Centro Pokémon

De WikiDex
Ir a la navegaciónIr a la búsqueda
Información No debe confundirse con Pokémon Center.
Artwork del exterior de un centro Pokémon.
Artwork del interior de un centro Pokémon.

Un centro Pokémon (Pokémon Center en inglés, ポケモンセンター en japonés) es una edificación o lugar donde se cura o sana a los Pokémon heridos, y un lugar donde los entrenadores pueden descansar y reponerse de su viaje Pokémon.

En los videojuegos[editar código | editar]

Estructura general[editar código | editar]

En los videojuegos los centros Pokémon han ido cambiado en cada generación.

La planta baja de un Centro Pokémon en HG/SS.
La planta superior de un centro Pokémon en D/P/Pt.
La planta inferior de un centro Pokémon.

Planta baja[editar código | editar]

En la planta baja se encuentra la enfermera. En casi todos los centros también hay gente, algunos llevan Pokémon fuera de sus Poké Balls, otros no. En la planta baja (Durante la tercera y cuarta generación) se encuentra un mapa que te puede servir para observar toda la región en la que te encuentres. En Pokémon Platino algunos días de la semana en algunos centros puedes encontrar un entrenador contra el que luchar al lado del mostrador. A partir de los juegos de la quinta generación también se encuentra la tienda Pokémon, que se ha fusionado con todos los centros Pokémon de las regiones de Teselia, Kalos, Alola y Galar.

Cura de Pokémon[editar código | editar]

Las enfermeras están capacitadas para atender rápidamente cualquier herida o mal que hayan sufrido los Pokémon, sean los que sean. Son ayudadas por la tecnología, aunque en el anime algunas veces eso no podrá salvar a un Pokémon a punto de morir, dependiendo de su estado. Este servicio es completamente gratuito y se podrá usar las veces que se requiera.

PC[editar código | editar]

Los PC son unos dispositivos similares a los ordenadores de mesa o cajeros automáticos. En ellos se pueden guardar los Pokémon que vayas capturando, navegando a través de una interfaz genérica en todos los juegos (mejorada a lo largo de la saga). Al capturarlos, van automáticamente al PC, eso si ya tienes el equipo completo con los seis Pokémon, en esta sección podrás acomodar en el orden que tu desees a los Pokémon de cada caja, así como renombrarlas, cambiarles el fondo. Allí podrás mover, dejar, sacar o tirar tanto objetos (no se puede a partir de la cuarta generación) como Pokémon, observando las diferentes opciones. En él también podrás ver, una vez pasada la Liga Pokémon, tus Pokémon del hall de la fama y además informar a tu profesor el avance de tus capturas y especies vistas de la Pokédex.

Planta superior[editar código | editar]

Véase también: Sala Unión

En el segundo piso de los centros Pokémon (según el juego), es donde se encuentran salas de conexión para hacer intercambios y para combates. En Game Boy Advance las conexiones entre consolas se hacen a través de cable link, y en Nintendo DS por wireless (conexión inalámbrica), esto se utiliza para cambiar Pokémon, hacer batallas, etc. En Pokémon Diamante y Pokémon Perla, hablando con la mujer del mostrador de la izquierda se puede cambiar la firma del entrenador, que aparece en la parte trasera de la ficha de entrenador. En los juegos de la quinta generación también se encuentra Geonet, una máquina donde puedes registrar el país y región donde vives.

Planta inferior[editar código | editar]

En las ediciones de Nintendo DS de cuarta generación (en la quinta se accede subiendo unos escalones) sirve para acceder al servidor Wi-Fi, por el cual puedes intercambiar, conversar (por medio del micrófono) y combatir con un amigo que tengas registrado en el bloc amigos.

Apariencia exterior[editar código | editar]

Los centros Pokémon comparten en su mayoría unos rasgos distintivos en su apariencia exterior. Su tejado es de color rojo y junto a la entrada, se puede ver un cartel con la inscripción Poké, excepto en los juegos a partir de la cuarta generación. A lo largo de los videojuegos, su apariencia gráfica ha ido mejorando. Evolucionando desde puertas normales hasta puertas automáticas o contando desde la tercera generación con el logo de una Poké Ball grabado sobre la entrada.

Entrenadores[editar código | editar]

El único entrenador que aparece en la planta baja en Pokémon Oro, Plata, Cristal, Oro HeartGold y Plata SoulSilver es Plata que aparece por última vez para retar a la persona que va a desafiar otra vez al Alto Mando. En Pokémon Platino además, se añade la opción de que dependiendo el día de la semana, en algunos centros Pokémon aparecen entrenadores contra los que luchar. Se encuentran a la izquierda del mostrador.

