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Naturaleza

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Un Pichu de naturaleza alegre.

La naturaleza (Nature en inglés; 性格 Naturaleza en japonés) es un atributo muy importante a nivel competitivo de cada Pokémon, pues afecta a las estadísticas máximas que puede alcanzar. Fueron introducidas en la tercera generación.

Para conocer a qué naturaleza pertenece un Pokémon, se debe consultar la pantalla de estado del mismo en la pantalla de datos.


Determinación de la naturaleza[editar]

La naturaleza de un Pokémon se determina de forma aleatoria en el momento en el que es encontrado de forma salvaje, cuando es recibido como huevo o cuando es obtenido como regalo de un personaje del juego. En los videojuegos antes de la octava generación, esta naturaleza no puede ser cambiada una vez se ha generado. A partir de Pokémon Espada y Pokémon Escudo es posible cambiar permanentemente la naturaleza de un Pokémon al usar en ellos uno de los objetos menta disponibles.

Existen varias maneras de determinar la naturaleza de los Pokémon antes de capturarlo:

Habilidad sincronía[editar]

Artículo principal: Sincronía

Desde Pokémon Esmeralda, si el primer Pokémon del equipo tiene la habilidad sincronía, hay una probabilidad del 50% de que los Pokémon salvajes que aparezcan tenga la misma naturaleza.

Además, desde Pokémon Rubí Omega y Pokémon Zafiro Alfa, la habilidad sincronía también afecta a los Pokémon recibidos de personajes del juego que pertenezcan al grupo huevo ninguno, excepto los recibidos mediante regalo misterioso, garantizando que siempre tengan la misma naturaleza. Desde Pokémon Sol y Pokémon Luna, este efecto tiene lugar con todos los Pokémon recibidos de esta forma independientemente del grupo huevo.

Piedra eterna en la crianza[editar]

Artículo principal: Piedra eterna

En la crianza Pokémon, desde Pokémon Esmeralda, si un Pokémon hembra o un Ditto lleva equipada una piedra eterna, la probabilidad de que la cría herede su naturaleza será de un 50%. A partir de Pokémon Oro HeartGold y Pokémon Plata SoulSilver, un Pokémon macho también puede pasar la naturaleza a las crías al llevar equipada una piedra eterna, en un 50% de los casos. Desde Pokémon Negro 2 y Pokémon Blanco 2, la cría siempre heredará la naturaleza del Pokémon progenitor que lleve una piedra eterna equipada.

Solamente en la cuarta generación la piedra eterna tiene este efecto solo si ambos Pokémon tienen la misma lengua de origen, ya que si son distintas se aplica en su lugar el método de Masuda para la obtención de Pokémon variocolores.

Madame Azulona[editar]

Artículo principal: Madame Azulona

En Pokémon: Let's Go, Pikachu! y Pokémon: Let's Go, Eevee! es posible hacer que, durante el resto del día, los Pokémon salvajes aparezcan con una naturaleza determinada. Para ello se debe hablar con Madame Azulona en el Centro Pokémon de Ciudad Azulona, cuyos servicios tienen un coste de 10.000Pokéyen.gif. Hará un par de preguntas sobre flores: se debe regar una flor de un color y arrancar una flor de un color. La primera determina la estadística potenciada por la naturaleza, mientras que la segunda flor determina la estadística disminuida por la naturaleza.

Información Para ver el funcionamiento en detalle y todas las combinaciones de colores y naturalezas véase: Madame Azulona.

Lista de naturalezas[editar]

Un Pokémon puede pertenecer a alguna de las siguientes 25 clases de naturalezas (entre paréntesis su nombre en inglés):

Naturalezas
Activa (Hasty) Huraña (Lonely)
Afable (Mild) Ingenua (Naive)
Agitada (Impish) Mansa (Quiet)
Alegre (Jolly) Miedosa (Timid)
Alocada (Rash) Modesta (Modest)
Amable (Gentle) Osada (Bold)
Audaz (Brave) Pícara (Naughty)
Cauta (Careful) Plácida (Relaxed)
Dócil (Docile) Rara (Quirky)
Firme (Adamant) Serena (Calm)
Floja (Lax) Seria (Serious)
Fuerte (Hardy) Tímida (Bashful)
Grosera (Sassy)

