Tipo Psíquico

El tipo Psíquico1
(Psychic type en inglés, エスパータイプ Tipo esper en japonés) es uno de los 18 tipos de Pokémon.
Descripción[editar código | editar]
A él pertenecen un número considerable de Pokémon, siendo el tipo con mayor número de Pokémon legendarios, con 17 en total. Los Pokémon de este tipo suelen ser muy inteligentes y, a menudo, se les atribuye capacidades como prever acciones futuras, hacer levitar objetos o incluso a ellos mismos.
Se puede localizar a este tipo de Pokémon en cuevas o zonas cercanas a estas. Por ejemplo: Abra se puede capturar en la Cueva Granito; y Chimecho se puede capturar en la cima del Monte Pírico, en el lado exterior (ambos en la tercera generación).
Durante la primera generación solo tenían como debilidad el tipo Insecto/tipo Bicho, pues no existía todavía el tipo Siniestro, y eran inmunes al tipo Fantasma.
Movimientos de tipo Psíquico[editar código | editar]
Existen 79 movimientos de tipo Psíquico (8,46 % del total), de los cuales 15 fueron agregaron en la primera generación, 2 en la segunda generación, 11 en la tercera generación, 13 en la cuarta generación, 12 en la quinta generación, 1 en la sexta generación, 10 en la séptima generación (siendo 3 de ellos movimientos Z), 11 en la octava generación (siendo 1 de ellos un movimiento Dinamax y 1 un movimiento Gigamax) y 4 en la novena generación.
- En combate: Destaca la clase de estado. Existen 41 movimientos de clase estado
, 29 de clase especial
, 6 de clase físico
y 3 pueden ser de clase físico
o especial
.
- En concursos: Destaca la categoría ingenio. Existen 34 movimientos de
, 10 de
, 6 de
y 4 de
. No existen movimientos de
.
Efectividad de los movimientos de tipo Psíquico[editar código | editar]
Efectivos contra Pokémon de tipo:
/
y
.Poco efectivos contra Pokémon de tipo:
y
.No efectivos contra Pokémon de tipo:
.
Lista de movimientos de tipo Psíquico[editar código | editar]
Hasta la tercera generación, todos los movimientos de tipo Psíquico que causan daño en función de las características son agrupados en la clase especial
. A partir de la cuarta generación, cada movimiento de tipo Psíquico tiene su propia clase.
Los datos que se indican de los movimientos a continuación corresponden a los más actuales. Para ver cambios a lo largo de las generaciones, véase la página de cada movimiento:
| Nombre | Clase | Concurso | Generación | Inglés | Potencia |
|---|---|---|---|---|---|
| Agilidad | Agility | - | |||
| Ala aural | - | Esper Wing | 80 | ||
| Amnesia | Amnesia | - | |||
| Anticura | Heal Block | - | |||
| Arrumaco | Heart Stamp | 60 | |||
| Asalto barrera | - | Psyshield Bash | 70 | ||
| Bálsamo osado | - | Take Heart | - | ||
| Barrera | Barrier | - | |||
| Bola neblina | Mist Ball | 95 | |||
| Cabezazo zen | Zen Headbutt | 80 | |||
| Cambiaalmas | Heart Swap | - | |||
| Cambiadefensa | Guard Swap | - | |||
| Cambiafuerza | Power Swap | - | |||
| Cambiavelocidad | - | Speed Swap | - | ||
| Cambio de banda | Ally Switch | - | |||
| Campo Psíquico | - | Psychic Terrain | - | ||
| Capa mágica | Magic Coat | - | |||
| Comesueños | Dream Eater | 100 | |||
| Confusión | Confusion | 50 | |||
| Conjuro funesto | - | Eerie Spell | 80 | ||
| Danza lunar | Lunar Dance | - | |||
| Descanso | Rest | - | |||
