Telaraña
Inglés | Spider Web |
---|---|
Japonés | クモのす (Kumonosu) |
Generación | Segunda ![]() |
Tipo | ![]() |
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Clase | ![]() |
Potencia | - |
Precisión | - |
PP | 10 (16) |
Blanco | Elegido |
Efecto secundario | Ninguno |
Prioridad | 0 |
Contacto | No |
Capa mágica | Sí |
---|---|
Protección/Detección | No |
Robo | No |
Roca del rey | No |
Telaraña (Spider Web en inglés; クモのす Telaraña en japonés) es un movimiento de tipo bicho introducido en la segunda generación. Antes de la quinta generación era el movimiento característico de Spinarak y Ariados.
Efecto[editar código | editar]
En combate[editar código | editar]
- Desde segunda a cuarta generación
- Telaraña evita que el oponente pueda ser cambiado. El efecto se mantiene mientras el usuario permanezca en combate o cambie a otro Pokémon usando relevo. El Pokémon atrapado puede cambiar usando ida y vuelta o relevo, aunque al usar este último movimiento el Pokémon que entre en su lugar permanecerá atrapado. Los Pokémon atrapados podrán cambiar si tienen equipados muda concha.
- Quinta generación
- Si el usuario atrapa al objetivo con telaraña y luego usa relevo, el objetivo ya no estará atrapado. Un Pokémon atrapado puede cambiarse ahora también usando voltiocambio.
- Sexta y séptima generación
- Telaraña ya no afecta a Pokémon de tipo fantasma. Un Pokémon atrapado puede cambiarse ahora también usando última palabra. Telaraña además ahora afecta a Pokémon que hayan usado protección, detección, etc.
- A partir de la octava generación
- El movimiento se ha inutilizado y no puede usarse en combate. La descripción del mismo recomienda reemplazarlo por otro o borrarlo. Pokémon traídos mediante Pokémon HOME pueden conocerlo, pero ningún Pokémon lo aprende por nivel u otros métodos. Al ser olvidado, tampoco puede ser recordado.
Movimiento Z[editar código | editar]
En concursos[editar código | editar]
- Concurso
- Inquieta a los Pokémon que se exhiban a continuación.
- Súper concurso
- Impide que la atención suba durante esa ronda.
- Gran concurso
- Inquieta a los Pokémon que se exhiban a continuación.
Imágenes[editar código | editar]
Spinarak usando telaraña en la segunda generación.
Ariados usando telaraña en la tercera generación.
Ariados usando telaraña en la cuarta generación.
Galvantula usando telaraña en la quinta generación.
Ralts recibiendo telaraña en la sexta generación.
Ariados recibiendo telaraña en la séptima generación.
Aprendizaje[editar código | editar]
Estos son los Pokémon que, en las diferentes generaciones y mediante distintos métodos, pueden aprender telaraña:
Por nivel[editar código | editar]
Estos son los Pokémon que aprenden telaraña de manera natural, es decir, subiendo de nivel:
# | Pokémon | Tipo(s) | Nivel | |||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() | |||||
167 | ![]() |
Spinarak | ![]() |
![]() |
37 | 37 | 29 | 29 | 29 | 29 |
168 | ![]() |
Ariados | ![]() |
![]() |
43 | 43 | 32 | 32 | 32 | 32 |
595 | ![]() |
Joltik | ![]() |
![]() |
1 | 1 | 1 | |||
596 | ![]() |
Galvantula | ![]() |
![]() |
1 | 1 | 1 | |||
751 | ![]() |
Dewpider | ![]() |
![]() |
8 | |||||
752 | ![]() |
Araquanid | ![]() |
![]() |
1; 8 |
En el anime[editar código | editar]
El movimiento telaraña, llamado así tanto en España como en Hispanoamérica, ha aparecido en el anime:
Spinarak de la oficial Jenny/agente Mara usando telaraña.
Ariados de Harley usando telaraña.
Unos Ariados usando telaraña. En primer lugar la disparan...
...para así impedir que un Chimchar se mueva.
Dos Galvantula usando telaraña. La disparan...
...y la forman, para evitar el paso del Excadrill de Iris.
Un Dewpider usando telaraña.
En el manga[editar código | editar]
El movimiento telaraña ha aparecido en el manga:
Similitudes[editar código | editar]
En otros idiomas[editar código | editar]
- Alemán: Spinnennetz
- Francés: Toile
- Griego: Αραχνοϊστός
- Holandés: Spinnenweb
- Indonesio: Jaring Laba-Laba
- Italiano: Ragnatela
- Portugués: Teia de Aranha
- Lista de movimientos
- Movimientos de la clase estado
- Movimientos de tipo bicho
- Movimientos de tipo ingenio
- Movimientos de segunda generación
- Movimientos afectados por capa mágica
- Movimientos no afectados por detección o protección
- Movimientos no afectados por robo
- Movimientos no afectados por roca del rey
- Movimientos que no producen contacto con el oponente
- Movimientos inutilizados en la octava generación