Malamar

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Malamar
カラマネロ (Calamanero)
Ilustración de Malamar
Inkay687Binacle
Inkay027Zorua
Galar
Inkay291Sneasel
Isla de la Armadura
Inkay109Wishiwashi
Datos (ver otros)
Pronunciación /ma.la.'mar/
Categoría Revolución
Tipos Tipo siniestro.gif Tipo psíquico.gif
Habilidades Respondón
Ventosas
Hab. oculta Allanamiento
Peso 47,0 kg
Altura 1,5 m
Grupos de huevo Agua 1
Agua 2
Sexo Macho 50%
Hembra 50%
Color Azul     
Generación Sexta Sexta generación.png
Figura Figura 5.png
Huella Desconocida
Grito
Información No debe confundirse con Malvamar.

Malamar (カラマネロ Calamanero en japonés) es un Pokémon de tipo siniestro/psíquico introducido en la sexta generación. Es la evolución de Inkay.

Etimología[editar código | editar]

  • Su nombre proviene de las palabra inglesa malicious (malicioso o malévolo) y de la palabra en español "calamar".
  • Su nombre japonés, Calamanero, procede de la palabra inglesa calamari (calamar) y del italiano nero di sepia (tinta de calamar).

Biología[editar código | editar]

Malamar hipnotiza a personas y Pokémon por igual.

Malamar está basado en un calamar invertido. Usa a las aletas blancas de su tubo o manto como punto de apoyo para caminar en tierra, posee un pico de color violeta y una mirada atemorizante, usa a dos de sus tentáculos gigantes como brazos y los otros 7 más pequeños asemejan a su cabello.

Malamar posee la hipnosis más poderosa de todos los Pokémon, usando las luces que emite su torso y es capaz de controlar al enemigo a su voluntad. Por esta razón no es raro que personas con viles propósitos lo usen para que les ayude en sus retorcidos planes. Dadas las habilidades de Malamar y su carácter retorcido, a menudo es él mismo quien acaba moviendo los hilos de quienes pretenden sacar provecho a su costa. Se dice que sus poderes hipnóticos han influido en grandes acontecimientos que han cambiado el curso de la historia. En combate hipnotiza a su objetivo para atraerlo y lo aprisiona con los tentáculos de su cabeza, para asestarle el golpe de gracia rociándolo con sus jugos gástricos. Las puntas de sus tentáculos son extremadamente afiladas.

Diferencia de sexo[editar código | editar]

Malamar macho
Macho
Malamar hembra
Hembra
No hay ninguna diferencia apreciable.

Evolución[editar código | editar]

Inkay evoluciona a Malamar sosteniendo la consola al revés cuando sube al nivel 30. Malamar no evoluciona.

En el caso de la Nintendo Switch, mantener la consola al revés para esta evolución solo funciona en modo portátil. Inkay no evoluciona si la consola está colocada en el dock y simplemente se invierte el mando.

En Pokémon GO se debe invertir el teléfono, y usar 50 caramelos.

Inkay
Inkay
Nivel 30 +
sostener la consola al revés
Malamar
Malamar

Otros datos[editar código | editar]

Otros datos sobre Malamar en los videojuegos son:

Videojuegos principales

Malamar

Pokémon Ranger

Malamar no aparece en ningún
videojuego de la saga Pokémon Ranger.

Pokémon Mundo misterioso

Malamar no aparece en ningún videojuego
de la saga Pokémon Mundo misterioso.

Pokémon GO

Malamar
Estadísticas base
177
ataque
165
defensa
200
resistencia
  | Ver lista


Descripción Pokédex[editar código | editar]

Estas son las entradas sobre Malamar en cada uno de los videojuegos en los que aparece:

Icono Edición Descripción de la Pokédex
Pokémon X Pokémon X Tiene a su disposición los poderes hipnóticos más poderosos de entre todos los Pokémon. Controla al enemigo a su voluntad.
Pokémon Y Pokémon Y Hipnotiza a su objetivo para atraerlo y lo aprisiona con los tentáculos de su cabeza, para asestarle el golpe de gracia rociándolo con sus jugos gástricos.
Rubí Omega Rubí Omega Tiene a su disposición los poderes hipnóticos más poderosos de entre todos los Pokémon. Controla al enemigo a su voluntad.
Zafiro Alfa Zafiro Alfa Hipnotiza a su objetivo para atraerlo y lo aprisiona con los tentáculos de su cabeza, para asestarle el golpe de gracia rociándolo con sus jugos gástricos.
Sol Sol No hay entrada de este Pokémon en la Pokédex de Pokémon Sol.
Luna Luna No hay entrada de este Pokémon en la Pokédex de Pokémon Luna.
Ultrasol Ultrasol Posee grandes poderes hipnóticos de los que innumerables criminales se aprovechan para cometer delitos.
Ultraluna Ultraluna Hipnotiza a su presa con las luces que emite su torso y la atrae hacia sí. Las puntas de sus tentáculos son extremadamente afiladas.
Espada Espada Los destellos que emite sumen rápidamente en un estado hipnótico al observador, que queda bajo su control.
Escudo Escudo Se dice que sus poderes hipnóticos han influido en grandes acontecimientos que han cambiado el curso de la historia.
Leyendas: Arceus Leyendas: Arceus Este Pokémon no se puede conseguir en Leyendas Pokémon: Arceus.
Icono Pokémon GO.png Pokémon GO Tiene a su disposición los poderes hipnóticos más poderosos de entre todos los Pokémon. Controla al enemigo a su voluntad.

En el anime[editar código | editar]

Estas son las entradas sobre Malamar en el anime:

Pokédex Episodio Descripción de Malamar
Pokédex de Ash EP823 ES: Malamar, el Pokémon revolución y forma evolucionada de Inkay. Malamar posee poderes hipnóticos más fuertes que cualquier otro Pokémon y puede obligar a hacer todo lo que a él se le antoje.
HA: Malamar, el Pokémon revolución y la forma evolucionada de Inkay. Como posee los poderes hipnóticos más fuertes de todos los Pokémon, Malamar puede obligar a otros a que hagan cualquier cosa que quiera.

Localización[editar código | editar]

Malamar se encuentra en:

Gen. Icono Edición Localización
Sexta generación.png Pokémon X Pokémon X
Pokémon Y Pokémon Y
Rubí Omega Rubí Omega
Zafiro Alfa Zafiro Alfa
Séptima generación.png Sol Sol
Luna Luna
Ultrasol Ultrasol
Ultraluna Ultraluna
Octava generación.png Espada Espada
Escudo Escudo
Leyendas: Arceus Leyendas: Arceus

Malamar no se puede conseguir en este videojuego.

Otros videojuegos[editar código | editar]

Además, en otros videojuegos secundarios, Malamar se encuentra en:

Edición Localización
Mundo megamisterioso
  • Se une automáticamente al conectar con Omastar
Link: Battle!
Shuffle
Pokémon Rumble World
Pokémon Rumble Rush
Picross

Malamar no aparece en este videojuego

Eventos[editar código | editar]

En los siguientes eventos se ha repartido un Malamar:

Generación Juego Evento Región Fechas
Sexta generación.png / Malamar de la Gamescom 2015 Alemania Del 5 de agosto del 2015
al 9 de agosto del 2015

Movimientos[editar código | editar]

Malamar puede aprender los siguientes movimientos:

Subiendo de nivel[editar código | editar]

MT, DT y MO[editar código | editar]

Malamar puede aprender los siguientes movimientos utilizando MT (máquinas técnicas), DT (discos técnicos) y MO (máquinas ocultas):

