Spiritomb

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Spiritomb
ミカルゲ (Mikaruge)
Ilustración de Spiritomb
Chatot442Gible
Noctowl108Gible
Nieves de la Corona
Mimikyu047Litwick
Datos (ver otros)
Pronunciación /es.'pi.ri.tum/
Categoría Prohibido
Tipos Tipo fantasma.gif Tipo siniestro.gif
Habilidad Presión
Hab. oculta Allanamiento
Peso 108,0 kg
Altura 1,0 m
Grupo de huevo Amorfo
Sexo Macho 50%
Hembra 50%
Color Morado     
Generación Cuarta Cuarta generación.png
Figura Figura 5.png
Huella Huella de Spiritomb
Grito

Spiritomb (ミカルゲ Mikaruge en japonés) es un Pokémon de tipo fantasma/siniestro introducido en la cuarta generación.

Etimología[editar código | editar]

  • Su nombre proviene de las palabras inglesas spirit (espíritu) y tomb (tumba).
  • Su nombre japonés, Mikaruge, procede de 甕 mika (urna) y 軽石 karuishi (piedra pómez).

Biología[editar código | editar]

Spiritomb está basado en la novela china A la orilla del agua, en la que un comandante de un ejército ordena destruir la piedra de un monumento en un monasterio. Al hacerlo se liberan los espíritus de 108 demonios que estaban contenidos por la piedra. Su rostro de color morado emana en forma de vórtice de la piedra de la base. En su cuerpo espiritual, presenta unas manchas verdes luminosas que giran alrededor de su cara. Su ojo izquierdo tiene forma de espiral.

Este Pokémon está compuesto por 108 espíritus. Debido a las constantes fechorías que cometía 500 años atrás, un viajero decidió castigarlo y usó un misterioso hechizo para unirlo permanentemente a una piedra angular mística conocida como piedra espíritu. Concretamente, Spiritomb está unido a la fisura de la piedra, por lo que posee la capacidad de guardarse en su interior para protegerse de ataques o para dormir. Se dice que entre los 108 espíritus se mezclaron algunos de naturaleza malvada.

Diferencia de sexo[editar código | editar]

Spiritomb macho
Macho
Spiritomb hembra
Hembra
No hay ninguna diferencia apreciable.

Evolución[editar código | editar]

Spiritomb no tiene evolución ni evoluciona de ningún Pokémon.

Spiritomb
Spiritomb

Otros datos[editar código | editar]

Otros datos sobre Spiritomb en los videojuegos son:

Videojuegos principales

Spiritomb

Estadísticas del Pokéathlon

Spiritomb
Velocidad ★★ 2
Fortaleza ★★★★ 4
Precisión ★★ 2
Resistencia ★★★★★ 5
Salto ★★ 2
Total 15 Media 3
Estos son los máximos alcanzables por el Pokémon; lo que
quiere decir que los valores iniciales serán bastante inferiores.
  | Ver lista

Pokémon Ranger

Spiritomb
Directorios de: FlorestaAlmiaOblivia  | Ver localización

Pokémon Mundo misterioso

Spiritomb

Pokédex 3D / Pro

Marcador de realidad aumentada de Spiritomb
  • Marcador de realidad aumentada:

Pokémon GO

Spiritomb
Estadísticas base
169
ataque
199
defensa
137
resistencia
  | Ver lista


Descripción Pokédex[editar código | editar]

Estas son las entradas sobre Spiritomb en cada uno de los videojuegos en los que aparece:

Icono Edición Descripción de la Pokédex
Diamante Diamante Se formó a partir de 108 espíritus. Está unido a la fisura de una piedra angular mística.
Perla Perla Como castigo por una fechoría 500 años atrás, está unido a la fisura de una piedra angular mística.
Platino Platino Por sus constantes fechorías se le acabó uniendo a una Piedra Espíritu con un misterioso hechizo.
Oro HeartGold Oro HeartGold Compuesto de 108 espíritus. Se le unió a una Piedra Espíritu para evitar que hiciera más fechorías.
Plata SoulSilver Plata SoulSilver Compuesto de 108 espíritus. Se le unió a una Piedra Espíritu para evitar que hiciera más fechorías.
Negro Negro Por sus constantes fechorías se le acabó uniendo a una Piedra Espíritu con un misterioso hechizo.
Blanco Blanco Por sus constantes fechorías se le acabó uniendo a una Piedra Espíritu con un misterioso hechizo.
Negro 2 Negro 2 Por sus constantes fechorías se le acabó uniendo a una Piedra Espíritu con un misterioso hechizo.
Blanco 2 Blanco 2 Por sus constantes fechorías se le acabó uniendo a una Piedra Espíritu con un misterioso hechizo.
Pokémon X Pokémon X Se formó a partir de 108 espíritus. Está unido a la fisura de una piedra angular mística.
Pokémon Y Pokémon Y Como castigo por una fechoría 500 años atrás, está unido a la fisura de una piedra angular mística.
Rubí Omega Rubí Omega Se formó a partir de 108 espíritus. Está unido a la fisura de una piedra angular mística.
Zafiro Alfa Zafiro Alfa Como castigo por una fechoría 500 años atrás, está unido a la fisura de una piedra angular mística.
Sol Sol No hay entrada de este Pokémon en la Pokédex de Pokémon Sol.
Luna Luna No hay entrada de este Pokémon en la Pokédex de Pokémon Luna.
Ultrasol Ultrasol No hay entrada de este Pokémon en la Pokédex de Pokémon Ultrasol.
Ultraluna Ultraluna No hay entrada de este Pokémon en la Pokédex de Pokémon Ultraluna.
Espada Espada Este Pokémon se formó a partir de 108 espíritus. Dicen que entre ellos se mezclaron algunos de naturaleza malvada.
Escudo Escudo Un viajero utilizó un misterioso hechizo para unirlo a una Piedra Espíritu por sus constantes fechorías.
Icono Pokémon GO.png Pokémon GO Como castigo por una fechoría 500 años atrás, está unido a la fisura de una piedra angular mística.

En el anime[editar código | editar]

Estas son las entradas sobre Spiritomb en el anime:

Pokédex Episodio Descripción de Spiritomb
Pokédex de Dawn/Maya EP525 ES: Spiritomb, el Pokémon prohibido. Como castigo por fechorías cometidas hace 500 años, fue encarcelado en lo más profundo de una extraña piedra base.
HA: Spiritomb, el Pokémon prohibido. Como castigo por sus fechorías hace 500 años, fue aprisionado en la fisura de una rara piedra.

Localización[editar código | editar]

Spiritomb se encuentra en:

Gen. Icono Edición Localización
Cuarta generación.png Diamante Diamante
Perla Perla
Platino Platino
Oro HeartGold Oro HeartGold
Plata SoulSilver Plata SoulSilver
Quinta generación.png Negro Negro
Blanco Blanco
Negro 2 Negro 2
Blanco 2 Blanco 2
Sexta generación.png Pokémon X Pokémon X
Pokémon Y Pokémon Y
Rubí Omega Rubí Omega
  • Salvaje: Malvamar. En la habitación que se percibe algo extraño, hay un armario donde se menciona la piedra espíritu. Tras leerlo se debe abrir cualquier menú que tape la pantalla y al cerrarlo, Spiritomb aparecerá detrás del jugador
Zafiro Alfa Zafiro Alfa
  • Salvaje: Malvamar. En la habitación que se percibe algo extraño, hay un armario donde se menciona la piedra espíritu. Tras leerlo se debe abrir cualquier menú que tape la pantalla y al cerrarlo, Spiritomb aparecerá detrás del jugador
Séptima generación.png Sol Sol
Luna Luna
Ultrasol Ultrasol
Ultraluna Ultraluna
Octava generación.png Espada Espada
Escudo Escudo

Otros videojuegos[editar código | editar]

Además, en otros videojuegos secundarios, Spiritomb se encuentra en:

Edición Localización
Exploradores del tiempo
Exploradores de la oscuridad

Exploradores del cielo
Portales al infinito

Spiritomb no aparece en este videojuego

Mundo megamisterioso
  • Se une automáticamente al conectar con Sableye
Ranger: Sombras de Almia > Lista
Ranger: Trazos de luz

Spiritomb no aparece en este videojuego

> Lista
Link!