Centros Pokémon por generación[editar código | editar]

Primera generación[editar código | editar]

En la primera generación, los centros Pokémon contaban solo con una única planta. En el mostrador de la izquierda te atendía la enfermera, donde podías curar a tus Pokémon debilitados. Los centros Pokémon de Pokémon Amarillo contaban con un Chansey al lado de cada enfermera, de manera similar a cómo opera la enfermera Joy en el anime. En el mostrador de la derecha, te atendía otra persona, podías elegir entre ir al coliseo para combatir contra un amigo o ir a la sala de intercambio para intercambiar Pokémon con un amigo, mediante el cable link, las opciones eran pocas, en la PC de la esquina de la derecha solo te permitía sacar o dejar Pokémon, el PC contaba con:

  • El PC del jugador (el cual permitía dejar objetos que no necesitases, como MTs, Pociones, etc.).
  • El PC de Bill (el cual te obligaba a guardar la partida cada vez que cambiabas de caja).
  • Tus Halls de la Fama (solo después de pasar la Liga Pokémon).

Segunda generación[editar código | editar]

En la segunda generación, los centros Pokémon disminuyeron de tamaño, pero a su vez se incluyó una segunda planta. De esta manera los centros Pokémon pasaban a tener una estructura más estética y un diseño más moderno para su generación.

En la segunda planta podías ir al coliseo, a la sala de intercambio para intercambiar Pokémon o a la cápsula del tiempo para intercambiar Pokémon con un amigo que usara Pokémon Rojo, Azul o Amarillo, una opción más novedosa para el juego y desde luego para interactuar con las ediciones anteriores.

En el PC añade, a las ya existentes, la opción de mover Pokémon.

Tercera generación[editar código | editar]

En la tercera generación, los centros Pokémon siguen teniendo dos plantas, pero con la diferencia de que las escaleras son mecánicas. Su diseño es más simétrico.

En el PC de Aredia (Pokémon Rubí y Zafiro y Esmeralda) y en el PC de Bill (Pokémon Rojo Fuego y Verde Hoja), ahora resulta más fácil mover los Pokémon y cambiar las cajas debido a su nuevo diseño. Además, si una caja se agota, se cambiará automáticamente a otra con espacio libre al cambiar de Pokémon.

En Rubí y Zafiro, puedes encontrar en la planta superior una Sala de Intercambios, un Coliseo y una sala donde mezclar los récords. En Esmeralda, la Sala de Intercambios se combina con el Coliseo formando el Club Inalámbrico Pokémon (Club de comunicación si no llevas puesto el Conector inalámbrico de GBA) y en su lugar se introduce la Sala Unión. En Rojo Fuego y Verde Hoja encuentras la Sala Unión y el Club Inalámbrico Pokémon, donde puedes intercambiar, combatir y jugar al Machacabayas (para este minijuego no se puede usar el cable link).

Cuarta generación[editar código | editar]

En Pokémon Diamante, Perla y Platino, el centro Pokémon también tiene una planta superior accediendo por unas escaleras. Sin embargo, se añaden unas escaleras que llevan al Club Wi-Fi. En Pokémon Platino además se añade la opción de que dependiendo el día de la semana, en algunos Centros Pokémon aparecen entrenadores contra los que luchar. Se encuentran a la izquierda del mostrador.

En Oro HeartGold y Plata SoulSilver, el Centro Pokémon sufre un rediseño. Mantiene la planta superior, pero, en vez de haber escaleras mecánicas, hay escaleras convencionales. La escalera al Club Wi-Fi se mantiene.

Quinta generación[editar código | editar]

En la quinta generación, el Centro Pokémon es similar al de Pokémon Oro HeartGold y Plata SoulSilver, pero en la parte derecha se retiran las escaleras del Club Wi-Fi y se añade la Tienda Pokémon. Sin embargo, tanto las funciones locales como las de internet están disponibles en la planta superior, ya que se puede observar un Globo Terráqueo, similar al visto en la Terminal Global. Desde esta planta se puede acceder, hablando con la persona de la derecha, a la negociación GTS y el emparejamiento aleatorio.

