Tipo psíquico

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Varios Pokémon de tipo psíquico.

El tipo psíquico1 Tipo psíquico (Psychic type en inglés, エスパータイプ Tipo esper en japonés) es uno de los 18 tipos de Pokémon.

Descripción[editar código | editar]

A él pertenecen un número considerable de Pokémon, siendo el tipo con mayor número de Pokémon legendarios, con 17 en total. Los Pokémon de este tipo suelen ser muy inteligentes y, a menudo, se les atribuye capacidades como prever acciones futuras, hacer levitar objetos o incluso a ellos mismos.

Se puede localizar a este tipo de Pokémon en cuevas o zonas cercanas a estas. Por ejemplo: Abra se puede capturar en la Cueva Granito; y Chimecho se puede capturar en la cima del Monte Pírico, en el lado exterior (ambos en la tercera generación).

Durante la primera generación solo tenían como debilidad el tipo bicho, pues no existía todavía el tipo siniestro, y eran inmunes al tipo fantasma.

Movimientos de tipo psíquico[editar código | editar]

Existen 79 movimientos de tipo psíquico (8,46 % del total), de los cuales 15 fueron agregaron en la primera generación, 2 en la segunda generación, 11 en la tercera generación, 13 en la cuarta generación, 12 en la quinta generación, 1 en la sexta generación, 10 en la séptima generación (siendo 3 de ellos movimientos Z), 11 en la octava generación (siendo 1 de ellos un movimiento Dinamax y 1 un movimiento Gigamax) y 4 en la novena generación.

  • En combate: Destaca la clase de estado. Existen 41 movimientos de clase estado Clase de estado, 29 de clase especial Clase especial, 6 de clase físico Clase físico y 3 pueden ser de clase físico Clase físico o especial Clase especial.
  • En concursos: Destaca la categoría ingenio. Existen 34 movimientos de Ingenio, 10 de Belleza, 6 de Carisma y 4 de Dulzura. No existen movimientos de Dureza.

Efectividad de los movimientos de tipo psíquico[editar código | editar]

  • Efectivos contra Pokémon de tipo: Tipo lucha y Tipo veneno.
  • Poco efectivos contra Pokémon de tipo: Tipo acero y Tipo psíquico.
  • No efectivos contra Pokémon de tipo: Tipo siniestro.

Lista de movimientos de tipo psíquico[editar código | editar]

Hasta la tercera generación, todos los movimientos de tipo psíquico que causan daño en función de las características son agrupados en la clase especial Clase especial. A partir de la cuarta generación, cada movimiento de tipo psíquico tiene su propia clase.

Los datos que se indican de los movimientos a continuación corresponden a los más actuales. Para ver cambios a lo largo de las generaciones, véase la página de cada movimiento:

Nombre Clase Concurso Generación Inglés Potencia
Agilidad Clase de estado Carisma Agility -
Ala aural Clase especial - Esper Wing 80
Amnesia Clase de estado Dulzura Amnesia -
Anticura Clase de estado Ingenio Heal Block -
Arrumaco Clase físico Dulzura Heart Stamp 60
Asalto barrera Clase físico - Psyshield Bash 70
Bálsamo osado Clase de estado - Take Heart -
Barrera Clase de estado Carisma Barrier -
Bola neblina Clase especial Ingenio Mist Ball 95
Cabezazo zen Clase físico Ingenio Zen Headbutt 80
Cambiaalmas Clase de estado Ingenio Heart Swap -
Cambiadefensa Clase de estado Ingenio Guard Swap -
Cambiafuerza Clase de estado Ingenio Power Swap -
Cambiavelocidad Clase de estado - Speed Swap -
Cambio de banda Clase de estado Ingenio Ally Switch -
Campo psíquico Clase de estado - Psychic Terrain -
Capa mágica Clase de estado Belleza Magic Coat -
Comesueños Clase especial Ingenio Dream Eater 100
Confusión Clase especial Ingenio Confusion 50
Conjuro funesto Clase especial - Eerie Spell 80
Danza lunar Clase de estado Belleza Lunar Dance -
Descanso Clase de estado Dulzura Rest -
Deseo cura Clase de estado Belleza Healing Wish -
Espacio raro Clase de estado Ingenio Trick Room -
Espeaura Clase especial - Glitzy Glow 90
Fotocolisión Clase especial - Lumina Crash 80
Géiser fotónico Clase especial - Photon Geyser 100
Gran ojo Clase de estado Ingenio Miracle Eye -
Gravedad Clase de estado Ingenio Gravity -
Hipnosis Clase de estado Ingenio Hypnosis -
Imitación Clase de estado Dulzura Role Play -
Intercambio Clase de estado Ingenio Skill Swap -
Isofuerza Clase de estado Ingenio Power Split -
Isoguardia Clase de estado Ingenio Guard Split -
Kinético Clase de estado Ingenio Kinesis -
Láser doble Clase especial - Twin Beam 40
Láser prisma Clase especial - Prismatic Laser 160
Mandato Clase de estado - Instruct -
Manto espejo Clase especial Belleza Mirror Coat Variable
Masa cósmica Clase de estado Belleza Cosmic Power -
Meditación Clase de estado Belleza Meditate -
Mirada heladora Clase especial - Freezing Glare 90
Onda mental Clase especial Carisma Psystrike 100
Pantalla de luz Clase de estado Belleza Light Screen -
Paranormal Clase especial Carisma Extrasensory 80
Paso dimensional Clase especial Ingenio Hyperspace Hole 80
Paz mental Clase de estado Ingenio Calm Mind -
Plegaria lunar Clase de estado - Lunar Blessing -
Poder místico Clase especial - Mystical Power 70
Poder reserva Clase especial Ingenio Stored Power 20
Polvo mágico Clase de estado - Magic Powder -
Premonición Clase especial Ingenio Future Sight 120
Psicoataque Clase especial Ingenio Psycho Boost 140
Psicocambio Clase de estado Ingenio Psycho Shift -
Psicocarga Clase especial Belleza Psyshock 80
Psicocolmillo Clase físico - Psychic Fangs 85
Psicocorte Clase físico Carisma Psycho Cut 70
Psicohojas Clase físico - Psyblade 80
Psicoonda Clase especial Ingenio Psywave Variable
Psicorrayo Clase especial Belleza Psybeam 65
Psicorruido Clase especial - Psychic Noise 75
Psíquico Clase especial Ingenio Psychic 90
Pulso cura Clase de estado Belleza Heal Pulse -
Reflejo Clase de estado Ingenio Reflect -
Resplandor Clase especial Ingenio Luster Purge 95
Sellar Clase de estado Ingenio Imprison -
Sincrorruido Clase especial Ingenio Synchronoise 120
Telequinesis Clase de estado Ingenio Telekinesis -
Teletransporte Clase de estado Carisma Teleport -
Truco Clase de estado Ingenio Trick -
Truco fuerza Clase de estado Ingenio Power Trick -
Vasta fuerza Clase especial - Expanding Force 80
Zona extraña Clase de estado Ingenio Wonder Room -
Zona mágica Clase de estado Ingenio Magic Room -

Movimientos Z de tipo psíquico[editar código | editar]

Nombre Clase Cristal Z Movimiento base Generación Inglés Potencia
Disruptor psíquico Clase físico
Psicostal Z
Cualquier movimiento físico de tipo psíquico Shattered Psyche Variable
Clase especial Cualquier movimiento especial de tipo psíquico
Fotodestrucción apocalíptica Clase especial
Ultranecrostal Z
Géiser fotónico Light That Burns the Sky 200
Supernova original Clase especial
Mewstal Z
Psíquico Genesis Supernova 185

Movimientos Dinamax y Gigamax de tipo psíquico[editar código | editar]

Nombre Clase Pokémon apto Movimiento base Generación Inglés Efecto
Gigabóveda Clase físico Orbeetle Gigamax
Orbeetle Gigamax
Cualquier movimiento físico de tipo psíquico G-Max Gravitas Causa daño al objetivo e intensifica la fuerza de la gravedad durante 5 turnos.
Clase especial Cualquier movimiento especial de tipo psíquico
Maxionda Clase físico Cualquiera Cualquier movimiento físico de tipo psíquico Max Mindstorm Causa daño al objetivo e invoca un campo psíquico durante 5 turnos.
Clase especial Cualquier movimiento especial de tipo psíquico

Habilidades relacionadas[editar código | editar]

No hay ninguna habilidad que se relacione con el tipo psíquico.

