Tipo

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Ejemplo de relación de tipos.

Los tipos (Type en inglés, タイプ Tipo en japonés) son atributos asociados a los Pokémon y a los movimientos desarrollados por estos que permiten su clasificación y crean relaciones entre ellos basadas en las ventajas y debilidades de los tipos.

Algunos Pokémon pueden pertenecer a dos tipos a la vez, mientras que los movimientos solo a uno. Por otra parte, existen ciertos factores que hacen que algunos Pokémon cambien de tipo.

La mayoría de los tipos fueron introducidos en la primera generación. Los tipos acero y siniestro fueron añadidos en la segunda generación así como el tipo (?), al cual no pertenece ningún Pokémon, solo los huevos Pokémon, el movimiento maldición (hasta la cuarta generación) y, en Mundo Misterioso, los movimientos sablazo y cortaviento. El tipo hada se añadió en la sexta generación.

Tipos[editar código | editar]

En la actualidad existen un total de 18 tipos:

Nombre Imagen Inglés Japonés
Acero Tipo acero.png Steel はがね Acero
Agua Tipo agua.png Water みず Agua
Bicho Tipo bicho.png Bug むし Bicho
Dragón Tipo dragón.png Dragon ドラゴン Dragón
Eléctrico Tipo eléctrico.png Electric でんき Eléctrico
Fantasma Tipo fantasma.png Ghost ゴースト Fantasma
Fuego Tipo fuego.png Fire ほのお Llama
Hada Tipo hada.png Fairy フェアリー Hada
Hielo Tipo hielo.png Ice こおり Hielo
Lucha Tipo lucha.png Fighting かくとう Lucha
Normal Tipo normal.png Normal ノーマル Normal
Planta Tipo planta.png Grass くさ Hierba
Psíquico Tipo psíquico.png Psychic エスパー Esper
Roca Tipo roca.png Rock いわ Roca
Siniestro Tipo siniestro.png Dark あく Malvado
Tierra Tipo tierra.png Ground じめん Tierra
Veneno Tipo veneno.png Poison どく Veneno
Volador Tipo volador.png Flying ひこう Volador

Otros tipos[editar código | editar]

Además de los 18 tipos principales existen otros dos tipos que solo se dan en circunstancias especiales:

Nombre Imagen Inglés Japonés
Pájaro Tipo pájaro.png Bird とり Pájaro
(?) Tipo (?).png ??? ??? ???

Tipo secundario[editar código | editar]

Se conoce como tipo secundario a un tipo adicional que puede poseer una especie Pokémon. El tipo secundario afecta al tipo de movimientos que aprende el Pokémon, a su aspecto físico y a la efectividad de los movimientos que recibe este. Por ejemplo: un Trapinch (de tipo tierra) tiene como debilidad los ataques de tipo hielo, agua y planta, y es resistente a los ataques de tipo roca y veneno. Si Trapinch evoluciona a Vibrava gana un tipo secundario (tipo dragón), por lo que ahora su debilidad es ante los ataques de tipo dragón, hielo y hada. Se le agregan los tipos dragón y hada por tener de tipo secundario el tipo dragón (que es una debilidad de estos) y se le resta las debilidades de agua y planta porque su tipo secundario es resistente a estos dos. Aunque, debido a su tipo secundario, ahora es más débil contra el tipo hielo.

Otro ejemplo son los Pokémon de tipo volador. Estos son resistentes ante los ataques de tipo lucha, pero hay muchos que son de tipo normal al mismo tiempo, por lo que los ataques tipo lucha tienen una efectividad normal ante estos.

Actualmente, 439 especies de Pokémon, es decir, el 48,89 % del total, tienen un tipo secundario. Para este cálculo no se tomaron en cuenta megaevoluciones ni formas alternas que añaden un segundo tipo.

Categorías de daño de los movimientos[editar código | editar]

Artículo principal: Daño#Categorías de daño

Los movimientos se reparten en tres categorías de daño (Damage category en inglés) dependiendo del tipo de daño que provoquen: físico Clase físico, especial Clase especial o de estado Clase de estado. Hasta la tercera generación, según el tipo del movimiento, estos se clasificaban entre físicos y especiales a efectos del daño que producían. Por ejemplo: todos los movimientos de tipo planta eran ataques especiales y todos los de tipo fantasma eran ataques físicos.

