Forcejeo
De WikiDex
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Inglés | Struggle |
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Japonés | わるあがき (Waru agaki) |
Generación | Primera ![]() |
Datos en combate
Tipo | ![]() |
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Clase | ![]() |
Potencia | 50 |
Precisión | -1 |
PP | 12 |
Blanco | Elegido |
Efecto secundario | Ninguno |
Prioridad | 0 |
Contacto | Sí |
Afectado por
Capa mágica | No |
---|---|
Protección/Detección | Sí |
Robo | No |
Roca del rey | Sí |
Forcejeo (Struggle en inglés), llamado combate antes de la séptima generación y en Pokémon GO, es un movimiento de tipo normal introducido en la primera generación. Es un movimiento especial que no puede aprender ningún Pokémon, pero que todos pueden usar cuando no pueden realizar ningún otro por diversas causas.
Sumario
Efecto[editar]
En combate[editar]
- Primera generación
- Forcejeo causa daño y no tiene ningún efecto secundario. El usuario recibe la mitad del daño infligido al oponente. El movimiento es de tipo normal, por lo que no afecta a Pokémon de tipo fantasma y es poco efectivo contra el tipo roca. La precisión de forcejeo es del 100% y tiene 10 PP, aunque nunca se reducen al usar el movimiento.
- Segunda y tercera generación
- El daño producido ahora ignora efectividades, inmunidades y resistencias de los tipos de Pokémon, por lo que nunca será ni muy efectivo ni poco efectivo. Los PP se reducen a 1, e igual que antes nunca se reducen al usar el movimiento. El usuario ahora solo recibe el 25% del daño que causó forcejeo.
- A partir de la cuarta generación
- El daño de retroceso de forcejeo es ahora el 25% de los PS máximos del usuario, independientemente del daño causado. Forcejeo ahora acierta siempre, ignorando cambios en la precisión del usuario y/o evasión del oponente.
Movimiento Z[editar]
No posee movimiento Z asociado.
En concursos[editar]
- Concurso
- Permite realizar una exhibición muy llamativa. Forcejeo es un movimiento de carisma.
- Súper concurso
- Tan solo se muestra el movimiento
- Gran concurso
- Permite realizar una exhibición muy llamativa. Forcejeo es ahora un movimiento de dureza.
Causas del uso de forcejeo[editar]

Un Flygon modificado para que conozca forcejeo, pudiéndose observar las características del movimiento.
Un Pokémon usará forcejeo al ordenarle atacar en situaciones en las que no pueda usar ninguno de los movimientos. Algunas posibles causas son:
- Agotamiento de los PP de todos los movimientos conocidos por el Pokémon.
- Agotamiento de los PP del movimiento seleccionado si el Pokémon lleva equipado un objeto elección (pañuelo, cinta o gafas).
- Un Pokémon equipado con un chaleco asalto que solo tenga PP en movimientos de estado.
- Distintas combinaciones de mofa, sellar, anulación, cuerpo maldito, otra vez, tormento, golpe mordaza o anticura.
- Combinación de los movimientos anteriores con un objeto elección.
- Un Pokémon que en un combate aéreo solo tenga PP en movimientos no permitidos.
- Algunos movimientos que necesitan ciertos requisitos para poder ejecutarse, como eructo (que necesita haber consumido una baya) o bote (que requiere que gravedad no esté activo), pueden hacer que el Pokémon use forcejeo si son los únicos restantes con PP.
Imágenes[editar]
Jynx usando forcejeo en la primera generación.
Swampert usando forcejeo en la tercera generación.
Aprendizaje[editar]
Todos los Pokémon pueden usar forcejeo cuando no puedan usar ningún otro movimiento y se les ordene luchar.
En otros videojuegos[editar]
Pokémon GO[editar]
- Potencia: 35
- Duración: 2.2 s
- Costo de energía: 33
- Potencia: 35
- Daño por energía: 0.35
- Costo de energía: 100
- Barras de energía:
Curiosidades[editar]
- Todos los Pokémon que aprenden Forcejeo en Pokémon GO se caracterizan por no ser capaces de aprender ninguna MT, DT o MO en los videojuegos principales.
En otros idiomas[editar]
- Alemán: Verzweifler
- Chino simplificado: 挣扎
- Chino tradicional: 掙扎
- Coreano: 발버둥
- Francés: Lutte
- Italiano: Scontro
Anotaciones[editar]
- ↑ Antes de la cuarta generación la precisión era del 100%.
- ↑ Aunque tenga 1 PP nunca se reduce su número al usar el movimiento, pudiéndose usar un número indefinido de veces. En la primera generación forcejeo tenía 10 PP.
Categorías:
- Lista de movimientos
- Movimientos de la clase físico
- Movimientos de tipo normal
- Movimientos de tipo carisma
- Movimientos de tipo dureza
- Movimientos de primera generación
- Movimientos no afectados por capa mágica
- Movimientos afectados por detección o protección
- Movimientos no afectados por robo
- Movimientos afectados por roca del rey
- Movimientos que producen contacto con el oponente