Genética Pokémon

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Información IV redirige aquí, para la generación IV véase: cuarta generación.
Aquí se observa la frase que permite conocer sus IVs.

La genética Pokémon son un conjunto de valores de los Pokémon que afectan a las características finales de cada individuo. Los genes son conocidos como valores individuales (IVs en inglés). Oficialmente han sido llamados fortalezas individuales.

Estos valores existen para que los Pokémon no sean nunca idénticos, pues aunque sean de la misma especie, tengan la misma naturaleza, etc., es muy improbable que sus características coincidan debido a la existencia de estos valores, otorgando así una gran diversidad para cada individuo aún siendo de la misma especie.

Cada Pokémon posee un valor individual para cada una de sus seis características (PS, ataque, defensa, ataque especial, defensa especial y velocidad). Ese valor va desde 0 hasta 31 (salvo en Pokémon GO, que va desde 0 hasta 15). A un valor más alto, más fuerte será en esa característica, por ejemplo: Un Luxio con los valores individuales de: 23, 31, 26, 18, 14, 0, tendrá el máximo ataque posible para su especie, pero la peor velocidad para su especie.

Hasta la segunda generación sólo existía un máximo de 15 valores individuales para cada característica, y concretamente los puntos de salud (PS) no tenían un gen concreto, sino que su valor se calculaba a partir de los valores individuales de otras características. A partir de la tercera generación cada característica puede poseer un máximo de hasta 31 en cada valor individual.

Cada punto en los valores individuales se corresponde con 1 punto en la característica. Es decir, que cada una de las características de un Pokémon puede variar hasta 31 puntos tan sólo por el efecto de sus genes. Únicamente podrá llegar al máximo potencial de su especie si dicho Pokémon tiene naturaleza favorable, 31 en todos los valores individuales y alcanza 252 puntos de esfuerzo en esa característica.

Los valores individuales son también los encargados de determinar el tipo del movimiento poder oculto, que dependiendo de la distribución de este valor puede variar entre todos los tipos (salvo el tipo normal y el tipo hada) y especificar su poder base que variará entre los valores de 30 y 70 incluidos.

Obtención y modificación[editar código | editar]

En videojuegos principales[editar código | editar]

Los genes adquiridos de un Pokémon salvaje son totalmente aleatorios, mientras que en la crianza Pokémon un Pokémon puede heredar los valores individuales de 1 a 3 características de cualquiera de los dos padres. A partir de la sexta generación si uno de los padres lleva equipado lazo destino la cría heredará al azar los valores individuales de 5 de las 12 características de los padres (6 de cada padre, 12 en total).

Desde Pokémon Oro HeartGold y Plata SoulSilver se puede forzar la herencia de los padres específicamente de uno de los valores individuales, siempre y cuando tengan equipados algún objeto recio, como pesa recia, brazal recio, cinto recio, lente recia, banda recia o franja recia, para heredar los valores individuales en PS, ataque, defensa, ataque especial, defensa especial y velocidad respectivamente del Pokémon que lleve equipado el objeto.

Los valores individuales históricamente no se pueden modificar durante el juego, permaneciendo inalterables desde el momento en que encontramos al Pokémon en estado salvaje o desde que se crea el huevo. Pero desde los juegos principales de la séptima generación es posible aumentar los valores individuales de las características del Pokémon mediante el entrenamiento extremo y el uso de las chapas.

Al transferir Pokémon desde juegos de la consola virtual (primera y segunda generación) hacia el Banco de Pokémon, los IVs se modifican de forma aleatoria garantizando 3 (5 en Pokémon singulares) al máximo.

En otros videojuegos[editar código | editar]

En Pokémon GO, cada característica (salud, ataque y defensa) tiene asociada un valor individual. Estos valores no son modificables de ninguna forma en el juego, salvo que el Pokémon sea intercambiado, en cuyo caso variarán de forma totalmente aleatoria.

El rango de IVs para un Pokémon salvaje va desde 0 hasta 15. En algunos casos, el IV mínimo es más alto:

  • Los Pokémon obtenidos de un huevo, de incursiones o de tareas de investigación tendrán sus IVs entre 10 y 15.
  • Dependiendo del grado de amistad entre los jugadores, los Pokémon intercambiados tendrán un IV mínimo asegurado en cada característica: 1 en buena amistad, 2 en gran amistad, 3 en ultra amistad y 5 en amistad sin igual.
  • Los Pokémon con suerte tendrán sus IVs entre 12 y 15.
  • Los Pokémon potenciados por el clima del juego tendrán un IV mínimo de 5 en cada característica. El cambio de clima genera que cambien los IV de todos los Pokémon salvajes presentes al momento del cambio.

