- Potencia: 110
- Duración: 3.5 s
- Coste de energía: 50
- Barras de energía:

Romperrocas
| Inglés | Rock Wrecker |
|---|---|
| Japonés | がんせきほう (Ganseki Hō) |
| Generación | Cuarta |
| Tipo | |
|---|---|
| Clase | |
| Potencia | 150 |
| Precisión | 90 |
| PP | 5 (8) |
| Blanco | Elegido |
| Efecto secundario | Ninguno |
| Prioridad | 0 |
| Contacto | No |
| Proyectiles | Sí |
| Capa mágica | No |
|---|---|
| Protección/Detección | Sí |
| Robo | No |
| Roca del rey | Sí |
Romperrocas, llamado así tanto en Hispanoamérica como en España (Rock Wrecker en inglés; がんせきほう Cañón de Rocas en japonés), es un movimiento de tipo Roca introducido en la cuarta generación. Antes de la quinta generación era el movimiento característico de Rhyperior.
Efecto[editar código | editar]
En combate[editar código | editar]
Romperrocas causa daño y no tiene ningún efecto secundario. El usuario descansará el segundo turno, durante el cual no se podrán ejecutar movimientos, usar objetos o cambiar de Pokémon. Si el movimiento falla, no se deberá recargar. Los Pokémon con la habilidad Antibalas son inmunes a Romperrocas.
Movimiento Z[editar código | editar]
En concursos[editar código | editar]
- Súper concurso
- Suma +3 si el Pokémon anterior atrajo la máxima atención.
- Gran concurso
- Inhibe a los otros Pokémon, pero su usuario pierde un turno sin exhibirse.
- Gala superconcurso
- Si el Pokémon está entusiasmado, se añaden 3 puntos adicionales a los puntos de gala que obtengas.
Imágenes[editar código | editar]
-
Romperrocas en la cuarta generación.
-
Romperrocas en la quinta generación.
-
Romperrocas en la sexta generación.
-
Romperrocas en la séptima generación.
Aprendizaje[editar código | editar]
Estos son los Pokémon que, en las diferentes generaciones y mediante distintos métodos, pueden aprender Romperrocas:
Por nivel[editar código | editar]
Estos son los Pokémon que pueden aprender Romperrocas de manera natural, es decir, subiendo de nivel:
| # | Pokémon | Tipo(s) | Nivel | ||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 0464 | Rhyperior | 61 | 86 | 1; 86 / 1; 69 | 1; 69 | 75 | 75 | ||
| 0557 | Dwebble | 43 | 43 | 43 | 48 | — | |||
| 0558 | Crustle | 55 | 55 | 55 | 56 | — | |||
En otros videojuegos[editar código | editar]
Pokémon Conquest[editar código | editar]

| Características | Área: |
|---|---|
| Potencia: 58 |
Daña a un Pokémon que quede a tres casillas delante |
- Efecto: Después de causar daños no se podrá usar en siguiente turno.
- Rango +S: Se puede usar varias veces consecutuvas.
Pokémon GO[editar código | editar]

- Potencia: 110
- Daño por energía: 2.20
- Coste de energía: 50
- Barras de energía:

En el anime[editar código | editar]
El movimiento Derribarroca[*], en Hispanoamérica, o Romperrocas, en España, ha aparecido en varias ocasiones en el anime:
-
Rhyperior de Palmer/Rhyperior de Jericor usando Derribarroca/Romperrocas.
-
Crustle de Cilan/Crustle de Millo usando Derribarroca/Romperrocas.
Variaciones del nombre[editar código | editar]
- En Hispanoamérica
- Derribarroca (actual): llamado así en ¡Una encrucijada! ¡La separación!/¡Una bifurcación en el camino! ¡Caminos que se separan! ‹№› y desde ¡Combatiendo por amor a los Pokémon de tipo bicho!/¡Luchando por el amor de los tipo insecto! ‹№›.
- Romperrocas: llamado así en ¡Desafiando a una figura de altura!/¡Retando a una figura imponente! ‹№›.
En el manga[editar código | editar]
El movimiento Derriba Rocas, en Hispanoamérica, o Romperrocas, en España, ha aparecido en el manga:
-
Rhyperior de Silver/Plata usando Derriba Rocas/Romperrocas.
Similitudes[editar código | editar]
- Anillo de Fuego/Anillo Ígneo
- Rugido Temporal/Distorsión
- Gigaimpacto
- Hidrocañón
- Hiperrayo
- Planta Feroz
En otros idiomas[editar código | editar]
- Alemán: Felswerfer
- Chino: 岩石炮
- Coreano: 암석포
- Francés: Roc-Boulet
- Italiano: Devastomasso
- Portugués: Demolidor de Pedra
- Lista de movimientos
- Movimientos de cuarta generación
- Movimientos de tipo roca
- Movimientos de la clase físico
- Movimientos de blanco elegido
- Movimientos de tipo dureza
- Movimientos no afectados por capa mágica
- Movimientos afectados por detección o protección
- Movimientos no afectados por robo
- Movimientos afectados por roca del rey
- Movimientos que no producen contacto con el oponente
- Movimientos basados en proyectiles
- Movimientos que obligan al usuario a descansar durante un turno