozan una sonrisa siniestra y tenebrosa. Otra característica de los Pokémon fantasma, es que son, extremadamente, traviesos; y les encantan gastarles bromas pesadas a los humanos y otros Pokémon. También, les encantan ver la cara de miedo de las personas que invaden su territorio. Lo curioso de estos Pokémon es que, cuanto más miedo se les tenga, estos lo absorberán y serán más fuertes.
Descripción Pokédex en el anime[editar]
Estas son las entradas sobre Tipo fantasma en el anime:
Pokédex | Episodio | Descripción de Tipo fantasma |
---|---|---|
Pokédex de Ash | EP023 | ES: Los Pokémon fantasma están en una forma de vapor, su verdadera naturaleza está envuelta en un misterio. HA: Los Pokémon fantasma están en una forma de vapor, su verdadera naturaleza está envuelta en un misterio. |
Movimientos de tipo fantasma[editar]
Existen 29 movimientos de tipo fantasma (4,68 % del total), de los cuales 3 fueron introducidos en la primera generación, 5 en la segunda generación, 3 en la tercera generación, 4 en la cuarta generación, 1 en la quinta generación, 2 en la sexta generación, 8 en la séptima generación (siendo 4 de ellos movimientos Z) y 3 en la octava generación (siendo 1 movimiento Dinamax y 1 movimiento Gigamax).
- En combate: destaca la clase física. Existen 13 movimientos de clase física
, 7 de clase estado
, 6 de clase especial
y 3 pueden ser de clase física
o especial
.
Efectividad de los movimientos de tipo fantasma[editar]
Efectivos contra Pokémon de tipo:
y
.1
Poco efectivos contra Pokémon de tipo2:
.
No efectivos contra Pokémon de tipo:
.
Lista de movimientos de tipo fantasma[editar]
Hasta la tercera generación, todos los movimientos de tipo fantasma que causan daño en función de las características son agrupados en la clase física . A partir de la cuarta generación, cada movimiento de tipo fantasma tiene su propia clase.
Los datos que se indican de los movimientos a continuación, corresponden a los más actuales. Para ver cambios a lo largo de las generaciones, véase la página de cada movimiento:
Nombre | Clase | Concurso | Generación | Inglés | Potencia |
---|---|---|---|---|---|
Bola sombra | ![]() |
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Shadow Ball | 80 |
Garra umbría | ![]() |
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Shadow Claw | 70 |
Golpe fantasma | ![]() |
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Phantom Force | 90 |
Golpe umbrío | ![]() |
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Shadow Force | 120 |
Halloween | ![]() |
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Trick-or-Treat | - |
Hueso sombrío | ![]() |
- | ![]() |
Shadow Bone | 85 |
Impresionar | ![]() |
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Astonish | 30 |
Infortunio | ![]() |
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Hex | 65 |
Lengüetazo | ![]() |
![]() |
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Lick | 30 |
Maldición3 | ![]() |
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Curse | - |
Mismo destino | ![]() |
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Destiny Bond | - |
Pesadilla | ![]() |
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Nightmare | - |
Poltergeist | ![]() |
- | ![]() |
Poltergeist | 110 |
Puntada sombría | ![]() |
- | ![]() |
Spirit Shackle | 80 |
Puño sombra | ![]() |
![]() |
![]() |
Shadow Punch | 60 |
Rabia | ![]() |
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Grudge | - |
Rayo confuso | ![]() |
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Confuse Ray | - |
Rayo umbrío | ![]() |
- | ![]() |
Moongeist Beam | 100 |
Rencor | ![]() |
![]() |
![]() |
Spite | - |
Robasombra | ![]() |
- | ![]() |
Spectral Thief | 90 |
Sombra vil | ![]() |
![]() |
![]() |
Shadow Sneak | 40 |
Tinieblas | ![]() |
![]() |
![]() |
Night Shade | Variable |
Viento aciago | ![]() |
![]() |
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Ominous Wind | 60 |
Movimientos Z de tipo fantasma[editar]
Nombre | Clase | Cristal Z | Movimiento base | Generación | Inglés | Potencia |
---|---|---|---|---|---|---|
