Protección

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Protección
Inglés Protect
Japonés まもる
(Mamoru)
Generación Segunda Segunda generación.png
Datos en combate
Tipo Tipo normal.gif
Clase Tipo estado.gif
Potencia -
Precisión -
PP 10 (16)
Blanco Elegido
Efecto secundario Ninguno
Prioridad +41
Contacto No
Datos en concursos
Tipo Tipo dulzura.gif
Exhibición 1
Inhibición 0
Tipo Tipo dulzura.gif
Exhibición 0
Tipo Tipo dulzura.gif
Exhibición 2
Interferencia 0

Protección (Protect en inglés; まもる Protección en japonés) es un movimiento de tipo normal introducido en la segunda generación.

Efecto[editar código | editar]

En combate[editar código | editar]

Segunda y tercera generación
Protección es un movimiento de alta prioridad (+3) que permite al usuario evitar los movimientos dirigidos a él durante el turno en el que se utilice. No protege de movimientos lanzados contra el campo de combate del usuario como púas. La probabilidad de éxito en el uso de este movimiento se reduce en un 50% extra si en el anterior turno se utilizó, tanto de forma exitosa o no, protección, detección o aguante.
Protección no protege al usuario de los siguientes movimientos: canto mortal, cerca, deseo oculto, imitación, maldición, más psique, premonición ni transformación.
Cuarta generación
La probabilidad de éxito es un 50% menor solo si los movimientos anteriormente mencionados se ejecutaron exitosamente en el turno anterior.
Además de los movimientos de generaciones anteriores protección tampoco protege al usuario de los movimientos acupresión, amago o golpe umbrío. Estos dos últimos además anulan el efecto de la protección durante el resto del turno.
Solamente en Pokémon Diamante y Pokémon Perla, protección y detección no siempre protegen al usuario. Si el rival usó en el turno anterior telépata o fijar blanco, alguno de los Pokémon tiene la habilidad indefenso, o si un movimiento adquiere precisión perfecta gracias al clima (como trueno en clima lluvioso), la precisión del movimiento será igual al resultado de restarle la precisión normal del movimiento a 100, a excepción de los movimientos que producen KO de un golpe, que serán bloqueados por este movimiento.
Quinta generación
La prioridad de protección aumenta a +4. Haber usado anteriormente los movimientos vastaguardia o anticipo también reduce en un 50% la probabilidad de éxito de protección.
Además de los movimientos de generaciones anteriores protección tampoco protege al usuario de conversión2.
Sexta generación
Haber usado anteriormente los movimientos protección, detección, aguante, vastaguardia, anticipo, barrera espinosa o escudo real reduce ahora en 2/3 la probabilidad de éxito de protección al turno siguiente. Es decir, la segunda vez que se use protección de forma consecutiva solo tendrá una probabilidad del 33,33% de éxito.
Además de los movimientos de generaciones anteriores, protección tampoco protege al usuario de los movimientos camaradería, cerco dimensión, confidencia, golpe fantasma, manos juntas, niebla aromática, paso dimensional, remolino y rugido.
Séptima generación
Si el movimiento se usa para protegerse de un movimiento Z, no se detiene del todo el daño, sino que se recibe un 25% del daño original, sin romper la protección.
A partir de la octava generación
De forma similar, si se usa para protegerse de un movimiento Dinamax o Gigamax, también se recibe un 25% del daño original, sin romper la protección.

Movimiento Z[editar código | editar]

Movimiento Z: Protección Z
Cristal: Normastal Z Normastal Z
Tipo: Tipo normal
Potencia: -

Tiene el efecto adicional de restablecer las características del usuario que se encuentren por debajo de su nivel habitual.

En concursos[editar código | editar]

Concurso
Puede evitar que intimiden al Pokémon.
Súper concurso
Se obtiene mayor puntuación si la atención es baja.
Gran concurso
Evita que el Pokémon sea intimidado en una ocasión.

Obtención[editar código | editar]

Protección es una máquina técnica (MT) en la segunda, tercera, cuarta, quinta, sexta y séptima generación. Es la número 17.


Protección es una máquina técnica (MT) en Pokémon: Let's Go, Pikachu! y Pokémon: Let's Go, Eevee!. Es la número 07.


Protección es una máquina técnica (MT) en la octava generación. Es la número 25.


Imágenes[editar código | editar]

Aprendizaje[editar código | editar]

Estos son los Pokémon que, en las diferentes generaciones y mediante distintos métodos, pueden aprender protección:

Por nivel[editar código | editar]

Estos son los Pokémon que pueden aprender protección de manera natural, es decir, subiendo de nivel:

# Pokémon Tipo(s) Nivel
Segunda generación.png Tercera generación.png Cuarta generación.png Quinta generación.png Sexta generación.png Séptima generación.png LGPE Octava generación.png
007 Squirtle Squirtle Tipo agua 28 28 22 22 22 22 32 18
008 Wartortle Wartortle Tipo agua 31 31 24 24 24 25 40 20
009 Blastoise Blastoise Tipo agua 31 31 24 24 24 25 44 20
027 Sandshrew Sandshrew Tipo tierra 24 -
028 Sandslash Sandslash Tipo tierra 28 -
090 Shellder Shellder Tipo agua 25 25 / 29 16 16 16 16 31 28
091 Cloyster Cloyster Tipo agua Tipo hielo 1 1 1 1 1 1 - 1
098 Krabby Krabby Tipo agua 34 41 / 39 29 32 29 29 27 16
099 Kingler Kingler Tipo agua 28 49 / 42 29 32 32 32 27 16
122 Mr. Mime Mr. Mime Tipo psíquico Tipo hada 20
122 Mr. Mime de Galar Mr. Mime
de Galar
Tipo hielo Tipo psíquico 1
138 Omanyte Omanyte Tipo roca Tipo agua 37 37 34 34 34 34 33 41
139 Omastar Omastar Tipo roca Tipo agua 37 37 34 34 34 34 33 43
140 Kabuto Kabuto Tipo roca Tipo agua 41
141 Kabutops Kabutops Tipo roca Tipo agua 43
204 Pineco Pineco Tipo bicho 1 1 1 1 1 1
205 Forretress Forretress Tipo bicho Tipo acero 1 1 1 1 1 1
258 Mudkip Mudkip Tipo agua 37 37 37 37 / 28 28 12
259 Marshtomp Marshtomp Tipo agua Tipo tierra 42 42 42 42 / 32 32 12
260 Swampert Swampert Tipo agua Tipo tierra 46 46 46 46 / 32 32 12
269 Dustox Dustox Tipo bicho Tipo veneno 17 17 17 17 / 37 37
279 Pelipper Pelipper Tipo agua Tipo volador 25 25 25 25 Evol.; 1 1
304 Aron Aron Tipo acero Tipo roca 34 32 32 / 29 29 / 16 16 20
305 Lairon Lairon Tipo acero Tipo roca 37 32 32 / 29 29 / 16 16 20
306 Aggron Aggron Tipo acero Tipo roca 37 32 32 / 29 29 / 16 16 20
313 Volbeat Volbeat Tipo bicho 29 29 29 29 29
324 Torkoal Torkoal Tipo fuego 27 36 36 1; 36 / 30 30 24
341 Corphish Corphish Tipo agua 23 / 22 23 23 23 / 17 17 24
342 Crawdaunt Crawdaunt Tipo agua Tipo siniestro 23 / 22 23 23 23 / 17 17 24
347 Anorith Anorith Tipo roca Tipo bicho 31 25 25 25 / 49 49 41
348 Armaldo Armaldo Tipo roca Tipo bicho 31 25 25 25 / 53 53 43
361 Snorunt Snorunt Tipo hielo 25 22 22 22 / 32 32 20
362 Glalie Glalie Tipo hielo 25 22 22 22 / 32 32 20
372 Shelgon Shelgon Tipo dragón 30 30 30 30 Evol.; 1 Evol.; 1
373 Salamence Salamence Tipo dragón Tipo volador 30 30 30 30 1 1
381 Latios Latios Tipo dragón Tipo psíquico 25 25 25 25 / 4 4 -
410 Shieldon Shieldon Tipo roca Tipo acero 1 1 1 1
411 Bastiodon Bastiodon Tipo roca Tipo acero 1 1 1 1
412 Burmy Burmy Tipo bicho 1 1 1 1
413 Wormadam planta Wormadam
(tronco planta)
Tipo bicho Tipo planta 10 10 10 1; 10
413 Wormadam arena Wormadam
(tronco arena)
Tipo bicho Tipo tierra 10 10 10 1; 10
413 Wormadam basura Wormadam
(tronco basura)
Tipo bicho Tipo acero 10 10 10 1; 10
414 Mothim Mothim Tipo bicho Tipo volador 10 10 10 1; 10
439 Mime Jr. Mime Jr. Tipo psíquico Tipo hada 20
475 Gallade Gallade Tipo psíquico Tipo lucha 50 50 53 / 49 49 28
478 Froslass Froslass Tipo hielo Tipo fantasma 1
481 Mesprit Mesprit Tipo psíquico 16 16 16 16 14
486 Regigigas Regigigas Tipo normal 24
541 Swadloon Swadloon Tipo bicho Tipo planta 20 20 Evol.; 1
543 Venipede Venipede Tipo bicho Tipo veneno 15 15 15 8
544 Whirlipede Whirlipede Tipo bicho Tipo veneno 15 15 15 1
545 Scolipede Scolipede Tipo bicho Tipo veneno 15 15 15 1
559 Scraggy Scraggy Tipo siniestro Tipo lucha 20
560 Scrafty Scrafty Tipo siniestro Tipo lucha 20
562 Yamask Yamask Tipo fantasma 1 1 1 1
562 Yamask de Galar Yamask
de Galar
Tipo tierra Tipo fantasma 1
563 Cofagrigus Cofagrigus Tipo fantasma 1 1 1 1
564 Tirtouga Tirtouga Tipo agua Tipo roca 11 11 11 3
565 Carracosta Carracosta Tipo agua Tipo roca 11 11 11 1
577 Solosis Solosis Tipo psíquico 1
578 Duosion Duosion Tipo psíquico 1
579 Reuniclus Reuniclus Tipo psíquico 1
593 Alomomola Alomomola Tipo agua 21 21 21
616 Shelmet Shelmet Tipo bicho 28 28 28 1
665 Spewpa Spewpa Tipo bicho 9 Evol.
704 Goomy Goomy Tipo dragón 9 9 15
705 Sliggoo Sliggoo Tipo dragón 9 9 15
706 Goodra Goodra Tipo dragón 9 1; 9 15
712 Bergmite Bergmite Tipo hielo 15
713 Avalugg Avalugg Tipo hielo 15
776 Turtonator Turtonator Tipo fuego Tipo dragón 9 8
780 Drampa Drampa Tipo normal Tipo dragón 9 10
782 Jangmo-o Jangmo-o Tipo dragón 13 4
783 Hakamo-o Hakamo-o Tipo dragón Tipo lucha 1; 13 1
784 Kommo-o Kommo-o Tipo dragón Tipo lucha 1; 13 1
805 Stakataka Stakataka Tipo roca Tipo acero 1 10
809 Melmetal Melmetal Tipo acero 63 56
833 Chewtle Chewtle Tipo agua 14
834 Drednaw Drednaw Tipo agua Tipo roca 1
841 Flapple Flapple Tipo planta Tipo dragón 16
842 Appletun Appletun Tipo planta Tipo dragón 16
854 Sinistea Sinistea Tipo fantasma 18
855 Polteageist Polteageist Tipo fantasma 18
866 Mr. Rime Mr. Rime Tipo hielo Tipo psíquico 1
867 Runerigus Runerigus Tipo tierra Tipo fantasma 1
870 Falinks Falinks Tipo lucha 1
882 Dracovish Dracovish Tipo agua Tipo dragón 7
883 Arctovish Arctovish Tipo agua Tipo hielo 7

