Telaraña
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Telaraña
Inglés | Spider Web |
---|---|
Japonés | クモのす (Kumonosu) |
Generación | Segunda |
Datos en combate
Tipo | ![]() |
---|---|
Clase | ![]() |
Potencia | - |
Precisión | - |
PP | 10 (16) |
Blanco | Elegido |
Efecto secundario | Ninguno |
Prioridad | 0 |
Contacto | No |
Afectado por
Capa mágica | Sí |
---|---|
Protección/Detección | No |
Robo | No |
Roca del rey | No |
Telaraña (Spider Web en inglés; クモのす Telaraña en japonés) es un movimiento de tipo bicho introducido en la segunda generación. Antes de la quinta generación era el movimiento característico de Spinarak y Ariados.
Efecto[editar código | editar]
En combate[editar código | editar]
- Desde segunda a cuarta generación
- Telaraña evita que el oponente pueda ser cambiado. El efecto se mantiene mientras el usuario permanezca en combate o cambie a otro Pokémon usando relevo. El Pokémon atrapado puede cambiar usando ida y vuelta o relevo, aunque al usar este último movimiento el Pokémon que entre en su lugar permanecerá atrapado. Los Pokémon atrapados podrán cambiar si tienen equipados muda concha.
- Quinta generación
- Si el usuario atrapa al objetivo con telaraña y luego usa relevo, el objetivo ya no estará atrapado. Un Pokémon atrapado puede cambiarse ahora también usando voltiocambio.
- Sexta y séptima generación
- Telaraña ya no afecta a Pokémon de tipo fantasma. Un Pokémon atrapado puede cambiarse ahora también usando última palabra. Telaraña además ahora afecta a Pokémon que hayan usado protección, detección, etc.
- A partir de la octava generación
- El movimiento se ha inutilizado y no puede usarse en combate. La descripción del mismo recomienda reemplazarlo por otro o borrarlo. Los Pokémon traídos mediante Pokémon HOME pueden conocerlo, pero ningún Pokémon lo aprende por nivel u otros métodos. Al ser olvidado, tampoco puede ser recordado.
Movimiento Z[editar código | editar]
En concursos[editar código | editar]
- Concurso
- Inquieta a los Pokémon que se exhiban a continuación.
- Súper concurso
- Impide que la atención suba durante esa ronda.
- Gran concurso
- Inquieta a los Pokémon que se exhiban a continuación.
Imágenes[editar código | editar]
-
Telaraña en la segunda generación.
-
Telaraña en la tercera generación.
-
Telaraña en la cuarta generación.
-
Telaraña en la quinta generación.
-
Telaraña en la sexta generación.
-
Telaraña en la séptima generación.
Aprendizaje[editar código | editar]
Estos son los Pokémon que, en las diferentes generaciones y mediante distintos métodos, pueden aprender telaraña:
Por nivel[editar código | editar]
Estos son los Pokémon que aprenden telaraña de manera natural, es decir, subiendo de nivel:
# | Pokémon | Tipo(s) | Nivel | ||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
0167 | ![]() |
Spinarak | ![]() ![]() |
37 | 37 | 29 | 29 | 29 | 29 |
0168 | ![]() |
Ariados | ![]() ![]() |
43 | 43 | 32 | 32 | 32 | 32 |
0595 | ![]() |
Joltik | ![]() ![]() |
1 | 1 | 1 | |||
0596 | ![]() |
Galvantula | ![]() ![]() |
1 | 1 | 1 | |||
0751 | ![]() |
Dewpider | ![]() ![]() |
8 | |||||
0752 | ![]() |
Araquanid | ![]() ![]() |
1; 8 |
En el anime[editar código | editar]
El movimiento telaraña, llamado así tanto en España como en Hispanoamérica, ha aparecido en el anime:
-
Spinarak de la oficial Jenny/Spinarak de la agente Mara usando telaraña.
-
Ariados de Harley usando telaraña.
-
Unos Ariados usando telaraña. En primer lugar la disparan...
-
...para así impedir que un Chimchar se mueva.
-
Dos Galvantula usando telaraña. La disparan...
-
...y la forman, para evitar el paso del Excadrill de Iris.
-
Un Dewpider usando telaraña.
En el manga[editar código | editar]
El movimiento telaraña, llamado así tanto en España como en Hispanoamérica, ha aparecido en varias ocasiones en el manga:
-
Galvantula de Black/Galvantula de Negro usando telaraña.
Similitudes[editar código | editar]
En otros idiomas[editar código | editar]
- Alemán: Spinnennetz
- Francés: Toile
- Griego: Αραχνοϊστός
- Holandés: Spinnenweb
- Indonesio: Jaring Laba-Laba
- Italiano: Ragnatela
- Portugués: Teia de Aranha
Categorías:
- Lista de movimientos
- Movimientos de segunda generación
- Movimientos de tipo bicho
- Movimientos de la clase estado
- Movimientos de blanco elegido
- Movimientos de tipo ingenio
- Movimientos afectados por capa mágica
- Movimientos no afectados por detección o protección
- Movimientos no afectados por robo
- Movimientos no afectados por roca del rey
- Movimientos que no producen contacto con el oponente
- Movimientos inutilizados en la octava generación