| Deseo cura | Healing Wish | - | |||
| Espacio raro | Trick Room | - | |||
| Espeaura | - | Glitzy Glow | 90 | ||
| Fotocolisión | - | Lumina Crash | 80 | ||
| Géiser fotónico | - | Photon Geyser | 100 | ||
| Gran ojo | Miracle Eye | - | |||
| Gravedad | Gravity | - | |||
| Hipnosis | Hypnosis | - | |||
| Imitación | Role Play | - | |||
| Intercambio | Skill Swap | - | |||
| Isofuerza | Power Split | - | |||
| Isoguardia | Guard Split | - | |||
| Kinético | Kinesis | - | |||
| Láser doble | - | Twin Beam | 40 | ||
| Láser prisma | - | Prismatic Laser | 160 | ||
| Mandato | - | Instruct | - | ||
| Manto espejo | Mirror Coat | Variable | |||
| Masa cósmica | Cosmic Power | - | |||
| Meditación | Meditate | - | |||
| Mirada heladora | - | Freezing Glare | 90 | ||
| Onda mental | Psystrike | 100 | |||
| Pantalla de luz | Light Screen | - | |||
| Paranormal | Extrasensory | 80 | |||
| Paso dimensional | Hyperspace Hole | 80 | |||
| Paz mental | Calm Mind | - | |||
| Plegaria lunar | - | Lunar Blessing | - | ||
| Poder místico | - | Mystical Power | 70 | ||
| Poder reserva | Stored Power | 20 | |||
| Polvo mágico | - | Magic Powder | - | ||
| Premonición | Future Sight | 120 | |||
| Psicoataque | Psycho Boost | 140 | |||
| Psicocambio | Psycho Shift | - | |||
| Psicocarga | Psyshock | 80 | |||
| Psicocolmillo | - | Psychic Fangs | 85 | ||
| Psicocorte | Psycho Cut | 70 | |||
| Psicohojas | - | Psyblade | 80 | ||
| Psicoonda | Psywave | Variable | |||
| Psicorrayo | Psybeam | 65 | |||
| Psicorruido | - | Psychic Noise | 75 | ||
| Psíquico | Psychic | 90 | |||
| Pulso cura | Heal Pulse | - | |||
| Reflejo | Reflect | - | |||
| Resplandor | Luster Purge | 95 | |||
| Sellar | Imprison | - | |||
| Sincrorruido | Synchronoise | 120 | |||
| Telequinesis | Telekinesis | - | |||
| Teletransporte | Teleport | - | |||
| Truco | Trick | - | |||
| Truco fuerza | Power Trick | - | |||
| Vasta fuerza | - | Expanding Force | 80 | ||
| Zona extraña | Wonder Room | - | |||
| Zona mágica | Magic Room | - |
Movimientos Z de tipo Psíquico[editar código | editar]
| Nombre | Clase | Cristal Z | Movimiento base | Generación | Inglés | Potencia |
|---|---|---|---|---|---|---|
| Disruptor Psíquico | Psicostal Z |
Cualquier movimiento físico de tipo Psíquico | Shattered Psyche | Variable | ||
| Cualquier movimiento especial de tipo Psíquico | ||||||
| Fotodestrucción apocalíptica | Ultranecrostal Z |
Géiser fotónico | Light That Burns the Sky | 200 | ||
| Supernova original | Mewstal Z |
Psíquico | Genesis Supernova | 185 |
Movimientos Dinamax y Gigamax de tipo Psíquico[editar código | editar]
| Nombre | Clase | Pokémon apto | Movimiento base | Generación | Inglés | Efecto |
|---|---|---|---|---|---|---|
| Gigabóveda | Orbeetle Gigamax |
Cualquier movimiento físico de tipo Psíquico | G-Max Gravitas | Causa daño al objetivo e intensifica la fuerza de la gravedad durante 5 turnos. | ||
| Cualquier movimiento especial de tipo Psíquico | ||||||
| Maxionda | Cualquiera | Cualquier movimiento físico de tipo Psíquico | Max Mindstorm | Causa daño al objetivo e invoca un campo Psíquico durante 5 turnos. | ||
| Cualquier movimiento especial de tipo Psíquico |
Habilidades relacionadas[editar código | editar]
No hay ninguna habilidad que se relacione con el tipo Psíquico.
