Psicorruido
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Psicorruido
| Inglés | Psychic Noise |
|---|---|
| Japonés | サイコノイズ (Saiko Noizu) |
| Generación | Novena |
Datos en combate
| Tipo | |
|---|---|
| Clase | |
| Potencia | 75 |
| Precisión | 100 |
| PP | 10 (16) |
| Blanco | Elegido |
| Efecto secundario | Aplicar anticura al objetivo (100%) |
| Prioridad | 0 |
| Contacto | No |
| Sonidos | Sí |
Afectado por
| Capa mágica | No |
|---|---|
| Protección/Detección | Sí |
| Robo | No |
| Roca del rey | Sí |
Psicorruido, llamado así tanto en España como en Hispanoamérica, (Psychic Noise en inglés; サイコノイズ Psicorruido en japonés) es un movimiento de tipo psíquico introducido en la novena generación.
Efecto[editar código | editar]
En combate[editar código | editar]
Psicorruido es un movimiento de sonido que causa daño y, pone al objetivo bajo el efecto de anticuración/anticura durante 2 turnos, lo que le impide usar movimientos que recuperan PS, así como habilidades u objetos con efectos curativos.
Este efecto tiene las siguientes consecuencias:
- Impide el uso de movimientos de recuperación de PS como ovocuración, plegaria lunar o acuaanillo/acua aro, que no podrán ser seleccionados. El Pokémon afectado tampoco podrá ser curado por un aliado que use pulso sanador/pulso cura, flores sanadoras/cura floral, gota vital, selva sanadora/cura selvática, plegaria lunar o bola de polen.
- Impide el uso de movimientos de drenaje de PS como drenadoras, gigadrenado o ala del olvido/ala mortífera, que tampoco podrán ser seleccionados. Si drenadoras ya estaba activo, causa daño al objetivo cada turno, pero el usuario no recupera PS.
- Impide el efecto de los objetos restos, lodo negro, cascabel nácar/cascabel concha y bayas que recuperen PS.
- Impide al entrenador usar objetos que restauren PS desde la bolsa con el Pokémon afectado, como pociones o bayas.
- Impide a las habilidades que recuperan PS al Pokémon afectado por anticuración/anticura, hacerlo, a excepción de regeneración. Sin embargo, no anula otros efectos adicionales de las mismas:
- Las habilidades piel seca, absorbeagua/absorbe agua y absorbevoltios/absorbe electricidad no permiten recuperar PS cuando se es objetivo de algún ataque de tipo agua o tipo eléctrico, pero los poseedores de la habilidad no serán dañados por esos movimientos.
- La habilidad antídoto no recupera PS al poseedor al estar envenenado, pero este tampoco recibe daño del veneno.
- Piel seca y curación pluvial/cura lluvia no recuperan PS al poseedor en clima lluvioso. Cuerpo de hielo/Gélido tampoco lo hace en nieve.
- La habilidad mejillas/carrillo no recupera PS al portador tras comerse una baya.
- Impide la recuperación de PS del campo de césped/campo de hierba a los Pokémon en contacto con el suelo, aunque este sigue potenciando los movimientos de tipo planta.
- En el caso de bola de polen, se impide su uso contra Pokémon aliados, pero se puede usar ofensivamente contra oponentes.
- En el caso de absorbefuerza, no se impide su uso, pero este solamante reduce el ataque del objetivo sin recuperar PS al usuario.
Obtención[editar código | editar]
Psicorruido es una Máquina Técnica (MT) en la novena generación. Es la número 228.
Imágenes[editar código | editar]
-
Psicorruido en la novena generación.