Spiritomb no aparece en este videojuego

Link: Battle!
Shuffle
PokéPark Wii

Spiritomb no aparece en este videojuego

PokéPark 2

Spiritomb no aparece en este videojuego

Conquest
Pokémon Rumble
Super Pokémon Rumble
Pokémon Rumble U
Pokémon Rumble World
Pokémon Rumble Rush
Picross
Aventura entre las teclas
  • Mansión de la G y Museo Bloq Mayús

Movimientos[editar código | editar]

Spiritomb puede aprender los siguientes movimientos:

Subiendo de nivel[editar código | editar]

Cuarta generación.png Quinta generación.png Sexta generación.png Séptima generación.png Octava generación.png Movimiento Tipo Clase Concurso
1 Tinieblas Tipo fantasma Clase especial Ingenio
1 1 1 1 Maldición Tipo fantasma Clase de estado Dureza
1 1 1 1 Persecución Tipo siniestro Clase físico Ingenio
1 1 1 1 1 Rayo confuso Tipo fantasma Clase de estado Ingenio
1 1 1 1 Rencor Tipo fantasma Clase de estado Dureza
1 1 1 1 5 Sombra vil Tipo fantasma Clase físico Ingenio
7 7 7 7 Finta Tipo siniestro Clase físico Ingenio
10 Rencor Tipo fantasma Clase de estado Dureza
13 13 13 13 Hipnosis Tipo psíquico Clase de estado Ingenio
15 Vendetta Tipo siniestro Clase físico Dureza
19 19 19 19 Comesueños Tipo psíquico Clase especial Ingenio
20 Maquinación Tipo siniestro Clase de estado Ingenio
25 Infortunio Tipo fantasma Clase especial Ingenio
25 25 25 25 Viento aciago Tipo fantasma Clase especial Belleza
30 Legado Tipo siniestro Clase de estado Dureza
31 31 31 31 35 Golpe bajo Tipo siniestro Clase físico Ingenio
37 37 37 37 Maquinación Tipo siniestro Clase de estado Ingenio
40 Maldición Tipo fantasma Clase de estado Dureza
43 43 43 43 Legado Tipo siniestro Clase de estado Dureza
45 Bola sombra Tipo fantasma Clase especial Ingenio
49 49 49 49 50 Pulso umbrío Tipo siniestro Clase especial Carisma
55 Hipnosis Tipo psíquico Clase de estado Ingenio
60 Comesueños Tipo psíquico Clase especial Ingenio

MT, DT y MO[editar código | editar]

Spiritomb puede aprender los siguientes movimientos utilizando MT (máquinas técnicas), DT (discos técnicos) y MO (máquinas ocultas):

Tutor[editar código | editar]

Con la ayuda de un tutor de movimientos Spiritomb es capaz de aprender:

Cuarta generación.png Quinta generación.png Sexta generación.png Séptima generación.png Octava generación.png Movimiento Tipo Clase Concurso
Pt/HG/SS N2/B2 / US/UL Alboroto Tipo normal Clase especial Dulzura
HG/SS N2/B2 / US/UL Divide dolor Tipo normal Clase de estado Ingenio
Pt/HG/SS Golpe bajo Tipo siniestro Clase físico Ingenio
Pt/HG/SS N2/B2 / US/UL Rencor Tipo fantasma Clase de estado Dureza
Pt/HG/SS N2/B2 / US/UL Ronquido Tipo normal Clase especial Dulzura
Pt/HG/SS N2/B2 / US/UL Truco Tipo psíquico Clase de estado Ingenio
Pt/HG/SS Viento aciago Tipo fantasma Clase especial Belleza
Pt/HG/SS N2/B2 / US/UL Viento hielo Tipo hielo Clase especial Belleza
N2/B2 / US/UL Juego sucio Tipo siniestro Clase físico Ingenio
N2/B2 Pulso umbrío Tipo siniestro Clase especial Carisma
N2/B2 / US/UL Robo Tipo siniestro Clase de estado Ingenio
N2/B2 Sonámbulo Tipo normal Clase de estado Dulzura
N2/B2 / US/UL Zona extraña Tipo psíquico Clase de estado Ingenio
/ US/UL Hidropulso Tipo agua Clase especial Belleza
/ US/UL Onda voltio Tipo eléctrico Clase especial Carisma
US/UL Cambio de banda Tipo psíquico Clase de estado Ingenio
US/UL Telequinesis Tipo psíquico Clase de estado Ingenio
Ep/Ec Desahogo Tipo siniestro Clase físico -
Ep/Ec Envidia ardiente Tipo fuego Clase especial -
Ep/Ec Poltergeist Tipo fantasma Clase físico -