Aunque se mantiene el carácter aleatorio de los valores individuales de un Pokémon, se da que un mismo Pokémon específico encontrado en la naturaleza, tendrá los mismos valores individuales para todos los entrenadores de nivel 30 o superior, y será distinto para todos los entrenadores de nivel menor que 30.

Al transferir Pokémon de Pokémon GO hacia Pokémon: Let's Go, Pikachu! y Pokémon: Let's Go, Eevee! o Pokémon HOME, los IV se modifican de la siguiente forma:

  • IVPS = 2 x IVresistencia + 1
  • IVAtaque = 2 x IVataque + 1
  • IVAt. especial = 2 x IVataque + 1
  • IVDefensa = 2 x IVdefensa + 1
  • IVDef. especial = 2 x IVdefensa + 1
  • IVVelocidad = Aleatorio

Conocer los valores individuales[editar código | editar]

La información relativa a los valores individuales de cada Pokémon ha permanecido oculta hasta los juegos de la séptima generación. Esto quiere decir que en los juegos hasta la séptima generación era imposible verlos en el juego, aunque sí que es posible calcularlos, conociendo otros datos12. Este valor ha existido desde siempre, aunque las variables que determinan la genética del Pokémon han ido cambiando con las generaciones.

Desde la séptima generación existe una nueva función, llamada entrenamiento extremo que permite no sólo consultar gráficamente los valores individuales en las características del Pokémon, sino también modificarlos.

Para los juegos anteriores, es posible conocer algunos de los valores de forma indirecta con alguno de estos siguientes métodos:

Frases de personalidad del Pokémon[editar código | editar]

En los juegos principales de la cuarta, quinta y sexta generación, en la pantalla de datos del Pokémon, aparece una frase que describe un rasgo de su personalidad. En realidad esta descripción sirve para determinar el valor individual más alto del Pokémon, pues dependiendo de cuál sea este, la frase será una u otra. En caso de que los valores individuales más altos sean dos o más, se mostrará la frase representativa de uno de ellos al azar.

Las frases de personalidad son las siguientes, dependiendo del valor individual y de la característica que tenga el mayor valor individual:

Posible IV para
la característica
PS Ataque Defensa Ataque especial Defensa especial Velocidad
0, 5, 10, 15,
20, 25 o 30
Le encanta comer
(Loves to eat)
Orgulloso de su fuerza
(Proud of its power)
Cuerpo resistente
(Sturdy body)
Extremadamente curioso
(Highly curious)
Voluntarioso
(Strong willed)
Le gusta correr
(Likes to run)
1, 6, 11, 16,
21, 26 o 31
A menudo se duerme
(Takes plenty of siestas3)
Le gusta revolverse
(Likes to thrash about)
Es buen fajador
(Capable of taking hits)
Le gusta hacer travesuras
(Mischievous)
Es algo orgulloso
(Somewhat vain)
Siempre tiene el oído alerta
(Alert to sounds)
2, 7, 12,
17, 22 o 27
Duerme mucho
(Nods off a lot4)
A veces se enfada
(A little quick-tempered)
Muy persistente
(Highly persistent)
Muy astuto
(Thoroughly cunning)
Muy insolente
(Strongly defiant)
Impetuoso y bobo
(Impetuous and silly)
3, 8, 13,
18, 23 o 28
Suele desordenar cosas
(Scatters things often)
Le gusta luchar
(Likes to fight)
Muy resistente
(Good endurance)
A menudo está en Babia
(Often lost in thought)
Odia perder
(Hates to lose)
Es un poco payaso
(Somewhat of a clown)
4, 9, 14,
19, 24 o 29
Le gusta relajarse
(Likes to relax)
Tiene mal genio
(Quick tempered)
Muy perseverante
(Good perseverance)
Muy melindroso
(Very finicky)
Un poco cabezota
(Somewhat stubborn)
Huye rápido
(Quick to flee)

Juez de genes[editar código | editar]

Artículo principal: Juez de genes

El valor individual más alto de un Pokémon también se puede conocer mediante un juez de genes, como los que aparecen en:

Anotaciones[editar código | editar]