Efectos[editar]

Efectos en las características[editar]

Las naturalezas de los Pokémon afectan principalmente al crecimiento de sus estadísticas. Es decir, dependiendo de su naturaleza, el Pokémon desarrollará más una característica y menos otra. Sin embargo, hay que tener en cuenta que algunas naturalezas son neutras: no tienen ningún efecto, es decir, no aumentan ni disminuyen ninguna estadística. El valor del aumento en una estadística es de un 10% (x 1,1 en la estadística a nivel 100 con naturaleza favorable). La disminución es también de un 10% (x 0,9 en la estadística a nivel 100 con naturaleza desfavorable).

Un ejemplo sencillo: en el caso de un Pokémon con naturaleza activa, a medida de que vaya subiendo de nivel, su defensa será un 10% menor de lo habitual y su velocidad un 10% mayor de lo habitual. Por ello, se considera que activa es una naturaleza favorable en velocidad y desfavorable en defensa.

A partir de los juegos Pokémon Oro HeartGold y Plata SoulSilver, para saber qué características suben y cuáles bajan con la naturaleza de un Pokémon, basta con echar un vistazo al color de letra que aparece en sus estadísticas: la estadística que le sea favorable estará en un color rojizo y la estadística desfavorable estará en un tono azulado. Si la naturaleza es neutra, el color no cambiará.

En la siguiente tabla se recogen las estadísticas que se ven favorecidas o perjudicadas según la naturaleza a la que pertenezca el Pokémon en cuestión:

Naturaleza Estadísticas
Ataque Defensa Ataque especial Defensa especial Velocidad
Fuerte
(Hardy)
Neutral
Osada
(Bold)
Baja Sube -- -- --
Modesta
(Modest)
Baja -- Sube -- --
Serena
(Calm)
Baja -- -- Sube --
Miedosa
(Timid)
Baja -- -- -- Sube
Naturaleza Ataque Defensa Ataque especial Defensa especial Velocidad
Huraña
(Lonely)
Sube Baja -- -- --
Dócil
(Docile)
Neutral
Afable
(Mild)
-- Baja Sube -- --
Amable
(Gentle)
-- Baja -- Sube --
Activa
(Hasty)
-- Baja -- -- Sube
Naturaleza Ataque Defensa Ataque especial Defensa especial Velocidad
Firme
(Adamant)
Sube -- Baja -- --
Agitada
(Impish)
-- Sube Baja -- --
Tímida
(Bashful)
Neutral
Cauta
(Careful)
-- -- Baja Sube --
Alegre
(Jolly)
-- -- Baja -- Sube
Naturaleza Ataque Defensa Ataque especial Defensa especial Velocidad
Pícara
(Naughty)
Sube -- -- Baja --
Floja
(Lax)
-- Sube -- Baja --
Alocada
(Rash)
-- -- Sube Baja --
Rara
(Quirky)
Neutral
Ingenua
(Naive)
-- -- -- Baja Sube
Naturaleza Ataque Defensa Ataque especial Defensa especial Velocidad
Audaz
(Brave)
Sube -- -- -- Baja
Plácida
(Relaxed)
-- Sube -- -- Baja
Mansa
(Quiet)
-- -- Sube -- Baja
Grosera
(Sassy)
-- -- -- Sube Baja
Seria
(Serious)
Neutral

Efectos en la alimentación[editar]

La naturaleza del Pokémon también afecta a las preferencias por un sabor de pokécubos, pokochos o malasadas. También afecta al efecto de ciertas bayas: la Baya Higog, Baya Wiki, Baya Ango, Baya Guaya y Baya Pabaya confunden al Pokémon que se la coma si a este le desagrada el sabor.

Así, si a un Pokémon le gusta el sabor del alimento su efecto sobre sus estadísticas de concurso (en el caso de los pokécubos o pokochos) o nivel de afecto (en el caso de las malasadas) será mayor que si no le gusta. Eso se traduce en que es necesario dar menos cantidad de los sabores que le gustan (debido a su potenciación) al Pokémon para aumentar las estadísticas.

