| # | Pokémon | Tipo(s) | Padres | |
|---|---|---|---|---|
| 0524 | Roggenrola | Nosepass, Probopass | ||
| 0707 | Klefki | Nosepass, Probopass | ||
Fijar Blanco
De WikiDex
(Redirigido desde «Fijar blanco»)
Fijar Blanco
| Inglés | Lock-On |
|---|---|
| Japonés | ロックオン (Rokku On) |
| Generación | Segunda |
Datos en combate
| Tipo | |
|---|---|
| Clase | |
| Potencia | - |
| Precisión | -1 |
| PP | 5 (8) |
| Blanco | Elegido |
| Efecto secundario | Ninguno |
| Prioridad | 0 |
| Contacto | No |
Afectado por
| Capa mágica | No |
|---|---|
| Protección/Detección | Sí |
| Robo | No |
| Roca del rey | No |
Fijar Blanco, llamado así tanto en Hispanoamérica como en España (Lock-On en inglés; ロックオン Fijar en japonés), es un movimiento de tipo Normal introducido en la segunda generación.
Efecto[editar código | editar]
En combate[editar código | editar]
- Segunda y tercera generación
- Fijar Blanco garantiza el acierto del próximo movimiento del usuario, incluso si el oponente se encuentra usando Vuelo, Buceo, etc. Su efecto desaparece si el Pokémon objetivo es intercambiado por otro. Fijar Blanco tiene una precisión del 100 %.
- A partir de la cuarta generación
- Fijar Blanco ahora nunca falla, ignorando cambios en la precisión del usuario y la evasión del objetivo.
Movimiento Z[editar código | editar]
En concursos[editar código | editar]
- Concurso
- Templa momentáneamente el fervor del público.
- Súper concurso
- Suma +3 si aumenta la atención dos veces seguidas.
- Gran concurso
- En la siguiente ronda, permite exhibirse antes.
- Gala superconcurso
- Durante 10 segundos, no se tienen en cuenta las notas que falles.
Imágenes[editar código | editar]
-
Fijar Blanco en la segunda generación.
-
Fijar Blanco en la tercera generación.
-
Fijar Blanco en la cuarta generación.
-
Fijar Blanco en la quinta generación.
-
Fijar Blanco en la sexta generación.
-
Fijar Blanco en la séptima generación.
-
Fijar Blanco en la octava generación.
Aprendizaje[editar código | editar]
Estos son los Pokémon que, en las diferentes generaciones y mediante distintos métodos, pueden aprender Fijar Blanco:
Por nivel[editar código | editar]
Estos son los Pokémon que pueden aprender Fijar Blanco de manera natural, es decir, subiendo de nivel:
| # | Pokémon | Tipo(s) | Nivel | ||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 0081 | Magnemite | 27 | 32 | 27 | 30 / 46 | 46 / 41 | 41 | 48 | 48 | ||
| 0082 | Magneton | 27 | 35 | 27 | 30 / 56 | 56 / 49 | 49 | 58 | 58 | ||
| 0137 | Porygon | 32 | 32 | 45 | 45 | 45 | 45 | 55 | 55 | ||
| 0223 | Remoraid | 11 | 11 | 6 | 6 | 6 | 6 | 24 | — | ||
| 0224 | Octillery | 24 | — | ||||||||
| 0233 | Porygon2 | 32 | 32 | 45 | 45 | 45 | 45 | 55 | 50 | ||
| 0299 | Nosepass | 46 | 67 / 73 | 73 / 50 | 50 / 43 | 43 | 43 | 43 | |||
| 0377 | Regirock | 57 | 57 | 57 | 1; 57 / 55 | 55 | 60 | 60 | |||
| 0378 | Regice | 57 | 57 | 57 | 1; 57 / 55 | 55 | 60 | 60 | |||
| 0379 | Registeel | 57 | 57 | 57 | 1; 57 / 55 | 55 | 60 | 60 | |||
| 0462 | Magnezone | 27 | 30 / 56 | 56 / 49 | 49 | 58 | 58 | ||||
| 0474 | Porygon-Z | 45 | 45 | 45 | 45 | 55 | 55 | ||||
| 0476 | Probopass | 67 / 73 | 73 / 50 | 50 / 43 | 43 | 43 | 43 | ||||
| 0599 | Klink | 51 | 50 | 50 | 36 | — | |||||
| 0600 | Klang | 56 | 56 | 56 | 36 | — | |||||
| 0601 | Klinklang | 60 | 60 | 60 | 36 | — | |||||
| 0649 | Genesect | 11 | 11 | 11 | 77 | — | |||||
| 0801 | Magearna | 42 | |||||||||
| 0886 | Drakloak | 6 | 6 | ||||||||
| 0887 | Dragapult | 6 | 6 | ||||||||
| 0894 | Regieleki | 60 | 60 | ||||||||
Por movimiento de Huevo[editar código | editar]
Estos son los Pokémon que pueden aprender Fijar Blanco como movimiento de Huevo:
| # | Pokémon | Tipo(s) | Padres | |
|---|---|---|---|---|
| 0524 | Roggenrola | Nosepass, Probopass | ||
| 0707 | Klefki | Nosepass, Probopass | ||
| # | Pokémon | Tipo(s) | Padres | |
|---|---|---|---|---|
| 0524 | Roggenrola | Nosepass, Probopass | ||
En otros videojuegos[editar código | editar]
Pokémon GO[editar código | editar]

- Potencia: 2
- Duración: 0.5 s
- Incremento de energía: 10
- Potencia: 1
- Duración: 1 turno/s
- Incremento de energía: 5
En el anime[editar código | editar]
El movimiento Cerrojo[*], en Hispanoamérica, o Fijar Blanco, en España, ha aparecido en varias ocasiones en el anime:
-
Regirock de Brandon/Regirock de Valente usando Cerrojo/Fijar Blanco. Lanza un círculo...
-
...el cual alcanza al Sceptile de Ash y se transforma en una diana que asegura que el próximo movimiento no pueda fallar.
-
...apuntando hacia su objetivo para que su próximo movimiento no falle.
Variaciones del nombre[editar código | editar]
- En Hispanoamérica
- Cerrojo (actual): llamado así en ¡Una súper Joy!/Encantado ‹№›.
- Cerradura: llamado así en ¡Combatiendo al enemigo desde dentro!/¡La batalla contra el enemigo! ‹№›.
En el manga[editar código | editar]
El movimiento Fijar Blanco ha aparecido en el manga:
-
Espeon de Red/Espeon de Rojo recibiendo Fijar Blanco.
En otros idiomas[editar código | editar]
- Alemán: Zielschuss
- Chino simplificado: 锁定
- Chino tradicional: 鎖定
- Coreano: 록온
- Francés: Verrouillage
- Italiano: Localizza
Similitudes[editar código | editar]
Anotaciones[editar código | editar]
- ↑ Antes de la cuarta generación la precisión era del 100 %
Categorías:
- Lista de movimientos
- Movimientos de segunda generación
- Movimientos de tipo normal
- Movimientos de la clase estado
- Movimientos de blanco elegido
- Movimientos de tipo ingenio
- Movimientos no afectados por capa mágica
- Movimientos afectados por detección o protección
- Movimientos no afectados por robo
- Movimientos no afectados por roca del rey
- Movimientos que no producen contacto con el oponente