Movimientos de huevo[editar código | editar]

Mediante cría, Spiritomb puede nacer con los siguientes movimientos de huevo. En la tabla solo se indica el primer Pokémon de la línea evolutiva que aprende el movimiento, pero Spiritomb también puede heredar el movimiento de sus evoluciones, en caso de tenerlas:

Cuarta generación.png Quinta generación.png Sexta generación.png Séptima generación.png Octava generación.png Movimiento Tipo Clase Concurso Padres
Cerca Tipo psíquico Clase de estado Ingenio Ralts, Litwick
Divide dolor Tipo normal Clase de estado Ingenio Misdreavus, Solosis, Litwick, Pumpkaboo, Mimikyu
Mismo destino Tipo fantasma Clase de estado Ingenio Gastly, Koffing, Wobbuffet, Drifloon, Yamask, Yamask de Galar, Frillish, Phantump
Pantalla de humo Tipo normal Clase de estado Ingenio Koffing
Rabia Tipo fantasma Clase de estado Dureza Misdreavus, Shuppet, Yamask
Sombra vil Tipo fantasma Clase físico Ingenio Shuppet, Duskull, Spiritomb, Pumpkaboo, Mimikyu
Pesadilla Tipo fantasma Clase de estado Ingenio Gastly
Seducción Tipo normal Clase de estado Dulzura Gardevoir
Juego sucio Tipo siniestro Clase físico Ingenio Criar de tutor: Gastly, Misdreavus, Shuppet, Spiritomb, Stunfisk, Phantump, Pumpkaboo
USUL Anulación Tipo normal Clase de estado Ingenio Grimer, Grimer de Alola, Duskull, Yamask, Yamask de Galar

Características de combate[editar código | editar]

Las características de Spiritomb son:

Características base Nivel 50 Nivel 100 PE
PS 50
110 157 210 304 0
Ataque 92
87 158 170 311 0
Defensa 108
101 176 198 346 1
At. esp. 92
87 158 170 311 0
Def. esp. 108
101 176 198 346 1
Velocidad 35
36 95 67 185 0
Total 485 Mín Máx Mín Máx
Valores mínimos (Mín) calculados asumiendo naturaleza desfavorable, 0 EVs y 0 IVs.
Valores máximos (Máx) calculados asumiendo naturaleza favorable, 252 EVs y 31 IVs.

Debilidades y resistencias[editar código | editar]

Estas son las debilidades y resistencias de Spiritomb:

Daño recibido Tipos
Súper débil Superdébil a: Ninguno
Débil Débil a: Tipo hada.gif
- Daño normal Tipo acero.gif Tipo agua.gif Tipo bicho.gif Tipo dragón.gif Tipo eléctrico.gif Tipo fantasma.gif Tipo fuego.gif Tipo hielo.gif Tipo planta.gif Tipo roca.gif Tipo siniestro.gif Tipo tierra.gif Tipo volador.gif
Resistente Resistente a: Tipo veneno.gif
Súper resistente Superresistente a: Ninguno
Inmune Inmune a: Tipo lucha.gif Tipo normal.gif Tipo psíquico.gif
Estas debilidades y resistencias corresponden a la última generación bajo condiciones normales de combate.

