Dureza

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Pikachu enmascarada, el disfraz de Pikachu coqueta representante de la cualidad de dureza

La dureza (Tough en inglés) es una de las cinco cualidades de concurso que, junto con la belleza, el carisma, la dulzura y el ingenio, se pueden potenciar en un Pokémon para hacerlo más apto a la hora de abordar un Concurso Pokémon.

Pokécubos y Pokochos[editar código | editar]

La cualidad de dureza se puede potenciar mediante el uso de Pokécubos o Pokochos según el juego:

A los Pokémon que tengan una naturaleza que aumente su defensa (osada, agitada, plácida y floja) les encantan los Pokécubos/Pokochos de sabor ácido y obtendrán mejores resultados de lo habitual con ellos. Por otro lado, a los Pokémon que tengan una naturaleza que disminuya su defensa (huraña, afable, activa y amable) no les gustará el sabor de los Pokécubos/Pokochos ácidos obteniendo peores resultados de lo habitual.

Las bayas a partir de las cuales se pueden obtener Pokécubos o Pokochos de sabor ácido (aunque en distinta medida) son las bayas Perasi, Zanama, Aranja, Caquic, Zidra, Pabaya, Peragu, Pinia, Algama, Ispero, Uvav, Rautan, Monli, Rudion, Andano, Gualot, Rimoya, Kebia, Payapa, Yecana y Dillo.

Audiencia[editar código | editar]

En un concurso de dureza el público valorará las cualidades de los movimientos exhibidos de la siguiente forma:

Cualidad Reacción
Dulzura en contra En contra
Ingenio Neutral Neutral
Dureza a favor A favor
Carisma Neutral Neutral
Belleza en contra En contra

Una reacción positiva aumenta en un nivel el entusiasmo del público y se recibe un corazón extra, mientras que una reacción negativa disminuye el entusiasmo también en un nivel. Las reacciones neutras no afectan al nivel del entusiasmo del público.

Cintas[editar código | editar]

Las cintas obtenidas por ganar en los concursos Pokémon de dureza se caracterizan por ser de color amarillo:

Generación/Rango Normal Alto Avanzado Experto Maestro
Tercera generación.png Cinta Dureza Normal RZE.png Cinta Dureza Alto RZE.png Cinta Dureza Avanzado RZE.png Cinta Dureza Experto RZE.png
Cuarta generación.png Cinta Dureza Normal DPPt.png Cinta Dureza Alto DPPt.png Cinta Dureza Avanzado DPPt.png Cinta Dureza Experto DPPt.png
Sexta generación.png Cinta estrella de la dureza.png

Movimientos[editar código | editar]

Concurso[editar código | editar]

En la tercera generación hay 74 movimientos (20,9% del total) de dureza.

Exhibición Inhibición Descripción Movimientos
♥♥♥ Altera los turnos en la siguiente ronda. Tormenta arena
♥♥ ♥♥♥ Asusta al POKéMON que se ha exhibido antes que tú. Golpe cabezaRestricción
♥♥ Asusta más a los que usaron recursos del mismo tipo. FuerzaMovimiento sísmicoPortazo
♥♥ Asusta más al POKéMON que capta la atención del JUEZ. Agua lodosaBomba lodoCara sustoDoblebofetónEmpujónGolpes furiaHueso paloPulpocañón
♥♥♥ Aterra a los que ya se han exhibido. AvalanchaDeslumbrarDisparo lodoMordiscoPoluciónTerremoto
♥♥ Aterra a todos los POKéMON que se han exhibido bien. FisuraSuperdiente
♥♥♥♥ Aterra al último POKéMON que se exhibió. CabezazoGolpe cuerpoLengüetazoPatada bajaPisotónResiduosTriturar
Causa mayor impacto cuanto más tarde se usa. RabiaRencor
♥♥♥ El éxito dependerá de la actuación precedente. Golpe karateMartillazo
El lucimiento es mayor si el público está entregado. Danza lluviaMagnitud
♥♥♥ En la siguiente ronda, deja que te exhibas más tarde. DesquiteMaldiciónPuño certero
♥♥ Funciona bien si es del mismo tipo que el anterior. LanzarrocasPedradaPresaPuño cometa
♥♥♥♥♥♥♥♥ Gusta mucho, pero impide seguir participando. Legado
♥♥♥♥ ♥♥♥♥ Inhibe a los otros, pero pierdes un turno. Golpe
♥♥ Inquieta a los POKéMON que van detrás de ti. Tormento
La exhibición es tan buena como las anteriores. Ladrón
♥♥ La exhibición es un éxito si se es el último. CascadaEsfuerzo
Mejora tu forma y te ayuda a mantener la calma. Armadura ácidaPoder pasadoTragar
♥♥ Puede evitar que te asusten una vez. AguanteContadorFortalezaReserva
Puede evitar que te asusten. Defensa férreaVenganza
♥♥♥♥ Resulta muy llamativo. AgarreArañazoAtaque óseoBomba huevoDestructorEscupirHuesomerangMegapuñoPlacaje
Resulta muy lucido si estás en buena forma. Golpe roca
♥♥♥ Templa momentáneamente el fervor del público. AtaduraDesenrollarRepeticiónTenaza
♥♥♥♥♥♥ Tras usarlo, será fácil que te asusten. DerriboDoble filoFuerza bruta