Aluvión de flechas sombrías | ![]() |
![]() Dueyestal Z |
Puntada sombría | ![]() |
Sinister Arrow Raid | 180 |
Constelación robaalmas | ![]() |
![]() Marshastal Z |
Robasombra | ![]() |
Soul-Stealing 7-Star Strike | 195 |
Deflagración lunar | ![]() |
![]() Lunalastal Z |
Rayo umbrío | ![]() |
Menacing Moonraze Maelstrom | 200 |
Presa espectral | ![]() |
![]() Espectrostal Z |
Cualquier movimiento físico de tipo fantasma | ![]() |
Never-Ending Nightmare | Variable |
![]() |
Cualquier movimiento especial de tipo fantasma |
Movimientos Dinamax y Gigamax de tipo fantasma[editar]
Nombre | Clase | Pokémon apto | Movimiento base | Generación | Inglés | Efecto |
---|---|---|---|---|---|---|
Gigaaparición | ![]() |
![]() Gengar Gigamax |
Cualquier movimiento físico de tipo fantasma | ![]() |
G-Max Terror | Impide que los adversarios sean reemplazados. |
![]() |
Cualquier movimiento especial de tipo fantasma | |||||
Maxiespectro | ![]() |
Cualquiera | Cualquier movimiento físico de tipo fantasma | ![]() |
Max Phantasm | Reduce en un nivel la defensa de los oponentes. |
![]() |
Cualquier movimiento especial de tipo fantasma |
Objetos relacionados[editar]
Nombre | Objeto | Inglés | Generación | Relación |
---|---|---|---|---|
Baya Drasi | ![]() |
Kasib Berry | ![]() |
Reduce el daño recibido de un movimiento supereficaz de tipo fantasma en un 50 %, luego se consume. |
Disco fantasma | ![]() |
Ghost Memory | ![]() |
Convierte a Silvally y al movimiento multiataque en tipo fantasma. |
Espectrostal Z | ![]() |
Ghostium Z | ![]() |
Convierte los movimientos de tipo fantasma en presa espectral o en movimientos Z de estado. |
Gema fantasma | ![]() |
Ghost Gem | ![]() |
Potencia un movimiento de tipo fantasma en un 30 %, luego se consume. |
Griseosfera | ![]() |
Griseous Orb | ![]() |
Potencia los movimientos de tipo fantasma y dragón de Giratina en un 20%. |
Hechizo | ![]() |
Spell Tag | ![]() |
Potencia los movimientos de tipo fantasma en un 20 %. |
Tabla terror | ![]() |
Spooky Plate | ![]() |
Potencia los movimientos de tipo fantasma un 20 %. Convierte a Arceus y al movimiento sentencia en tipo fantasma. |
Néctar violeta | ![]() |
Purple Nectar | ![]() |
Convierte el tipo primario de Oricorio en tipo fantasma, luego se consume. |
Entrenadores destacados de tipo fantasma[editar]
Líderes de gimnasio y capitanes[editar]
Entrenador | Lugar | Recompensa |
---|---|---|
![]() Morti |
Ciudad Iris (Johto) |
![]() Medalla Niebla |
![]() Fantina |
Ciudad Corazón (Sinnoh) |
![]() Medalla Reliquia |
![]() Zarala |
Supermercado Ultraganga (Alola) |
![]() Espectrostal Z |
![]() Alistair4 |
Pueblo Ladera (Galar) |
![]() Medalla Fantasma |
Alto Mando[editar]
Entrenador | Lugar |
---|---|
![]() Agatha |
Liga Pokémon (Kanto) |
![]() Fátima |
Liga Pokémon (Hoenn) |
![]() Anís |
Liga Pokémon (Teselia) |
![]() Zarala |
Liga Pokémon (Alola) |
Parejas de compis[editar]
N° | Entrenador | Pokémon | Rol |
---|---|---|---|
9 | ![]() Agatha |
![]() ![]() Gengar |
![]() Sabotaje |
26 | ![]() Fátima |
![]() ![]() Dusclops y Dusknoir |
![]() Apoyo |
46 | ![]() Anís |
![]() Chandelure |
![]() Ataque |
63 | ![]() Zarala |
![]() Palossand |
![]() Sabotaje |
63 (T20) |
![]() Zarala |
![]() ![]() Mimikyu |
![]() Sabotaje |
85 | ![]() Fantina |
![]() Mismagius |
![]() Ataque |
99 | ![]() Morti |
![]() Drifblim |
![]() Ataque |
Pokémon de tipo fantasma[editar]
Debilidades y resistencias de los Pokémon de tipo fantasma[editar]
Efectividad | Tipo del movimiento | ||||||||||||||||||
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T I P O D E L P O K É M O N |
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Lista de Pokémon de tipo fantasma[editar]
55 Pokémon son de tipo fantasma (6,12 % de todos los Pokémon), de los cuales:
- 3 son de la primera generación (más 1 forma regional).
- 1 es de la segunda generación (más 1 forma regional).
- 6 son de la tercera generación.
- 8 son de la cuarta generación.
- 9 son de la quinta generación (más 1 forma regional).
- 8 son de la sexta generación.
- 9 son de la séptima generación.
- 8 son de la octava generación.
