Anticura

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Anticura
Inglés Heal Block
Japonés かいふくふうじ
(Kaifukufūji)
Generación Cuarta Cuarta generación.png
Datos en combate
Tipo Tipo psíquico.gif
Clase Tipo estado.gif
Potencia -
Precisión 100
PP 15 (24)
Blanco Oponentes adyacentes
Efecto secundario Ninguno
Prioridad 0
Contacto No
Afectado por
Capa mágica
Protección/Detección
Robo No
Roca del rey No
Datos en concursos
Cualidad Tipo dulzura.gif
Puntos de atracción 2
Cualidad Tipo ingenio.gif
Exhibición 3
Interferencia 0

Anticura (Heal Block en inglés; かいふくふうじ Sello de restauración en japonés) es un movimiento de tipo psíquico introducido en la cuarta generación.

Efecto[editar código | editar]

En combate[editar código | editar]

Cuarta generación
Anticura impide durante 5 turnos el uso de movimientos de recuperación de PS por los oponentes. Los movimientos amortiguador, auxilio, batido, danza lunar, deseo, deseo cura, luz lunar, recuperación, respiro, relajo, síntesis y sol matinal no podrán ser seleccionados en la pantalla de selección de movimientos.
Por otra parte, los movimientos absorber, chupavidas, comesueños, drenadoras, gigadrenado, megaagotar y puño drenaje causarán daño pero no recuperarán PS al usuario. De manera similar, drenadoras causa daño al objetivo cada turno, pero el usuario no recupera PS. Acua aro y arraigo pueden usarse, pero no se recuperarán PS al final de cada turno.
Los objetos restos, lodo negro, campana concha y bayas que recuperen PS no se ven afectados por este movimiento y tampoco las habilidades. Anticura no puede ser reflejado por capa mágica.
Quinta generación
Los objetos restos, lodo negro, campana concha y bayas que recuperen PS se ven ahora anulados por anticura. El efecto ahora sí que puede ser reflejado por capa mágica y espejo mágico. Anticura ahora también impide recuperar PS por pulso cura y al usar asta drenaje.
Anticura ahora también impide a las habilidades para recuperar PS al Pokémon afectado por anticura, a excepción de regeneración. Sin embargo, no anula otros efectos adicionales de dichas habilidades curativas. Es decir:
Sexta generación
Anticura ahora también impide por completo el uso de absorber, ala mortífera, asta drenaje, beso drenaje, carga parábola, chupavidas, comesueños, gigadrenado, megaagotar y puño drenaje.
Anticura impide a la habilidad carrillo recuperar PS al portador tras comerse una baya. También impide que el campo de hierba recupere PS a los Pokémon en contacto con el suelo, aunque este sigue potenciando los movimientos de tipo planta.
Séptima generación
Anticura ahora también impide el uso de bola de polen contra Pokémon aliados y de cura floral. Anticura no impide usar el movimiento absorbefuerza, pero este solamante baja el ataque del adversario sin recuperar PS al usuario.
Anticura no impide al Pokémon afectado curarse mediante el uso de movimientos Z. Es decir, movimientos como aromaterapia-Z o recuperación-Z podrán curar al usuario al estar afectado por anticura.
A partir de la octava generación
El movimiento se ha inutilizado y no puede usarse en combate. La descripción del mismo recomienda reemplazarlo por otro o borrarlo. Los Pokémon traídos mediante Pokémon HOME pueden conocerlo, pero ningún Pokémon lo aprende por nivel u otros métodos. Al ser olvidado, tampoco puede ser recordado.

Movimiento Z[editar código | editar]

Movimiento Z: Anticura Z
Cristal: Psicostal Z Psicostal Z
Tipo: Tipo psíquico
Potencia: -

Tiene el efecto adicional de aumentar en dos niveles el ataque especial del usuario.

En concursos[editar código | editar]

Súper concurso
Impide que la atención de los jueces suba durante ese turno. Anticura es un movimiento de dulzura.
Gran concurso
Templa momentáneamente el fervor del público. Anticura es ahora un movimiento de ingenio.

Imágenes[editar código | editar]

Aprendizaje[editar código | editar]

Estos son los Pokémon que, en las diferentes generaciones y mediante distintos métodos, pueden aprender anticura:

Por nivel[editar código | editar]

Estos son los Pokémon que pueden aprender anticura de manera natural, es decir, subiendo de nivel:

# Pokémon Tipo(s) Nivel
Cuarta generación.png Quinta generación.png Sexta generación.png Séptima generación.png
0251 Celebi Celebi Tipo psíquico Tipo planta 55 55 55 55
0292 Shedinja Shedinja Tipo bicho Tipo fantasma 52 52 50 / 41 41
0337 Lunatone Lunatone Tipo roca Tipo psíquico 42 42 / 37 37 / 33 33
0338 Solrock Solrock Tipo roca Tipo psíquico 42 42 / 37 37 / 33 33
0343 Baltoy Baltoy Tipo tierra Tipo psíquico 61 54 / 45 45 / 10 10
0344 Claydol Claydol Tipo tierra Tipo psíquico 73 64 / 54 54 / 10 10
0381 Latios Latios Tipo dragón Tipo psíquico 5 5 5 / 1 1
0436 Bronzor Bronzor Tipo acero Tipo psíquico 52 52 / 45 45 45
0437 Bronzong Bronzong Tipo acero Tipo psíquico 67 67 / 52 52 52
0483 Dialga Dialga Tipo acero Tipo dragón 50 - - -
0484 Palkia Palkia Tipo agua Tipo dragón 50 - - -
0487 Giratina Giratina Tipo fantasma Tipo dragón 50 - - -
0574 Gothita Gothita Tipo psíquico 33 33 33
0575 Gothorita Gothorita Tipo psíquico 34 34 34
0576 Gothitelle Gothitelle Tipo psíquico 34 34 34
0577 Solosis Solosis Tipo psíquico 46 46 46
0578 Duosion Duosion Tipo psíquico 50 50 50
0579 Reuniclus Reuniclus Tipo psíquico 54 54 54
0605 Elgyem Elgyem Tipo psíquico 8 8 8
0606 Beheeyem Beheeyem Tipo psíquico 1; 8 1; 8 1; 8
0642 Thundurus Thundurus Tipo eléctrico Tipo volador 31 31 25
0707 Klefki Klefki Tipo acero Tipo hada 50 50
0772 Código Cero Código Cero Tipo normal 85
0773 Silvally Silvally Tipo normal 1

Por movimiento de huevo[editar código | editar]

Estos son los Pokémon que pueden aprender anticura como movimiento de huevo:

En el manga[editar código | editar]

El movimiento anticura ha aparecido en el manga:

En otros idiomas[editar código | editar]

  • Alemán: Heilblockade
  • Chino simplificado: 回复封锁
  • Chino tradicional: 回復封鎖
  • Coreano: 회복봉인
  • Francés: Anti-Soin
  • Italiano: Anticura