Súper concurso[editar código | editar]

En la cuarta generación hay 86 movimientos (18,4% del total) de dureza.

Puntos atención Descripción Movimientos
♥♥ Asegura el primer turno en la siguiente ronda. Pulimento
♥♥ Asegura el último turno en la siguiente ronda. Cara sustoDisparo lodo
- Cuanto más tarde actúa, más puntuación recibe. AtaduraMaldiciónRepeticiónRestricción
♥♥ Disminuye un punto la atención de todos los jueces. Rabia
♥♥ Impide que la atención baje en esa ronda. DeslumbrarRencor
♥♥ Impide que la atención suba en esa ronda. AguanteDanza lluviaDefensa férreaFortalezaTormenta arena
- La atención que se recibe se suma al marcador. Tragar
♥♥ Puede repetir el movimiento 2 veces seguidas. Ataque óseoDesenrollarDoblebofetónEmpujónGolpeGolpes furiaHuesomerangLluvia ígneaPedradaPresaPuño cometa
- Roba la atención del Pokémon que iba justo antes. LadrónPicadura
♥♥ Se obtiene doble puntuación en la última actuación. AgarrónContadorDesquiteEsfuerzoVenganza
- Se recibe el doble de puntos en la siguiente ronda. Armadura ácidaReserva
- Si la atención es baja, se aumenta la puntuación. LengüetazoTormento
- Suma +15 si todos eligen al mismo juez. Doble filoFisuraLegado
♥♥ Suma +2 cada vez que la atención del juez sube. Corte vacíoPulpocañónRoca afilada
♥♥ Suma +2 si actúa el primero en esa ronda. Humareda
♥♥ Suma +2 si actúa el último en esa ronda. Agua lodosaBomba lodoCabezahierroEscupirFuerza brutaGolpe rocaMagnitudMartillazoMazazoMegapuñoPoder pasadoResiduosTerremotoTriturar
Suma +3 si el juez elegido no examina a otro Pokémon. CabezazoPuño certero
Suma +3 si el Pokémon obtiene la puntuación mínima. Lanzamiento
♥♥ Suma +3 si el rival anterior atrae la máxima atención. RomperrocasTestarazo
♥♥♥ Tan solo se muestra el movimiento. AgarreArañazoAvalanchaBomba huevoCascadaDerriboDestructorFuerzaGolpe cabezaGolpe cuerpoGolpe karateHueso paloLanzarrocasMordiscoMovimiento sísmicoPatada bajaPisotónPlacajePoluciónPortazoSuperdienteTenaza

Gran concurso[editar código | editar]

En la sexta generación hay 132 movimientos (21,3% del total) de dureza. 22 movimientos antiguos cambiaron su cualidad a dureza y 9 cambiaron su cualidad de dureza a otra.