Objetos relacionados[editar código | editar]

Nombre Objeto Inglés Generación Relación
Baya Arabol Starf Berry Convierte el movimiento don natural en tipo psíquico con potencia 100 y luego se consume
Baya Payapa Payapa Berry Reduce el daño recibido de un movimiento supereficaz de tipo psíquico un 50% y luego se consume
Convierte el movimiento don natural en tipo psíquico con potencia 80 y luego se consume
Baya Tamate Tamato Berry Convierte el movimiento don natural en tipo psíquico con potencia 90 y luego se consume
Baya Zidra Sitrus Berry Convierte el movimiento don natural en tipo psíquico con potencia 80 y luego se consume
Cebolla Onion Al usarse como ingrediente de bocadillo, aumenta en un +6 la aparición de Pokémon tipo psíquico salvajes
Corona galanuez Galarica Wreath Permite evolucionar a Slowpoke de Galar en Slowking de Galar y luego se consume
Cuchara torcida Twisted Spoon Potencia los movimientos de tipo psíquico un 20%
Disco psíquico Psychic Memory Convierte a Silvally y al movimiento multiataque en tipo psíquico
Gema psíquico2 Psychic Gem Potencia un movimiento de tipo psíquico un 30% y luego se consume
Incienso raro Odd Incense Potencia los movimientos de tipo psíquico un 20%
Mewstal Z Mewnium Z Convierte cualquier movimiento psíquico de Mew en su movimiento Z exclusivo supernova original
Néctar rosa Pink Nectar Convierte el tipo primario de Oricorio en tipo psíquico y luego se consume
Psicostal Z Psychium Z Convierte los movimientos de tipo psíquico en disruptor psíquico o en movimientos Z de estado
Rocío bondad Soul Dew Potencia los movimientos de tipo psíquico un 20% solo para Latias y Latios
Semilla psique Psychic Seed Si un Pokémon lleva equipada una semilla psique cuando hay presente un campo psíquico, aumenta la defensa especial del portador y luego se consume
Servicio raro Room Service Reduce en un nivel la velocidad del Pokémon que lo lleve equipado cuando el movimiento espacio raro está activo y luego se consume
Tabla mental Mind Plate Potencia los movimientos de tipo psíquico un 20%
Convierte a Arceus y al movimiento sentencia en tipo psíquico
Teralito psíquico Psychic Tera Shard Permite cambiar el teratipo de un Pokémon al tipo psíquico si se juntan 50 de estos
Ultranecrostal Z Ultranecrozium Z Convierte el movimiento géiser fotónico de Necrozma alas del alba y/o melena crepuscular en el su movimiento Z exclusivo fotodestrucción apocalíptica

Entrenadores destacados de tipo psíquico[editar código | editar]

Los entrenadores más destacados que se especializan en el tipo psíquico son:

Líderes de gimnasio[editar código | editar]

Entrenador Lugar Recompensa

Sabrina
Ciudad Azafrán
(Kanto)
Medalla Pantano
Medalla Pantano

Vito y Leti
Ciudad Algaria
(Hoenn)
Medalla Mente
Medalla Mente

Ástrid
Ciudad Fluxus
(Kalos)
Medalla Psique
Medalla Psique

Tuli
Pueblo Alforno
(Paldea)
Medalla de Gimnasio Psíquico
Medalla de Gimnasio Psíquico

Alto Mando[editar código | editar]

Entrenador Lugar

Mento
Liga Pokémon
(Johto)

Delos
Liga Pokémon
(Sinnoh)

Catleya
Liga Pokémon
(Teselia)

Otros entrenadores[editar código | editar]

Entrenador Ocupación

Fabio
Director de la Fundación Æther

Dexio
Ayudante del profesor Ciprés

Berto3
Entrenador Pokémon

Dreo4
Entrenador Pokémon

Parejas de compis[editar código | editar]

Las siguientes parejas de compis de Pokémon Masters EX se especializan en Pokémon de tipo psíquico:

Entrenador Pokémon Función
1
Scottie

Mesprit
Apoyo
Apoyo
1
Bettie

Mesprit
Apoyo
Apoyo
16
Mento

Xatu
Sabotaje
Sabotaje

Slowbro
Sabotaje
Sabotaje
24
Vito

Solrock
Ataque físico
Ataque
25
Leti

Lunatone
Apoyo
Apoyo
39
Nanci (Neocampeona)

Meloetta
Apoyo
Apoyo
65
Azul

Alakazam
Velocidad
Velocidad
70
Catleya

Reuniclus
Ataque especial
Ataque
71
Kalm

Espurr y Meowstic
Sabotaje
Sabotaje
74
Giovanni

Mewtwo y Mega-Mewtwo Y
Ataque especial
Ataque
81
Máximo (Traje S)

Deoxys
Sabotaje
Sabotaje
82
Oak

Mew
Sabotaje
Sabotaje
84
Sabrina

Alakazam y Mega-Alakazam
Apoyo
Apoyo
84
(T22)

Sabrina (T22)

Chingling
Apoyo
Apoyo
94
Maya (Traje S)

Cresselia
Apoyo
Apoyo
101
Samina (Traje S)

Necrozma melena crepuscular y Ultra-Necrozma
Ataque especial
Ataque
110
Bel

Musharna
Sabotaje
Sabotaje
112
N

Sigilyph
Sabotaje
Sabotaje
113
Aura (Aniversario)

Latias y Mega-Latias
Sabotaje
Sabotaje
122
Elio

Espeon
Sabotaje
Sabotaje
129
Nereida (Traje S)

Tapu Lele
Ataque físico
Ataque
136
Alik

Hoopa
Sabotaje
Sabotaje
148
Delos

Girafarig
Sabotaje
Sabotaje
149
Berto (Neocampeón)

Articuno de Galar
Apoyo
Apoyo
171
Ástrid

Sigilyph
Sabotaje
Sabotaje
184
Luka (Academia)

Braviary de Hisui
Velocidad
Velocidad
200
Cinio

Farigiraf
Sabotaje
Sabotaje
203
Malignia

Swoobat
Apoyo
Apoyo
208
Dreo

Slowking de Galar
Apoyo
Entorno
219
Dexio

Espeon
Sabotaje
Sabotaje

Pokémon de tipo psíquico[editar código | editar]

Debilidades y resistencias de los Pokémon de tipo psíquico

  • Una celda vacía significa que el daño será neutro. Es como si el efecto se multiplicara por 1.
  • Una celda con el símbolo Súper débil significa debilidad elevada. El daño se multiplica por 4.
  • Una celda con el símbolo Débil significa debilidad normal. El daño se multiplica por 2.
  • Una celda con el símbolo Resistente significa resistencia normal. El daño se divide entre 2.
  • Una celda con el símbolo Súper resistente significa resistencia elevada. El daño se divide entre 4.
  • Una celda con el símbolo Inmune significa inmunidad. El daño se multiplica por 0.