MT/DT Movimiento Tipo Clase
MT08 Hiperrayo Tipo normal Clase especial
MT09 Gigaimpacto Tipo normal Clase físico
MT17 Pantalla de luz Tipo psíquico Clase de estado
MT18 Reflejo Tipo psíquico Clase de estado
MT21 Descanso Tipo psíquico Clase de estado
MT22 Avalancha Tipo roca Clase físico
MT23 Ladrón Tipo siniestro Clase físico
MT24 Ronquido Tipo normal Clase especial
MT25 Protección Tipo normal Clase de estado
MT26 Cara susto Tipo normal Clase de estado
MT31 Atracción Tipo normal Clase de estado
MT33 Danza lluvia Tipo agua Clase de estado
MT34 Día soleado Tipo fuego Clase de estado
MT39 Imagen Tipo normal Clase físico
MT47 Llanto falso Tipo siniestro Clase de estado
MT57 Vendetta Tipo siniestro Clase físico
MT59 Lanzamiento Tipo siniestro Clase físico
MT61 Cambiadefensa Tipo psíquico Clase de estado
MT69 Psicocorte Tipo psíquico Clase físico
MT70 Espacio raro Tipo psíquico Clase de estado
MT76 Canon Tipo normal Clase especial
MT79 Represalia Tipo normal Clase físico
MT97 Giro vil Tipo siniestro Clase físico
DT02 Lanzallamas Tipo fuego Clase especial
DT08 Rayo Tipo eléctrico Clase especial
DT11 Psíquico Tipo psíquico Clase especial
DT20 Sustituto Tipo normal Clase de estado
DT21 Inversión Tipo lucha Clase físico
DT25 Psicocarga Tipo psíquico Clase especial
DT26 Aguante Tipo normal Clase de estado
DT27 Sonámbulo Tipo normal Clase de estado
DT29 Relevo Tipo normal Clase de estado
DT34 Premonición Tipo psíquico Clase especial
DT37 Mofa Tipo siniestro Clase de estado
DT39 Fuerza bruta Tipo lucha Clase físico
DT49 Paz mental Tipo psíquico Clase de estado
DT58 Pulso umbrío Tipo siniestro Clase especial
DT68 Maquinación Tipo siniestro Clase de estado
DT81 Juego sucio Tipo siniestro Clase físico
DT82 Poder reserva Tipo psíquico Clase especial
DT83 Cambio de banda Tipo psíquico Clase de estado
DT95 Golpe mordaza Tipo siniestro Clase físico
DT98 Hidroariete Tipo agua Clase físico
MT Movimiento Tipo Clase
MT03 Psicocarga Tipo psíquico Clase especial
MT04 Paz mental Tipo psíquico Clase de estado
MT06 Tóxico Tipo veneno Clase de estado
MT10 Poder oculto Tipo normal Clase especial
MT11 Día soleado Tipo fuego Clase de estado
MT12 Mofa Tipo siniestro Clase de estado
MT15 Hiperrayo Tipo normal Clase especial
MT16 Pantalla de luz Tipo psíquico Clase de estado
MT17 Protección Tipo normal Clase de estado
MT18 Danza lluvia Tipo agua Clase de estado
MT21 Frustración Tipo normal Clase físico
MT24 Rayo Tipo eléctrico Clase especial
MT27 Retribución Tipo normal Clase físico
MT29 Psíquico Tipo psíquico Clase especial
MT32 Doble equipo Tipo normal Clase de estado
MT33 Reflejo Tipo psíquico Clase de estado
MT35 Lanzallamas Tipo fuego Clase especial
MT40 Golpe aéreo Tipo volador Clase físico
MT41 Tormento Tipo siniestro Clase de estado
MT42 Imagen Tipo normal Clase físico
MT44 Descanso Tipo psíquico Clase de estado
MT45 Atracción Tipo normal Clase de estado
MT46 Ladrón Tipo siniestro Clase físico
MT48 Canon Tipo normal Clase especial
MT56 Lanzamiento Tipo siniestro Clase físico
MT59 Giro vil Tipo siniestro Clase físico
MT63 Embargo Tipo siniestro Clase de estado
MT66 Vendetta Tipo siniestro Clase físico
MT68 Gigaimpacto Tipo normal Clase físico
MT77 Más psique Tipo normal Clase de estado
MT80 Avalancha Tipo roca Clase físico
MT87 Contoneo Tipo normal Clase de estado
MT88 Sonámbulo Tipo normal Clase de estado
MT90 Sustituto Tipo normal Clase de estado
MT92 Espacio raro Tipo psíquico Clase de estado
MT97 Pulso umbrío Tipo siniestro Clase especial
MT100 Confidencia Tipo normal Clase de estado
MT/MO Movimiento Tipo Clase Concurso
MT03 Psicocarga Tipo psíquico Clase especial Belleza
MT04 Paz mental Tipo psíquico Clase de estado Ingenio
MT06 Tóxico Tipo veneno Clase de estado Ingenio
MT10 Poder oculto Tipo normal Clase especial Ingenio
MT11 Día soleado Tipo fuego Clase de estado Belleza
MT12 Mofa Tipo siniestro Clase de estado Ingenio
MT15 Hiperrayo Tipo normal Clase especial Carisma
MT16 Pantalla de luz Tipo psíquico Clase de estado Belleza
MT17 Protección Tipo normal Clase de estado Dulzura
MT18 Danza lluvia Tipo agua Clase de estado Belleza
MT21 Frustración Tipo normal Clase físico Dulzura
MT24 Rayo Tipo eléctrico Clase especial Carisma
MT27 Retribución Tipo normal Clase físico Dulzura
MT29 Psíquico Tipo psíquico Clase especial Ingenio
MT32 Doble equipo Tipo normal Clase de estado Carisma
MT33 Reflejo Tipo psíquico Clase de estado Ingenio
MT35 Lanzallamas Tipo fuego Clase especial Belleza
MT40 Golpe aéreo Tipo volador Clase físico Carisma
MT41 Tormento Tipo siniestro Clase de estado Dureza
MT42 Imagen Tipo normal Clase físico Dulzura
MT44 Descanso Tipo psíquico Clase de estado Dulzura
MT45 Atracción Tipo normal Clase de estado Dulzura
MT46 Ladrón Tipo siniestro Clase físico Dureza
MT48 Canon Tipo normal Clase especial Belleza
MT56 Lanzamiento Tipo siniestro Clase físico Dulzura
MT63 Embargo Tipo siniestro Clase de estado Ingenio
MT66 Vendetta Tipo siniestro Clase físico Dureza
MT67 Represalia Tipo normal Clase físico Carisma
MT68 Gigaimpacto Tipo normal Clase físico Dureza
MT70 Destello Tipo normal Clase de estado Belleza
MT77 Más psique Tipo normal Clase de estado Ingenio
MT80 Avalancha Tipo roca Clase físico Dureza
MT87 Contoneo Tipo normal Clase de estado Dulzura
MT88 Sonámbulo Tipo normal Clase de estado Dulzura
MT90 Sustituto Tipo normal Clase de estado Dulzura
MT92 Espacio raro Tipo psíquico Clase de estado Ingenio
MT94 (/) Daño secreto Tipo normal Clase físico Ingenio
MT97 Pulso umbrío Tipo siniestro Clase especial Carisma
MT100 Confidencia Tipo normal Clase de estado Dulzura
MO01 Corte Tipo normal Clase físico Carisma

Tutor[editar código | editar]

Con la ayuda de un tutor de movimientos Malamar es capaz de aprender:

Sexta generación.png Séptima generación.png Octava generación.png Movimiento Tipo Clase Concurso
/ US/UL Atadura Tipo normal Clase físico Dureza
/ US/UL Bloqueo Tipo normal Clase de estado Dulzura
/ US/UL Desarme Tipo siniestro Clase físico Ingenio
/ US/UL Doble rayo Tipo bicho Clase especial Belleza
/ US/UL Fuerza bruta Tipo lucha Clase físico Dureza
/ US/UL Imitación Tipo psíquico Clase de estado Dulzura
/ US/UL Juego sucio Tipo siniestro Clase físico Ingenio
/ US/UL Rencor Tipo fantasma Clase de estado Dureza
/ US/UL Robo Tipo siniestro Clase de estado Ingenio
/ US/UL Ronquido Tipo normal Clase especial Dulzura
US/UL Cambio de banda Tipo psíquico Clase de estado Ingenio
US/UL Golpe mordaza Tipo siniestro Clase físico -
US/UL Telequinesis Tipo psíquico Clase de estado Ingenio
Ep/Ec Desahogo Tipo siniestro Clase físico -
Ep/Ec Vasta fuerza Tipo psíquico Clase especial -

Movimientos de huevo[editar código | editar]

Malamar es la evolución de Inkay. Consulta los datos sobre los movimientos de huevo de Inkay para más información.