Exhibición Interferencia Descripción Movimientos
Aumenta la confianza y ayuda a mantener la calma. EnrosqueFertilizantePoder pasadoReserva
♥♥♥ Baja las expectativas que el público tiene del resto de los Pokémon. CalcinaciónTreparrocas
Causa mayor impacto cuanto más tarde se usa. Patada baja
♥♥♥ El éxito dependerá de la actuación precedente. CabezazoCarga dragónEspabilaEstímuloRoca afiladaSalmueraTaladradora
El Pokémon se lucirá mucho más si el público está entregado. LatigazoMagnitud
♥♥♥ En la siguiente ronda, permite exhibirse antes. PulimentoPuño bala
♥♥♥ En la siguiente ronda, permite exhibirse más tarde. AguanteCola dragónMaldiciónVenganza
♥♥ Entusiasma al público en cualquier concurso. Guardia bajaPlancha voladora
♥♥ Evita que el Pokémon sea intimidado en una ocasión. ExcavarFortalezaTragar
♥♥♥♥♥♥♥♥ Gusta mucho, pero impide seguir participando. LegadoSacrificio
♥♥♥♥♥♥ Hace que el Pokémon se exhiba mucho, pero será más fácil que lo intimiden después. A bocajarroArieteDerriboDoble filoFuerza brutaGolpeMachadaMazazoTestarazoVoltio cruel
♥♥♥♥ Hace que el último Pokémon que se exhibió se acobarde. Golpe cuerpoTriturar
♥♥♥ Hace que los Pokémon que ya se han exhibido se acobarden. DeslumbrarFuria
♥♥ Hace que todos los Pokémon que se han exhibido bien se acobarden. FisuraLanza mugreRencorSuperdienteTerremotoTormenta de arenaVendaval
♥♥♥♥ ♥♥♥♥ Inhibe a los otros Pokémon, pero su usuario pierde un turno sin exhibirse. EstruendoGiga impactoRabiaRomperrocas
♥♥ Inquieta a los Pokémon que se exhiban a continuación. EscaldarTormento
♥♥ Intimida a los Pokémon que acaparan la atención del público. AntiaéreoBomba lodoEstrujónRed viscosa
♥♥ ♥♥ Intimida a los Pokémon que ya han realizado su exhibición. Agua lodosaAvalanchaHumaredaTerratemblor
♥♥ Intimida a los que han usado recursos del mismo tipo. Golpe bisHuesomerang
♥♥ ♥♥♥ Intimida al Pokémon que se ha exhibido antes. MordiscoResiduos
La exhibición causa el mismo impacto que la anterior. Asta drenajeLadrónPuño drenaje
♥♥ La exhibición es un éxito si se usa cuando uno es el primero del turno. Rugido de guerra
♥♥ La exhibición es un éxito si se usa cuando uno es el último del turno. ContraataqueDesquiteEsfuerzoPuño certeroVendetta
La exhibición sale bien si el Pokémon tiene bastante confianza. EructoEscupirPuño incremento
♥♥♥♥ Permite realizar una exhibición muy llamativa. AgarreArañazoAtizarBomba germenCabeza de hierroCascadaDestructorDisparo lodoForcejeoFuerzaGolpe cabezaGolpe kárateGolpe rocaLanzarrocasPisotónPlacajePoluciónPuño fuegoPuya nociva
♥♥♥ Por más que se use, el público no se aburrirá nunca. AgarrónHueso paloMartillazoMegapuñoMovimiento sísmicoPulpocañónRodillo de púas
Puede evitar que intimiden al Pokémon. Armadura ácidaBarrera espinosaDefensa férreaVastaguardia
♥♥♥ Reduce el grado de confianza de los que ya se han exhibido. BilisCara sustoMil tembloresOnda tóxicaRestricción
♥♥♥ Si el Pokémon se exhibe en primer lugar, se meterá al público en el bolsillo. AvivarCerco dimensión
♥♥♥ Si el Pokémon se exhibe en último lugar, se meterá al público en el bolsillo. Cuerpo pesadoGolpe calorRompecoraza
♥♥♥♥ Si la exhibición no es la que el público espera, se aburrirá. Alarido
Su impacto varía según cuándo se utilice. AcupresiónAtaque óseoEmpujónGolpes furiaPedradaPuño cometa
♥♥♥ Templa momentáneamente el fervor del público. AtaduraCaída libreConstricciónLluvia ígneaTenaza

Véase también