Malamar

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Malamar
カラマネロ (Calamanero)
Ilustración de Malamar
Inkay687Binacle
Inkay027Zorua
Galar
Inkay291Sneasel
Isla de la Armadura
Inkay109Wishiwashi
Datos (ver otros)
Pronunciación /ma.la.'mar/
Categoría Revolución
Tipos Tipo siniestro.gif Tipo psíquico.gif
Habilidades Respondón
Ventosas
Hab. oculta Allanamiento
Peso 47,0 kg
Altura 1,5 m
Grupos de huevo Agua 1
Agua 2
Sexo Macho 50%
Hembra 50%
Color Azul     
Generación Sexta Sexta generación.png
Figura Figura 5.png
Huella Desconocida
Grito
Información No debe confundirse con Malvamar.

Malamar (カラマネロ Calamanero en japonés) es un Pokémon de tipo siniestro/psíquico introducido en la sexta generación. Es la evolución de Inkay.

Etimología[editar]

  • Su nombre proviene de las palabra inglesa malicious (malicioso o malévolo) y de la palabra en español "calamar".
  • Su nombre japonés, Calamanero, procede de la palabra inglesa calamari (calamar) y del italiano nero di sepia (tinta de calamar).

Biología[editar]

Malamar está basado en un calamar invertido.

Malamar posee la hipnosis más poderosa de todos los Pokémon, usando las luces que emite su torso y es capaz de controlar al enemigo a su voluntad. Por esta razón no es raro que personas con viles propósitos lo usen para que les ayude en sus retorcidos planes. Dadas las habilidades de Malamar y su carácter retorcido, a menudo es él mismo quien acaba moviendo los hilos de quienes pretenden sacar provecho a su costa. Se dice que sus poderes hipnóticos han influido en grandes acontecimientos que han cambiado el curso de la historia. En combate hipnotiza a su objetivo para atraerlo y lo aprisiona con los tentáculos de su cabeza, para asestarle el golpe de gracia rociándolo con sus jugos gástricos. Las puntas de sus tentáculos son extremadamente afiladas.

Diferencia de sexo[editar]

Malamar macho
Macho
Malamar hembra
Hembra
No hay ninguna diferencia apreciable.

Evolución[editar]

Inkay evoluciona a Malamar sosteniendo la consola al revés cuando sube al nivel 30. Malamar no evoluciona.

En el caso de la Nintendo Switch, mantener la consola al revés para esta evolución solo funciona en modo portátil. Inkay no evoluciona si la consola está colocada en el dock y simplemente se invierte el mando.

Inkay
Inkay
Nivel 30 +
sostener la consola al revés
Malamar
Malamar

Otros datos[editar]

Otros datos sobre Malamar en los videojuegos son:

Videojuegos principales

Malamar

Pokémon Ranger

Malamar no aparece en ningún
videojuego de la saga Pokémon Ranger.

Pokémon Mundo misterioso

Malamar no aparece en ningún videojuego
de la saga Pokémon Mundo misterioso.


Descripción Pokédex[editar]

Estas son las entradas sobre Malamar en cada uno de los videojuegos en los que aparece:

Icono Edición Descripción de la Pokédex
Pokémon X Pokémon X Tiene a su disposición los poderes hipnóticos más poderosos de entre todos los Pokémon. Controla al enemigo a su voluntad.
Pokémon Y Pokémon Y Hipnotiza a su objetivo para atraerlo y lo aprisiona con los tentáculos de su cabeza, para asestarle el golpe de gracia rociándolo con sus jugos gástricos.
Rubí Omega Rubí Omega Tiene a su disposición los poderes hipnóticos más poderosos de entre todos los Pokémon. Controla al enemigo a su voluntad.
Zafiro Alfa Zafiro Alfa Hipnotiza a su objetivo para atraerlo y lo aprisiona con los tentáculos de su cabeza, para asestarle el golpe de gracia rociándolo con sus jugos gástricos.
Sol Sol No hay entrada de este Pokémon en la Pokédex de Pokémon Sol.
Luna Luna No hay entrada de este Pokémon en la Pokédex de Pokémon Luna.
Ultrasol Ultrasol Posee grandes poderes hipnóticos de los que innumerables criminales se aprovechan para cometer delitos.
Ultraluna Ultraluna Hipnotiza a su presa con las luces que emite su torso y la atrae hacia sí. Las puntas de sus tentáculos son extremadamente afiladas.
Espada Espada Los destellos que emite sumen rápidamente en un estado hipnótico al observador, que queda bajo su control.
Escudo Escudo Se dice que sus poderes hipnóticos han influido en grandes acontecimientos que han cambiado el curso de la historia.