Características de combate[editar código | editar]

Las características de Malamar son:

Características base Nivel 50 Nivel 100 PE
PS 86
146 193 282 376 0
Ataque 92
87 158 170 311 2
Defensa 88
83 154 162 302 0
At. esp. 68
65 132 126 258 0
Def. esp. 75
72 139 139 273 0
Velocidad 73
70 137 135 269 0
Total 482 Mín Máx Mín Máx
Valores mínimos (Mín) calculados asumiendo naturaleza desfavorable, 0 EVs y 0 IVs.
Valores máximos (Máx) calculados asumiendo naturaleza favorable, 252 EVs y 31 IVs.

Debilidades y resistencias[editar código | editar]

Estas son las debilidades y resistencias de Malamar:

Daño recibido Tipos
Súper débil Superdébil a: Tipo bicho.gif
Débil Débil a: Tipo hada.gif
- Daño normal Tipo acero.gif Tipo agua.gif Tipo dragón.gif Tipo eléctrico.gif Tipo fantasma.gif Tipo fuego.gif Tipo hielo.gif Tipo lucha.gif Tipo normal.gif Tipo planta.gif Tipo roca.gif Tipo siniestro.gif Tipo tierra.gif Tipo veneno.gif Tipo volador.gif
Resistente Resistente a: Ninguno
Súper resistente Superresistente a: Ninguno
Inmune Inmune a: Tipo psíquico.gif
Estas debilidades y resistencias corresponden a la última generación bajo condiciones normales de combate.

Capturas del modelo 3D[editar código | editar]

Estas son las capturas del modelo 3D de Malamar:


Sexta y séptima generación
Pokémon X y Pokémon Y
Rubí Omega y Zafiro Alfa
Sol, Luna, Ultrasol y Ultraluna
Espalda
Imagen de Malamar en Pokémon X, Pokémon Y, Pokémon Rubí Omega, Pokémon Zafiro Alfa, Pokémon Sol, Pokémon Luna, Pokémon Ultrasol y Pokémon Ultraluna Imagen posterior de Malamar en la sexta y séptima generación
normal normal
Imagen de Malamar en Pokémon X, Pokémon Y, Pokémon Rubí Omega, Pokémon Zafiro Alfa, Pokémon Sol, Pokémon Luna, Pokémon Ultrasol y Pokémon Ultraluna Imagen posterior de Malamar en la sexta y séptima generación
variocolor variocolor
Octava generación
Espada y Escudo Espalda
Imagen de Malamar en Pokémon Espada y Pokémon Escudo Imagen posterior de Malamar en la octava generación
normal normal
Imagen de Malamar en Pokémon Espada y Pokémon Escudo Imagen posterior de Malamar en la octava generación
variocolor variocolor
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Otras apariciones[editar código | editar]

En el anime[editar código | editar]

Debut
Malamar
EP795 (ES/HA)
Algunos Malamar se pueden ver brevemente nadando en el océano, junto a otros Pokémon.
Malamar
EP813 (ES/HA)
Artículo principal: Malamar (anime)
Este Malamar es un Pokémon malvado. Hipnotiza a una Oficial Jenny/Agente Mara y la convierte en Madame X para sus planes malvados de controlar el mundo. Al final del capítulo escapa.
Malamar
EP848 (ES/HA)
Estos Malamar conviven en el bosque junto a unos Ledyba, Inkay y otros Pokémon.
Malamar
EP928 (ES/HA)
Artículo principal: Malamar de Xerosic/Xero
Xerosic/Xero usa un Malamar para enfrentarse a Clemont/Lem junto a Crobat, pero cae debilitado por el disparo lodo del Bunnelby de Clemont/Lem.
Malamar
EP1192 (ES/HA)
Alain lo usa en su combate contra Lionel en el Torneo de Maestros, lucha contra Charizard pero al final es derrotado.

En el manga[editar código | editar]

Malamar

PMS550 Saga XY

Este Malamar le pertenece a Xero. Se le ve con él cuando observa como Yveltal y Xerneas destruyen Pueblo Boceto.
Malamar

PMSSwSh25 Saga Sword y Shield

Pertenece a Nerio el cual aparece peleando contra el Garbodor de Olivia.

En el JCC[editar código | editar]

Artículo principal: Malamar (TCG)

Curiosidades[editar código | editar]

En otros idiomas[editar código | editar]

  • Alemán: Calamanero
  • Chino simplificado:
  • Chino tradicional:
  • Coreano: 칼라마네로
  • Francés: Sepiatroce
  • Italiano: Malamar