Sin embargo, esta clasificación no siempre reflejaba la verdadera naturaleza de cada movimiento al haber movimientos que pertenecían a un tipo clasificado como especial, pero que no desempeñaba ningún poder especial o viceversa. Por esta razón, a partir de la cuarta generación, esta clasificación tan general deja de aplicarse y cada movimiento pertenece a una categoría de daño independientemente del tipo del movimiento en combate. Por ejemplo: existen movimientos físicos de tipo planta, como asta drenaje, y movimientos especiales, como energibola.

Efectividades de los tipos[editar código | editar]

Cada tipo de movimiento resulta más o menos efectivo contra cada tipo de Pokémon, con determinadas debilidades o resistencias. Esta efectividad ha variado a lo largo de las distintas generaciones.

  • Una celda vacía significa que el daño será neutro. Es como si el efecto se multiplicara por 1.
  • Una celda con el símbolo Muy efectivo significa debilidad. El daño se multiplica por 2.
  • Una celda con el símbolo Poco efectivo significa resistencia. El daño se divide entre 2.
  • Una celda con el símbolo Sin efecto significa inmunidad. El daño se multiplica por 0.

A partir de la sexta generación[editar código | editar]

Efectividad Tipo del Pokémon del oponente
Tipo acero Tipo agua Tipo bicho Tipo dragón Tipo eléctrico Tipo fantasma Tipo fuego Tipo hada Tipo hielo Tipo lucha Tipo normal Tipo planta Tipo psíquico Tipo roca Tipo siniestro Tipo tierra Tipo veneno Tipo volador
T
I
P
O

D
E
L

A
T
A
Q
U
E

P
R
O
P
I
O
Tipo acero Poco efectivo Poco efectivo Poco efectivo Poco efectivo Muy efectivo Muy efectivo Muy efectivo
Tipo agua Poco efectivo Poco efectivo Muy efectivo Poco efectivo Muy efectivo Muy efectivo
Tipo bicho Poco efectivo Poco efectivo Poco efectivo Poco efectivo Poco efectivo Muy efectivo Muy efectivo Muy efectivo Poco efectivo Poco efectivo
Tipo dragón Poco efectivo Muy efectivo Sin efecto
Tipo eléctrico Muy efectivo Poco efectivo Poco efectivo Poco efectivo Sin efecto Muy efectivo
Tipo fantasma Muy efectivo Sin efecto Muy efectivo Poco efectivo
Tipo fuego Muy efectivo Poco efectivo Muy efectivo Poco efectivo Poco efectivo Muy efectivo Muy efectivo Poco efectivo
Tipo hada Poco efectivo Muy efectivo Poco efectivo Muy efectivo Muy efectivo Poco efectivo
Tipo hielo Poco efectivo Poco efectivo Muy efectivo Poco efectivo Poco efectivo Muy efectivo Muy efectivo Muy efectivo
Tipo lucha Muy efectivo Poco efectivo Sin efecto Poco efectivo Muy efectivo Muy efectivo Poco efectivo Muy efectivo Muy efectivo Poco efectivo Poco efectivo
Tipo normal Poco efectivo Sin efecto Poco efectivo
Tipo planta Poco efectivo Muy efectivo Poco efectivo Poco efectivo Poco efectivo Poco efectivo Muy efectivo Muy efectivo Poco efectivo Poco efectivo
Tipo psíquico Poco efectivo Muy efectivo Poco efectivo Sin efecto Muy efectivo
Tipo roca Poco efectivo Muy efectivo Muy efectivo Muy efectivo Poco efectivo Poco efectivo Muy efectivo
Tipo siniestro Muy efectivo Poco efectivo Poco efectivo Muy efectivo Poco efectivo
Tipo tierra Muy efectivo Poco efectivo Muy efectivo Muy efectivo Poco efectivo Muy efectivo Muy efectivo Sin efecto
Tipo veneno Sin efecto Poco efectivo Muy efectivo Muy efectivo Poco efectivo Poco efectivo Poco efectivo
Tipo volador Poco efectivo Muy efectivo Poco efectivo Muy efectivo Muy efectivo Poco efectivo

Desde la segunda a la quinta generación[editar código | editar]

Efectividad Tipo del Pokémon del oponente
Tipo acero Tipo agua Tipo bicho Tipo dragón Tipo eléctrico Tipo fantasma Tipo fuego Tipo hielo Tipo lucha Tipo normal Tipo planta Tipo psíquico Tipo roca Tipo siniestro Tipo tierra Tipo veneno Tipo volador
T
I
P
O

