Puntos de poder

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Los puntos de poder se pueden ver en combate, al seleccionar el movimiento a usar. Cuando los PP descienden a la mitad de su máximo o menos, el número de PP se muestra en amarillo, naranja y finalmente rojo para advertir que quedan pocos usos.

Los puntos de poder o PP (Power Points en inglés; パワーポイント en japonés) es la cantidad de veces que se puede usar un determinado movimiento, la cual depende del propio movimiento.

Todos los movimientos tienen un número de puntos de poder, que depende de cada movimiento. Inicialmente es el mismo en cualquier especie, pero se puede aumentar permanentemente usando más PP hasta un máximo que dependerá de cada movimiento. Cada unidad de más PP aumenta en un 20% la cantidad de puntos de poder inicial1, pero solo se pueden dar 3 como máximo. Por lo tanto, el máximo que se puede alcanzar es el 160% del máximo inicial. Por ejemplo, si el máximo es 5, con Más PP se puede llegar a 8; si es 10, hasta 16, etc.

A medida que se usa el movimiento, la cantidad de puntos de poder disminuirá en 1 punto hasta llegar a 0. Cuando los puntos de poder de un movimiento llegan a 0 ya no se puede volver a utilizar, hasta que el Pokémon se cure llevándolo a un centro Pokémon o usando éter, alguno de sus derivados o una baya Zanama.

Si todos los movimientos de un Pokémon se quedan sin puntos de poder, cada vez que el Pokémon intente atacar no podrá elegir ataque, sino que usará el movimiento forcejeo, una técnica ofensiva básica que solo se puede usar en este estado y que resta puntos de salud cada vez que se ejecuta.

Los PP sólo se restan en combate. Los movimientos que se pueden usar fuera de combate (como las MO y otros como dulce aroma, etc.) pueden seguir usándose fuera de combate aunque se hayan agotado los PP del movimiento, o aunque el Pokémon esté debilitado.

Hay movimientos y habilidades que modifican los puntos de poder de algún movimiento del oponente:

  • Los movimientos rencor y gigadesgaste reducen los puntos de poder del último movimiento usado por el oponente en 4 puntos y conjuro funesto en 3.
  • La habilidad presión hace que todo movimiento recibido consuma 2 puntos de poder, en vez de 1.
  • También se reducen los PP a 0 si el oponente usa el movimiento rabia y se le debilita.

Pokémon Mundo misterioso[editar código | editar]

En la saga Pokémon Mundo misterioso hay una técnica especial que permite enlazar movimientos (estos son Enlaces Gulpin o Enlaces Electivire). Al ejecutar un movimiento enlazado, todos los movimientos enlazados se ejecutan en orden, consumiendo cada uno 1 PP. Si uno de los movimientos enlazados se queda sin puntos de poder, el enlace se rompe, quedando todos los movimientos independientes.

Los Pokémon que utilizan el movimiento rencor en Pokémon Mundo misterioso dejan en 0 el último movimiento usado. También existe la trampa Anula-PP, que deja a 0 los PP de un movimiento al azar del Pokémon. A diferencia de otros videojuegos, al usar una semilla revivir se restauran todos los PP de los movimientos del Pokémon.

Véase también[editar código | editar]

Anotaciones[editar código | editar]

  1. Excepto esquema, que no permitirá el uso de este objeto, indicando que ya alcanzó el máximo.