Aprendizaje[editar código | editar]
Estos son los Pokémon que, en las diferentes generaciones y mediante distintos métodos, pueden aprender psicorruido:
Por MT[editar código | editar]
Estos son los Pokémon que pueden aprender psicorruido gracias a una MT:
| # | Pokémon | Tipo(s) | MT228EP | |
|---|---|---|---|---|
| 0026 | Raichu de Alola |
✔ | ||
| 0039 | Jigglypuff | ✔ | ||
| 0040 | Wigglytuff | ✔ | ||
| 0048 | Venonat | ✔ | ||
| 0049 | Venomoth | ✔ | ||
| 0054 | Psyduck | ✔ | ||
| 0055 | Golduck | ✔ | ||
| 0080 | Slowbro | ✔ | ||
| 0094 | Gengar | ✔ | ||
| 0096 | Drowzee | ✔ | ||
| 0097 | Hypno | ✔ | ||
| 0102 | Exeggcute | ✔ | ||
| 0103 | Exeggutor | ✔ | ||
| 0103 | Exeggutor de Alola |
✔ | ||
| 0131 | Lapras | ✔ | ||
| 0144 | Articuno de Galar |
✔ | ||
| 0150 | Mewtwo | ✔ | ||
| 0151 | Mew | ✔ | ||
| 0164 | Noctowl | ✔ | ||
| 0193 | Yanma | ✔ | ||
| 0196 | Espeon | ✔ | ||
| 0198 | Murkrow | ✔ | ||
| 0199 | Slowking | ✔ | ||
| 0199 | Slowking de Galar |
✔ | ||
| 0200 | Misdreavus | ✔ | ||
| 0203 | Girafarig | ✔ | ||
| 0249 | Lugia | ✔ | ||
| 0282 | Gardevoir | ✔ | ||
| 0326 | Grumpig | ✔ | ||
| 0330 | Flygon | ✔ | ||
| 0358 | Chimecho | ✔ | ||
| 0375 | Metang | ✔ | ||
| 0376 | Metagross | ✔ | ||
| 0381 | Latios | ✔ | ||
| 0385 | Jirachi | ✔ | ||
| 0386 | Deoxys | ✔ | ||
| 0416 | Vespiquen | ✔ | ||
| 0429 | Mismagius | ✔ | ||
| 0430 | Honchkrow | ✔ | ||
| 0433 | Chingling | ✔ | ||
| 0437 | Bronzong | ✔ | ||
| 0469 | Yanmega | ✔ | ||
| 0480 | Uxie | ✔ | ||
| 0481 | Mesprit | ✔ | ||
| 0574 | Gothita | ✔ | ||
| 0575 | Gothorita | ✔ | ||
| 0576 | Gothitelle | ✔ | ||
| 0579 | Reuniclus | ✔ | ||
| 0628 | Braviary de Hisui |
✔ | ||
| 0655 | Delphox | ✔ | ||
| 0671 | Florges | ✔ | ||
| 0677 | Espurr | ✔ | ||
| 0678 | Meowstic (macho) |
✔ | ||
| 0678 | Meowstic (hembra) |
✔ | ||
| 0687 | Malamar | ✔ | ||
| 0709 | Trevenant | ✔ | ||
| 0715 | Noivern | ✔ | ||
| 0720 | Hoopa | ✔ | ||
| 0730 | Primarina | ✔ | ||
| 0743 | Ribombee | ✔ | ||
| 0765 | Oranguru | ✔ | ||
| 0779 | Bruxish | ✔ | ||
| 0849 | Toxtricity (forma aguda) |
✔ | ||
| 0849 | Toxtricity (forma grave) |
✔ | ||
| 0858 | Hatterene | ✔ | ||
| 0876 | Indeedee (macho) |
✔ | ||
| 0899 | Wyrdeer | ✔ | ||
| 0954 | Rabsca | ✔ | ||
| 0981 | Farigiraf | ✔ | ||
| 0985 | Colagrito | ✔ | ||
| 1015 | Munkidori | ✔ | ||
| 1023 | Ferrotesta | ✔ | ||
En otros idiomas[editar código | editar]
- Alemán: Psycholärm
- Chino simplificado: 精神噪音
- Chino tradicional: 精神噪音
- Coreano: 사이코노이즈
- Francés: Dissonance Psy
- Italiano: Psicorumore
Similitudes[editar código | editar]
Categorías:
- Lista de movimientos
- Movimientos de novena generación
- Movimientos de tipo psíquico
- Movimientos de la clase especial
- Movimientos de blanco elegido
- Movimientos con efecto secundario
- Movimientos no afectados por capa mágica
- Movimientos afectados por detección o protección
- Movimientos no afectados por robo
- Movimientos afectados por roca del rey
- Movimientos que no producen contacto con el oponente
- Movimientos basados en sonido