A continuación se muestra la correspondencia entre sabores y naturalezas afines a cada sabor, así como la estadística de exhibición en concurso que aumenta el Pokécubo/Pokocho de ese sabor, con el color de fondo del sabor y estadística que representa. De ello se exceptúan las naturalezas fuerte, dócil, seria, tímida y rara, que no otorgan ni preferencia ni desagrado por ningún sabor en especial (siendo neutrales a todos los sabores):

Sabor
Color
Aumenta
Baya
Naturalezas con poco efecto (no les gusta)

Osada
Modesta
Serena
Miedosa

Huraña
Afable
Amable
Activa

Firme
Agitada
Cauta
Alegre

Pícara
Floja
Alocada
Ingenua

Audaz
Plácida
Mansa
Grosera

Naturalezas
con gran
efecto
(les gusta)

Audaz
Huraña
Firme
Pícara

Picante
Rojo
Carisma
Baya Higog

Osada
Plácida
Agitada
Floja

Ácido
Amarillo
Dureza
Baya Pabaya

Modesta
Afable
Mansa
Alocada

Seco
Azul
Belleza
Baya Wiki

Serena
Amable
Cauta
Grosera

Amargo
Verde
Ingenio
Baya Guaya

Miedosa
Activa
Alegre
Ingenua

Dulce
Rosa
Dulzura
Baya Ango

Efectos en los combates sin tutela[editar]

La naturaleza también tiene importancia en combates sin tutela del Frente Batalla de Hoenn, como es el caso del Palacio Batalla en Pokémon Esmeralda, ya que en ellos el Pokémon utilizará un movimiento que tenga que ver con su naturaleza.

Según su naturaleza, el Pokémon puede usar diferentes movimientos. Estos movimientos están agrupados en tres categorías:

Ataque: Cualquier movimiento no incluido en defensa o apoyo.

Defensa: Todos los movimientos que afectan al usuario. Estos son afilar, agilidad, aguante, alivio, amnesia, amortiguador, armadura ácida, aromaterapia, arraigo, aullido, barrera, batido, campana cura, camuflaje, canto mortal, carga, cerca, chapoteo lodo, conversión2, conversión, corpulencia, danza dragón, danza espada, danza lluvia, defensa férrea, desarrollo, descanso, deseo, detección, día soleado, doble equipo, foco energía, fortaleza, granizo, hidrochorro, luz lunar, masa cósmica, meditación, mismo destino, neblina, niebla, pantalla de luz, paz mental, protección, rabia, ráfaga, reciclaje, recuperación, reducción, reflejo, refuerzo, refugio, relajo, relevo, reserva, rizo defensa, salpicadura, señuelo, síntesis, sol matinal, sustituto, tambor, teletransporte, tormenta de arena, tragar, velo sagrado y venganza.

Apoyo: Todos los movimientos que no causan daño y que no están incluidos en la categoría defensa, además de contraataque y manto espejo. Estos son anulación, ataque arena, atracción, ayuda, beso amoroso, beso dulce, bloqueo, bostezo, camelo, canto, capa mágica, cara susto, chirrido, contoneo, contraataque, cosquillas, danza caos, danza pluma, deslumbrar, destello, disparo demora, divide dolor, don natural, drenadoras, dulce aroma, eco metálico, encanto, espora, esporagodón, esquema, fijar blanco, fuego fatuo, gas venenoso, gruñido, hipnosis, imitación, intercambio, kinético, látigo, legado, llanto falso, mal de ojo, maldición, malicioso, manto espejo, más psique, metrónomo, mimético, mofa, movimiento espejo, onda trueno, otra vez, pantalla humo, paralizador, pesadilla, polvo veneno, profecía, púas, rastreo, rayo confuso, remolino, rencor, robo, ronquido, rugido, silbato, somnífero, supersónico, telaraña, telépata, tormento, tóxico, transformación y truco.

Cada naturaleza tiene unos porcentajes que determinan con qué frecuencia el Pokémon usará movimientos de ataque, defensa o apoyo. Estos porcentajes cambian cuando los puntos de salud del Pokémon caen por debajo del 50%.