Sexta generación[editar código | editar]

En la sexta generación, los centros Pokémon se hacen más grandes, pero pierden las plantas de arriba. Así, adquiere más habitaciones, incluyendo la de los vestidores. Los centros Pokémon de Kalos son totalmente ecológicos, ya que obtienen energía por medio del uso de paneles solares en el mismo techo de sus edificios. La tecnología que se usa para curar a los Pokémon también es totalmente innovadora, además de que funciona con energía solar, muestra en pantalla el estado de los Pokémon del equipo del jugador.

En tu cumpleaños, cuando ingreses a un centro Pokémon por primera vez, te esperarán con una sorpresa. Al ingresar, las luces estarán apagadas, luego confeti y globos de Pikachu caerán sobre ti, además de que la enfermera te saludará por tu día especial.

Séptima generación[editar código | editar]

En la séptima generación, los centros Pokémon son parecidos a los de Kalos en cuanto a solo tener una planta. Internamente, en el centro se encuentra la enfermera para curar a tus Pokémon y la PC. A la derecha se encuentra la Tienda Pokémon; cuyos artículos variaran según los cristales Z que obtengas.

A la izquierda se encuentra la Cafetería del centro Pokémon en la que se podrán comprar diversas bebidas dependiendo de la ciudad o ruta en la que se encuentre el centro Pokémon. Tras comprar una bebida, el hombre dará algún consejo al jugador, y con la primera consumición del día le obsequiará con algunas Pokéhabas para usar en el Poké Relax y un dulce típico regional.

Octava generación[editar código | editar]

En la octava generación los edificios de los centros Pokémon por fuera son de base rectangular, con una franja de color fucsia en el tejado y un gran símbolo de Poké Ball encima de la entrada. Como sucede en generaciones anteriores, la Tienda Pokémon también se encuentra en su interior. Su estructura interior es muy similar a los centros Pokémon de Alola, contando con la enfermera en el centro, delante de la máquina que cura a los Pokémon. A un lado está Rotomi, el PC especial donde se pueden gestionar las cajas del sistema de almacenamiento y los Poké Encargos.

Novena generación[editar código | editar]

En Pokémon Escarlata y Pokémon Púrpura los centros Pokémon están repartidos por toda la región. Son pequeños puestos al aire libre, con forma alargada y con varias secciones. En la parte central, con el mostrador de color rojo, el propio centro Pokémon, donde curan a los Pokémon. La Tienda Pokémon está situada en uno de los lados, con el mostrador de color azul. En el otro lado, con el mostrador de color verde, está la máquina de MT, donde crear MT y enseñárselas a los Pokémon. En uno de los extremos está el Círculo Unión, donde se puede conectar con otros 3 jugadores para jugar en modo multijugador.

Música[editar código | editar]

La música del Centro Pokémon ha cambiado notablemente con el paso de las generaciones. Desde la primera, con una melodía bastante simple, hasta la última, con un tono más moderno y pegadiza, pasando por los remakes, modernizando sus versiones anteriores.

Centro Pokémon en Rojo, Azul y Amarillo.

Centro Pokémon en Oro, Plata y Cristal.

Centro Pokémon en Rubí, Zafiro y Esmeralda.

Centro Pokémon en Rojo Fuego y Verde Hoja.

Centro Pokémon en Diamante, Perla y Platino (día).

Centro Pokémon en Diamante, Perla y Platino (noche).

Centro Pokémon en Oro HeartGold y Plata SoulSilver.

Centro Pokémon en Negro, Blanco, Negro 2 y Blanco 2.

Centro Pokémon en Colosseum y XD.

Centro Pokémon en la versión de Super Smash Bros. Brawl.

Centro Pokémon en Pokémon X y Pokémon Y.

Centro Pokémon en Generación VI y VII en el día de cumpleaños.

Centro Pokémon en Sol, Luna, Ultrasol y Ultraluna.

Centro Pokémon en Pokémon Espada y Pokémon Escudo


También, ha aparecido en Construction: Melody Box. El tema podía ser escuchado al escanear el Dot Code Largo ya sea la carta 019/P o la 020/P (ambas pertenecientes a P Promotional cards) usando un Nintendo e-Reader

Centro Pokémon en Construction: Melody Box

En el anime[editar código | editar]

Imágenes de Centro Pokémon
Para ver más imágenes relacionadas, ver en la categoría: Centros Pokémon.

En la serie principal[editar código | editar]

En el anime, los centros Pokémon sirven como albergues durante la noche para los entrenadores Pokémon y como hospital de guardia para los Pokémon. A las 11 de la noche se da el toque de queda (como se puede ver en el capítulo El fantasma de Dante Speak (ES) / El fantasma del pico de la doncella (HA) ‹№›) y se cierran sus puertas. Algunos también tienen servicio de restaurante para los entrenadores; son administrados por las enfermeras Joy.