Objetos relacionados[editar código | editar]
| Nombre | Objeto | Inglés | Generación | Relación |
|---|---|---|---|---|
| Baya Arabol | Starf Berry | Convierte el movimiento don natural en tipo Psíquico con potencia 100 y luego se consume | ||
| Baya Payapa | Payapa Berry | Reduce el daño recibido de un movimiento supereficaz de tipo Psíquico un 50% y luego se consume Convierte el movimiento don natural en tipo Psíquico con potencia 80 y luego se consume | ||
| Baya Tamate | Tamato Berry | Convierte el movimiento don natural en tipo Psíquico con potencia 90 y luego se consume | ||
| Baya Zidra | Sitrus Berry | Convierte el movimiento don natural en tipo Psíquico con potencia 80 y luego se consume | ||
| Cebolla | Onion | Al usarse como ingrediente de bocadillo, aumenta en un +6 la aparición de Pokémon tipo Psíquico salvajes | ||
| Corona Galanuez | Galarica Wreath | Permite evolucionar a Slowpoke de Galar en Slowking de Galar y luego se consume | ||
| Cuchara Torcida | Twisted Spoon | Potencia los movimientos de tipo Psíquico un 20% | ||
| Disco psíquico | Psychic Memory | Convierte a Silvally y al movimiento multiataque en tipo Psíquico | ||
| Gema psíquico2 | Psychic Gem | Potencia un movimiento de tipo Psíquico un 30% y luego se consume | ||
| Incienso Raro | Odd Incense | Potencia los movimientos de tipo Psíquico un 20% | ||
| Mewstal Z | Mewnium Z | Convierte cualquier movimiento Psíquico de Mew en su movimiento Z exclusivo supernova original | ||
| Néctar rosa | Pink Nectar | Convierte el tipo primario de Oricorio en tipo Psíquico y luego se consume | ||
| Psicostal Z | Psychium Z | Convierte los movimientos de tipo Psíquico en disruptor Psíquico o en movimientos Z de estado | ||
| Rocío Bondad | Soul Dew | Potencia los movimientos de tipo Psíquico un 20% solo para Latias y Latios | ||
| Semilla psique | Psychic Seed | Si un Pokémon lleva equipada una semilla psique cuando hay presente un campo Psíquico, aumenta la defensa especial del portador y luego se consume | ||
| Servicio raro | Room Service | Reduce en un nivel la velocidad del Pokémon que lo lleve equipado cuando el movimiento espacio raro está activo y luego se consume | ||
| Placa Mental/Tabla Mental | Mind Plate | Potencia los movimientos de tipo Psíquico un 20% Convierte a Arceus y al movimiento sentencia en tipo Psíquico | ||
| Teralito psíquico | Psychic Tera Shard | Permite cambiar el teratipo de un Pokémon al tipo Psíquico si se juntan 50 de estos | ||
| Ultranecrostal Z | Ultranecrozium Z | Convierte el movimiento géiser fotónico de Necrozma alas del alba y/o melena crepuscular en el su movimiento Z exclusivo fotodestrucción apocalíptica |
Entrenadores destacados de tipo Psíquico[editar código | editar]
Los entrenadores más destacados que se especializan en el tipo Psíquico son:
Líderes de gimnasio[editar código | editar]
| Entrenador | Lugar | Recompensa |
|---|---|---|
![]() Sabrina |
Ciudad Azafrán (Kanto) |
Medalla Pantano |
Vito y Leti |
Ciudad Algaria (Hoenn) |
Medalla Mente |
Ástrid |
Ciudad Fluxus (Kalos) |
Medalla Psique |
Tuli |
Pueblo Alforno (Paldea) |
Medalla de Gimnasio Psíquico |
Alto Mando[editar código | editar]
| Entrenador | Lugar |
|---|---|
![]() Mento |
Liga Pokémon (Johto) |
Delos |
Liga Pokémon (Sinnoh) |
![]() Catleya |
Liga Pokémon (Teselia) |
Otros entrenadores[editar código | editar]
| Entrenador | Ocupación |
|---|---|
Fabio |
Director de la Fundación Æther |
Dexio |
Ayudante del profesor Ciprés |
Berto3 |
Entrenador Pokémon |
Dreo4 |
Entrenador Pokémon |
Parejas de compis[editar código | editar]
Las siguientes parejas de compis de Pokémon Masters EX se especializan en Pokémon de tipo Psíquico:
Pokémon de tipo Psíquico[editar código | editar]
Debilidades y resistencias de los Pokémon de tipo Psíquico
- Una celda vacía significa que el daño será neutro. Es como si el efecto se multiplicara por 1.