D
E
L

A
T
A
Q
U
E

P
R
O
P
I
O
Tipo acero Poco efectivo Poco efectivo Poco efectivo Poco efectivo Muy efectivo Muy efectivo
Tipo agua Poco efectivo Poco efectivo Muy efectivo Poco efectivo Muy efectivo Muy efectivo
Tipo bicho Poco efectivo Poco efectivo Poco efectivo Poco efectivo Muy efectivo Muy efectivo Muy efectivo Poco efectivo Poco efectivo
Tipo dragón Poco efectivo Muy efectivo
Tipo eléctrico Muy efectivo Poco efectivo Poco efectivo Poco efectivo Sin efecto Muy efectivo
Tipo fantasma Poco efectivo Muy efectivo Sin efecto Muy efectivo Poco efectivo
Tipo fuego Muy efectivo Poco efectivo Muy efectivo Poco efectivo Poco efectivo Muy efectivo Muy efectivo Poco efectivo
Tipo hielo Poco efectivo Poco efectivo Muy efectivo Poco efectivo Poco efectivo Muy efectivo Muy efectivo Muy efectivo
Tipo lucha Muy efectivo Poco efectivo Sin efecto Muy efectivo Muy efectivo Poco efectivo Muy efectivo Muy efectivo Poco efectivo Poco efectivo
Tipo normal Poco efectivo Sin efecto Poco efectivo
Tipo planta Poco efectivo Muy efectivo Poco efectivo Poco efectivo Poco efectivo Poco efectivo Muy efectivo Muy efectivo Poco efectivo Poco efectivo
Tipo psíquico Poco efectivo Muy efectivo Poco efectivo Sin efecto Muy efectivo
Tipo roca Poco efectivo Muy efectivo Muy efectivo Muy efectivo Poco efectivo Poco efectivo Muy efectivo
Tipo siniestro Poco efectivo Muy efectivo Poco efectivo Muy efectivo Poco efectivo
Tipo tierra Muy efectivo Poco efectivo Muy efectivo Muy efectivo Poco efectivo Muy efectivo Muy efectivo Sin efecto
Tipo veneno Sin efecto Poco efectivo Muy efectivo Poco efectivo Poco efectivo Poco efectivo
Tipo volador Poco efectivo Muy efectivo Poco efectivo Muy efectivo Muy efectivo Poco efectivo

Primera generación[editar código | editar]

Efectividad Tipo del Pokémon del oponente
Tipo agua Tipo bicho Tipo dragón Tipo eléctrico Tipo fantasma Tipo fuego Tipo hielo Tipo lucha Tipo normal Tipo planta Tipo psíquico Tipo roca Tipo tierra Tipo veneno Tipo volador
T
I
P
O

D
E
L

A
T
A
Q
U
E

P
R
O
P
I
O
Tipo agua Poco efectivo Muy efectivo Poco efectivo Muy efectivo Muy efectivo
Tipo bicho Poco efectivo Poco efectivo Muy efectivo Muy efectivo Muy efectivo Poco efectivo
Tipo dragón Muy efectivo
Tipo eléctrico Muy efectivo Poco efectivo Poco efectivo Poco efectivo Sin efecto Muy efectivo
Tipo fantasma Muy efectivo Sin efecto Sin efecto
Tipo fuego Poco efectivo Muy efectivo Poco efectivo Poco efectivo Muy efectivo Muy efectivo Poco efectivo
Tipo hielo Poco efectivo Muy efectivo Poco efectivo Muy efectivo Muy efectivo Muy efectivo
Tipo lucha Poco efectivo Sin efecto Muy efectivo Muy efectivo Poco efectivo Muy efectivo Poco efectivo Poco efectivo
Tipo normal Sin efecto Poco efectivo
Tipo planta Muy efectivo Poco efectivo Poco efectivo Poco efectivo Poco efectivo Muy efectivo Muy efectivo Poco efectivo Poco efectivo
Tipo psíquico Muy efectivo Poco efectivo Muy efectivo
Tipo roca Muy efectivo Muy efectivo Muy efectivo Poco efectivo Poco efectivo Muy efectivo
Tipo tierra Poco efectivo Muy efectivo Muy efectivo Poco efectivo Muy efectivo Muy efectivo Sin efecto
Tipo veneno Muy efectivo Poco efectivo Muy efectivo Poco efectivo Poco efectivo Poco efectivo
Tipo volador Muy efectivo Poco efectivo Muy efectivo Muy efectivo Poco efectivo

</tabber>

Curiosidades[editar código | editar]

En otros idiomas[editar código | editar]

  • Alemán: Typ
  • Chino simplificado: 属性
  • Chino tradicional: 屬性
  • Coreano: 타입
  • Francés: Type
  • Italiano: Tipo

Véase también

Poké Tele.png Lección de la Poké Tele sobre esta materia: