Tipo psíquico
El tipo psíquico1 (Psychic type en inglés, エスパータイプ Tipo esper en japonés) es uno de los 18 tipos de Pokémon.
Sumario
- 1 Descripción
- 2 Movimientos de tipo psíquico
- 3 Objetos relacionados
- 4 Entrenadores destacados de tipo psíquico
- 5 Pokémon de tipo psíquico
- 6 Curiosidades
- 7 En otros idiomas
- 8 Anotaciones
- 9 Véase también
Descripción[editar]
A él pertenecen un número considerable de Pokémon, siendo el tipo con mayor número de Pokémon legendarios, con 17 en total. Los Pokémon de este tipo suelen ser muy inteligentes y, a menudo, se les atribuye capacidades como prever acciones futuras, hacer levitar objetos o incluso a ellos mismos.
Se puede localizar a este tipo de Pokémon en cuevas o zonas cercanas a estas. Por ejemplo: Abra se puede capturar en la Cueva Granito; y Chimecho se puede capturar en la cima del Monte Pírico, en el lado exterior (ambos en la tercera generación).
Durante la primera generación solo tenían como debilidad el tipo bicho, pues no existía todavía el tipo siniestro, y eran inmunes al tipo fantasma.
Movimientos de tipo psíquico[editar]
Existen 69 movimientos de tipo psíquico (11,15 % del total), de los cuales 15 fueron agregaron en la primera generación, 2 en la segunda generación, 11 en la tercera generación, 13 en la cuarta generación, 12 en la quinta generación, 1 en la sexta generación, 10 en la séptima generación (siendo 3 de ellos movimientos Z) y 5 en la octava generación (siendo 1 movimiento Dinamax y 1 movimiento Gigamax).
- En combate: Destaca la clase estado. Existen 39 movimientos de clase estado
, 23 de clase especial
, 4 de clase física
y 3 pueden ser de clase física
o especial
.
- En concursos: Destaca la categoría ingenio. Existen 34 movimientos de
, 10 de
, 6 de
, 4 de
y ninguno de
.
Efectividad de los movimientos de tipo psíquico[editar]
Efectivos contra Pokémon de tipo:
y
.
Poco efectivos contra Pokémon de tipo:
y
.
No efectivos contra Pokémon de tipo:
.
Lista de movimientos de tipo psíquico[editar]
Hasta la tercera generación, todos los movimientos de tipo psíquico que causan daño en función de las características son agrupados en la clase especial . A partir de la cuarta generación, cada movimiento de tipo psíquico tiene su propia clase.
Nombre | Clase | Concurso | Generación | Inglés | Potencia |
---|---|---|---|---|---|
Agilidad | ![]() |
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Agility | - |
Amnesia | ![]() |
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![]() |
Amnesia | - |
Anticura | ![]() |
![]() |
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Heal Block | - |
Arrumaco | ![]() |
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![]() |
Heart Stamp | 60 |
Barrera | ![]() |
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![]() |
Barrier | - |
Bola neblina | ![]() |
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![]() |
Mist Ball | 70 |
Cabezazo zen | ![]() |
![]() |
![]() |
Zen Headbutt | 80 |
Cambia almas | ![]() |
![]() |
![]() |
Heart Swap | - |
Cambiadefensa | ![]() |
![]() |
![]() |
Guard Swap | - |
Cambiafuerza | ![]() |
![]() |
![]() |
Power Swap | - |
Cambiavelocidad | ![]() |
- | ![]() |
Speed Swap | - |
Cambio de banda | ![]() |
![]() |
![]() |
Ally Switch | - |
Campo psíquico | ![]() |
- | ![]() |
Psychic Terrain | - |
Capa mágica | ![]() |
![]() |
![]() |
Magic Coat | - |
Comesueños | ![]() |
![]() |
![]() |
Dream Eater | 100 |
Confusión | ![]() |
![]() |
![]() |
Confusion | 50 |
Danza lunar | ![]() |
![]() |
![]() |
Lunar Dance | - |
Descanso | ![]() |
![]() |
![]() |
Rest | - |
Deseo cura | ![]() |
![]() |
![]() |
Healing Wish | - |
Espacio raro | ![]() |
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![]() |
Trick Room | - |
Espeaura | ![]() |
- | ![]() |
Glitzy Glow | 90 |
Géiser fotónico | ![]() |
- | ![]() |
Photon Geyser | 100 |
Gran ojo | ![]() |
![]() |
![]() |
Miracle Eye | - |
Gravedad | ![]() |
![]() |
![]() |
Gravity | - |
Hipnosis | ![]() |
![]() |
![]() |
Hypnosis | - |
Imitación | ![]() |
![]() |
![]() |
Role Play | - |
Intercambio | ![]() |
![]() |
![]() |
Skill Swap | - |
Isofuerza | ![]() |
![]() |
![]() |
Power Split | - |
Isoguardia | ![]() |
![]() |
![]() |
Guard Split | - |
Kinético | ![]() |
![]() |
![]() |
Kinesis | - |
Láser prisma | ![]() |
- | ![]() |
Prismatic Laser | 160 |
Mandato | ![]() |
- | ![]() |
Instruct | - |
Manto espejo | ![]() |
![]() |
![]() |
Mirror Coat | Variable |
Masa cósmica | ![]() |
![]() |
![]() |
Cosmic Power | - |
Meditación | ![]() |
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![]() |
Meditate | - |
Mirada heladora | ![]() |
- | ![]() |
Freezing Glare | 90 |
Onda mental | ![]() |
![]() |
![]() |
Psystrike | 100 |
Pantalla de luz | ![]() |
![]() |
![]() |
Light Screen | - |
Paranormal | ![]() |
![]() |
![]() |
Extrasensory | 80 |
Paso dimensional | ![]() |
![]() |
![]() |
Hyperspace Hole | 80 |
Paz mental | ![]() |
![]() |
![]() |
Calm Mind | - |
Poder reserva | ![]() |
![]() |
![]() |
Stored Power | 20 |
Polvo mágico | ![]() |
- | ![]() |
Magic Powder | - |
Premonición | ![]() |
![]() |
![]() |
Future Sight | 120 |
Psicoataque | ![]() |
![]() |
![]() |
Psycho Boost | 140 |
Psicocambio | ![]() |
![]() |
![]() |
Psycho Shift | - |
Psicocarga | ![]() |
![]() |
![]() |
Psyshock | 80 |
Psicocolmillo | ![]() |
- | ![]() |
Psychic Fangs | 85 |
Psicocorte | ![]() |
![]() |
![]() |
Psycho Cut | 70 |
Psicoonda | ![]() |
![]() |
![]() |
Psywave | Variable |
Psicorrayo | ![]() |
![]() |
![]() |
Psybeam | 65 |
Psíquico | ![]() |
![]() |
![]() |
Psychic | 90 |
Pulso cura | ![]() |
![]() |
![]() |
Heal Pulse | - |
Reflejo | ![]() |
![]() |
![]() |
Reflect | - |
Resplandor | ![]() |
![]() |
![]() |
Luster Purge | 70 |
Sellar | ![]() |
![]() |
![]() |
Imprison | - |
Sincrorruido | ![]() |
![]() |
![]() |
Synchro Noise | 120 |
Telequinesis | ![]() |
![]() |
![]() |
Telekinesis | - |
Teletransporte | ![]() |
![]() |
![]() |
Teleport | - |
Truco | ![]() |
![]() |
![]() |
Trick | - |
Truco fuerza | ![]() |
![]() |
![]() |
Power Trick | - |
Vasta fuerza | ![]() |
- | ![]() |
Expanding Force | 80 |
Zona extraña | ![]() |
![]() |
![]() |
Wonder Room | - |
Zona mágica | ![]() |
![]() |
![]() |
Magic Room | - |
Movimientos Z de tipo psíquico[editar]
Nombre | Clase | Cristal Z | Movimiento base | Generación | Inglés | Potencia |
---|---|---|---|---|---|---|
Disruptor psíquico | ![]() |
![]() Psicostal Z |
Cualquier movimiento físico de tipo psíquico. | ![]() |
Shattered Psyche | Variable |
![]() |
Cualquier movimiento especial de tipo psíquico. | |||||
Fotodestrucción apocalíptica | ![]() |
![]() Ultranecrostal Z |
Géiser fotónico | ![]() |
Light That Burns the Sky | 200 |
Supernova original | ![]() |
![]() Mewstal Z |
Psíquico | ![]() |
Genesis Supernova | 185 |
Movimientos Dinamax y Gigamax de tipo psíquico[editar]
Nombre | Clase | Pokémon apto | Movimiento base | Generación | Inglés | Efecto |
---|---|---|---|---|---|---|
Gigabóveda | ![]() |
![]() Orbeetle Gigamax |
Cualquier movimiento físico de tipo psíquico | ![]() |
G-Max Gravitas | Causa daño al objetivo e intensifica la fuerza de la gravedad durante 5 turnos. |
![]() |
Cualquier movimiento especial de tipo psíquico | |||||
Maxionda | ![]() |
Cualquiera | Cualquier movimiento físico de tipo psíquico | ![]() |
Max Mindstorm | Causa daño al objetivo e invoca un campo psíquico durante 5 turnos. |
![]() |
Cualquier movimiento especial de tipo psíquico |