A partir de la sexta generación

← ATAQUE →
Tipo acero Tipo agua Tipo bicho Tipo dragón Tipo eléctrico Tipo fantasma Tipo fuego Tipo hada Tipo hielo Tipo lucha Tipo normal Tipo planta Tipo psíquico Tipo roca Tipo siniestro Tipo tierra Tipo veneno Tipo volador
↑ POKÉMON PSÍQUICO ↓ Tipo psíquico · · Débil · · Débil · · · Resistente · · Resistente · Débil · · ·
Tipo psíquicoTipo acero Resistente · · Resistente · Débil Débil Resistente Resistente · Resistente Resistente Súper resistente Resistente Débil Débil Inmune Resistente
Tipo psíquicoTipo agua Resistente Resistente Débil · Débil Débil Resistente · Resistente Resistente · Débil Resistente · Débil · · ·
Tipo psíquicoTipo bicho · · Débil · · Débil Débil · · Resistente · Resistente Resistente Débil Débil Resistente · Débil
Tipo psíquicoTipo dragón · Resistente Débil Débil Resistente Débil Resistente Débil Débil Resistente · Resistente Resistente · Débil · · ·
Tipo psíquicoTipo eléctrico Resistente · Débil · Resistente Débil · · · Resistente · · Resistente · Débil Débil · Resistente
Tipo psíquicoTipo fantasma · · · · · Súper débil · · · Inmune Inmune · Resistente · Súper débil · Resistente ·
Tipo psíquicoTipo fuego Resistente Débil · · · Débil Resistente Resistente Resistente Resistente · Resistente Resistente Débil Débil Débil · ·
Tipo psíquicoTipo hada Débil · · Inmune · Débil · · · Súper resistente · · Resistente · · · Débil ·
Tipo psíquicoTipo hielo Débil · Débil · · Débil Débil · Resistente · · · Resistente Débil Débil · · ·
Tipo psíquicoTipo lucha · · · · · Débil · Débil · Resistente · · · Resistente · · · Débil
Tipo psíquicoTipo normal · · Débil · · Inmune · · · · · · Resistente · Débil · · ·
Tipo psíquicoTipo planta · Resistente Súper débil · Resistente Débil Débil · Débil Resistente · Resistente Resistente · Débil Resistente Débil Débil
Tipo psíquicoTipo roca Débil Débil Débil · · Débil Resistente · · · Resistente Débil Resistente · Débil Débil Resistente Resistente
Tipo psíquicoTipo siniestro · · Súper débil · · · · Débil · · · · Inmune · · · · ·
Tipo psíquicoTipo tierra · Débil Débil · Inmune Débil · · Débil Resistente · Débil Resistente Resistente Débil · Resistente ·
Tipo psíquicoTipo veneno · · · · · Débil · Resistente · Súper resistente · Resistente · · Débil Débil Resistente ·
Tipo psíquicoTipo volador · · · · Débil Débil · · Débil Súper resistente · Resistente Resistente Débil Débil Inmune · ·

Desde la segunda a la quinta generación

← ATAQUE →
Tipo acero Tipo agua Tipo bicho Tipo dragón Tipo eléctrico Tipo fantasma Tipo fuego Tipo hielo Tipo lucha Tipo normal Tipo planta Tipo psíquico Tipo roca Tipo siniestro Tipo tierra Tipo veneno Tipo volador
↑ POKÉMON PSÍQUICO ↓ Tipo psíquico · · Débil · · Débil · · Resistente · · Resistente · Débil · · ·
Tipo psíquicoTipo acero Resistente · · Resistente · · Débil Resistente · Resistente Resistente Súper resistente Resistente · Débil Inmune Resistente
Tipo psíquicoTipo agua Resistente Resistente Débil · Débil Débil Resistente Resistente Resistente · Débil Resistente · Débil · · ·
Tipo psíquicoTipo bicho · · Débil · · Débil Débil · Resistente · Resistente Resistente Débil Débil Resistente · Débil
Tipo psíquicoTipo dragón · Resistente Débil Débil Resistente Débil Resistente Débil Resistente · Resistente Resistente · Débil · · ·
Tipo psíquicoTipo eléctrico Resistente · Débil · Resistente Débil · · Resistente · · Resistente · Débil Débil · Resistente
Tipo psíquicoTipo fantasma · · · · · Súper débil · · Inmune Inmune · Resistente · Súper débil · Resistente ·
Tipo psíquicoTipo fuego Resistente Débil · · · Débil Resistente Resistente Resistente · Resistente Resistente Débil Débil Débil · ·
Tipo psíquicoTipo hielo Débil · Débil · · Débil Débil Resistente · · · Resistente Débil Débil · · ·
Tipo psíquicoTipo lucha · · · · · Débil · · Resistente · · · Resistente · · · Débil
Tipo psíquicoTipo normal · · Débil · · Inmune · · · · · Resistente · Débil · · ·
Tipo psíquicoTipo planta · Resistente Súper débil · Resistente Débil Débil Débil Resistente · Resistente Resistente · Débil Resistente Débil Débil
Tipo psíquicoTipo roca Débil Débil Débil · · Débil Resistente · · Resistente Débil Resistente · Débil Débil Resistente Resistente
Tipo psíquicoTipo siniestro · · Súper débil · · · · · · · · Inmune · · · · ·
Tipo psíquicoTipo tierra · Débil Débil · Inmune Débil · Débil Resistente · Débil Resistente Resistente Débil · Resistente ·
Tipo psíquicoTipo veneno · · · · · Débil · · Súper resistente · Resistente · · Débil Débil Resistente ·
Tipo psíquicoTipo volador · · · · Débil Débil · Débil Súper resistente · Resistente Resistente Débil Débil Inmune · ·

Primera generación

← ATAQUE →
Tipo agua Tipo bicho Tipo dragón Tipo eléctrico Tipo fantasma Tipo fuego Tipo hielo Tipo lucha Tipo normal Tipo planta Tipo psíquico Tipo roca Tipo tierra Tipo veneno Tipo volador
↑ POKÉMON PSÍQUICO ↓ Tipo psíquico · Débil · · Inmune · · Resistente · · Resistente · · · ·
Tipo psíquicoTipo agua Resistente Débil · Débil Inmune Resistente Resistente Resistente · Débil Resistente · · · ·
Tipo psíquicoTipo bicho · Débil · · Débil Débil · Resistente · Resistente Resistente Débil Resistente · Débil
Tipo psíquicoTipo dragón Resistente Débil Débil Resistente Débil Resistente Débil Resistente · Resistente Resistente · · · ·
Tipo psíquicoTipo eléctrico · Débil · Resistente Débil · · Resistente · · Resistente · Débil · Resistente
Tipo psíquicoTipo fantasma · · · · Súper débil · · Inmune Inmune · Resistente · · Resistente ·
Tipo psíquicoTipo fuego Débil · · · Débil Resistente Resistente Resistente · Resistente Resistente Débil Débil · ·
Tipo psíquicoTipo hielo · Débil · · Inmune Débil Resistente · · · Resistente Débil · · ·
Tipo psíquicoTipo lucha · · · · Débil · · Resistente · · · Resistente · · Débil
Tipo psíquicoTipo normal · Débil · · Inmune · · · · · Resistente · · · ·
Tipo psíquicoTipo planta Resistente Súper débil · Resistente Inmune Débil Débil Resistente · Resistente Resistente · Resistente Débil Débil
Tipo psíquicoTipo roca Débil Débil · · Débil Resistente · · Resistente Débil Resistente · Débil Resistente Resistente
Tipo psíquicoTipo tierra Débil Débil · Inmune Débil · Débil Resistente · Débil Resistente Resistente · Resistente ·
Tipo psíquicoTipo veneno · · · · Débil · · Súper resistente · Resistente · · Débil Resistente ·
Tipo psíquicoTipo volador · · · Débil Débil · Débil Súper resistente · Resistente Resistente Débil Inmune · ·

Lista de Pokémon de tipo psíquico[editar código | editar]

112 Pokémon son de tipo psíquico (10,93 % de todos los Pokémon), de los cuales:

Pokémon de tipo psíquico puro[editar código | editar]

41 Pokémon son de tipo psíquico puro:

Abra
# 063
Kadabra
# 064
Alakazam
# 065
Ponyta de Galar
# 077
Slowpoke de Galar
# 079
Drowzee
# 096
Hypno
# 097
Mewtwo
# 150
Mew
# 151
Espeon
# 196
Unown
# 201
Wobbuffet
# 202
Spoink
# 325
Grumpig
# 326
Chimecho
# 358
Wynaut
# 360
Deoxys
# 386
Chingling
# 433
Uxie
# 480
Mesprit
# 481
Azelf
# 482
Cresselia
# 488
Munna
# 517
Musharna
# 518
Gothita
# 574
Gothorita
# 575
Gothitelle
# 576
Solosis
# 577
Duosion
# 578
Reuniclus
# 579
Elgyem
# 605
Beheeyem
# 606
Espurr
# 677
Meowstic
# 678
Cosmog
# 789
Cosmoem
# 790
Necrozma
# 800
Hatenna
# 856
Hattrem
# 857
Flittle
# 955
Espathra
# 956

Pokémon de tipo psíquico primario[editar código | editar]

