Protección

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Protección
Inglés Protect
Japonés まもる
(Mamoru)
Generación Segunda Segunda generación.png
Datos en combate
Tipo Tipo normal.gif
Clase Tipo estado.gif
Potencia -
Precisión -
PP 10 (16)
Blanco Usuario
Efecto secundario Ninguno
Prioridad +41
Contacto No
Datos en concursos
Cualidad Tipo dulzura.gif
Exhibición 1
Inhibición 0
Cualidad Tipo dulzura.gif
Puntos de atracción 0
Cualidad Tipo dulzura.gif
Exhibición 2
Interferencia 0
Puntos de gala 3

Protección (Protect en inglés; まもる Protección en japonés) es un movimiento de tipo normal introducido en la segunda generación.

Efecto[editar código | editar]

En combate[editar código | editar]

Segunda y tercera generación
Protección es un movimiento de alta prioridad (+3) que permite al usuario evitar los movimientos dirigidos a él durante el turno en el que se utilice. No protege de movimientos lanzados contra el campo de combate del usuario como púas. La probabilidad de éxito en el uso de este movimiento se reduce en un 50% extra si en el anterior turno se utilizó, tanto de forma exitosa o no, protección, detección o aguante.
Protección no protege al usuario de los siguientes movimientos: autosugestión, canto mortal, deseo oculto, imitación, maldición, premonición, sellar ni transformación.
Cuarta generación
La probabilidad de éxito es un 50% menor solo si los movimientos anteriormente mencionados se ejecutaron exitosamente en el turno anterior.
Además de los movimientos de generaciones anteriores protección tampoco protege al usuario de los movimientos acupresión, amago o golpe umbrío. Estos dos últimos además anulan el efecto de la protección durante el resto del turno.
Solamente en Pokémon Diamante y Pokémon Perla, protección y detección no siempre protegen al usuario. Si el rival usó en el turno anterior telépata o fijar blanco, alguno de los Pokémon tiene la habilidad indefenso, o si un movimiento adquiere precisión perfecta gracias al clima (como trueno en clima lluvioso), la precisión del movimiento será igual al resultado de restarle la precisión normal del movimiento a 100, a excepción de los movimientos que producen KO de un golpe, que serán bloqueados por este movimiento.
Quinta generación
La prioridad de protección aumenta a +4. Haber usado anteriormente los movimientos vasta guardia o anticipo también reduce en un 50% la probabilidad de éxito de protección.
Además de los movimientos de generaciones anteriores protección tampoco protege al usuario de conversión2.
Sexta generación
Haber usado anteriormente los movimientos protección, detección, aguante, vasta guardia, anticipo, barrera espinosa o escudo real reduce ahora en 2/3 la probabilidad de éxito de protección al turno siguiente. Es decir, la segunda vez que se use protección de forma consecutiva solo tendrá una probabilidad del 33,33% de éxito.
Además de los movimientos de generaciones anteriores, protección tampoco protege al usuario de los movimientos camaradería, cerco dimensión, confidencia, golpe fantasma, manos juntas, niebla aromática, paso dimensional, remolino y rugido.
Séptima generación
Si el movimiento se usa para protegerse de un movimiento Z, no se detiene del todo el daño, sino que se recibe un 25% del daño original, sin romper la protección.
A partir de la octava generación
De forma similar, si se usa para protegerse de un movimiento Dinamax o Gigamax, también se recibe un 25% del daño original, sin romper la protección (excepto gigagolpe brusco y gigagolpe fluido, que harán el 100% de daño).

Movimiento Z[editar código | editar]

Movimiento Z: Protección Z
Cristal: Normastal Z Normastal Z
Tipo: Tipo normal
Potencia: -

Tiene el efecto adicional de restablecer las características del usuario que se encuentren por debajo de su nivel habitual.