En cada turno durante el combate, el juego elegirá ataque, defensa o apoyo de acuerdo a estos porcentajes según la naturaleza del Pokémon y, dentro de la categoría resultante, elegirá un movimiento al azar de entre los que conozca el Pokémon. Si no conoce ningún movimiento de esa categoría, aparecerá un mensaje diciendo que el Pokémon "no es capaz de usar su fuerza" y perderá el turno.

En la tabla se muestran todas las naturalezas y los porcentajes para cada tipo de movimiento.

Naturaleza Ataque Defensa Apoyo Ataque (<50%) Defensa (<50%) Apoyo (<50%)
Fuerte 61% 7% 32% 61% 7% 32%
Huraña 20% 25% 55% 84% 8% 8%
Audaz 70% 15% 15% 32% 60% 8%
Firme 38% 31% 31% 70% 15% 15%
Pícara 20% 70% 10% 70% 22% 8%
Osada 30% 20% 50% 32% 58% 10%
Dócil 56% 22% 22% 56% 22% 22%
Plácida 25% 15% 60% 75% 15% 10%
Agitada 69% 6% 25% 28% 55% 17%
Floja 35% 10% 55% 29% 6% 65%
Miedosa 62% 10% 28% 30% 20% 50%
Activa 58% 37% 5% 88% 6% 6%
Seria 34% 11% 55% 29% 11% 60%
Alegre 35% 5% 60% 35% 60% 5%
Ingenua 56% 22% 22% 56% 22% 22%
Modesta 35% 45% 20% 34% 60% 6%
Afable 44% 50% 6% 34% 6% 60%
Mansa 56% 22% 22% 56% 22% 22%
Tímida 30% 58% 12% 30% 58% 12%
Alocada 30% 13% 57% 27% 6% 67%
Serena 40% 50% 10% 25% 62% 13%
Amable 18% 70% 12% 90% 5% 5%
Grosera 88% 6% 6% 22% 20% 58%
Cauta 42% 50% 8% 42% 5% 53%
Rara 56% 22% 22% 56% 22% 22%

En otros idiomas[editar]

  • Alemán: Wesen
  • Chino simplificado: 性格
  • Chino tradicional: 性格
  • Coreano: 성격
  • Francés: Nature
  • Italiano: Natura
Español Inglés Japonés Alemán Francés Italiano Coreano
Activa Hasty せっかち Hastig Pressé Lesta 성급
Afable Mild おっとり Mild Doux Mite 의젓
Agitada Impish わんぱく Pfiffig Malin Scaltra 장난꾸러기
Alegre Jolly ようき Froh Jovial Allegra 명랑
Alocada Rash うっかりや Hitzig Foufou Ardente 덜렁
Amable Gentle おとなしい Zart Gentil Gentile 얌전
Audaz Brave ゆうかん Mutig Brave Audace 용감
Cauta Careful しんちょう Sacht Prudent Cauta 신중
Dócil Docile すなお Sanft Docile Gentile 온순
Firme Adamant いじっぱり Hart Rigide Decisa 고집
Floja Lax のうてんき Lasch Lâche Fiacca 촐랑
Fuerte Hardy がんばりや Robust Hardi Ardita 노력
Grosera Sassy なまいき Forsch Malpoli Vivace 건방
Huraña Lonely さみしがり Solo Solo Schiva 외로움
Ingenua Naive むじゃき Naiv Naïf Ingenua 천진난만
Mansa Quiet れいせい Ruhig Discret Quieta 냉정
Miedosa Timid おくびょう Scheu Timide Timida 겁쟁이
Modesta Modest ひかえめ Mäßig Modeste Modesta 조심
Osada Bold ずぶとい Kühn Assuré Sicura 조심
Plácida Relaxed のんき Locker Relax Placida 무사태평
Pícara Naughty やんちゃ Frech Mauvais Birbona 개구쟁이
Rara Quirky きまぐれ Kauzig Bizarre Furba 변덕
Serena Calm おだやか Still Calme Calma 차분
Seria Serious まじめ Ernst Sérieux Seria 성실
Tímida Bashful てれや Zaghaft Pudique Ritrosa 수줍음