En el anime[editar]

Estas son las entradas sobre Malamar en el anime:

Pokédex Episodio Descripción de Malamar
Pokédex de Ash EP823 ES: Malamar, el Pokémon revolución y forma evolucionada de Inkay. Malamar posee poderes hipnóticos más fuertes que cualquier otro Pokémon y puede obligar a hacer todo lo que a él se le antoje.
HA: Malamar, el Pokémon revolución y la forma evolucionada de Inkay. Como posee los poderes hipnóticos más fuertes de todos los Pokémon, Malamar puede obligar a otros a que hagan cualquier cosa que quiera.

Localización[editar]

Malamar se encuentra en:

Gen. Icono Edición Localización
Sexta generación.png Pokémon X Pokémon X
Pokémon Y Pokémon Y
Rubí Omega Rubí Omega
Zafiro Alfa Zafiro Alfa
Séptima generación.png Sol Sol
Luna Luna
Ultrasol Ultrasol
Ultraluna Ultraluna
Octava generación.png Espada Espada
Escudo Escudo

Otros videojuegos[editar]

Además, en otros videojuegos secundarios, Malamar se encuentra en:

Edición Localización
Mundo megamisterioso
  • Se une automáticamente al conectar con Omastar
Link: Battle!
Shuffle
Pokémon Rumble World
Pokémon Rumble Rush
Picross

Malamar no aparece en este videojuego

Eventos[editar]

En los siguientes eventos se ha repartido un Malamar:

Generación Juego Evento Región Fechas
Sexta generación.png / Malamar de la Gamescom 2015 Alemania Del 5 de agosto del 2015
al 9 de agosto del 2015

Movimientos[editar]

Malamar puede aprender los siguientes movimientos:

Subiendo de nivel[editar]

Sexta generación.png Séptima generación.png Octava generación.png Movimiento Tipo Clase Concurso
1 Fuerza bruta Tipo lucha Clase físico Dureza
1 1 1 Inversión Tipo lucha Clase físico Carisma
1 1 Placaje Tipo normal Clase físico Dureza
1 1 1 Picotazo Tipo volador Clase físico Carisma
1 Placaje Tipo normal Clase físico Dureza
1 1 Restricción Tipo normal Clase físico Dureza
1 Reflejo Tipo psíquico Clase de estado Ingenio
1 Hipnosis Tipo psíquico Clase de estado Ingenio
1 Constricción Tipo normal Clase físico Dureza
4 4 Reflejo Tipo psíquico Clase de estado Ingenio
7 7 Juego sucio Tipo siniestro Clase físico Ingenio
9 Vendetta Tipo siniestro Clase físico Dureza
12 Picoteo Tipo volador Clase físico Dulzura
12 12 Contoneo Tipo normal Clase de estado Dulzura
13 13 Psicoonda Tipo psíquico Clase especial Ingenio
15 15 Reversión Tipo siniestro Clase de estado Ingenio
18 18 Hipnosis Tipo psíquico Clase de estado Ingenio
21 21 15 Psicorrayo Tipo psíquico Clase especial Belleza
18 Contoneo Tipo normal Clase de estado Dulzura
23 23 Trapicheo Tipo siniestro Clase de estado Ingenio
27 27 Vendetta Tipo siniestro Clase físico Dureza
31 31 Pantalla de luz Tipo psíquico Clase de estado Belleza
35 35 Picoteo Tipo volador Clase físico Dulzura
39 39 Psicocorte Tipo psíquico Clase físico Carisma
43 43 21 Cuchillada Tipo normal Clase físico Carisma
46 46 24 Tajo umbrío Tipo siniestro Clase físico Carisma
27 Psicocorte Tipo psíquico Clase físico Carisma
33 Trapicheo Tipo siniestro Clase de estado Ingenio
37 Juego sucio Tipo siniestro Clase físico Ingenio
42 Reversión Tipo siniestro Clase de estado Ingenio
48 48 47 Fuerza bruta Tipo lucha Clase físico Dureza

MT, DT y MO[editar]

Malamar puede aprender los siguientes movimientos utilizando MT (máquinas técnicas), DT (discos técnicos) y MO (máquinas ocultas):

Tutor[editar]

Con la ayuda de un tutor de movimientos Malamar es capaz de aprender:

Sexta generación.png Séptima generación.png Octava generación.png Movimiento Tipo Clase Concurso
/ US/UL Atadura Tipo normal Clase físico Dureza
/ US/UL Bloqueo Tipo normal Clase de estado Dulzura
/ US/UL Desarme Tipo siniestro Clase físico Ingenio
/ US/UL Doble rayo Tipo bicho Clase especial Belleza
/ US/UL Fuerza bruta Tipo lucha Clase físico Dureza
/ US/UL Imitación Tipo psíquico Clase de estado Dulzura
/ US/UL Juego sucio Tipo siniestro Clase físico Ingenio
/ US/UL Rencor Tipo fantasma Clase de estado Dureza
/ US/UL Robo Tipo siniestro Clase de estado Ingenio
/ US/UL Ronquido Tipo normal Clase especial Dulzura
US/UL Cambio de banda Tipo psíquico Clase de estado Ingenio
US/UL Golpe mordaza Tipo siniestro Clase físico -
US/UL Telequinesis Tipo psíquico Clase de estado Ingenio
Ep/Ec Desahogo Tipo siniestro Clase físico -
Ep/Ec Vasta fuerza Tipo psíquico Clase especial -

Movimientos de huevo[editar]

Malamar es la evolución de Inkay. Consulta los datos sobre los movimientos de huevo de Inkay para más información.

