Telaraña
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Telaraña
| Inglés | Spider Web |
|---|---|
| Japonés | クモのす (Kumonosu) |
| Generación | Segunda |
Datos en combate
| Tipo | |
|---|---|
| Clase | |
| Potencia | - |
| Precisión | - |
| PP | 10 (16) |
| Blanco | Elegido |
| Efecto secundario | Ninguno |
| Prioridad | 0 |
| Contacto | No |
Afectado por
| Capa mágica | Sí |
|---|---|
| Protección/Detección | No |
| Robo | No |
| Roca del rey | No |
Telaraña, llamado así tanto en Hispanoamérica como en España (Spider Web en inglés; クモのす Telaraña en japonés), es un movimiento de tipo Insecto/Bicho introducido en la segunda generación. Antes de la quinta generación era el movimiento característico de Spinarak y Ariados.
Efecto[editar código | editar]
En combate[editar código | editar]
- Desde segunda a cuarta generación
- Telaraña evita que el oponente pueda ser cambiado. El efecto se mantiene mientras el usuario permanezca en combate o cambie a otro Pokémon usando Relevo. El Pokémon atrapado puede cambiar usando Ida y Vuelta o Relevo, aunque al usar este último movimiento el Pokémon que entre en su lugar permanecerá atrapado. Los Pokémon atrapados podrán cambiar si tienen equipados Muda de Piel/Muda Concha.
- Quinta generación
- Si el usuario atrapa al objetivo con Telaraña y luego usa Relevo, el objetivo ya no estará atrapado. Un Pokémon atrapado puede cambiarse ahora también usando Cambiavoltaje/Voltiocambio.
- Sexta y séptima generación
- Telaraña ya no afecta a Pokémon de tipo Fantasma. Un Pokémon atrapado puede cambiarse ahora también usando Última Palabra. Telaraña además ahora afecta a Pokémon que hayan usado Protección, Detección, etc.
- A partir de la octava generación
- El movimiento se ha inutilizado y no puede usarse en combate. La descripción del mismo recomienda reemplazarlo por otro o borrarlo. Los Pokémon traídos mediante Pokémon HOME pueden conocerlo, pero ningún Pokémon lo aprende por nivel u otros métodos. Al ser olvidado, tampoco puede ser recordado.
Movimiento Z[editar código | editar]
En concursos[editar código | editar]
- Concurso
- Inquieta a los Pokémon que se exhiban a continuación.
- Súper concurso
- Impide que la atención suba durante esa ronda.
- Gran concurso
- Inquieta a los Pokémon que se exhiban a continuación.
Imágenes[editar código | editar]
-
Telaraña en la segunda generación.
-
Telaraña en la tercera generación.
-
Telaraña en la cuarta generación.
-
Telaraña en la quinta generación.
-
Telaraña en la sexta generación.
-
Telaraña en la séptima generación.
Aprendizaje[editar código | editar]
Estos son los Pokémon que, en las diferentes generaciones y mediante distintos métodos, pueden aprender Telaraña:
Por nivel[editar código | editar]
Estos son los Pokémon que aprenden Telaraña de manera natural, es decir, subiendo de nivel:
| # | Pokémon | Tipo(s) | Nivel | ||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 0167 | Spinarak | 37 | 37 | 29 | 29 | 29 | 29 | ||
| 0168 | Ariados | 43 | 43 | 32 | 32 | 32 | 32 | ||
| 0595 | Joltik | 1 | 1 | 1 | |||||
| 0596 | Galvantula | 1 | 1 | 1 | |||||
| 0751 | Dewpider | 8 | |||||||
| 0752 | Araquanid | 1; 8 | |||||||
En el anime[editar código | editar]
El movimiento Telaraña, llamado así tanto en Hispanoamérica como en España, ha aparecido en el anime:
-
Spinarak de la oficial Jenny/agente Mara usando Telaraña.
-
Ariados de Harley usando Telaraña.
-
Unos Ariados usando Telaraña. En primer lugar la disparan...
-
...para así impedir que un Chimchar se mueva.
-
Dos Galvantula usando Telaraña. La disparan...
-
...y la forman, para evitar el paso del Excadrill de Iris.
-
Un Dewpider usando Telaraña.
En el manga[editar código | editar]
El movimiento Telaraña, llamado así tanto en Hispanoamérica como en España, ha aparecido en varias ocasiones en el manga:
-
Galvantula de Black/Galvantula de Negro usando Telaraña.
Similitudes[editar código | editar]
En otros idiomas[editar código | editar]
- Alemán: Spinnennetz
- Francés: Toile
- Griego: Αραχνοϊστός
- Holandés: Spinnenweb
- Indonesio: Jaring Laba-Laba
- Italiano: Ragnatela
- Portugués: Teia de Aranha
Categorías:
- Lista de movimientos
- Movimientos de segunda generación
- Movimientos de tipo bicho
- Movimientos de la clase estado
- Movimientos de blanco elegido
- Movimientos de tipo ingenio
- Movimientos afectados por capa mágica
- Movimientos no afectados por detección o protección
- Movimientos no afectados por robo
- Movimientos no afectados por roca del rey
- Movimientos que no producen contacto con el oponente
- Movimientos inutilizados en la octava generación