En concursos[editar código | editar]

Concurso
Puede evitar que intimiden al Pokémon.
Súper concurso
Se obtiene mayor puntuación si la atención es baja.
Gran concurso
Evita que el Pokémon sea intimidado en una ocasión.
Gala superconcurso
Durante 5 segundos, no se reduce el entusiasmo.

Obtención[editar código | editar]

Protección es una máquina técnica (MT) en la octava generación. Es la número 25.
Protección es una máquina técnica (MT) en la novena generación. Es la número 007.

Imágenes[editar código | editar]

Aprendizaje[editar código | editar]

Estos son los Pokémon que, en las diferentes generaciones y mediante distintos métodos, pueden aprender protección:

Por nivel[editar código | editar]

Estos son los Pokémon que pueden aprender protección de manera natural, es decir, subiendo de nivel:

# Pokémon Tipo(s) Nivel
Segunda generación.png Tercera generación.png Cuarta generación.png Quinta generación.png Sexta generación.png Séptima generación.png LGPE Octava generación.png Novena generación.png
0007 Squirtle Squirtle Tipo agua 28 28 22 22 22 22 32 18 18
0008 Wartortle Wartortle Tipo agua 31 31 24 24 24 25 40 20 20
0009 Blastoise Blastoise Tipo agua 31 31 24 24 24 25 44 20 20
0027 Sandshrew Sandshrew Tipo tierra 24 - -
0028 Sandslash Sandslash Tipo tierra 28 - -
0090 Shellder Shellder Tipo agua 25 25 / 29 16 16 16 16 31 28 28
0091 Cloyster Cloyster Tipo agua Tipo hielo 1 1 1 1 1 1 - 1 1
0098 Krabby Krabby Tipo agua 34 41 / 39 29 32 29 29 27 16
0099 Kingler Kingler Tipo agua 28 49 / 42 29 32 32 32 27 16
0122 Mr. Mime Mr. Mime Tipo psíquico Tipo hada 20
0122 Mr. Mime de Galar Mr. Mime
de Galar
Tipo hielo Tipo psíquico 1
0138 Omanyte Omanyte Tipo roca Tipo agua 37 37 34 34 34 34 33 41
0139 Omastar Omastar Tipo roca Tipo agua 37 37 34 34 34 34 33 43
0140 Kabuto Kabuto Tipo roca Tipo agua 41
0141 Kabutops Kabutops Tipo roca Tipo agua 43
0204 Pineco Pineco Tipo bicho 1 1 1 1 1 1 1 1
0205 Forretress Forretress Tipo bicho Tipo acero 1 1 1 1 1 1 1 1
0258 Mudkip Mudkip Tipo agua 37 37 37 37 / 28 28 12 12
0259 Marshtomp Marshtomp Tipo agua Tipo tierra 42 42 42 42 / 32 32 12 12
0260 Swampert Swampert Tipo agua Tipo tierra 46 46 46 46 / 32 32 12 12
0267 Beautifly Beautifly Tipo bicho Tipo volador 37
0269 Dustox Dustox Tipo bicho Tipo veneno 17 17 17 17 / 37 37 37
0279 Pelipper Pelipper Tipo agua Tipo volador 25 25 25 25 Evol.; 1 1 1
0304 Aron Aron Tipo acero Tipo roca 34 32 32 / 29 29 / 16 16 20
0305 Lairon Lairon Tipo acero Tipo roca 37 32 32 / 29 29 / 16 16 20
0306 Aggron Aggron Tipo acero Tipo roca 37 32 32 / 29 29 / 16 16 20
0313 Volbeat Volbeat Tipo bicho 29 29 29 29 29 29 26
0324 Torkoal Torkoal Tipo fuego 27 36 36 1; 36 / 30 30 24 24
0341 Corphish Corphish Tipo agua 23 / 22 23 23 23 / 17 17 24 24
0342 Crawdaunt Crawdaunt Tipo agua Tipo siniestro 23 / 22 23 23 23 / 17 17 24 24
0347 Anorith Anorith Tipo roca Tipo bicho 31 25 25 25 / 49 49 41
0348 Armaldo Armaldo Tipo roca Tipo bicho 31 25 25 25 / 53 53 43
0361 Snorunt Snorunt Tipo hielo 25 22 22 22 / 32 32 20 20
0362 Glalie Glalie Tipo hielo 25 22 22 22 / 32 32 20 20
0372 Shelgon Shelgon Tipo dragón 30 30 30 30 Evol.; 1 Evol.; 1 Evol.
0373 Salamence Salamence Tipo dragón Tipo volador 30 30 30 30 1 1 1