25 Pokémon son de tipo psíquico primario:

Rapidash de Galar
# 078
Mr. Mime
# 122
5
Articuno de Galar
# 144
Natu
# 177
Xatu
# 178
Lugia
# 249
Celebi
# 251
Ralts
# 280
5
Kirlia
# 281
5
Gardevoir
# 282
5
Mime Jr.
# 439
5
Gallade
# 475
Victini
# 494
Woobat
# 527
Swoobat
# 528
Sigilyph
# 561
Braviary de Hisui
# 628
Hoopa
# 720
Oricorio plácido
# 741
Tapu Lele
# 786
Solgaleo
# 791
Lunala
# 792
Hatterene
# 858
Indeedee
# 876
Calyrex
# 898

Pokémon de tipo psíquico secundario[editar código | editar]

46 Pokémon son de tipo psíquico secundario:

Raichu de Alola
# 026
Slowpoke
# 079
Slowbro
# 080
Slowbro de Galar
# 080
Exeggcute
# 102
Exeggutor
# 103
Starmie
# 121
Mr. Mime de Galar
# 122
Jynx
# 124
Slowking
# 199
Slowking de Galar
# 199
Girafarig
# 203
Smoochum
# 238
Meditite
# 307
Medicham
# 308
Lunatone
# 337
Solrock
# 338
Baltoy
# 343
Claydol
# 344
Beldum
# 374
Metang
# 375
Metagross
# 376
Latias
# 380
Latios
# 381
Jirachi
# 385
Bronzor
# 436
Bronzong
# 437
Meloetta
# 648
Delphox
# 655
Inkay
# 686
Malamar
# 687
Oranguru
# 765
Bruxish
# 779
Dottler
# 825
Orbeetle
# 826
Mr. Rime
# 866
Wyrdeer
# 899
Armarouge
# 936
Rabsca
# 954
Veluza
# 976
Farigiraf
# 981
Colagrito
# 985
Ferroverdor
# 1010
Munkidori
# 1015
Ferromole
# 1022
Ferrotesta
# 1023

Pokémon con formas de tipo psíquico[editar código | editar]

Las siguientes formas alternativas de varios Pokémon son también de tipo psíquico:

Mega-Slowbro
# 080
Mega-Latias
# 380
Mega-Latios
# 381
Deoxys ataque
# 386
Deoxys defensa
# 386
Deoxys velocidad
# 386
Mega-Gallade
# 475
Arceus psíquico
# 493
6
Darmanitan daruma
# 555
7
Hoopa desatado
# 720
8
Silvally psíquico
# 773
9
Necrozma
# 800
Necrozma
# 800
Calyrex jinete glacial
# 898
Calyrex jinete espectral
# 898

Pokémon de tipo psíquico temporal o especial[editar código | editar]

Son Pokémon que pueden cambiar su tipo nativo a psíquico durante combate, obteniendo todas sus características (para efectos de Pokédex, no cuentan como tal). Los principales son:

Tentacruel
# 073
Gastly
# 092
Haunter
# 093
Gengar
# 094
Staryu
# 120
Porygon
# 137
Omanyte
# 138
Omastar
# 139
Marill
# 183
Azumarill
# 184
Corsola
# 222
Porygon2
# 233
Azurill
# 298
Castform
# 351
Kecleon
# 352
Mothim
# 414
Porygon-Z
# 474
Sewaddle
# 540
Swadloon
# 541
Leavanny
# 542
Deerling
# 585
Sawsbuck
# 586
Joltik
# 595
Galvantula
# 596
Stunfisk
# 618
Stunfisk de Galar
# 618
Froakie
# 656
Frogadier
# 657
Greninja
# 658
Flabébé
# 669
Floette
# 670
Florges
# 671
Skrelp
# 690
Dragalge
# 691
Helioptile
# 694
Heliolisk
# 695
Zygarde
# 718
Scorbunny
# 813
Raboot
# 814
Cinderace
# 815
Sprigatito
# 906
Floragato
# 907

Todos los Pokémon (excepto los de tipo planta) pueden adquirir el tipo psíquico si son afectados por el movimiento polvo mágico.

Para más información, véase: Cambio de tipo.