- Una celda con el símbolo
significa debilidad elevada. El daño se multiplica por 4.
- Una celda con el símbolo
significa debilidad normal. El daño se multiplica por 2.
- Una celda con el símbolo
significa resistencia normal. El daño se divide entre 2.
- Una celda con el símbolo
significa resistencia elevada. El daño se divide entre 4.
- Una celda con el símbolo
significa inmunidad. El daño se multiplica por 0.
A partir de la sexta generación
| ← ATAQUE → | |||||||||||||||||||
↑ POKÉMON PSÍQUICO ↓
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Desde la segunda a la quinta generación
| ← ATAQUE → | ||||||||||||||||||
↑ POKÉMON PSÍQUICO ↓
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Primera generación
| ← ATAQUE → | |||||||||||||||||||
↑ POKÉMON PSÍQUICO ↓
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Lista de Pokémon de tipo Psíquico[editar código | editar]
112 Pokémon son de tipo Psíquico (10,93 % de todos los Pokémon), de los cuales:
- 14 son de la primera generación (más 7 formas regionales).
- 10 son de la segunda generación (más 1 forma regional).
- 20 son de la tercera generación.
- 9 son de la cuarta generación.
- 15 son de la quinta generación (más 1 forma regional).
- 6 son de la sexta generación.
- 9 son de la séptima generación.
- 9 son de la octava generación.
- 11 son de la novena generación.
Pokémon de tipo Psíquico puro[editar código | editar]
41 Pokémon son de tipo Psíquico puro:
Pokémon de tipo Psíquico primario[editar código | editar]
25 Pokémon son de tipo Psíquico primario:
Pokémon de tipo Psíquico secundario[editar código | editar]
46 Pokémon son de tipo Psíquico secundario:
Pokémon con formas de tipo Psíquico[editar código | editar]
Las siguientes formas alternativas de varios Pokémon son también de tipo Psíquico:
Pokémon de tipo Psíquico temporal o especial[editar código | editar]
Son Pokémon que pueden cambiar su tipo nativo a Psíquico durante combate, obteniendo todas sus características (para efectos de Pokédex, no cuentan como tal). Los principales son:
Todos los Pokémon (excepto los de tipo Planta) pueden adquirir el tipo Psíquico si son afectados por el movimiento polvo mágico.
Para más información, véase: Cambio de tipo.
Sprites[editar código | editar]
Videojuegos principales
Videojuegos secundarios
- Videojuegos de combates Pokémon
- Otros videojuegos
Otras apariciones
Curiosidades[editar código | editar]
- Desde la primera, hasta la sexta generación, hay un maestro del tipo Psíquico por región, ya sea líder de gimnasio o Alto Mando. Estos son: Sabrina, Mento, Vito y Leti, Delos, Catleya y Ástrid. Esto se repite con el tipo Hielo.