Los centros Pokémon, además de en las ciudades y pueblos, también se encuentran en las rutas, cada cierta distancia. De esta forma, cualquier Pokémon que lo necesite puede recibir atención médica sin necesidad de desplazarse a un lugar lejano.

El tamaño de cada centro varía, en ciudades como Júbilo/Jubileo se encuentra uno de los centros Pokémon más grandes. Mientras que en las rutas y caminos, suelen ser más pequeños.

Artículo principal: Enfermera Joy
Artículo principal: Chansey de las enfermeras Joy
Artículo principal: Audino de las enfermeras Joy
Artículo principal: Blissey de las enfermeras Joy
Artículo principal: Comfey de las enfermeras Joy

Las enfermeras Joy normalmente poseen Chansey que las ayudan, sin embargo, en Unova/Teselia se sustituyen por Audino, y en Kalos por Wigglytuff. Igualmente, se ha visto que en Alola son ayudadas por Comfey y Blissey, mientras que en Galar reciben la colaboración de una pareja de Indeedee.

Imágenes[editar código | editar]

Estas son algunas imágenes de centros Pokémon de distintas regiones. Para ver más imágenes, puedes visitar una galería mayor en imágenes de centros Pokémon.

En Pokémon: los orígenes[editar código | editar]

Centro Pokémon en Pokémon: los orígenes.

Sirve para curar tu Equipo Pokémon. Se parece más al de los videojuegos Pokémon Rojo Fuego y Pokémon Verde Hoja que al del anime.

En el manga[editar código | editar]

Pocket Monsters Special[editar código | editar]

El centro Pokémon hace su debut en el manga Pocket Monsters Special en el capítulo Contra Pikachu (ES) / VS Pikachu (HA) ‹№›, cuando después que Red/Rojo capturara a Pikachu y ver a Blue/Azul decide ir al centro Pokémon para curar sus Pokémon antes de retar a Brock, pero al llegar observa que esta destruido. En la saga XY, el centro Pokémon aparece en el capítulo Pinsir, cambia (ES) / Desconocido aún (HA) ‹№›, siendo que Matière se disfraza de una enfermera para robar a Xerneas de Y.

Pokémon Pocket Monsters[editar código | editar]

El centro Pokémon hace su debut en el manga Pokémon Pocket Monsters en el PPM002, cuando el Clefairy de Isamu fue debilitado por un Mewtwo salvaje, en el Bosque Verde. Isamu Akai lo llevó al lugar para curarlo, pero por culpa de Kai Midorikawa, la maquina que curaba a Clefairy empezó a electrocutarlo.

En el JCC[editar código | editar]

Estas son las cartas del JCC Pokémon relacionadas con el Centro Pokémon:

Curiosidades[editar código | editar]

Centro Pokémon sin usar en la Zona Safari de Kanto en Pokémon Rojo y Pokémon Azul.
  • En la realidad, existen tiendas en las que se vende merchandising y demás relacionado con Pokémon llamados Pokémon Center. Solo existen en Japón, en Nueva York y Singapur existen estos centros como maquinas expendedoras y en Londres abrió la primera tienda física fuera del país nipón de forma temporal en 2019.
  • En la mitad de los centros Pokémon de Pokémon Diamante, Perla y Platino, hay una Poké Ball con los colores oro y plata, un indicio de la aparición de los remakes, Pokémon Oro HeartGold y Plata SoulSilver.
  • En Pokémon Oro HeartGold y Plata SoulSilver los tejados de los Centros Pokémon de Ciudad Malva y Ciudad Iris los pusieron de un color más oscuro para que quedara mejor en la ciudad.
  • En el centro Pokémon de Pueblo Po en la región de Alola, el jugador debe pagar 10 Pokéyen.gif para curar a sus Pokémon; siendo el primer y único centro Pokémon en el que se debe pagar para curarse.
  • En el hotel de Ciudad Azulona hay un PC invisible al que podemos traspasar y entrar. Este está en el mismo lugar que el de un centro Pokémon normal, por lo cual es posible que el hotel fuese a funcionar como un centro Pokémon con más funciones, tal como se ve en bocetos de la versión beta.
  • En los datos internos de los juegos Pokémon Rojo y Pokémon Azul, se encontró que se tenía planeado poner centros Pokémon en la Zona Safari de Kanto.

Véase también