Características de combate[editar]

Las características de Malamar son:

Características base Nivel 50 Nivel 100 PE
PS 86
146 193 282 376 0
Ataque 92
87 158 170 311 2
Defensa 88
83 154 162 302 0
At. esp. 68
65 132 126 258 0
Def. esp. 75
72 139 139 273 0
Velocidad 73
70 137 135 269 0
Total 482 Mín Máx Mín Máx
Valores mínimos (Mín) calculados asumiendo naturaleza desfavorable, 0 EVs y 0 IVs.
Valores máximos (Máx) calculados asumiendo naturaleza favorable, 252 EVs y 31 IVs.

Debilidades y resistencias[editar]

Estas son las debilidades y resistencias de Malamar:

Daño recibido Tipos
Súper débil Superdébil a: Tipo bicho.gif
Débil Débil a: Tipo hada.gif
- Daño normal Tipo acero.gif Tipo agua.gif Tipo dragón.gif Tipo eléctrico.gif Tipo fantasma.gif Tipo fuego.gif Tipo hielo.gif Tipo lucha.gif Tipo normal.gif Tipo planta.gif Tipo roca.gif Tipo siniestro.gif Tipo tierra.gif Tipo veneno.gif Tipo volador.gif
Resistente Resistente a: Ninguno
Súper resistente Superresistente a: Ninguno
Inmune Inmune a: Tipo psíquico.gif
Estas debilidades y resistencias corresponden a la última generación bajo condiciones normales de combate.

Capturas del modelo 3D[editar]

Estas son las capturas del modelo 3D de Malamar:


Sexta y séptima generación
Pokémon X y Pokémon Y
Rubí Omega y Zafiro Alfa
Sol, Luna, Ultrasol y Ultraluna
Espalda
Imagen de Malamar en Pokémon X, Pokémon Y, Pokémon Rubí Omega, Pokémon Zafiro Alfa, Pokémon Sol, Pokémon Luna, Pokémon Ultrasol y Pokémon Ultraluna Imagen posterior de Malamar en la sexta y séptima generación
normal normal
Imagen de Malamar en Pokémon X, Pokémon Y, Pokémon Rubí Omega, Pokémon Zafiro Alfa, Pokémon Sol, Pokémon Luna, Pokémon Ultrasol y Pokémon Ultraluna Imagen posterior de Malamar en la sexta y séptima generación
variocolor variocolor
Octava generación
Espada y Escudo Espalda
Imagen de Malamar en Pokémon Espada y Pokémon Escudo Imagen posterior de Malamar en la octava generación
normal normal
Imagen de Malamar en Pokémon Espada y Pokémon Escudo Imagen posterior de Malamar en la octava generación
variocolor variocolor
« Ver todas las imágenes de Malamar »

Otras apariciones[editar]

En el anime[editar]

Debut
Malamar
EP795 (ES/HA)
Algunos Malamar se pueden ver brevemente nadando en el océano, junto a otros Pokémon.
Malamar
EP813 (ES/HA)
Artículo principal: Malamar (anime)
Este Malamar es un Pokémon malvado. Hipnotiza a una Oficial Jenny/Agente Mara y la convierte en Madame X para sus planes malvados de controlar el mundo. Al final del capítulo escapa.
Malamar
EP848 (ES/HA)
Estos Malamar conviven en el bosque junto a unos Ledyba, Inkay y otros Pokémon.
Malamar
EP928 (ES/HA)
Artículo principal: Malamar de Xerosic/Xero
Xerosic/Xero usa un Malamar para enfrentarse a Clemont/Lem junto a Crobat, pero cae debilitado por el disparo lodo del Bunnelby de Clemont/Lem.

En el manga[editar]

Malamar

PMS550 Saga XY

Este Malamar le pertenece a Xero. Se le ve con él cuando observa como Yveltal y Xerneas destruyen Pueblo Boceto.

En el JCC[editar]

Artículo principal: Malamar (TCG)

Curiosidades[editar]

En otros idiomas[editar]

  • Alemán: Calamanero
  • Chino simplificado:
  • Chino tradicional:
  • Coreano: 칼라마네로
  • Francés: Sepiatroce
  • Italiano: Malamar