Sprites[editar código | editar]

Estos son los sprites de Spiritomb:

Primera generación
Spiritomb no aparece en la primera generación.
Segunda generación
Spiritomb no aparece en la segunda generación.
Tercera generación
Spiritomb no aparece en la tercera generación.
Cuarta generación
Diamante y Perla Platino Oro HG y Plata SS Espalda
Imagen de Spiritomb macho o hembra en Pokémon Diamante y Perla
Imagen de Spiritomb macho o hembra en Pokémon Platino
Imagen de Spiritomb macho o hembra en Pokémon Oro HeartGold y Plata SoulSilver
Imagen posterior de Spiritomb macho o hembra en la cuarta generación
normal ♂/♀ normal ♂/♀ normal ♂/♀ normal ♂/♀
Imagen de Spiritomb variocolor macho o hembra en Pokémon Diamante y Perla
Imagen de Spiritomb variocolor macho o hembra en Pokémon Platino
Imagen de Spiritomb variocolor macho o hembra en Pokémon Oro HeartGold y Plata SoulSilver
Imagen posterior de Spiritomb variocolor macho o hembra en la cuarta generación
variocolor ♂/♀ variocolor ♂/♀ variocolor ♂/♀ variocolor ♂/♀
Quinta generación
Negro, Blanco, Negro 2 y Blanco 2 Espalda
Imagen de Spiritomb macho o hembra en Pokémon Negro y Blanco Imagen posterior de Spiritomb macho o hembra en la quinta generación
normal ♂/♀ normal ♂/♀
Imagen de Spiritomb variocolor macho o hembra en Pokémon Negro y Blanco Imagen posterior de Spiritomb variocolor macho o hembra en la quinta generación
variocolor ♂/♀ variocolor ♂/♀
« Ver todas las imágenes de Spiritomb »

Capturas del modelo 3D[editar código | editar]

Estas son las capturas del modelo 3D de Spiritomb:


Sexta y séptima generación
Pokémon X y Pokémon Y
Rubí Omega y Zafiro Alfa
Sol, Luna, Ultrasol y Ultraluna
Espalda
Imagen de Spiritomb en Pokémon X, Pokémon Y, Pokémon Rubí Omega, Pokémon Zafiro Alfa, Pokémon Sol, Pokémon Luna, Pokémon Ultrasol y Pokémon Ultraluna Imagen posterior de Spiritomb en la sexta y séptima generación
normal normal
Imagen de Spiritomb en Pokémon X, Pokémon Y, Pokémon Rubí Omega, Pokémon Zafiro Alfa, Pokémon Sol, Pokémon Luna, Pokémon Ultrasol y Pokémon Ultraluna Imagen posterior de Spiritomb en la sexta y séptima generación
variocolor variocolor
« Ver todas las imágenes de Spiritomb »

Otras apariciones[editar código | editar]

En el anime[editar código | editar]

Debut
Spiritomb
EP518 (ES/HA)
Mientras Ash y Dawn/Maya entrenan a sus Pokémon, destruyen accidentalmente un monumento sagrado, donde un malvado Spiritomb había sido encerrado. El Spiritomb, que había sido encerrado siglos atrás por atormentar a una aldea, vuelve a esta para vengarse. Por suerte, los protagonistas consiguen llegar hasta él y Ash derrota a Spiritomb con su Pikachu, devolviéndolo al monumento.

En el manga[editar código | editar]

Spiritomb

PMS347 Saga Diamante y Perla

Un Spiritomb es usado por Cintia para combatir contra el Equipo Galaxia junto a sus otros Pokémon.

En los videojuegos[editar código | editar]

En el JCC[editar código | editar]

Artículo principal: Spiritomb (TCG)

Curiosidades[editar código | editar]

  • Spiritomb está compuesto por 108 espíritus, pesa 108 kilos y también es el Pokémon número 108 de la Pokédex de Sinnoh. Sus características base de defensa y defensa especial también son de 108. El número 108, es un número sagrado en muchas religiones orientales, tales como el budismo o hinduismo.
  • Spiritomb y Sableye eran Pokémon sin debilidades debido a su combinación de tipos hasta la llegada de la sexta generación con la introducción del tipo hada.
  • En el anime y en Pokémon Mundo misterioso Spiritomb tiene espirales en los dos ojos, mientras que en los videojuegos principales solo aparece la espiral su ojo izquierdo.

En otros idiomas[editar código | editar]

  • Alemán: Kryppuk
  • Coreano: 화강돌
  • Francés: Spiritomb
  • Italiano: Spiritomb