0381 Latios Latios Tipo dragón Tipo psíquico 25 25 25 25 / 4 4 - -
0386 Deoxys defensa Deoxys
(forma defensa)
Tipo psíquico 37
0410 Shieldon Shieldon Tipo roca Tipo acero 1 1 1 1 1 1
0411 Bastiodon Bastiodon Tipo roca Tipo acero 1 1 1 1 1 1
0412 Burmy Burmy Tipo bicho 1 1 1 1 1
0413 Wormadam planta Wormadam
(tronco planta)
Tipo bicho Tipo planta 10 10 10 1; 10 1; 10
0413 Wormadam arena Wormadam
(tronco arena)
Tipo bicho Tipo tierra 10 10 10 1; 10 1; 10
0413 Wormadam basura Wormadam
(tronco basura)
Tipo bicho Tipo acero 10 10 10 1; 10 1; 10
0414 Mothim Mothim Tipo bicho Tipo volador 10 10 10 1; 10 1; 10
0439 Mime Jr. Mime Jr. Tipo psíquico Tipo hada 20
0475 Gallade Gallade Tipo psíquico Tipo lucha 50 50 53 / 49 49 28 28
0478 Froslass Froslass Tipo hielo Tipo fantasma 1 1
0481 Mesprit Mesprit Tipo psíquico 16 16 16 16 14 14
0486 Regigigas Regigigas Tipo normal 24 24
0541 Swadloon Swadloon Tipo bicho Tipo planta 20 20 Evol.; 1 Evol.
0543 Venipede Venipede Tipo bicho Tipo veneno 15 15 15 8
0544 Whirlipede Whirlipede Tipo bicho Tipo veneno 15 15 15 1
0545 Scolipede Scolipede Tipo bicho Tipo veneno 15 15 15 1
0559 Scraggy Scraggy Tipo siniestro Tipo lucha 20 -
0560 Scrafty Scrafty Tipo siniestro Tipo lucha 20 -
0562 Yamask Yamask Tipo fantasma 1 1 1 1
0562 Yamask de Galar Yamask
de Galar
Tipo tierra Tipo fantasma 1
0563 Cofagrigus Cofagrigus Tipo fantasma 1 1 1 1
0564 Tirtouga Tirtouga Tipo agua Tipo roca 11 11 11 3
0565 Carracosta Carracosta Tipo agua Tipo roca 11 11 11 1
0577 Solosis Solosis Tipo psíquico 1 1
0578 Duosion Duosion Tipo psíquico 1 1
0579 Reuniclus Reuniclus Tipo psíquico 1 1
0594 Alomomola Alomomola Tipo agua 21 21 21 21
0616 Shelmet Shelmet Tipo bicho 28 28 28 1
0665 Spewpa Spewpa Tipo bicho 9 Evol. Evol.
0704 Goomy Goomy Tipo dragón 9 9 15 15
0705 Sliggoo Sliggoo Tipo dragón 9 9 15 15
0705 Sliggoo de Hisui Sliggoo
de Hisui
Tipo acero Tipo dragón 15
0706 Goodra Goodra Tipo dragón 9 1; 9 15 15
0706 Goodra de Hisui Goodra
de Hisui
Tipo acero Tipo dragón 15
0712 Bergmite Bergmite Tipo hielo 15 15
0713 Avalugg Avalugg Tipo hielo 15 15
0713 Avalugg de Hisui Avalugg
de Hisui
Tipo hielo Tipo roca 15
0739 Crabrawler Crabrawler Tipo lucha 17
0740 Crabominable Crabominable Tipo lucha Tipo hielo 1
0776 Turtonator Turtonator Tipo fuego Tipo dragón 9 8
0780 Drampa Drampa Tipo normal Tipo dragón 9 10
0782 Jangmo-o Jangmo-o Tipo dragón 13 4 4
0783 Hakamo-o Hakamo-o Tipo dragón Tipo lucha 1; 13 1 1
0784 Kommo-o Kommo-o Tipo dragón Tipo lucha 1; 13 1 1
0805 Stakataka Stakataka Tipo roca Tipo acero 1 10
0809 Melmetal Melmetal Tipo acero 63 56
0833 Chewtle Chewtle Tipo agua 14 14
0834 Drednaw Drednaw Tipo agua Tipo roca 1 1
0841 Flapple Flapple Tipo planta Tipo dragón 16 16
0842 Appletun Appletun Tipo planta Tipo dragón 16 16
0854 Sinistea Sinistea Tipo fantasma 18 -
0855 Polteageist Polteageist Tipo fantasma 18 18
0866 Mr. Rime Mr. Rime Tipo hielo Tipo psíquico 1
0867 Runerigus Runerigus Tipo tierra Tipo fantasma 1
0870 Falinks Falinks Tipo lucha 1 1
0882 Dracovish Dracovish Tipo agua Tipo dragón 7
0883 Arctovish Arctovish Tipo agua Tipo hielo 7
0950 Klawf Klawf Tipo roca 21
1011 Dipplin Dipplin Tipo planta Tipo dragón 16
1019 Hydrapple Hydrapple Tipo planta Tipo dragón 16
1024 Terapagos Terapagos Tipo normal 30