Objetos relacionados[editar]
Nombre | Objeto | Inglés | Generación | Relación |
---|---|---|---|---|
Baya Arabol | ![]() |
Starf Berry | ![]() |
Convierte el movimiento don natural en este tipo con potencia 1002, luego se consume |
Baya Payapa | ![]() |
Payapa Berry | ![]() |
Reduce el daño recibido de un movimiento supereficaz de este tipo un 50%, luego se consume Convierte el movimiento don natural en este tipo con potencia 803, luego se consume |
Baya Tamate | ![]() |
Tamato Berry | ![]() |
Convierte el movimiento don natural en este tipo con potencia 904, luego se consume |
Baya Zidra | ![]() |
Sitrus Berry | ![]() |
Convierte el movimiento don natural en este tipo con potencia 805, luego se consume |
Cuchara torcida | ![]() |
Twisted Spoon | ![]() |
Potencia los movimientos de este tipo un 20%6 |
Disco psíquico | ![]() |
Psychic Memory | ![]() |
Convierte a Silvally y al movimiento multiataque en este tipo |
Gema psíquica | ![]() |
Psychic Gem | ![]() |
Potencia un movimiento de este tipo un 30%7, luego se consume |
Incienso raro | ![]() |
Odd Incense | ![]() |
Potencia los movimientos de este tipo un 20% |
Psicostal Z | ![]() |
Psychium Z | ![]() |
Convierte los movimientos de este tipo en disruptor psíquico o en movimientos Z de estado |
Tabla mental | ![]() |
Mind Plate | ![]() |
Potencia los movimientos de este tipo un 20% Convierte a Arceus y al movimiento sentencia en este tipo |
Rocío bondad | ![]() |
Soul Dew | ![]() |
Potencia los movimientos de este tipo un 20% solo para Latias y Latios |
Néctar rosa | ![]() |
Pink Nectar | ![]() |
Convierte el tipo primario de Oricorio en este tipo, luego se consume |
Entrenadores destacados de tipo psíquico[editar]
Líderes de gimnasio[editar]
Entrenador | Lugar | Recompensa |
---|---|---|
![]() Sabrina |
Ciudad Azafrán (Kanto) |
![]() Medalla Pantano |
![]() Vito y Leti |
Ciudad Algaria (Hoenn) |
![]() Medalla Mente |
![]() Ástrid |
Ciudad Fluxus (Kalos) |
![]() Medalla Psique |
Alto Mando[editar]
Entrenador | Lugar |
---|---|
![]() Mento |
Liga Pokémon (Johto) |
![]() Delos |
Liga Pokémon (Sinnoh) |
![]() Catleya |
Liga Pokémon (Teselia) |
Otros entrenadores[editar]
Entrenador | Ocupación |
---|---|
![]() Fabio |
Director de la Fundación Æther |
![]() Dexio |
Ayudante del profesor Ciprés |
![]() Berto8 |
Entrenador Pokémon |
![]() Dreo9 |
Entrenador Pokémon |
Parejas de compi[editar]
N° | Entrenador | Pokémon | Rol |
---|---|---|---|
16 | ![]() Mento |
![]() Xatu |
![]() Sabotaje |
24 | ![]() Vito |
![]() Solrock |
![]() Ataque |
25 | ![]() Leti |
![]() Lunatone |
![]() Apoyo |
70 | ![]() Catleya |
![]() Reuniclus |
![]() Ataque |
71 | ![]() Kalm |
![]() ![]() Espurr y Meowstic |
![]() Sabotaje |
74 | ![]() Giovanni |
![]() Mewtwo |
![]() Ataque |
82 | ![]() Profesor Oak |
![]() Mew |
![]() Ataque |
84 | ![]() Sabrina |
![]() ![]() Alakazam y Mega-Alakazam |
![]() Apoyo |
110 | ![]() Bel |
![]() Musharna |
![]() Sabotaje |
Pokémon de tipo psíquico[editar]
Debilidades y resistencias de los Pokémon de tipo psíquico[editar]
Efectividad | Tipo del movimiento | ||||||||||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
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T I P O D E L P O K É M O N |
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Lista de Pokémon de tipo psíquico[editar]
99 Pokémon son de tipo psíquico (11,02 % de todos los Pokémon), de los cuales:
- 14 son de la primera generación (más 7 formas regionales).
- 10 son de la segunda generación (más una forma regional).
- 20 son de la tercera generación.
- 9 son de la cuarta generación.
- 15 son de la quinta generación.
- 6 son de la sexta generación.
- 9 son de la séptima generación.
- 8 son de la octava generación.