- No hay ningún ataque del tipo Psíquico que sea de categoría dureza en un concurso.
- La generación que posee más Pokémon de tipo Psíquico es la tercera, con 20, y la que menos posee es la sexta, con 6.
- En todas las generaciones se ha introducido al menos un Pokémon legendario o singular de tipo Psíquico.
- A la décima generación el tipo Psíquico es el tipo elemental más presente en los Pokémon legendarios.
- Es el tipo con mayor cantidad de movimientos de categoría especial, con un total de 28.
- Es uno de los siete tipos elementales que ha logrado combinarse con todos los demás, siendo los otros seis los tipos Agua, Planta, Eléctrico, tipo Pelea/tipo Lucha, Volador y Siniestro.
- Es el único tipo cuyos movimientos eran de categoría especial hasta la tercera generación y se mantuvieron en dicha categoría en la cuarta generación (cuando se modificaron las categorías de los movimientos).
- La generación que más movimientos de tipo Psíquico introdujo fue la primera, con 15 movimientos, y la que menos introdujo fue la sexta, con solo 1.
En otros idiomas[editar código | editar]
- Alemán: Psycho
- Chino simplificado: 超能力
- Chino tradicional: 超能力
- Coreano: Espeleu
- Francés: Psy
- Italiano: Psico
- Portugués: Psíquico
Anotaciones[editar código | editar]
- ↑ Llamado tipo Mental en el EP447: A la segunda va la vencida/La segunda es la vencida en Hispanoamérica.
- ↑ Llamada gema psíquica antes de la novena generación.
- ↑ Antes de ser sucesor de Sally como Líder de gimnasio de tipo Hada.
- ↑ Solo en Pokémon Escudo.
- ↑ 5,0 5,1 5,2 5,3 5,4 Este Pokémon era de tipo Psíquico puro antes de la sexta generación.
- ↑ Por la habilidad multitipo teniendo equipada la tabla mental.
- ↑ Por la habilidad modo daruma al tener menos del 50% de los PS se le agrega el tipo Psíquico como tipo secundario.
- ↑ Al obtener su forma desatada por medio de la vasija de castigo, Hoopa adquiere el tipo Siniestro como tipo secundario.
- ↑ Por la habilidad sistema alfa teniendo equipado el disco psíquico.
- ↑ Fusionando a Necrozma con Solgaleo mediante el objeto necrosol.
- ↑ Fusionando a Necrozma con Lunala mediante el objeto necroluna.
- ↑ Al equipar a Necrozma melena crepuscular o a Necrozma alas del alba con el ultranecrostal Z y usar Ultraexplosión durante los combates.
- ↑ 13,00 13,01 13,02 13,03 13,04 13,05 13,06 13,07 13,08 13,09 Al usar el movimiento clonatipo en un Pokémon de tipo Psíquico.
- ↑ 14,00 14,01 14,02 14,03 14,04 14,05 14,06 14,07 14,08 14,09 14,10 14,11 14,12 14,13 14,14 14,15 14,16 14,17 14,18 14,19 14,20 14,21 14,22 14,23 14,24 14,25 Al usar el movimiento camuflaje en zona de Ultraespacio con campo psíquico presente.
- ↑ 15,0 15,1 15,2 Al usar el movimiento conversión y tener un movimiento de tipo Psíquico en primer lugar.
- ↑ 16,0 16,1 16,2 Al usar el movimiento conversión2 después de que el oponente haya usado un movimiento al que el tipo Psíquico sea resistente.
- ↑ Por la habilidad cambio color al ser golpeado por un movimiento de tipo Psíquico.
- ↑ 18,0 18,1 18,2 18,3 18,4 18,5 18,6 Por la habilidad mutatipo al usar un movimiento de tipo Psíquico.
- ↑ Por la habilidad mimetismo al tener campo psíquico presente.
- ↑ 20,0 20,1 20,2 Por la habilidad líbero al usar un movimiento de tipo Psíquico.



