Resort Batalla

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Resort Batalla
Resort Batalla
Battle Resort (IN)
Imagen de Resort Batalla
Información
Región: Hoenn
Medios de transporte: S.S. Marea:
Ciudad Portual
Ciudad Calagua
MOs útiles: Surf
Generación: Sexta
Resort Batalla mapa.png
Localización de Resort Batalla en Hoenn.

El Resort Batalla (Battle Resort en inglés; バトルリゾート Resort Batalla en japonés) es un lugar exclusivo de Pokémon Rubí Omega y Pokémon Zafiro Alfa situado en el sureste de la región de Hoenn. Solo es posible acceder a él al acabar el Episodio Delta con el S.S. Marea. Su lema es "El paraíso de, por y para los entrenadores".

Historia[editar código | editar]

Al terminar el Episodio Delta, Norman, hace entrega del Ticket Barco en la casa del jugador, al conseguirlo, el protagonista va a Ciudad Calagua o a Ciudad Portual y en el Puerto, habla con la recepcionista que hay al lado del S.S. Marea para ponerse en camino al resort batalla.

Al llegar por primera vez, aparece Blasco, que habla de ir a la Mansión Batalla para aprender más sobre Pokémon y entrenar. Detrás de él aparecen el líder y comandantes del Equipo Magma o Equipo Aqua según la versión. Blasco pasa entre ellos empujándolos y despidiéndose, al pasar esto, Bruno/Aura es visto por Comandantes y el Líder del equipo correspondiente, entonces estos le comentan que este se ha disuelto y agradecen al jugador el haber salvado el mundo.

Pokémon[editar código | editar]

Pokémon Ediciones Niveles Aparición
Surfeando
Tentacruel icono G6.png Tentacruel 35 50%
Mantyke icono G6.png Mantyke 35 30%
Pelipper icono G6.png Pelipper 35 - 40 19%
Mantine icono G6.png Mantine 40 1%
Pescando
Magikarp icono G6.png Magikarp 10 - 15
Tentacool icono G6.png Tentacool 5
Magikarp icono G6.png Magikarp 25
Tentacool icono G6.png Tentacool 25
Remoraid icono G6.png Remoraid 25
Remoraid icono G6.png Remoraid 30 - 35
Octillery icono G6.png Octillery 40
Regalados
Camerupt icono G6.png Camerupt 40 Solo uno1.
Sharpedo icono G6.png Sharpedo 40 Solo uno2.

Objetos[editar código | editar]

Objeto Localización
Audinita.png Audinita La entrega Handsome en la casa de la modelo, después de rescatarlo de la playa.
Más PS.png Más PS Dentro de la casa del conserje del resort.
Proteína.png Proteína Dentro de la casa del conserje del resort.
Hierro.png Hierro Dentro de la casa del conserje del resort.
Calcio.png Calcio Dentro de la casa del conserje del resort.
Zinc.png Zinc Dentro de la casa del conserje del resort.
Carburante.png Carburante Dentro de la casa del conserje del resort.
Gengarita.png Gengarita Dentro de la casa del conserje del resort.
Cameruptita.png Cameruptita La entrega Carola al llegar por primera vez al Resort Batalla (solo en Pokémon Zafiro Alfa).
Sharpedonita.png Sharpedonita La entrega Matías al llegar por primera vez al Resort Batalla (solo en Pokémon Rubí Omega).
MT tipo normal.png MT87 (Contoneo) Te lo da una mujer en la guardería del Resort Batalla a cambio de 100Pokéyen.gif.
Cámara lucha.png Cámara lucha (OC) La entrega un Pokécolector en la entrada (Solo si no se obtuvo previamente en la Casa examinadora) .
Éter máximo.png Éter máximo En el muelle, en el extremo sur (objeto oculto).
Perla grande.png Perla grande En el lado sureste del resort, en el lado este del afloramiento rocoso (objeto oculto).
Restaurar todo.png Restaurar todo En el lado noreste del resort, entre tres rocas cerca de un nadador (objeto oculto).
Zonlan.png Baya Zonlan Regalo de una niña, en la cabaña justo la Mansión Batalla después de ganar 100 victorias consecutivas.
Arabol.png Baya Arabol Regalo de una niña, en la cabaña justo al este de la Mansión Batalla después de ganar 200 victorias consecutivas.
Cinta huella.png Cinta huella La entrega un Pokécolector en una cabaña más noroeste por mostrarle Pokémon que haya subido 30 niveles desde su nivel de captura.