Pokémon de tipo fantasma puro[editar]
14 Pokémon son de tipo fantasma puro.
Pokémon de tipo fantasma primario[editar]
19 Pokémon son de tipo fantasma primario.
Pokémon de tipo fantasma secundario[editar]
22 Pokémon son de tipo fantasma secundario.
Pokémon con formas de tipo fantasma[editar]
Las siguientes formas alternativas de varios Pokémon son también de tipo fantasma:
Pokémon de tipo fantasma temporal o especial[editar]
Son Pokémon que pueden cambiar su tipo nativo a fantasma durante combate, obteniendo todas sus características (para efectos de Pokédex no cuentan como tal). Los principales son:
Todos los Pokémon pueden adquirir el tipo fantasma (secundario o terciario) si son afectados por el movimiento halloween.
Para más información, véase: Cambio de tipo.
Pokémon de tipo fantasma que han dejado de serlo[editar]
Las formas alternativas de Rotom eran de tipo fantasma en la cuarta generación, pero han dejado de serlo, pues, a partir de la quinta generación, cada una pasa a tener un tipo secundario diferente.
Curiosidades[editar]
- La generación que posee más Pokémon de tipo fantasma es la quinta, con 10, y la que menos es la segunda, con 1.
- La segunda generación es la que más movimientos introdujo, con 5, mientras que la quinta es la que menos introdujo, con 1.
- No hay movimientos de tipo fantasma que tengan menos del 100 % de precisión.
- Es el único tipo inmune a dos tipos (normal y lucha).
- En Pokémon Conquest, los movimientos de los Pokémon de tipo fantasma no pueden ser obstruidos por el enemigo Pokémon basándose en su capacidad que les permite mayor libertad de movimiento.
- Normalmente, a los fantasmas se les suele representar de color blanco, por estar relacionados con la muerte o el miedo, pero los Pokémon de tipo fantasma son, mayoritariamente, de color gris, morado y negro.
- En las descripciones de algunos Pokémon de tipo fantasma, se describe que han surgido por el espíritu de Pokémon muertos, humanos muertos o una combinación de espíritus de humanos y Pokémon, como en el caso de Spiritomb o Phantump.
- El tipo fantasma y el tipo dragón son los únicos tipos débiles contra sí mismos.
En otros idiomas[editar]
- Alemán: Geist
- Chino simplificado: 幽灵
- Chino tradicional: 幽靈
- Coreano: 고스트
- Francés: Spectre
- Italiano: Spettro
- Portugués: Fantasma
Anotaciones[editar]
- ↑ En la primera generación, los Pokémon de tipo psíquico eran inmunes a movimientos de tipo fantasma, excepto el movimiento tinieblas.
- ↑ Antes de la sexta generación, los movimientos de tipo fantasma eran poco efectivos contra los Pokémon de tipo acero.
- ↑ Maldición era de tipo ??? antes de la quinta generación.
- ↑ En Pokémon Escudo.
- ↑ En la primera generación, los Pokémon de tipo fantasma/veneno tenían resistencia normal a movimientos de tipo bicho.
- ↑ Al realizar con éxito el Gigamax.
- ↑ Por la habilidad multitipo teniendo equipada la tabla terror.
- ↑ Por la habilidad cambio táctico cuando realiza un ataque físico. Solo durante los combates.
- ↑ Por la habilidad sistema alfa teniendo equipado el disco fantasma.
- ↑ Fusionando a Necrozma con Lunala mediante el objeto necroluna.
- ↑ 11,0 11,1 11,2 11,3 11,4 11,5 11,6 11,7 11,8 11,9 Al usar el movimiento clonatipo en un Pokémon de tipo fantasma.
- ↑ 12,00 12,01 12,02 12,03 12,04 12,05 12,06 12,07 12,08 12,09 12,10 12,11 12,12 12,13 12,14 12,15 12,16 12,17 12,18 12,19 12,20 12,21 12,22 12,23 12,24 12,25 12,26 12,27 12,28 Al usar el movimiento camuflaje en zona de cementerio.
- ↑ 13,0 13,1 13,2 Al usar el movimiento conversión y tener un movimiento de tipo fantasma en primer lugar.
- ↑ 14,0 14,1 14,2 Al usar el movimiento conversión2 después de que el oponente haya usado un movimiento al que el tipo fantasma sea resistente o inmune.
- ↑ Por la habilidad cambio color al ser golpeado por un movimiento de tipo fantasma.
- ↑ 16,0 16,1 16,2 16,3 Por la habilidad mutatipo al usar un movimiento de tipo fantasma.
- ↑ Por la habilidad líbero al usar un movimiento de tipo fantasma.
- ↑ Rotom calor es de tipo eléctrico/fuego a partir de la quinta generación.
- ↑ Rotom lavado es de tipo eléctrico/agua a partir de la quinta generación.
- ↑ Rotom corte es de tipo eléctrico/planta a partir de la quinta generación.
- ↑ Rotom frío es de tipo eléctrico/hielo a partir de la quinta generación.
- ↑ Rotom ventilador es de tipo eléctrico/volador a partir de la quinta generación.