Sprites[editar código | editar]

Videojuegos principales

-
Pokédex
Icono
Icono
Icono
Icono
Icono
Teratipo
Teratipo, icono

Videojuegos secundarios

Videojuegos de combates Pokémon
Saga Pokémon Mundo misterioso

Saga Pokémon Ranger
Saga Pokémon Rumble
Arcade
Otros videojuegos
Sección Pokédex
Icono
Nintendo Switch
(ver. 1.0.0 a 2.1.1)
Nintendo Switch
(desde ver. 3.0.0)
Dispositivo móvil
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Otras apariciones

MONOPOLY


Curiosidades[editar código | editar]

  • Desde la primera, hasta la sexta generación, hay un maestro del tipo psíquico por región, ya sea líder de gimnasio o Alto Mando. Estos son: Sabrina, Mento, Vito y Leti, Delos, Catleya y Ástrid. Esto se repite con el tipo hielo.
  • No hay ningún ataque del tipo psíquico que sea de categoría dureza en un concurso.
  • La generación que posee más Pokémon de tipo psíquico es la tercera, con 20, y la que menos posee es la sexta, con 6.
  • En todas las generaciones se ha introducido al menos un Pokémon legendario o singular de tipo psíquico.
  • Es el tipo con mayor cantidad de movimientos de categoría especial, con un total de 28.
  • Es uno de los siete tipos elementales que ha logrado combinarse con todos los demás, siendo los otros seis los tipos agua, planta, eléctrico, lucha, volador y siniestro.
  • Es el único tipo cuyos movimientos eran de categoría especial hasta la tercera generación y se mantuvieron en dicha categoría en la cuarta generación (cuando se modificaron las categorías de los movimientos).

En otros idiomas[editar código | editar]

  • Alemán: Psycho
  • Chino simplificado: 超能力
  • Chino tradicional: 超能力
  • Coreano: Espeleu
  • Francés: Psy
  • Italiano: Psico
  • Portugués: Psíquico

Anotaciones[editar código | editar]

  1. Llamado tipo mental en el EP447 en Hispanoamérica.
  2. Llamada gema psíquica antes de la novena generación.
  3. Antes de ser sucesor de Sally como Líder de gimnasio de tipo hada.
  4. Solo en Pokémon Escudo.
  5. 5,0 5,1 5,2 5,3 5,4 Este Pokémon era de tipo psíquico puro antes de la sexta generación.
  6. Por la habilidad multitipo teniendo equipada la tabla mental.
  7. Por la habilidad modo daruma al tener menos del 50% de los PS se le agrega el tipo psíquico como tipo secundario.
  8. Al obtener su forma desatada por medio de la vasija castigo, Hoopa adquiere el tipo siniestro como tipo secundario.
  9. Por la habilidad sistema alfa teniendo equipado el disco psíquico.
  10. Fusionando a Necrozma con Solgaleo mediante el objeto necrosol.
  11. Fusionando a Necrozma con Lunala mediante el objeto necroluna.
  12. Al equipar a Necrozma melena crepuscular o a Necrozma alas del alba con el ultranecrostal Z y usar Ultraexplosión durante los combates.
  13. 13,00 13,01 13,02 13,03 13,04 13,05 13,06 13,07 13,08 13,09 Al usar el movimiento clonatipo en un Pokémon de tipo psíquico.
  14. 14,00 14,01 14,02 14,03 14,04 14,05 14,06 14,07 14,08 14,09 14,10 14,11 14,12 14,13 14,14 14,15 14,16 14,17 14,18 14,19 14,20 14,21 14,22 14,23 14,24 14,25 Al usar el movimiento camuflaje en zona de Ultraespacio con campo psíquico presente.
  15. 15,0 15,1 15,2 Al usar el movimiento conversión y tener un movimiento de tipo psíquico en primer lugar.
  16. 16,0 16,1 16,2 Al usar el movimiento conversión2 después de que el oponente haya usado un movimiento al que el tipo psíquico sea resistente.
  17. Por la habilidad cambio color al ser golpeado por un movimiento de tipo psíquico.
  18. 18,0 18,1 18,2 18,3 18,4 18,5 18,6 Por la habilidad mutatipo al usar un movimiento de tipo psíquico.
  19. Por la habilidad mimetismo al tener campo psíquico presente.
  20. 20,0 20,1 20,2 Por la habilidad líbero al usar un movimiento de tipo psíquico.

Véase también