Por MT[editar código | editar]

Estos son los Pokémon que pueden aprender protección gracias a una MT:

# Pokémon Tipo(s) Segunda generación.png
MT17
Tercera generación.png
MT17
Cuarta generación.png
MT17
Quinta generación.png
MT17
Sexta generación.png
MT17
Séptima generación.png
MT17
MT07
Octava generación.png
MT25
Todos los Pokémon que pueden aprender MTs pueden aprender protección, excepto Caterpie, Metapod,
Magikarp, Unown, Wobbuffet, Wynaut, Kricketot, Combee, Tynamo, Cosmoem y Applin.

Regigigas no puede aprenderlo antes de la octava generación.

En otros videojuegos[editar código | editar]

En Pokémon Mundo Misterioso[editar código | editar]

El usuario activa su estado Protección entre 2 - 3 turnos. Mientras dure el efecto, provoca que todos los oponentes fallen absolutamente todos los ataques dirigidos hacia él.

Protección no protege de las explosiones ni de los objetos arrojadizos como las Gravelerrocas y las Espinas de Acero.

En el anime[editar código | editar]

El movimiento protección llamado así tanto en España como en Hispanoamérica, ha aparecido en el anime:

En el manga[editar código | editar]

El movimiento protección ha aparecido en el manga:

Curiosidades[editar código | editar]

  • Todos los Pokémon que lo aprenden de forma natural en la segunda generación son Pokémon con conchas o corazas.

En otros idiomas[editar código | editar]

  • Alemán: Schutzschild
  • Coreano: 방어
  • Francés: Abri
  • Italiano: Protezione

Similitudes[editar código | editar]

Anotaciones[editar código | editar]

  1. La prioridad era de +3 antes de la quinta generación.