Por MT[editar código | editar]

Estos son los Pokémon que pueden aprender protección gracias a una MT:

# Pokémon Tipo(s) Segunda generación.png
MT17
Tercera generación.png
MT17
Cuarta generación.png
MT17
Quinta generación.png
MT17
Sexta generación.png
MT17
Séptima generación.png
MT17SLUSUL
MT07PE
Octava generación.png
MT25EpEc
MT17DBPR
Novena generación.png
MT007
Todos los Pokémon que pueden aprender MTs pueden aprender protección, excepto Caterpie, Metapod,
Magikarp, Unown, Wobbuffet, Wynaut, Beldum, Kricketot, Combee, Tynamo, Cosmoem y Applin.
Regigigas no puede aprenderlo antes de la octava generación.

En otros videojuegos[editar código | editar]

Pokémon Mundo misterioso[editar código | editar]

En la saga Pokémon Mundo misterioso el usuario activa su estado protección entre 2 - 3 turnos. Mientras dure el efecto, provoca que todos los oponentes fallen absolutamente todos los ataques dirigidos hacia él.

Protección no protege de las explosiones ni de los objetos arrojadizos como las gravelerrocas y las espinas de acero.

En el anime[editar código | editar]

El movimiento protección, llamado así tanto en España como en Hispanoamérica, ha aparecido en el anime:

En el manga[editar código | editar]

El movimiento protección, llamado así tanto en España como en Hispanoamérica, ha aparecido en varias ocasiones en el manga:

Curiosidades[editar código | editar]

  • Todos los Pokémon que aprenden protección subiendo de nivel en la segunda generación tienen conchas o corazas.

Similitudes[editar código | editar]

En otros idiomas[editar código | editar]

  • Alemán: Schutzschild
  • Coreano: 방어
  • Francés: Abri
  • Italiano: Protezione

Anotaciones[editar código | editar]

  1. Antes de la quinta generación la prioridad era de +3.