Lugares de interés[editar código | editar]

Mansión Batalla[editar código | editar]

Artículo principal: Mansión Batalla

Handsome[editar código | editar]

Al llegar e ir a la playa y rodear la isla, aparece Handsome, que estará tirado en la arena sin saber dónde se encuentra. Preguntará que dónde está, se puede responder: Resort Batalla o Hoenn. Tras responder, llegará una mujer que se llevará a Handsome a la cabaña de dicha mujer para que descanse (es la cabaña que está más al este). Al ir a la cabaña de esa mujer y hablar de nuevo con Handsome, dirá que tiene amnesia y no recuerda nada. Tras esto, da la Audinita al jugador, que tenía en el bolsillo y que no recuerda dónde la encontró ni para qué sirve.

Juez de genes[editar código | editar]

Artículo principal: Juez de genes

El juez se encuentra en el sector derecho del centro Pokémon. Su función es evaluar los genes de los Pokémon (véase Genética Pokémon).

Guardería Pokémon[editar código | editar]

En el Resort Batalla se encuentra una segunda Guardería Pokémon, además de la que está en la ruta 117. Esta facilita mucho más la crianza ya que se encuentra muy cerca del juez de genes.

Tutores de movimientos[editar código | editar]

En el lado oeste de la isla hay cuatro puestos atendidos por nadadores que enseñan movimientos a los Pokémon a cambio de PB. Se tratan de los tutores de movimientos:

Tutor 1[editar código | editar]

Movimiento Tipo Clase Cantidad de PB
Atadura Tipo normal Clase físico 4 PB
Ronquido Tipo normal Clase especial 4 PB
Hidropulso Tipo agua Clase especial 4 PB
Onda voltio Tipo eléctrico Clase especial 4 PB
Picadura Tipo bicho Clase físico 4 PB
Antojo Tipo normal Clase físico 4 PB
Patada baja Tipo lucha Clase físico 8 PB
Doble rayo Tipo bicho Clase especial 8 PB
Gigadrenado Tipo planta Clase especial 8 PB
Puño trueno Tipo eléctrico Clase físico 8 PB
Puño fuego Tipo fuego Clase físico 8 PB
Puño hielo Tipo hielo Clase físico 8 PB
Puño drenaje Tipo lucha Clase físico 8 PB
Desarme Tipo siniestro Clase físico 12 PB
Superdiente Tipo normal Clase físico 12 PB
Golpe bis Tipo dragón Clase físico 12 PB
Esfuerzo Tipo normal Clase físico 16 PB

Tutor 2[editar código | editar]

Tutores de movimientos
Movimiento Tipo Clase Cantidad de PB
Alboroto Tipo normal Clase especial 8 PB
Cola férrea Tipo acero Clase físico 8 PB
Bote Tipo volador Clase físico 8 PB
Taladradora Tipo tierra Clase físico 8 PB
Cabeza de hierro Tipo acero Clase físico 8 PB
Cabezazo zen Tipo psíquico Clase físico 8 PB
Acua cola Tipo agua Clase físico 12 PB
Pulso dragón Tipo dragón Clase especial 12 PB
Bomba germen Tipo planta Clase físico 12 PB
Onda ígnea Tipo fuego Clase especial 12 PB
Última baza Tipo normal Clase físico 12 PB
Vozarrón Tipo normal Clase especial 12 PB
Juego sucio Tipo siniestro Clase físico 12 PB
Tierra viva Tipo tierra Clase especial 12 PB
Enfado Tipo dragón Clase físico 16 PB
Fuerza bruta Tipo lucha Clase físico 16 PB
Lanzamugre Tipo veneno Clase físico 16 PB
Ataque aéreo Tipo volador Clase físico 16 PB
Puño certero Tipo lucha Clase físico 16 PB

Tutor 3[editar código | editar]

Movimiento Tipo Clase Cantidad de PB
Bloqueo Tipo normal Clase de estado 8 PB
Intercambio Tipo psíquico Clase de estado 8 PB
Síntesis Tipo planta Clase de estado 8 PB
Imitación Tipo psíquico Clase de estado 8 PB
Divide dolor Tipo normal Clase de estado 8 PB
Bilis Tipo veneno Clase de estado 8 PB
Abatidoras Tipo planta Clase de estado 8 PB
Rencor Tipo fantasma Clase de estado 8 PB
Cede paso Tipo normal Clase de estado 8 PB
Refuerzo Tipo normal Clase de estado 8 PB
Truco Tipo psíquico Clase de estado 8 PB
Reciclaje Tipo normal Clase de estado 8 PB
Robo Tipo siniestro Clase de estado 8 PB
Capa mágica Tipo psíquico Clase de estado 8 PB
Levitón Tipo eléctrico Clase de estado 8 PB
Defensa férrea Tipo acero Clase de estado 8 PB

Tutor 4[editar código | editar]

Movimiento Tipo Clase Cantidad de PB
Campana cura Tipo normal Clase de estado 8 PB
Viento afín Tipo volador Clase de estado 8 PB
Zona mágica Tipo psíquico Clase de estado 8 PB
Zona extraña Tipo psíquico Clase de estado 8 PB
Trampa rocas Tipo roca Clase de estado 8 PB
Gravedad Tipo psíquico Clase de estado 8 PB
Electrotela Tipo eléctrico Clase especial 8 PB
Viento hielo Tipo hielo Clase especial 12 PB

Encuentro con Blasco[editar código | editar]

Una vez ganados 50 combates seguidos en la Mansión Batalla, Blasco aparecerá y será posible combatir contra él. Cada vez que se luche, su equipo irá haciéndose más fuerte, aunque solo hasta el cuarto combate, a partir del cual ya no mejorará más. (ver los equipos aquí).

Además, puede ser elegido como compañero en combates múltiples de la mansión.

Show de los Whismur[editar código | editar]

Cada día se puede participar en este minijuego tantas veces como sean necesarias hasta conseguir ganar. Hay que adivinar cuál de los Whismur es el que inicialmente se indicó, después de que hagan un baile. Si se acierta, se obtiene algún premio, como mini seta o seta grande.

Entrenadores especializados[editar código | editar]

Cada día se puede librar un combate con cinco entrenadores especializados en un determinado tipo. Cada entrenador tiene un equipo de cuatro Pokémon que varían diariamente, incluyendo muchos que no pertenecen a la región de Hoenn. Todos ellos están a nivel 60.

Tipo planta[editar código | editar]

Entrenador
Pokémon
Movimientos
Frases
VS Señorita aroma ROZA.png
1920Pokéyen.gif
  • Desafío: Tengo bastante seguridad en mí misma cuando me enfrento en combates Pokémon. Por supuesto, los Pokémon de tipo Planta son mis favoritos. ¿Te atreves a enfrentarte a ellos?
    Sí: ¡Pues adelante! ¡Te voy a dar para el pelo!
    No: Pues es una lástima... Si cambias de idea, dame un toque.
  • Al perder: La verdad es que ya lo intuía, pero ahora lo he podido comprobar: eres realmente fuerte, ¿eh?
  • Tras perder: He perdido, sí, pero lo que más valoro es que lo he disfrutado. ¡Espero que me concedas pronto la revancha!

Tipo veneno[editar código | editar]

Entrenador
Pokémon
Movimientos
Frases
VS Niño bien ROZA.png
7200Pokéyen.gif
  • Desafío: Uf... Qué lugar más sofocante. Creo que me va a dar algo... ¡Nada me refrescaría más ahora que salir victorioso de un combate Pokémon! Soy experto en Pokémon de tipo Veneno. ¿Qué? ¿No te tienta librar un combate contra mí?
    Sí: ¡Pues ve destapando tus Antídotos! ¡Vas a ser víctima de la toxicidad de mis Pokémon!
    No: Qué chasco... Pues nada, aquí te espero...
  • Al perder: ¡Buaaah! ¡No se puede ser más paquete, madre mía!
    ¡Buaaah! ¡Más paquete no se puede ser!
  • Tras perder: Increíble que mis venenosos Pokémon hayan sucumbido... ¡No volverá a pasar!

Tipo hada[editar código | editar]

Entrenador
Pokémon
Movimientos
Frases
VS Niña soñadora ROZA.png
960Pokéyen.gif
  • Desafío: El azul del mar... la blanca arena... ¿No es este un lugar perfecto? Quiero que mis Pokémon de tipo Hada combatan hasta quedarse a gusto. Dime, ¿nos harías el favor?
    Sí: ¡Gracias! En ese caso, vete preparando.
    No: Vaya... Mira con qué carita has dejado a mis Pokémon...
  • Al perder: Mis Pokémon de tipo Hada han reconocido su derrota.
  • Tras perder: Qué decepción... Pero, tarde o temprano, las olas del mar arrastrarán también consigo la triste sensación de la derrota.

Tipo tierra[editar código | editar]

Entrenador
Pokémon
Movimientos
Frases
VS Pokémaníaco ROZA.png
1680Pokéyen.gif
  • Desafío: Pokémaníaco: ¿A que lo adivino? Me has retado a un combate porque sabes que uso Pokémon de tipo Tierra, ¿verdad?
    Bichomaníaco: ¡Eh! Tú has venido a esta isla para combatir, ¿a que sí? ¡Pues venga, antes de que me salgan telarañas!
    Pokémaníaco: (Aaay... Este Entrenador de Pokémon de tipo Bicho se pasa de borde. Me da miedooo...) Perdona, pero ya he quedado para combatir con otra persona. ¿Insistes?
    Sí: ¡Vale, vale! ¡Si insistes, no te diré que no! ¡En guardia!
    No: Tienes horchata en las venas, majo, y menos intuición que una piedra... Así no te vas a echar novia en la vida, ¿sabes?
  • Al perder: Hala, al final ha perdido el menda.
    Hala, al final ha perdido un servidor.
  • Tras perder: ¡Gracias, me has salvado de una buena! Y además, me lo he pasado pipa. ¡Cuando quieras, repetimos!

Tipo bicho[editar código | editar]

Entrenador
Pokémon
Movimientos
Frases
VS Bichomaníaco ROZA.png
1680Pokéyen.gif
  • Desafío: Bichomaníaco: ¡Eh! Tú has venido a esta isla para combatir, ¿a que sí? ¡Pues venga, antes de que me salgan telarañas!
    Pokémaníaco: ¿A que lo adivino? Me has retado a un combate porque sabes que uso Pokémon de tipo Tierra, ¿verdad?
    Bichomaníaco: ¡A mí los Pokémon de tipo Tierra no me duran ni medio asalto! Si te dan miedo mis Pokémon de tipo Bicho, echo el combate contra otro y tan pancho; a mí me da igual. Contra este/a chico/a, por ejemplo. ¿Hace?
    Sí: ¡Eh, así me gusta! ¡Te vas a ver en un follón que no vas a saber ni dónde te has metido! ¡Adelante, Pokémon míos!
    No: Di que sí, rajándote antes de empezar... ¡Qué arte!
  • Al perder: Uy, he perdido.
  • Tras perder: Vale, sí, me he tirado a la piscina sin mirar si había agua. Eres fuerte... Me habría ido mejor contra el equipo de tipo Tierra del Pokémaníaco este. ¡Pero mañana te gano fijo! ¡Te espero para la revancha, y no te me escaquees, que me he quedado con tu cara!

Curiosidades[editar código | editar]

  • En la parte superior del Resort Batalla hay una fuente con una maqueta a escala de un edificio con un letrero delante. Al leerlo dice: "¡Luz verde para el proyecto Frente de Batalla! Una maqueta de la Torre Batalla, el edificio que inaugura el recinto.".

Anotaciones[editar código | editar]

  1. Lo entrega un miembro del Equipo Magma.
  2. Lo entrega un miembro del Equipo Aqua.

Otros lugares de Hoenn