Pokémon de tipo psíquico puro[editar]
39 Pokémon son de tipo psíquico puro.
Pokémon de tipo psíquico primario[editar]
24 Pokémon son de tipo psíquico primario.
Pokémon de tipo psíquico secundario[editar]
36 Pokémon son de tipo psíquico secundario.
Pokémon con formas de tipo psíquico[editar]
Las siguientes formas alternativas y megaevoluciones de estos Pokémon son también de tipo psíquico:
Pokémon de tipo psíquico temporal o especial[editar]
Son Pokémon que pueden cambiar su tipo nativo a psíquico durante combate, obteniendo todas sus características (para efectos de Pokédex, no cuentan como tal). Los principales son:
Todos los Pokémon (excepto los de tipo planta) pueden adquirir el tipo psíquico si son afectados por el movimiento polvo mágico.
Para más información, véase: Cambio de tipo.
Curiosidades[editar]
- Desde la primera, hasta la sexta generación, hay un maestro del tipo psíquico por región, ya sea líder de gimnasio o Alto Mando. Estos son: Sabrina, Mento, Vito y Leti, Delos, Catleya y Ástrid. Esto se repite con el tipo hielo.
- No hay ningún ataque del tipo psíquico que sea de categoría dureza en un concurso.
- La generación que posee más Pokémon de tipo psíquico es la tercera, con 20, y la que menos posee es la sexta, con 6.
- El tipo psíquico, el tipo volador y el tipo agua se combinan con los demás 17 tipos de Pokémon.
- En todas las generaciones se ha introducido al menos un Pokémon legendario de tipo psíquico.
- Actualmente el tipo psíquico es el tipo elemental que más abunda en los Pokémon legendarios.
En otros idiomas[editar]
- Alemán: Psycho
- Chino simplificado: 超能力
- Chino tradicional: 超能力
- Coreano: Espeleu
- Francés: Psy
- Italiano: Psico
- Portugués: Psíquico
Anotaciones[editar]
- ↑ Llamado tipo mental en el EP447 en hispanoamérica.
- ↑ 80 hasta la quinta generación.
- ↑ 60 hasta la quinta generación.
- ↑ 70 hasta la quinta generación.
- ↑ 60 hasta la quinta generación.
- ↑ 10% hasta la tercera generación.
- ↑ 50% en la quinta generación.
- ↑ Antes de ser sucesor de Sally como Líder de gimnasio de tipo hada.
- ↑ Solo en Pokémon Escudo.
- ↑ 10,0 10,1 10,2 10,3 En la primera generación los Pokémon de tipo psíquico eran inmunes a movimientos de tipo fantasma.
- ↑ 11,0 11,1 Antes de la sexta generación los Pokémon de tipo psíquico/acero tenían una resistencia normal a movimientos de tipo fantasma y siniestro.
- ↑ 12,0 12,1 12,2 12,3 12,4 Este Pokémon era de tipo psíquico puro antes de la sexta generación.
- ↑ Cuando está en su forma lírica.
- ↑ Por la habilidad multitipo teniendo equipada la tabla mental.
- ↑ Por la habilidad modo daruma al tener menos del 50% de los PS se le agrega el tipo psíquico como tipo secundario.
- ↑ Al obtener su forma desatada por medio de la vasija castigo, Hoopa adquiere el tipo siniestro como tipo secundario.
- ↑ Por la habilidad sistema alfa teniendo equipado el disco psíquico.
- ↑ Fusionando a Necrozma con Solgaleo mediante el objeto necrosol.
- ↑ Fusionando a Necrozma con Lunala mediante el objeto necroluna.
- ↑ Al equipar a Necrozma melena crepuscular o a Necrozma alas del alba con el ultranecrostal Z y usar Ultraexplosión durante los combates.
- ↑ 21,0 21,1 Al realizar con éxito el Gigamax.
- ↑ 22,0 22,1 22,2 22,3 22,4 22,5 22,6 22,7 22,8 22,9 Al usar el movimiento clonatipo en un Pokémon de tipo psíquico.
- ↑ 23,00 23,01 23,02 23,03 23,04 23,05 23,06 23,07 23,08 23,09 23,10 23,11 23,12 23,13 23,14 23,15 23,16 23,17 23,18 23,19 23,20 23,21 23,22 23,23 23,24 23,25 Al usar el movimiento camuflaje en zona de Ultraespacio con campo psíquico presente.
- ↑ 24,0 24,1 24,2 Al usar el movimiento conversión y tener un movimiento de tipo psíquico en primer lugar.
- ↑ 25,0 25,1 25,2 Al usar el movimiento conversión2 después de que el oponente haya usado un movimiento al que el tipo psíquico sea resistente.
- ↑ Por la habilidad cambio color al ser golpeado por un movimiento de tipo psíquico.
- ↑ 27,0 27,1 27,2 27,3 Por la habilidad mutatipo al usar un movimiento de tipo psíquico.
- ↑ Por la habilidad mimetismo al tener campo psíquico presente.
- ↑ 29,0 29,1 29,2 Por la habilidad líbero al usar un movimiento de tipo psíquico.